Перейти к содержанию
BioWare Russian Community

juliabee

Посетители
  • Публикаций

    7 978
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Победитель дней

    4

Сообщения, опубликованные juliabee


  1. 13 минут назад, gimme_danger сказал:

    Я правильно понимаю, что для того, чтобы установить только прическу, нужно удалить Humans отсюда? Оставлю обе, но интересно и вдруг кому пригодится.

    (\Generated\Public\Shared\Assets\Characters\_Models)

    1429423130_.jpg.3a69630a370af095fbb0e9e8e5b96f4e.jpg

    Ага, все верно, именно так.

    В качестве бонуса:

    Показать контент  

    20231006140815_1.thumb.jpg.7a2d48d182983b82c1582296d3622e31.jpg

    Hide  
    • Thanks 1

  2. 4 минуты назад, gimme_danger сказал:

    Называйте меня shallow, но, боже, какой мужчина, что за чертовщина! Утащу себе...

    Мод, если кому нужно

    тут был Гейл

    2977-1696576740-2115051774.thumb.jpg.100eb4f5ba16e4cc07bdf6a08c75f1f7.jpg

    Кстати, поскольку это т.н. replacer (заменяет, а не новое добавляет), то мод не упакован в .pak, в связи с чем его можно ставить по частям. В самом моде лежат два варианта: только текстура, и текстура + прическа, а я себе поставила только прическу (ну нравится мне Гейл в своем привычно-помятом виде). Вот прическа ИМХО ему реально идет, потому что овал лица хорошо подчеркивает, щеки лучше смотрятся (с базовой прической у меня все время было ощущение некоторой опухлости  его лица). 


  3. 8 минут назад, Totetsu сказал:

    Кстати, с новым патчем мне в первом акте отсыпали сцен, которые раньше не триггерились, но с пляжа пропала Шедоухарт. Интересно, всплывет ли дальше.

    В Роще, рядом с Уиллом, на перекрестке будет сидеть, на камушке. Правда, не советую в активной партии Лизку держать при встрече с ней, Шэдоу сразу возбухать начнет и +10 к отношениям (благодарность за спасение из капсулы) зажмет.


  4. 39 минут назад, Gоблин сказал:

    Я в общем это всё к чему... Не совсем понимаю, где тут жесткая подмена - ведь всё это звенья одной цепи и палится всё достаточно легко и просто. Да и не выбивается, а скорее дополняет друг друга именно поэтому же. Мол не всё так просто и тут целая херобора состоящая далеко не из одного элемента.

    И добавлю еще одно соображение: если относительно разбираться в реалиях сеттинга FR, то тогда цепочка выстраивается нормально, а вот если быть не в курсе местной иерархии силы, то замена "таинственных и страшных" иллитидов со щупальцами, личинками и прочей хтонью на каких-то совершенно обычных чуваков с корявыми рожами и признаками постоянной борьбы с алкоголем вполне себе может разочаровать, особенно по совокупности всех прочих разочарований. 

    • Like 1

  5. 5 минут назад, FalconPlatinum сказал:

    Как вообще повысить крит шанс для срабатывания кары у паладина? Играю с оружием в каждой руке, иногда мне три крита подряд стакает, а иногда вообще 0 реакции. Я мултикласровал в плута, будет ли скрытая атака как то с этим стакаться или нет? А если взять пасивки ассасина на крит по целям в расплохе?

    Вы лучше с вопросами пишите в соответствующую тему про игромех и циферки, туда заглядывают обычно те, кто в местной механике относительно разбирается.


  6. После последнего хотфикса начались какие-то откровенные косяки с графикой. Периодически какой-то элемент картинки на секунду-две превращается фиг пойми во что. Типа вот такого:

    Показать контент  

    20231004204419_1.thumb.jpg.21747fa74983582ab50eb92321456df5.jpg

     

    Hide  
    Это как понимать? У меня с железом какая-то беда (правда, в других приложениях подобной фигни не замечено, но мало ли)? Или Ларианы опять на платных тестерах эксперименты ставят?
    • Haha 2
    • Horror 3
    • Fry 1

  7.  

    28 минут назад, Петя Чибизов сказал:

    1. Можно ли и за что получить вдохновение протогонисту с особенностью Темный соблазн ("преследуемый", или как там?)

    С вдохновением у Урганта все зашибись, если творить резню направо и налево.

    28 минут назад, Петя Чибизов сказал:

    2. Если играть за клятво преступника с / без т.соблазна, то контент будет сильно отличаться?

    У пала-клятвоотступника вообще все плохо с репликами, там сплошь базово-паладинское все. А Ургант - это ориджин, он по определению контент дает в довесок ко всему.

    28 минут назад, Петя Чибизов сказал:

    3. Какую стату лучше качать (ИНТ или ВИЗ) для бросков связанных с личнкой в мозгах? Планирую качать личинку ))

    Мудрость (WIS). Но броски там не требуют особой прокачки стата, главное в минус сильно не загонять.


  8. 39 минут назад, onakita сказал:

    С друзьями нашли как правильно запустить лодку после Мистры. Тут важно что выбирать когда общаешься с Гейлом в книжном магазине держа книгу Карсуса в руках.  Отдать книгу Гейлу только когда появится опция Fine take it (это третий раз когда он настоёчиво он её просит), потом когда он её прочитает скажет что хочет что-то важное показать выбрать обязательно третий вариант ответа crown is abomination и типа смотреть Тав ничего не хочет. И вот после этого идти к Элминстеру, потом к Мистре и вот тогда лодка запускается. Только что проверила.

    Мощное шаманство! А постоять на голове, насвистывая Down by the river, перед визитом к Мистре не надо случайно? :)

    • Like 1

  9. 6 часов назад, Netta сказал:

    У меня тут, (видимо после последних исправлений), Лиза решила подкорректировать свой образ тз.

    Походу Ларианы последним хотфиксом что-то капитально в графике намудрили, у меня в редакторе сейчас девушка резко отрастила щупальцы, причем из головы, и пока я таращилась на это сюрреалистичное зрелище, все резко исчезло. Чета мне уже совсем стремно играть в таких условиях, ну его нафиг такие намеки.


  10. 26 минут назад, Trissafae сказал:

    Ну и вот прикол еще (скорее всего как раз тот, из-за которого от этих концептов и отказались): если подвязывать личинки к баалспавнам и их силам, то что с остальными ориджинами? Если я за условную Лизон пойду играть, например, и из баалспавнов увижу только Орин в третьем акте? Там пришлось бы накручивать такие костыли, что проще было, кмк, разделить мух и котлеты, что Лариан и сделали.

    ИМХО личинки шли отдельно, а баалспавны - отдельно прям сразу :) Танцы же танцуются не вокруг Баала, он там - "один из", а не самый главный. Просто в случае Тава-баалспавна личинка пыталась этот факт (о котором сам ГГ не в курсе) использовать как наживку для своих персональных целей (насколько я помню, цель была в построении идеального мира в отдельно взятой голове, пока тело иллитидит), не более. Опять же ИМХО, но отменили этот подход, скорее всего, из-за того, что те игроки, которые на это велись, получали в итоге gameover несколько раньше рассчитанного, и совершенно не тот, который приятно получать, а для отката этого момента требовалось посылать Дейзи в темный лес ежиков ловить где-нить в начале игры еще (к вопросу о действиях игрока и их последствиях). Понятно, что казуалы от такого взвыли благим матом, и в итоге пришлось всю концепцию перепиливать под привычную по DOS-ам "это же Лариан" схему "любое решение можно изменить и откатить в любой момент". В итоге реальных выборов, которые действительно влияют на дальнейшее прохождение, в игре практически и нет, Роща разве что, потому что состав компаньонов дальнейший от этого зависит (и то, вон, Минтару уже модами от этого решения откручивают). 

    • Like 1

  11. 3 часа назад, Gоблин сказал:

    Короче, давайте, ребята, разоряйте нафиг студию Биовар, ибо трупы надо хоронить уже, а не подкрашивать и шевелить. Без иронии, болею за уволенных!

    • Like 5

  12. Только что, onakita сказал:

    Кто-то сталкивался, что сцена с лодкой с Гейлом не срабатывает, если сперва пойти с Мистре, а потом пытаться покататься на лодочке?

    Если сперва идти кататься на лодке, потом Мистра сценка срабатывает, если наоборот, то нет.

    Гейла в очередной раз традиционно сломали? :) Реально такое ощущение, что без этого нельзя. 


  13. 2 часа назад, Trissafae сказал:

    Но это же звучит абсолютно тупо еще на уровне концепта. Кровь Баала - это не та фигня, которую можно включать и выключать по желанию. Урка вон даже при отвергнутом папке детей заводить стремается из-за этого, как бы не вышло чего.

    Согласна, предполагать, что история баалспавна, которую нам выдали в релизе, изначально была задумана именно в таком виде, действительно тупо. А если все же предположить, что задумка была другая, в некотором смысле перепев BG1: жил себе ГГ спокойно, внезапно попал под наутилоид, в процессе выяснилось, что ГГ - очередной баалспавн, то не вижу ничего тупого в том, что ГГ либо "пробуждал кровь" и становился злым Ургантом, либо посылал нафиг всех искусателей скопом, вместе с папашкой, и оставался адекватом. И вот мы получили бы те самые "два в одном": адекват Тав, сопротивляющийся папашкиным идеям, и в итоге хоронящий эти идеи, и злобный Ургант, который папкину любовь принимает и ему с этого хорошо (в таком виде он был бы не изначальной мерисьей, которая ВНЕЗАПНО облажалась - сразу чувствуется фанфик из разряда "ничо не знаю, это мой герой, поэтому НА САМОМ ДЕЛЕ все было не так" - а пришел бы к этому заслуженно). 

    7 часов назад, Lian сказал:

    Но в то, что такое бы мне понравилось - очень сомнительно. Для меня Дейзи в РД была огромным (и скучным) красным флагом, мне ей "искушаться" совсем не хотелось. С другой стороны мне очень зашло то, что есть в игре: когда меня с самого начала скинули в бездну и сказали "разбирайся с этим, как хочешь".

    Fixed. Но поскольку мы не знаем, какие повороты биографии Таву-баалспавну изначально были прописаны, то и не узнаем, насколько хорошо/плохо эта история была реализована, по сравнению с тем, что на релизе было. ИМХО это всяко было бы логичнее и осмысленнее, чем бредятина под названием "Ургант сопротивляется" с характерным для писательницо фанфиковым подходом, описанным выше. 

    • Like 4

  14. 7 минут назад, Lian сказал:

    Я, кстати, так и не поняла, что это значит про "два в одном". Ты вроде как баалспавн, но вроде как и нет. Типа когда удобно - мэрисья-полубог, а когда не очень - белый и пушистый герой?

    Прелесть Скруджа как раз в его шизе, если ее убрать, то ничего и не останется. Точнее, останется как раз Тав. И я снова не понимаю, в чем проблема тогда.

    Ок, попробую своим русским объяснить, вдруг будет понятнее :) Смысл в том, что шиза не берется с абстрактного потолка, а начинается после определенных действий ГГ, развивается после определенных действий ГГ, ну и в финале приводит окончательному баалспавну головного мозга. Ну и если ГГ шизу не стартует своими действиями, то у него ее и не будет. Вот вам как раз "два в одном", где игрок сам определяет, хочет он играть в шизу или ну его, а Дейзи старательно его соблазняет шизнуться (для тех, кому хочется сопротивляться). Фактически, здесь минус арка redeem-а, но ИМХО если потраченные на этот бред деньги были бы вложены в развитие ситуации с Дейзи и ментальное давление папки (взамен дворецкого), то было бы не хуже. 

    • Like 2

  15. 5 минут назад, Galleg0s сказал:

    Мадам тупо свои тараканы и гиперфиксации перенесла в игру, поэтому персонаж Астариона штормит как хер пойми кого. То он развязный искуситель-гедонист, то чуть ли не девственник с травмой, практикующий воздержание... 
    Всю игру минусит за добро, но потом резко ПЕРЕДУМЫВАЕТ.
    Стивен Руни, ну почему ты не дал ей по рукам 

    Судя по времени, когда его (потому что "оно") взяли, брали как раз затем, чтобы налить розовых романтишных соплей во все места, где фокусные группы были сильно недовольны суровой реальностью FR :) Поэтому походу и не дали по рукам.

    • Doshik 1
    • Salos 1

  16. 14 минут назад, Okku сказал:

    Помню, я иногда от лени просто менял тактикал у Марксмана на аоешный - тот, что начинает вносить Penetrating Rounds и последующий Trickshot по толпе. Терялся сочный синглтаргет от тиков дотки по основной цели, зато добавлялась куча пассивного клива с бонусом в виде наложения бронереза по толпе. Причем такой вариант мог спокойно надудонить в пак больше инженерки (при всей моей любви к последней).

    Это если адды любезно сбегаются в плотную кучку. Когда они относительно рассеяны в пятно, то ловушку проще выставить, чтобы цеплять по максимуму, ну и она же аддов еще оттормаживает, чтобы не разбегались. Но тут дело вкуса в некоторой степени, я тренировала умение ставить ловушку еще до 3.0, когда от того, насколько грамотно выставляешься, зависело, получится ли разобрать очередной пак на героике 4 (с экспой), или этот пак снайпера сгрызет, с тех пор и сохранила нежную привязанность к этой спеке :) 

    23 минуты назад, Okku сказал:

    Как вообще сейчас себя снупер чувствует? Поменялось что-то за последние ~года 1.5 или классический свторобаланс "мы понерфили 2 абилки на 1.5% и баффнули одну на 3%" во все поля? :D

    А что, когда-то бывало по-другому? :) Ну побустили инженерку чутка, теперь она травилок по урону обгоняет, марксман как был внизу, так и остался (но про бронерезку знает достаточно народу, чтобы при наличии двух снайпов в группе просили одного в марксмана уйти). 


  17. 15 минут назад, Erase Myself сказал:

    Проблема в том, что основной концепт личинки, которым нас запугивали весь ранний доступ, полетел по звезде – а именно необратимые последствия при использовании иллитидских способностей, и никакую альтернативу этим последствиям нам не предоставили. 

    ВОТ! Блин, да я до самого релиза искренне верила, что уж здесь-то Ларианы не будут опять применять свои DOS-овские клише, и тема использования (или отказа от) личиночных способностей будет реальным выбором, а не "это же Лариан" схемой "ты можешь не использовать суперспособности, но это не даст тебе ничего, кроме того, что ты просто их не используешь и сам себя ограничиваешь непонятно зачем". Но... но... получили как всегда. 

    • Like 5

  18. 1 минуту назад, FalconPlatinum сказал:

    А если гномы умерли то как тогда попасть в город если первый робот сразу быкует?

    Тут из меня подсказчик не очень, я третью главу так и не начала нормально за все это время. Но там вроде обойти этого робота можно, где-то в районе лагеря гурцев был поворот к берегу и там можно запрыгнуть на ту же ночлежку со стороны берега.


  19. 1 час назад, FalconPlatinum сказал:

    Как вообще пройти за злого Урджа квест с гномами? Вот я сменил руководство грибов, получил вдохновение - дальше цель принести голову Нере, а чо будет с гномами если в итоге в 2 акте придется убить изобель и все в таверне умрут?

    За злого Урганта - никак, потому что все умрут :) За кающегося - можно пробовать. 


  20. 10 минут назад, Gоблин сказал:

    Ну такое. Ограничений тут не вижу. Где кроме нимов так уж важно это переключение, спрашивается. А харды проходились и раньше нормально и сейчас не хуже.

    Когда группа "своя", то да, некритично. А когда (как я) бегаешь со сборными солянками, то ситуации бывают всякие, включая кривые лапки у танка/хила, ragequit или просто "сорри, время закончилось/начальник пришел", различного рода тупняки, нубасов, боящихся сознаться в своем незнании, и косячащих по полной... в общем, зачастую приходится работать "за себя и за того парня", так что эффективность бывает очень кстати :) 


  21. 25 минут назад, Gоблин сказал:

    Я тоже также делаю)

    А персонажей вроде 22, большая часть, кстати, не стелсеры. Только трое или четверо. У меня больше разнообразия в том, что я даже спеки на каждом персонаже могу оставлять навсегда. Тоже к слову под ролеплей вполне себе, отличия ещё более заметные получаются. 

    До 7.0 и loadout-ов у меня тоже персонажи были односпековые, потому что при переключении спеки слетала раскладка абилок и приходилось долго и муторно втыкать все на место. Но сейчас вообще не вижу поводов ограничивать эффективность персонажей, ибо раскладка в loadout тоже записывается. Я в операциях регулярно между спеками туда-сюда переключаюсь, особенно у снайперш - там, где только один босс, включаю Marksmanship, потому что божественный дебафф на армор (вся группа начинает заносить больнее), а там, где аддов много, включаю любимую Инженерку с огненной ловушкой. А у той же сорки/сажи даже в рамках одной спеки Lightning есть два варианта: упор на AoE - хорош на треше, и чистый сингл-таргет, а поскольку там не только пассивки надо переключать, но и абилки я предпочитаю чуть по-разному расставлять, чтобы удобнее было, то сделала себе loadout-ы и не парюсь. 


  22. 3 минуты назад, Gоблин сказал:

    Ну я старый дед и просто смотрю кто у меня где среди персов. Кто стелсер, кто аоешник знатный или там мощно дамажит в сингл таргет... Пользуюсь прелестями подписки, чтоб вообще не заморачиваться на тему количества персов. Там ещё и вроде какой-то бонус со старых времен, слотов у меня больше доступно под персов, чем у тех кто сейчас подпишется.

    Да у меня тоже слотов, как грязи, но я персонажей делаю под ролеплей: с бэкграундом, с подобранными внешками для определенных катсцен, с сюжетными заморочками, вот это все. Поэтому у меня персонажей всего 17, по два на каждую сюжетку, плюс доп. агентесса, потому что у агентов базовая сюжетка самая вариативная, и мне больше нафиг не надо. 


  23. 9 минут назад, Gоблин сказал:

    Хех. Видимо потому что практически не пользуюсь переключением (точнее вообще нет) как-то не заметил.

    Ну, я этой опцией пользуюсь постоянно, потому что у всех моих персонажек второй класс - стелсерский, но при этом я не особо люблю этими стелсерами воевать (такой вот парадокс, да) :). Так что я активиоую стелс-класс, если надо, например, героики/дейлики максимально оперативно закрыть (или мне просто влом стопятьсоттыщ мобов резать), во флешах опять же мне так удобнее, зато на операции (ну или если мобов надо наколотить в количестве) хожу не стелсовыми классами. Ну и своими сорко-шэдоу и саже-синами я периодически хожу в операции хилом, чтобы навык не потерять, и под хилов у меня и отдельный эквип (меняется та часть, где бонусы на Accuracy), и отдельная внешка :)


  24. 12 минут назад, Gоблин сказал:

    Разве так теперь работает? Вроде раньше не сохранялся аутфит. 

    Гхм... вообще-то оно с самого релиза 7.0 так работало :) В loadout запоминается слот внешки, активный на момент переключения в другой loadout. Ну то есть, можно назначить каждому loadout-у свою уникальную внешку, я лично так и сделала сразу (банально, чтобы при логине сразу видеть, в каком стиле персонаж находится :)). При этом никто не мешает, пока loadout остается тот же самый, внешку менять через закладку Outfitter, и если при переключении на другой loadout внешка была какая-то другая, то эта другая и запишется, и при возвращении активируется. 

    • Like 1
×
×
  • Создать...