Перейти к содержанию
BioWare Russian Community

juliabee

Посетители
  • Публикаций

    7 977
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Победитель дней

    4

Сообщения, опубликованные juliabee


  1. 2 минуты назад, YourSweetBun сказал:

    Мне аж интересно, как оно играть в самом неудобном тактическом режиме во всей серии? Или это такой челендж у вас, усложнить себе максимально игру? 

    Хмм... мне удобно, уж точно удобнее, чем в "типа action" с закликиванием автоатаками. ИМХО вкусовщина чистой воды.

    • Like 1

  2. 1 час назад, Цэнариус сказал:

    1. Как раз таки боёвка ДАИ очень кривая, постоянно выдаёт глюки и требует микроконтроля. А всё потому что не взяли на вооружение рабочий гибрид МЭ (уменьшив кол-во спутников на одного и уменьшив кол-во способностей), либо полноценная пошаговость. Но ведь нет - вернулись к своей ужасной помеси ужа с ежом <_<

    Я сейчас как раз переигрываю ДАИ (уже третье прохождение в разгаре), бои почти всегда в тактическом режиме, и ничего не глючит, и комбо регулярно исполняются без моего контроля... Единственная беда ИИ: передвижение строго по необходимости, поэтому когда какой-нить дракон начинает заплевывать поле боя, приходится давать сопартийцам команды на выход из зоны поражения, но это как-то не напрягает уже, поскольку достаточно контролируемым персонажем бегать начать, как остальные тоже следом подтягиваются.  Может, вы примеры какие-нить приведете?

    1 час назад, Цэнариус сказал:

    2. Вот совсем недавно расжёвывал в теме RDR2: Это всё критерии РПГ по D&D системе. Но в видео-играх давно уже не так; по этим критериям такие столпы жанра RPG как готика и dragon age не являются тру-рпг, потому что в первой мы из дефолтного Безымянного делаем кого хотим, а во второй главное Выборы как универсальные так и через призму фракций.. и выбранные в начали роли никак не ограничивают наши выборы. Так что уже надо прекратить кричать на каждом углу что "Ведьмак это не РПГ!" :react_gervant:

    Оу.... У нас походу крайне разное понимание того, что есть ролеплей. Ок, излагаю мой подход. Роль - это именно роль, как в театре, и складывается она как из расы/класса, заданных в начале, так и из предыстории персонажа, которая или есть в самой игре, или додумывается/придумывается с нуля игроком. В результате, для персонажа определяется некий костяк личности, на основании которого и будут приниматься решения в игре. При таком подходе, Готика и DA вполне себе RPG, поскольку особо не ограничивают фантазию при продумывании предыстории для каждого персонажа: можно придумать для Безымянного предысторию, где он - белый, пушистый и несправедливо обиженный, или ставит во главу угла личную выгоду; в DAO знатный человек может быть и благородным рыцарем, и откровенным отморозком, которого только папа с мамой хоть как-то сдерживали. А вот "Ведьмак"... у него как раз есть эта самая предыстория в виде книжной серии, и там весь костяк личности Геральта крайне подробно описан и разжеван. Соответственно, если играть роль Геральта, то либо надо поступать, исходя из предыстории (и все выборы идут лесом), либо это будет... ну, скажем, как если в "Гамлете", в сцене с черепом Йорика Гамлет внезапно начнет танцевать ламбаду - наверно, интересно, но напрочь ломает роль (пример несколько утрирован, но тем не менее...). Я, конечно же, искренне за хорошие и интересные выборы в игре, и так же за реактивность мира игры, но возможность играть персонажем, мотивы которого - это выбор не сценариста, а лично мой, мне тоже очень важна.  


  3. Если вспомнить название новой игры, то Солас прям-таки стопроцентно будет в игре присутствовать и влиять на ход сюжета, вопрос в том, кем он будет для игрока. Если работодателем - то будет забавно, да.


  4. 9 минут назад, Eres сказал:

    Гейдера и Ледлоу больше нет

    Так отсутствие гибридов уже в лоре прописано. В конце концов, одного пацана-сомниари можно как-нить обыграть в качестве редчайшего исключения из правил, а вот правила на ходу переписывать - это ИМХО перебор.


  5. 8 часов назад, Цэнариус сказал:

    1. Лютый  субъективизм! Я любитель РПГ: бросил играть в ДАО из-за архаичной боевой механики. Мой топ: Готика 1-2, Морроувинд, Ведьмак 1,3 

    Тот факт, что вам нравится action-боевка, еще не делает тактику с паузой архаичной. ИМХО action очень уж криво сочетается с партийной игрой, вон в DA2 сделали попытку, и в итоге в DAI вернули тактический режим обратно. 

    8 часов назад, Цэнариус сказал:

    3. Вариативности мешают отсутствие выбора и влияния на мир, а ни как не фиксированность персонажа и наличие/отстутствие сопартийцев))

    Вообще-то, RPG = Role-Playing Game, то бишь, отыгрыш роли. И вот с этой точки зрения, в Ведьмаке наличествует всего-то одна единственная роль - ведьмак Геральт (и в очень некоторых эпизодах - Цири), причем у этой роли есть детальная предыстория, не дающая никакого простора для фантазии. Так зачем, спрашивается, накручены все эти распрекрасные выборы, если в роли ведьмака Геральта реакция на каждую ситуацию всегда определена предысторией, а если действовать поперек роли, то ломается внутренняя логика персонажа?  Вот сделали бы поляки безымянного ведьмака, а в качестве женского варианта, скажем, магичку или какую-нибудь бандитку, вроде Ренфри... эх. Радует, что Киберпанк обещает быть нормальной RPG. 

    9 часов назад, Цэнариус сказал:

    Выше написали что для разрабов это самоубийство. Мы будем играть за агента Инквизиции ("значит мы найдём людей которых он [Солас] не знает"). Для того, чтобы этот агент был любой расы, ему достаточно быть маргиналом для общества Тевинтера (Хоук для Киркволла и Инквизитор Вестник Андрастэ для Церкви этими самыми маргиналами и являлись).  

    Ну, теоретически, если будет хоть сколь-нибудь внятное обоснование, то действительно можно все расы предоставить. Скажем, кунари может быть косситом (васготом), который в стартовой точке игры всю жизнь жил, его все знают и в шпионы поэтому не записывают. Ну или сразу выдадут прикрытие в лице Дориана/Меварис/обоих, как в Инквизиции (только без Каськиных наездов): "Привет, ты теперь или с нами, или вали на все четыре, но дальше ворот ты точно не уйдешь". Вариантов можно много придумать, было бы желание.  

    • Like 4

  6. Чет я увлеклась прохождениями, и теперь руки наконец дошли до гнумки. С ней у меня мороки было даже больше, чем с кунари, поскольку получались или лауреаты конкурса клоунов-уродов, или девочки. В итоге оставила таки девочку, вроде ничего так... 

    ScreenshotWin32_0014_Final.thumb.png.834c8c652ad770d459826a99ede27f02.png

    ScreenshotWin32_0007_Final.thumb.png.f3a0dd6915b09284b7ed87f653e9342a.png

    ScreenshotWin32_0004_Final.thumb.png.72f0472a9a65703a310c63e52a6cf670.png

    • Like 9

  7. Эльгара (Солнышко) Лавеллан - первая эльфа, которая не вызывает у меня желания немедленно переделать персонажа.  Upd. Нащелкала еще несколько скринов в разных ракурсах - в кои-то веки, фотогигиеничная эльфочка вышла.

    ScreenshotWin32_0003_Final.thumb.png.94d0a687f0643978f1a4b70fa340d97a.png

     

    ScreenshotWin32_0005_Final.thumb.png.c1ec9ee7be1a47b85bf0e73cc3ff84d1.png

    ScreenshotWin32_0017_Final.thumb.png.f60b03ee5a2bc80cd3967307b9f9036f.png

    ScreenshotWin32_0019_Final.thumb.png.f51357839e78d6bf580433ef7e08e06a.png

     

    • Like 11

  8. То, что ребята улучшают АИ врагов в сторону интенсивности, очень радует. Если они еще и компаньонов подкрутят, будет прям замечательно, даже и пошаг станет некритичен. На тему романов и Роя - даже жаль, что спойлеров не было, но... странные последствия.. можно будет компаньона, типа, присоединить в сообщество? Если таки да, то офигенно интересная тема, в общем, надо будет пройти этот вариант.


  9. 20 минут назад, Ligade сказал:

    в кингмейкере. Но и там сначала были траблы с Тристиан/Амири, Тристиан/Джейтал. Ну и те же Джод/Кестен, и Регонгар/Октавия на романе. 

    Я изучила, как это все в Кингмейкере работает, и какое-либо влияние на компаньонов идет, если: а) воспользоваться репликой "Иди отсюда, ты не нужен." (компаньон сваливает); б) провалить персональный квест (тогда остальная линейка становится недоступной, и в конце компаньон гибнет); в) с компаньоном активирован роман (тогда одобрительные реплики поднимают счетчик, а осуждательные - опускают); г) конкретно Экан сваливает, если договориться с Харгулкой. Все! Если компаньон не входит ни в одну из перечисленных категорий, то он может хоть как вас осуждать, ни на что это осуждение не повлияет вообще.


  10. В 12.03.2020 в 15:10, Ligade сказал:

    Хотя сразу второй Невервинтер вспоминается с Карой и Сэндом. Не хочу ухода спутников, но боюсь из-за мифических путей таки могут. Просто где-то говорилось, что спутников достаточно для любого мировоззрения, как будто предполагается, что все же они уходят.

    Это скорее как в PF:KM: не уходят, но активно осуждают (хотя по факту, осуждение на что-либо влияет только у ЛИ с активным романом). Можно не париться, а можно собрать группу сплошного одобрения (ну или хотя бы молчаливого пофигизма). 


  11. 9 минут назад, Gоблин сказал:

    Ну... скажем так, я не сомневаюсь в этой их способности. Меня беспокоит именно техническая сторона из-за предыдущего опыта. =)

    Меня как раз техническая сторона волнует меньше, поскольку а) чем сложнее программа, тем больше багов, и б) Совокоты хорошо и быстро чистят баги. А вот состыковать все возможности, чтобы получилось гармонично... задача куда сложнее. Впрочем, пока что мои ожидания весьма оптимистичные. 

    • Like 1

  12. 9 минут назад, Gоблин сказал:

    Честно... Я просто в шоке (в ХОРОШЕМ смысле) от фанатов игры. Собрали почти два ляма без малого и это еще 14 часов до конца сборов.
    А уж какие цели были достигнуты - это не далеко не в каждой RPG вообще есть. Круто, действительно очень круто.
    Разработчикам хочется пожелать разве что сделать игру в этот раз с минимумом багов и патчей)

    Ну, во-первых, PF:KM, несмотря на все косяки, получилась реально интересной игрой, а во-вторых, Кикстартер-кампания удачно совпала с первой демонстрацией BG3... ладно, не будем об этом. Я лично хочу пожелать разрабам сделать игру, во все части которой опять будет интересно играть. А то получится как в старом анекдоте.

    Оффтоп  

    "Уважаемые пассажиры, мы рады приветствовать вас на борту нашего новейшего авиалайнера. К вашим услугам - ресторан, бар, кинозал, бассейн и замечательный зимний сад. А теперь пристегните ремни, уважаемые пассажиры, и мы попытаемся со всей этой х...ней взлететь."

    Hide  

  13. 12 минут назад, Русалка сказал:

    Интересно. Смутно помню роман с Ганном, т.к. он мне не интересен, но не самый плохой из тех, что встречала в играх.

    Роман с Ганном, сколь я помню, из несложных: наплюсовать отношения, и все, получите признание. Гмс... кстати, будет даже приятно узнать, что Совокоты играли честно, и романов В БАЗЕ было 4, т.е. с тифом можно максимум подружиться. Мне он пока что Бишопа напоминает, с его подходом к привязанностям, надеюсь, все же не до такой степени сволочь получится, хотя... главное, чтобы если что, дали возможность пришибить на месте, а не бегать по всяким подземельям.


  14. 11 часов назад, Жанн сказал:

    Всё это будут триггерить случайные встречи? Артефакты, которые мы найдём, люди, которых встретим и т.д.

    Та же идея в голову пришла. Типа нашли полезных неписей - вот вам Сказитель мастерская по выделке артефактов, нашли других полезных неписей - вот вам советники по развитию крепости... ну и все такое. Интересная цель, что уж тут. Не факт, что наберется, но хотелось бы.

    Upd. Все-таки наберется, что радует. Ну а данж со сфинксом - уже и не так интересно.


  15. Чет я не совсем поняла, про что апдейт. Идея застройки крепости всяким полезным (HOMM же, правда?) мне нравится, возможность клепать из вражеских запчастей ценные вещички - тоже замечательно, только рандомные встречи тут причем?


  16. 8 минут назад, Sounds like Shekiri сказал:

    А я всё ещё жду портрет аазимара, может сегодня выложат :(

    Во время сессии AMA спрашивали, представят ли за Кикстартер всех компаньонов. И ответ был: "Извините, времени мало, так что нет."! В общем, подозреваю, что с аасимаром мы в пролете.


  17. 2 минуты назад, Sqrat сказал:

    Они даже в комментах на самом Кикстартере писали, что риалтайм ван лав и они за традиционные отношения. Или это у них такие "прелюдии"? Тогда страдания по БГ3 выглядят еще более адекватными.

    Ну так и что? Риалтайм и будет ОСНОВНОЙ боевкой, баланс отлаживается под него, а возможность включить режим turn-based - как раз таки хотелка игроков, которую реализовали именно как опцию, а не как параллельный режим. И общество счастливо, и разрабам не надо особо париться. :smiley:


  18. 2 часа назад, Sqrat сказал:

    И поэтому они везде в ответ на вопросы про пошаг писали, что в игре только риалтаймовый риалтайм и только под него игра балансится, а новость про опциональный пошаг была уже позже? Логично.

    В той новости про пошаг было сказано, что они уже некоторое время разбираются с модом, и поэтому функционал в новой игре будет даже улучшенным... ИМХО картина была такая: перед Кикстартером Совокоты примерно прикинули список хотелок общества, осознали, что пошаг будут просить и даже требовать, связались с автором мода, а дальше выложили новость про пошаг, дабы усилить интерес бейкеров (поэтому и не сразу, собственно). 

    Кикстартер вообще - скорее компромисс между хотелками разрабов и игроков. Будь в целях только идеи Совокотов, денег бы собрали намного меньше.

×
×
  • Создать...