Перейти к содержанию
BioWare Russian Community

juliabee

Посетители
  • Публикаций

    7 976
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Победитель дней

    4

Сообщения, опубликованные juliabee


  1. 32 минуты назад, Kamoran сказал:

    как раз большой кусок сюжета происходит в демоническом борделе

    Оу! И Авеллон же еще помогает тексты писать, вдруг он таки реинкарнирует Грейси (под другим именем, понятно). Блин, когда уже игра выйдет?! *бегает по потолку и заливает пол слюной*


  2. 1 минуту назад, Gоблин сказал:

    Это точно. А то мне пошаговости за глаза в игре хватало и так.

    В апдейте сказано, что принцип тот же, что и у мода для PF:K: переключение на ходу туда-сюда. Ну и балансировать будут именно под риалтайм.


  3. Помимо тех, что были в Кингмейкере и тех, что добавили за доп. цели, будут еще: Arcanist, Bloodrager, Shaman, Oracle и Witch (ну и Winter Witch из соц. целей). 

    Upd. А, еще у каждого класса будет +1 архетип.


  4. 1 час назад, greenfox111 сказал:

    wcluaiecegg41.jpg.d2bb799f5341d984b80b1d81cd12749a.jpg

    Опять озадачилась. Это в смысле "больше реакций на расу/класс/предысторию/принятые в процессе решения"? Если да, то с открытием этой цели процесс накопления денежек явно ускорится. Я и сама, пожалуй, ставку повышу в таком случае.

    • Like 1

  5. 6 минут назад, Gоблин сказал:

    Полтора? Два? Я уже теряюсь в догадках, сколько разрабы соберут. Приятно удивили меня игроки в кои-то веки - дают деньги на действительно стоящую внимания игру. =)

    ИМХО все сильно зависит от дальнейших целей. Пока было интересно, деньги стабильно тикали, а вот на Скальде и заявленном дальше оркестре процесс резко застопорился... Да, первая неделя прошла, но (опять же ИМХО) если бы объявили/заспойлерили что-нить действительно крутое, например, полноценный Toolkit с возможностью создавать собственные модули, деньги снова бы полетели. В общем, посмотрим. Мой личный прогноз пока что максимум полторашка, скорее, 1.2 - 1.3 миллиона.


  6. Господа, не ссорьтесь :) По итогу все получат, что хотели: любители RwP будут играться быстро и зрелищно, адепты пошаговости получат "волшебный мод" без геморроев с установкой и будут наслаждаться неторопливой тактикой. 


  7. 25 минут назад, Weldrin сказал:

    Но вот на что я действительно надеюсь так это управление армией не через кубики как в 1й части, это просто клинический идиотизм был.

    Pathfinder-настолка - это все действия через кубики, как бы. Тут либо принимаешь, либо не играешь, третьего не дано.


  8. 58 минут назад, Stilet сказал:

    Если Кингмейкер в ртвп проходится за сотню часов, то за сколько же он проходится в пошаговом режиме?

    Это я о том, что игру надо изначально делать для пошаговой боевки и дизайнить бои под нее. Одним волшебным модом все проблемы не решить. 

    ИМХО основное время прохождения в Кингмейкере - это отнюдь не бои. Кроме того, на серьезной сложности надо постоянно спамить паузой для микроменеджмента. И еще раз повторюсь, за счет того, что перенос изначально пошаговой боевки в риалтайм проводился игроками и под пристальным взором Paizo, риалтайм получился... "псевдо". Есть четкие раунды по 6 сек, есть окошки для основного/дополнительного/вспомогательного действия у каждого участника, очередность начала действий определяется инициативой - в общем, пошаг, просто запущенный одновременно для всех и уложенный в 6-секундные отрезки. Когда "волшебный мод" попросту отрубает одновременный запуск действий, бои, с одной стороны, замедляются, но с другой стороны, имхо становятся куда более тактическими, и заметно реже требуют использования магии Save/Load. Но я понимаю, что кому-то риалтайм нравится больше, и отнюдь не требую, чтобы его переводили в пошаговый... просто подожду, когда "волшебный мод" для Кингмейкера адаптируют под новую игру, и буду наслаждаться тактикой. 

    Кстати, сегодня походу петы обретут собственные шмотки и перки... Посмотрим, в чем уникальность Скальда, и что там дальше.


  9. 3 минуты назад, Dragn сказал:

    Да я-то понимаю, что к настолке ближе, но и динамика ниже) 

    На самом деле, изначально боевка в настолке походовая, при этом совокоты ухитрились сделать из нее риалтайм, но со всеми атрибутами настолки, так что превратить этот самый риалтайм обратно в походовый - задача реально несложная. Кстати, многие бейкеры в коментах пишут, что было бы здорово реализовать такой переключатель прям в процессе разработки, но... ладно, мод тоже неплохо. 


  10. 1 минуту назад, Sounds like Shekiri сказал:

    Двоякое чувство от новой цели. С одной стороны больше возможностей для пета - кул, кличку придумать это я только за, помнится, когда наёмника покупала, имя животинке заранее придумала и блин расстроилась, когда узнала, что нельзя :(

    Но с другой - питомцы ведь даже в Кингмейкере имбалансные, вон мне олень очень помог пройти пролог, включая пост Олега, без смертей на нечестном (во многом зарешали конечно и спеллы колдуна, но всё же), что само по себе крайне неплохой показатель. А теперь в Следопыте2 они будут ещё более имбовыми, как ещё один чар в тиме, особенно с прокачкой и обвесом. Может я по описанию что не так поняла...

    Вообще, петам выдадут развитие из настолки, сами совокоты ничего выдумывать не будут. Что же касается баланса... у разрабов время есть, полагаю, что поправят перекосы (ну или все, как в Кингмейкере, будут ходить со стаей петов).


  11. 3 минуты назад, Dragn сказал:

    Ничего против пошаговок не имею, но зачем он здесь?  Рил тайм с паузой намного реже встречается. В кои-то веки немного за последние 5 лет пару штук вышло. 

    Просто, имао, игру изначально должны делать под одну из систем, тода ок. 

    На Нексусе есть мод для Кингмейкера, который переключает боевку в turn-based, после чего на поле боя имхо становится заметно больше порядка, ведь AI сопартийцев больше не вмешивается в управление. Опять же, есть мод, который приводит ситуацию со сник-атаками в большее соответствие с настолкой... Словом, без этих модов я уже и играть в Кингмейкер не могу :) А сейчас уже почти гарантированно будет поддержка модов для новой игры, и значит, я получу те же прекрасные моды заметно быстрее,  без шаманских плясок с установкой. 


  12. Кстати, в соц. целях до самого главного - поддержки модов - осталось всего-то 2 звезды. Уж за 30 дней точно где-нить накрутится недостающее, так что за turn-based combat и прочее я уже практически спокойна.


  13. Вспоминая опыт петовода из Кингмейкера... особенно когда эти тупые твари в фейском доме метались, словив страх от лучников, и приводя за собой еще пару-тройку паков Дикой охоты... если будет возможность ручками давать им резисты/иммун от ментальных воздействий, то я всеми конечностями за! 


  14. 6 часов назад, Жанн сказал:

    unknown.png

    Это что за цель такая странная?

    Upd. Это в смысле у петов надо будет ручками левел поднимать и полезные перки им выбирать? 

    • Like 1

  15. 5 часов назад, Жанн сказал:

    Участвовать в боях на маунтах смогут все, просто новой класс заточен под этот стиль боя. Не говорили, что дракона можно будет оседлать, но раз доп.цель поставлена... возможно?

    В комментах задали этот вопрос, а совокоты ответили... "Да"! Так что однозначно одна из будущих моих героинь пойдет в Азату, и будет пикировать на вражин (ну или бомбардировать поле боя... если дракон нервный окажется :)

    • Like 1
×
×
  • Создать...