Перейти к содержанию
BioWare Russian Community

juliabee

Посетители
  • Публикаций

    7 977
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Победитель дней

    4

Сообщения, опубликованные juliabee


  1. 1 минуту назад, _Wander_ сказал:

    Не сможет, если не выпить из источника.

    Хмм... у меня эльфа всегда из Источника пьет (ибо нефиг наследие расовое какой-то левой тетке отдавать), и когда я со стражами общалась, то были две реплики: расовая и от Источника. Расовая, значит, не срабатывает... ок, спасибо за поправку, буду иметь в виду.


  2. 56 минут назад, nataniel сказал:

    Недораскрытые, а потому скучные персонажи. Хотя потенциал (у той же Вивиен) отличный.

    Что говорить о второстепенных, если ГГ не раскрыли от слова совсем. Ладно - в лом было делать предыстории, как в ДАО. Ну хоть по ходу можно быть если не квест, то реплику в тему подкинуть. Маленькую кат-сцену или хоть записку, что ли. У эльфа выпилили весь родной клан - ноль эмоций. Отпрыск оствикских дворян решает, кому сидеть на троне Орлея - всем плевать. Кадаш - наследник криминального хартийского барона - впутывается в краснолириумные аферы Хартии - да пофиг. За тал-васгота не играл, но по видео прохождений не заметил особо, чтобы замес с Быком, дредноутами и кунарийскими шпионами как-то повлиял на него. И кто играл за Тревельяна-мага из Круга - там было хоть пару слов перекинуто с Фионой - лидером мятежных магов? Зато напихали каких-то дешевых мелодрам с потерянными колечками и записками ноунеймов ни о чем. 

    У эльфа клан вполне себе может выжить, и Хранительница - войти в совет города Виком (весь вопрос в правильном назначении советников). У отпрыска оствикских дворян (как и у всех остальных предысторий) в момент принятия решения по Орлею - полные карманы компромата на всех кандидатов, так что чего бы и нет. Кадаш, сколь я помню, ни разу ничей наследник, просто мелкий наркокурьер, а красный лириум - слишком уж опасная дурь вещь, чтобы разрешить Хартии его распространять. Кунари - не тал-васгот (отступник), а васгот (выросший вне Кун), ему на Кун пофиг. Тревельян-маг имеет доп реплики в общении с Вивьен, насчет Фионы - не знаю пока, но там сама Фиона ниочем, "привет-как дела-пока". Расовые реплики в принципе есть там-сям, хоть их и немного... но они нигде не делают погоды. Хотя... в DAO предыстории тоже нигде особо не рулили: ну да, у обоих гнумов есть неписи-дружбаны, которые никак на сюжет не влияют, тех же гнумов, городского эльфа и мага Круга узнают во время прохождения соответствующих сюжетных арок, что опять-таки погоды не делает... разве что у гнума-знатного-мужчины может быть квест на принятие в касту ребенка, заделанного в прологе. 

    Upd. Вспомнила пару моментов в ДАИ, где расовые реплики дают доп. опции. Задачки Жозефины, когда она в диалоге говорит, что мол надо решить вопрос, и Инквизитор решает, как именно: в теме с выпиливанием венатори на границе между Неваррой и Тевинтером, надо выбрать, кому таким образом сделать одолжение, а Тревельян может сработать для обоих сторон. И в Чужаке, опознать Соласа как Ужасного Волка эльф может без собирания бумажек.

    • Like 1

  3. 1 час назад, YourSweetBun сказал:

    Я на его квесте прям подгорел.

    Такой харизматичный персонаж, тевинтерский магистр (простите, альтус), в некоем роде, отступник... и что же у него за персональный квест? "Папке не нравится, что я под хвост балуюсь и он хотел меня отучить от этого, с помощью магии крови (ну вроде)". Кххх, тьфу. Это такая потеря потерь, такая банальность, такой растраченный потенциал!

    Блин, да я сходу могу придумать пять вариантов квеста с ним в десятки, нет, в сотни раз интереснее!
    Вот он, Бык и Вивьен (но там весь перс, разочарование 99 лвл), меня своими личными квестами сильно выбесили. :react_sera_alkashka:

    Мне понравились квесты: Кассандры - я сама читать люблю, так что тема близкая; Быка - хоть какой-то выбор есть, и даже последствия в Чужаке могут быть; Варрика - посмотреть на "ту самую" Бьянку. Остальное не впечатлило, ну так, есть и есть. Блэкволл конкретно разочаровал своей истерикой: "ой, я деточек убил, ай, какая я мразь!" - это капитан орлесианской армии, с их веселыми традициями Игры - ага, верю-верю. Впрочем, этот товарищ со своей зацикленностью на СС мне очень сильно Андерса из DA2 напоминал, в плохом смысле, да. 


  4. Типа движок доделали, приступаем к переводу написанного писателями в код, и все уже вот-вот будет? Или это извинение, что движок только-только довели до ума, поэтому роликов в ближайшее время можно не ждать? Ладно, подождем недельку, там видно будет.


  5. 2 минуты назад, White_Male сказал:

    после Данариуса никаких зинщин у Фенриса не было, до него тоже мы не знаем никаких. 

    Если Фенриса не романсить, то он начинает спать с Изабеллой. Да, это не любовь, но тем не менее...

    5 минут назад, White_Male сказал:

    Так что ни о каком принуждении тут речи быть не может и Данариус не сумасшедший что бы столько бабла и сил вкладывать в какого то очередного раба для утех, обучать его в магоубийцу, чтото давать Фенрису, сдерживать обещания какието ему, тем более когда он стирал память, темболее если он делал его своим личным телохранителем и спал с ним где одно неверное движение Фенриса и Данариус мертв за 1 секунду. И Фенрис всегда мог сбежать сквозь стены и оковы его не могут удержать.

    Во-первых, Фенрис - потомственный раб, причем выросший у Данариуса. Понятно, что потомственному рабу в голову не придет отказывать хозяину, независимо от того, что он при этом чувствует, опять же, у Данариуса наверняка была поставлена система осведомительства о настроениях рабов, и магистр был в курсе, кого можно учить, а кого не стоит. Во-вторых, то самое стирание памяти. Если бы Данариус был стопроцентно уверен, что Фенрис никуда от него не денется, то эта процедура особого смысла не имела. Я полагаю, что магистр решил почистить эльфу голову после высказанного желания свободы для матери и сестры: раз у раба такая мысль в голове появилась, значит, ее надо оттуда убрать с гарантией. Тот факт, что маму с сестрой таки освободили, говорит о том, что Данариус не был уверен в процедуре (и правильно, кстати): а вдруг мамаша или сестренка попадутся Фенрису на глаза? а вдруг он вспомнит что? вопросами ненужными задаваться начнет? В общем, все получилось как надо магистру, и если бы Фенриса не пришлось бросить на Сегероне, так и был бы эльф послушной куклой и постельной грелкой, он же ориентировался в поведении на окружающих, раз своей памяти нет. Так что о природной ориентации Фенриса в данном случае судить бессмысленно, раз хозяин сказал "ты - гей", значит, без вариантов гей.


  6. 9 минут назад, Хола сказал:

    Другое дело, что с Фенрисом анимации ГГ больше подходят мужчине. когда в последний раз женщины вас шваркали об стену)

    ИМХО анимация говорит, скорее, о проблемах со временем и деньгами на разработку (ну или, более вероятно, о том, что разрабам было влом делать отдельные катсцены для разных полов ГГ), а не об ориентации персонажа :smile:

    8 минут назад, White_Male сказал:

    Потому что так и есть, Фенрис гей. Как был так и остался после мозгочистки.

    Пруфы? Ну помимо инфы о том, что Данариус "любил" своего раба (ибо шансов сказать "извини, хозяин, у меня другая ориентация" у раба, понятно, не было).

    • Like 2

  7. Такой вопрос: есть ли здесь вдруг случайно знатоки снайперы? Я раздумываю над боевыми амплифаерами для ММ и инженера: для первого Weapon Expertise или Armor Penetration, для второго Periodic Intensity или Tech Wizardry, может ли кто дать разумный совет, что именно роллить?


  8. 21 минуту назад, YourSweetBun сказал:

    Слома в ДАИ полностью. Система из ДА2 с рунами лучше в разы, хотя бы тем, что подавляющее большинство твоего лута оружия/брони, не отправляется на помойку. Механика имеет право на жизнь, но её нужно очень сильно доработать.

    ИМХО если бы разрабы добавили возможность "разбирать" добытый шмот, получая в результате ресурсы, или добавили бы настройку типа "больше шмота <-> больше ресурсов для крафта", было бы здорово. Ну и, конечно, нормальный баланс, тут не поспоришь.


  9. 1 час назад, lexx77 сказал:

    За пару дней до этого с другим персонажем таких проблем не было

    Либо подписка отключилась раньше, либо... даже не знаю. Можно попробовать через техподдержку чего-нить добиться, но если с языком все норм. 


  10. 13 часов назад, Acknowledged сказал:

    А мне вот обидно за Гнев Императора, за которого можно вплоть до первой главы топить за императора несмотря на Зиост, во второй согласиться на предложение, а в конце рельсы игры всё равно не дадут тебе пожертвовать собой ради своего бога-императора и заставят его убить. (Как вообще можно убить такое существо)

    Можно дойти до фазы путешествия по внутреннему пространству, выйти на логин-скрин, и удалить чара. :smile: Итог самопожертвования именно так и выглядит, по логике.


  11. 16 часов назад, Acknowledged сказал:

    Коллеги. В очередной раз прохожу Вечный Трон. В очередной раз задаюсь вопросами: как давно появился Закуул как Вечная Империя? Как давно император стал Валкорионом? Но самое главное - он что сидел в двух телах одновременно?

    В моей голове это видится так: лет 200 назад императору захотелось попробовать то, о чём он говорит рыцарю джедаю на Дромунд Кассе, и он поднял Закуул, из-за этого он забил на империю ситов и его никто не видел. Но такое чувство, будто Вечная Империя существует под тысячу лет (судя по разговорам и описанию). И опять же вопрос про тело. Хотя с телом в принципе норм, если он сидел на Закууле и периодически залезал в Голос, чтобы что-то делать, но всё равно странновато.

    И Валкорион, и ситский император - это все не "родные" тела Тенебре, так, шкурки на поиграться. А изначальное тело тихо барражирует в космосе, на стареньком грузовом кораблике, и туда мы поедем в обновлении 6.2, спасать Сатиль Шан, и, как всегда, разносить все вдребезги. Впрочем, я подозреваю, что в момент, когда персонаж соберется тело уничтожать, оно заявит что-нить типа "чувак, если ты реально думаешь, что это мое настоящее тело, то ты дурак, а дядя Скрудж лорд Скордж вообще клинический идиот", после чего запустится таймер самоуничтожения. 


  12. 28 минут назад, Dmitry Shepard сказал:

    Ровным счетом ничего) И, представьте себе, я это сделал уже давно, не первый год, знаете ли, играю. Просто обратил внимание на изменение.

    Тогда понятно, почему только сейчас заметили :) Ибо это изменение еще в 6.0 случилось.


  13. 14 минут назад, Dmitry Shepard сказал:

    Понятно. Еще у Stim vendors медпаки остались. Странное решение со стороны разрабов.

    А что мешает вкачать хотя бы одному чару Биохимию + Биоанализ + Дипломатию и забыть про покупку медпаков вообще? Даже синие паки уже заметно лучше того фуфла, что у меддроидов купить можно, я уж молчу про фиолетовые и тем более золотые. Опять же, стимы свои, да и адреналы. 


  14. 16 часов назад, lexx77 сказал:

    прибыл на илум с 70-м уровнем .всё прошол улетел с 70-м .недельная халявная подписка

    С 70го на 75й я лично продергивала через флэши (ветеран/мастер), и дейли-зону Section X. Собственно, главная фишка в том, чтобы мобы были равны по тому уровню, на который опускают при попадании в зону, тогда выхлоп по экспе максимальный.

    31 минуту назад, Dmitry Shepard сказал:

    Только у меня у меддроидов пропали из продажи медпаки или у всех так?

    У всех так. Медпаки остались в продаже у меддроидов, которые в стронгхолде ставятся, и у голографического Ревана (у него, кстати, самый богатый набор). 

    • Like 1

  15. 6 минут назад, p1cador сказал:

    С другой стороны, развивать ловкача в WotR стало интереснее. Там есть, спойлер СПОЙЛЕР СПОООЙЛЕРРР!!! - перк на перевод всего урона от оружия с искусным владением на ловкость без всяких ограничений. Т.е. как фит плута на 3-й уровень, только сразу для всего оружия одним махом. Попытался сделать таким макаром воина-двуручника с эльфийским изогнутым клинком - получилось интересно, но не без багов.

    Сколь я помню, в Кингмейкере этот перк тоже есть (Дуэльное мастерство Алдори, вроде так). И да, я практически всегда делала некастерам упор на Ловкость, ибо с этим перком и оружие било больно, и с защитой все становилось хорошо (Сила в этом плане - штука однобокая, защиту давать не может никак).


  16. 2 минуты назад, p1cador сказал:

    Ангел и Азата. Подозреваю, что еще будет Золотой Дракон из заявленных мификов, но его в альфе не было.

    Азата.. с дракошкой-кастером.. дракошка в бронике и с седлом.. блин, клавиатуру слюной закапала. Прям отличный выбор для первого прохождения. 

    7 минут назад, p1cador сказал:

    Трудно сказать, в альфе мифик выбираешь в самом конце. С точки зрения возможностей персонажа и билдостроения - да, мифик меняет многое. А вот с сюжетной - ХЗ, в альфе не дают потрогать.

    Это в последних вопросах и ответах было: что новая игра будет заметно короче Кингмейкера, зато мифики будут очень сильно влиять на прохождение. Понятно, что это все до релиза не покажут... 


  17. А что есть для нейтрально-добрых (после общения с Тристианом я осознала, наконец, какая мораль однозначно мое)? Хотя... Если *скрестила все пальцы и заплевала спинку кресла за левым плечом* Совокоты выполнят обещание и мифик будет хотя бы процентов на 30-40 менять игру, то я буду играть под девизом "Пройди их все!".


  18. В 06.06.2020 в 18:55, Dmitry Shepard сказал:

    Расписание эвентов на июнь.

    Ночная жизнь Нар-Шаддаа запланирована на июль, точной даты пока нет.

    И в расписании июня могут быть подвижки, поскольку все еще нет точной даты патча 6.1.2 с гонками: на неделе после патча будет гоночный эвент.

    • Like 2

  19. 2 минуты назад, Brave сказал:

    "....а еще мы готовы сообщить, что сейчас во всю идет разработка новой игры по франшизе, которую многие любят и ждут"

    И мы такие: ваааау!!!Подтвердили!!! *танцы*

    Эти танцы были, когда сайт игры появился. Но вроде уже  внутренние тесты, опять-таки монтируют какие-то сцены с закадровым голосом... Короче, я лично трейлер жду :smile:


  20. 33 минуты назад, YourSweetBun сказал:

    Как мне кажется, тут скорее на лицо проблемы с освоением движка

    Где-то я читала, что сначала были сделаны локации (что логично, этот инструментарий изначально в движке присутствовал), а уж потом туда начали прикручивать контент... и вот на этом этапе вылезла неприспособленность движка к биоваровским квестам. В итоге, когда хоть как-то решили проблемы, времени на нормальное заполнение локаций уже не было... ну и получилось то, что получилось.

    • Like 1

  21. 3 минуты назад, _Wander_ сказал:

    Непонятно, зачем абсолютно во все издаваемые игры, внедрять один и тот же движок.

    Ну это как раз понятно: чем больше разных движков, тем больше выплат разработчикам, и тем больше разных программеров надо нанимать. 

×
×
  • Создать...