-
Публикаций
7 976 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Победитель дней
4
Сообщения, опубликованные juliabee
-
-
1 минуту назад, Gоблин сказал:Это точно. А то мне пошаговости за глаза в игре хватало и так.
В апдейте сказано, что принцип тот же, что и у мода для PF:K: переключение на ходу туда-сюда. Ну и балансировать будут именно под риалтайм.
-
А, все, не заметила, что новый апдейт появился. Мрррр... хорошо-то как... еще, что ли, денежек подкинуть?
-
3 минуты назад, p1cador сказал:И эти туда же... хотя кто-то наверное счастлив.
Это где написано? Это точно?! ААААААА!!!!! Ура-ура, счастье есть!
-
Получается, следующая цель - это +1 архетип? Ну ок, хотя лично мне и того разнообразия, что уже точно будет - по уши...
-
Помимо тех, что были в Кингмейкере и тех, что добавили за доп. цели, будут еще: Arcanist, Bloodrager, Shaman, Oracle и Witch (ну и Winter Witch из соц. целей).
Upd. А, еще у каждого класса будет +1 архетип.
-
Скорее бы узнать про Double Reactivity... Впрочем, если судить по слегка ускорившемуся денежному потоку, не только мне интересно :)
-
-
6 минут назад, Gоблин сказал:Полтора? Два? Я уже теряюсь в догадках, сколько разрабы соберут. Приятно удивили меня игроки в кои-то веки - дают деньги на действительно стоящую внимания игру. =)
ИМХО все сильно зависит от дальнейших целей. Пока было интересно, деньги стабильно тикали, а вот на Скальде и заявленном дальше оркестре процесс резко застопорился... Да, первая неделя прошла, но (опять же ИМХО) если бы объявили/заспойлерили что-нить действительно крутое, например, полноценный Toolkit с возможностью создавать собственные модули, деньги снова бы полетели. В общем, посмотрим. Мой личный прогноз пока что максимум полторашка, скорее, 1.2 - 1.3 миллиона.
-
Ну и по традиции ждем спойлеров по следующей цели.
-
8 часов назад, Жанн сказал:Со скрипом
Мда... Лучше бы больше озвучки сделали.
-
1 минуту назад, Sounds like Shekiri сказал:Ланн, суккубша, а еще кто?
Ну и тифлинг из доп. целей. Который магазин, и явный роман.
-
Требую
продолжения банкетаспойлера по следующей цели! -
Господа, не ссорьтесь :) По итогу все получат, что хотели: любители RwP будут играться быстро и зрелищно, адепты пошаговости получат "волшебный мод" без геморроев с установкой и будут наслаждаться неторопливой тактикой.
-
25 минут назад, Weldrin сказал:Но вот на что я действительно надеюсь так это управление армией не через кубики как в 1й части, это просто клинический идиотизм был.
Pathfinder-настолка - это все действия через кубики, как бы. Тут либо принимаешь, либо не играешь, третьего не дано.
-
58 минут назад, Stilet сказал:Если Кингмейкер в ртвп проходится за сотню часов, то за сколько же он проходится в пошаговом режиме?
Это я о том, что игру надо изначально делать для пошаговой боевки и дизайнить бои под нее. Одним волшебным модом все проблемы не решить.
ИМХО основное время прохождения в Кингмейкере - это отнюдь не бои. Кроме того, на серьезной сложности надо постоянно спамить паузой для микроменеджмента. И еще раз повторюсь, за счет того, что перенос изначально пошаговой боевки в риалтайм проводился игроками и под пристальным взором Paizo, риалтайм получился... "псевдо". Есть четкие раунды по 6 сек, есть окошки для основного/дополнительного/вспомогательного действия у каждого участника, очередность начала действий определяется инициативой - в общем, пошаг, просто запущенный одновременно для всех и уложенный в 6-секундные отрезки. Когда "волшебный мод" попросту отрубает одновременный запуск действий, бои, с одной стороны, замедляются, но с другой стороны, имхо становятся куда более тактическими, и заметно реже требуют использования магии Save/Load. Но я понимаю, что кому-то риалтайм нравится больше, и отнюдь не требую, чтобы его переводили в пошаговый... просто подожду, когда "волшебный мод" для Кингмейкера адаптируют под новую игру, и буду наслаждаться тактикой.
Кстати, сегодня походу петы обретут собственные шмотки и перки... Посмотрим, в чем уникальность Скальда, и что там дальше.
-
3 минуты назад, Dragn сказал:Да я-то понимаю, что к настолке ближе, но и динамика ниже)
На самом деле, изначально боевка в настолке походовая, при этом совокоты ухитрились сделать из нее риалтайм, но со всеми атрибутами настолки, так что превратить этот самый риалтайм обратно в походовый - задача реально несложная. Кстати, многие бейкеры в коментах пишут, что было бы здорово реализовать такой переключатель прям в процессе разработки, но... ладно, мод тоже неплохо.
-
1 минуту назад, Sounds like Shekiri сказал:Двоякое чувство от новой цели. С одной стороны больше возможностей для пета - кул, кличку придумать это я только за, помнится, когда наёмника покупала, имя животинке заранее придумала и блин расстроилась, когда узнала, что нельзя :(
Но с другой - питомцы ведь даже в Кингмейкере имбалансные, вон мне олень очень помог пройти пролог, включая пост Олега, без смертей на нечестном (во многом зарешали конечно и спеллы колдуна, но всё же), что само по себе крайне неплохой показатель. А теперь в Следопыте2 они будут ещё более имбовыми, как ещё один чар в тиме, особенно с прокачкой и обвесом. Может я по описанию что не так поняла...
Вообще, петам выдадут развитие из настолки, сами совокоты ничего выдумывать не будут. Что же касается баланса... у разрабов время есть, полагаю, что поправят перекосы (ну или все, как в Кингмейкере, будут ходить со стаей петов).
-
3 минуты назад, Dragn сказал:Ничего против пошаговок не имею, но зачем он здесь? Рил тайм с паузой намного реже встречается. В кои-то веки немного за последние 5 лет пару штук вышло.
Просто, имао, игру изначально должны делать под одну из систем, тода ок.
На Нексусе есть мод для Кингмейкера, который переключает боевку в turn-based, после чего на поле боя имхо становится заметно больше порядка, ведь AI сопартийцев больше не вмешивается в управление. Опять же, есть мод, который приводит ситуацию со сник-атаками в большее соответствие с настолкой... Словом, без этих модов я уже и играть в Кингмейкер не могу :) А сейчас уже почти гарантированно будет поддержка модов для новой игры, и значит, я получу те же прекрасные моды заметно быстрее, без шаманских плясок с установкой.
-
Кстати, в соц. целях до самого главного - поддержки модов - осталось всего-то 2 звезды. Уж за 30 дней точно где-нить накрутится недостающее, так что за turn-based combat и прочее я уже практически спокойна.
-
Вспоминая опыт петовода из Кингмейкера... особенно когда эти тупые твари в фейском доме метались, словив страх от лучников, и приводя за собой еще пару-тройку паков Дикой охоты... если будет возможность ручками давать им резисты/иммун от ментальных воздействий, то я всеми конечностями за!
-
6 часов назад, Жанн сказал:Это что за цель такая странная?
Upd. Это в смысле у петов надо будет ручками левел поднимать и полезные перки им выбирать?
- 1
-
Надеюсь, что социалка таки дойдет до пользовательских модов. Судя по всему, режима с turn-based combat в релизе не завезут, может, хотя бы мододелы это исправят.
-
ИМХО и так скоро узнаем, может, даже сегодня.
-
5 часов назад, Жанн сказал:Участвовать в боях на маунтах смогут все, просто новой класс заточен под этот стиль боя. Не говорили, что дракона можно будет оседлать, но раз доп.цель поставлена... возможно?
В комментах задали этот вопрос, а совокоты ответили... "Да"! Так что однозначно одна из будущих моих героинь пойдет в Азату, и будет пикировать на вражин (ну или бомбардировать поле боя... если дракон нервный окажется :)
- 1
Owlcat Games запустила сбор средств на разработку Pathfinder: Wrath of the Righteous
в BRCGames News
Оу! И Авеллон же еще помогает тексты писать, вдруг он таки реинкарнирует Грейси (под другим именем, понятно). Блин, когда уже игра выйдет?! *бегает по потолку и заливает пол слюной*