Перейти к содержанию
BioWare Russian Community

juliabee

Посетители
  • Публикаций

    7 978
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Победитель дней

    4

Сообщения, опубликованные juliabee


  1. 26 минут назад, Tranta сказал:

    А мне нужна Area Map, как было раньше(((

    Конкретно в центральном окне World Map показывается по дефолту карта локации, как это всегда и было :) При этом в левом нижнем углу (раньше было в правом нижнем) есть карта всего мира, и между этими двумя видами можно переключаться мышекликом. Так что я продолжаю не понимать, в чем проблема, и что не так показывается. 

    31 минуту назад, Tranta сказал:

    Так, хорошо, а аутфит-дизайнер с боевыми стилями никак не связан? Ну, типа, забиндить внешку под десантника в тяжёлых доспехах и в дальнейшем при переключении на стиль десантника использовать эту внешку? Или нужно прямо снаряжение, и чтоб оно всегда было в инвентаре?

    Цитирую себя же:

    В 01.10.2023 в 19:17, juliabee сказал:

    3. Расставляем кнопки, распределяем пассивки, втыкаем нужный эквип (легендарки, тактики, для танков и хилов - еще и свой сет одеваем), до кучи можно еще и в одевалке (Outfitter) сделать отдельную внешку под этот стиль.

    На всякий случай: эквип - это эквип, первая закладка (Gear), внешка - это внешка, вторая закладка (Outfitter). Loadout сохраняет закладки Gear+Outfitter+Combat Style, в том виде, в котором они были на момент переключения на другой loadout. Соответственно, если у вас среди loadout-ов есть такие, где эквип (Gear) надо частично или полностью поменять (танковый сетап, хилерский сетап, или банальная смена тактиков про перещелке спеки), то нужный эквип надо носить в инвентаре с собой, ну или класть в инвентарь перед переключением loadout-а, иначе ненужный эквип снимется, а вот нужный не наденется (из банка система тьрить эквип не умеет :)). 

    Все вышеописанное НЕ относится к внешке, внешка запоминается просто as is :)


  2. 8 минут назад, Tranta сказал:

    Она у меня с первым заходом в игру - имеется в виду текущее прохождение - появилась по дефолту и сильно раздражала. Еле убрал. Раньше, до 7.0, было как - нажимаешь М, и у тебя сразу нормальная непрозрачная карта текущей локации, но ты мог на её месте по желанию открыть всю планетарную карту или вообще карту галактики. Вот такое никак не вернуть? Сейчас по умолчанию открывается планетарная карта с идиотской лупой, и приходится подключать вместо неё текущую локацию.

    Вообще не поняла, что у вас там такое открывается. У меня на кнопке M висит World Map

    Показать контент  

    1082492476_2023-10-01185620.png.867ea9a6e7eee41a631456b95c85d8f5.png

    Hide  

    и показывает она ровно все то, что и раньше было:

    Показать контент  

    1600277599_2023-10-01185453.thumb.png.7af47f9c8d2d35418fba3cc99ff919c7.png

    Hide  

    Если у вас не оно, лезьте в Preferences->Keybindings->Interface и смотрите, что именно на кнопку М повешено.

    14 минут назад, Tranta сказал:

    Просто в этом разделе тоже был какой-то список, где можно было что-то добавить, и это не пассивки. Или я путаю?

    Если имеется в виду вот это

    Показать контент  

    703723943_2023-10-01190016.png.5aeabf0b0cad3ccf1dc530ec2b840941.png

    Hide  

    это переключатель между классами и спеками. Можно только им пользоваться, но в этом случае при каждом переключении вам придется, как минимум, все кнопки заново назначать, ну и пассивки в стиле заново перетыкать. Поэтому первичная настройка стилей проходит так:

    1. В закладке Loadouts нажимаем на плюсик и делаем новую запись (название такое, чтобы потом понятно было, что это).

    2. В Combat Styles переключаем класс и спеку, куда хотим.

    3. Расставляем кнопки, распределяем пассивки, втыкаем нужный эквип (легендарки, тактики, для танков и хилов - еще и свой сет одеваем), до кучи можно еще и в одевалке (Outfitter) сделать отдельную внешку под этот стиль.

    4. Возвращаемся к п.1 и далее повторяем по циклу, пока не сделаем записи под все нужные/интересующие боевые стили.

    Ну и дальше в закладке Loadouts переключаемся тычком мыши между записанными стилями, получая сразу и пассивки, и раскладку кнопок, и эквип (надо его с собой таскать для этого), и даже внешку :)

    25 минут назад, Tranta сказал:

    А для каких классов вообще работают боевые стили? Джедайские - для всех джедайских, ситхские - для всех ситхских?

    Для техно-сюжеток - только техно-классы, для форсовых - только форсовые. Чтобы можно было миксовать ситские и джедайские варианты на одном персонаже, необходимо иметь форсерных персонажей с Light 5 и Dark 5, и залогать их разок: ачивки зафиксируются и будет доступ.

    29 минут назад, Tranta сказал:

    Был уже, ничего не понял, полетел на Татуин выполнять героики))

    Просто объяснение будет сильно долгое. Хотя бы гайд по одеванию в 7.0 прочитайте какой-нить, благо и на вукке и на свтуристе они есть. На конкретные вопросы я готова ответить, но писать простыню текста как-то нет желания, если честно.


  3. 21 минуту назад, Lian сказал:

    Я помню, что это вроде если спасти Саззу.

    *ушла экспериментировать*

    Угу, именно там, на релизе было, и продолжает работать все это время. Главное условие: аккуратно набирать плюсы с Гейлом, чтобы именно на этом диалоге не случилась смена уровня отношений в Неплохие (21+), иначе Гейл вместо этого анекдота начинает про свои проблемы со здоровьем рассказывать.


  4. 22 минуты назад, Tranta сказал:

    1. Как по-быстрому набрать сотни миллионов кредитов? Покупать за КК паки, где рандомно выпадают 5 предметов, и продавать каждый пак за 100мил игровых кредитов?

    В целом, да, это самый быстрый способ, если реал не жалко.

    23 минуты назад, Tranta сказал:

    2. Как сделать так, чтобы вместо планетарной карты раскрывалась бы карта текущей локации - как и было до обновления?

    На данный момент есть две карты: одна привычная, но без прозрачности (World Map), вторая - прозрачная, но показывает строго локацию нахождения, без возможности посмотреть другую карту кликом на вход и прочих удобных кнопочек (Map Overlay). Одна вызывается по M, вторая - по Alt+M. Посмотрите обе, решите, какая вам больше нравится по дефолту, и при необходимости в keybindings (раздел Interface) поменяйте кнопочки.

    31 минуту назад, Tranta сказал:

    3. За что отвечает раздел Combat Styles, а что - Loadouts в новом вырвиглазном меню персонажа? В Combat Styles ты можешь выбрать новую специализацию, а в Loadouts - переключаться между ними?

    Раздел Combat Style - настройка текущего боевого стиля (класс + спека), переключение пассивок. Раздел Loadout - запись текущего боевого стиля со всеми текущими настройками, чтобы потом можно было по клику в него вернуться. Я себе сделала loadout-ы и под спеки, и даже под варианты спек (типа Sorc-Lightning-AOE и Sorc-Lightning-Target), крайне удобно для быстрого переключения (например, в операциях, когда между боями крайне небольшой промежуток времени).

    36 минут назад, Tranta сказал:

    4. Появился ли какой-то новый способ по-быстрому фармить техфрагменты? Или всё то же - Ондерон, флешпоинты, конквесты?

    Операции в SM. По времени - тот же флеш, даже и быстрее, по выхлопу - полторы тысячи за забег.

    38 минут назад, Tranta сказал:

    5. Что нового из уровневых предметов ввели в рамках 75-80лвл? Имеется в виду нечто, что теперь сильнее предметов с рейтингом в 306? И как теперь заполучить их - опять флеши?

    Текущий кап для профи - 340, для тех, кто попроще - 336. Заполучить можно по-разному, систему наворотили ИМХО избыточно сложную. Самый простой вариант - на Флоте зайти в секцию Supply, в дальний (от точки прилета) угол, посмотреть на новых вендоров, прицениться, закрыть конквест разок-другой, побегать флеши - разные сеты можно без проблем миксовать, бонусы там однофигственные - и определиться, как вам будет проще/интереснее новый шмот фармить.

    43 минуты назад, Tranta сказал:

    6. Можно ли как-то затребовать с ЕА компенсацию утерянных тактикалов и амплифаеров, на которые в своё время безвозвратно ушло сотни игровых миллионов? Или нет смысла, только позориться?

    Нет смысла, разумеется :) 


  5. На всякий случай, очередной баг нового патча: если в тайном ходе друидника (там, где гоблы друида почти завалили) охранные статуи не выключить аккуратно, а банально разломать, то игра начинает просто дико-зверски-кошмарно тормозить, реакция на каждое действие идет с задержкой в две-три секунды, причем это не лечится вообще ничем. Я в итоге вынужденно проскакала через туннель в невидимости и аккуратно прожала все кнопочки, чтобы Саззу вывести потом спокойно. 


  6. И вот я дошла до стадии "кастомная голова хороша, но не во всем, надо бы чуток переделать", и даже провела вполне удачный эксперимент. Результат эксперимента фотографировала в сцене Плетения, в итоге получилась ИМХО забавная серия про романтический облом:

    Показать контент  

    1. Он позвал меня к себе в гости, может, это все-таки что-то значит?

    20231001102624_1.thumb.jpg.4cc7d9a7b0812fbc80fd8e00f4954447.jpg

     

    2. Привет, милый! Конечно, расскажи мне про свой новый танчик, мне очень, ОЧЕНЬ интересно!

    20231001102745_1.thumb.jpg.ae917c958e7d2ed9957aff0d7c5e90ee.jpg

     

    3. Кажется, он все-таки клюнул! Так, вот сейчас он закончит бой, я пошлю ему анимированную гифку со страстным поцелуем, и он наконец отлипнет от своих танчиков, и может быть, даже поцелует меня!

    20231001105028_1.thumb.jpg.467ab246b3350956766f4c849d21bc09.jpg

     

    4. Собрался рубиться всю ночь? "Принеси пивасика и болей за меня"?! Но почему?! Я же так старалась!

    20231001105204_1.thumb.jpg.80ebe99017df434a961a6e5605285a54.jpg

     

    5. Да, милый, это был потрясающий бой, милый, извини, я вспомнила, что чайник на плите забыла, вдруг включится случайно, я побегу! "мысленные всхлипы"

    20231001105215_1.thumb.jpg.5b797e9433c665943f60e81b00633d59.jpg

    Hide  
    • Like 3

  7. 10 минут назад, onakita сказал:

    Похоже нас ждёт длцшка с добавлением нового компаньёна - чародей драконорождённый Каллиас.

    https://www.tiktok.com/@lordbathriel/video/7284778546520689962

    А немного после присоединения этого компаньона в лагере начнут появляться чьи-то трупы? :) Таки добавят Урганта в сопарты? 

    • Like 3
    • Haha 1

  8. Такс, все-таки сцена с признанием Астарика в том, что он - вампир, теперь четко перед укусом идет. Походу решили, что раз Астарик пытается кусаться уже без всяких триггеров (поэтому не пропустишь), то эту сцену, которая является взаимозаменяемой с укусом, игроки уже не увидят, а это неправильно, потому что старались и делали. Одно фигово: на сцену укуса и последующий утренний диалог это внезапное раскрытие (даже без восклицательного знака) не влияет вообще совсем никак, поэтому советую выбирать сразу первый вариант ответа, где ГГ говорит что-то типа "Ну ок", и в целом все производит впечатление обмена хохмочками без капли серьезности, так что когда ночью ГГ будет офигевать с того, что Астарик - реально вампир, дохедканонить нужно минимум (если начать доколупываться на тему солнца, то с утра ГГ и Астарика выглядят склеротиками, повторно обсуждающими то же самое чуть ли не слово в слово, а если выразить недоверие... то ночью Астарик почти без вариантов должен огребать кол в грудину, ибо после всех заверений в своем дружелюбии демонстрирует свою истинную натуру буквально сразу же). 

    • Like 1

  9. 48 минут назад, Easmear сказал:

    Вот где насмешка от Джергала в конце смотрелась бы уместно. А то сейчас троица хоть и не на пике мощи, но все-таки квази-боги.

    ИМХО Джергал явно предполагался как двигатель сюжета с некоторого момента, и скорее всего, с очевидным вариантом: "Чета эта Троица заборзела окончательно, так что давай, ГГ, собирай победоносное воинство, и набей им всем морду, благословляю.". Опять же ИМХО, но было бы красиво, если бы он все это заявил где-нить в начале прохождения города, чтобы у зигзагообразных забегов по улицам появилась вполне четкая цель - искать по-настоящему серьезных союзников, готовых вписаться в битву с квази-богами (сейчас, как я понимаю, эти забеги по большей части представляют собой "сбор квестов и экспы", а не выполнение Хитрого Плана). 


  10. 12 минут назад, Lian сказал:

    Судя по описанию, тут приключений еще на две-три игры минимум. Очевидно, что в одной не вывезли бы. Или Свен планировал ее десять лет пилить, выпуская кусками?

    Объясняет закатанные в бетон линии в конце и тупые эпилоги, но не уменьшает горения от них, конечно.

    Если я правильно помню, то чуть ли не в 21м году, через год после старта РД, было закрытое тестирование фокусными группами как раз второй и третьей глав (помнится, народ на основании этого факта ванговал выход игры еще в 22м). И что-то мне подсказывает, что все, то есть, вообще ВСЕ вырезанные и переделанные куски - следствие опроса этих самых фокусных групп. И вот что касается длины, то походу Ларианам именно так и сказали: "Ребят, много контента - это, в целом, хорошо, но вы очень сильно переборщили с этим вопросом, и любой игрок устанет и остохренеет уже к концу прохождения города, поэтому режьте нафиг все, что сверх, иначе до финала не дойдут даже те, кому за это платят." Ну вот и порезали, да. ИМХО именно поэтому Лизке и Гейлу не повезло с финалом их арок (потому что Гейл, по логике, должен был таки добыть корону и уже там решить, чего он дальше делать будет, а Лизка - побывать в вожделенном Астрале, и (возможно) набить лицо Влаакит). 


  11. 7 минут назад, Galleg0s сказал:

    Я для себя решила до definitive edition пока что не играть, т.к. чует моё сердце, что изменено будет ОЧЕНЬ многое. 

    Ну.... если вдруг случайно решат добавить обратно все вырезанные арки, включая и Касадоровскую... но я чет реально сомневаюсь, что Ларианы на это пойдут. Просто исходя из того, что народ накопал в датамайне, мы сейчас имеем только ДВЕ главы, причем еще и не целиком: тот крохопусечный кусочек, который по странному недоразумению называется второй главой, на самом деле финал первой главы, вторая глава - это весь Балдур, включая вырезанный Верхний город, а третья глава, которую видел походу только сам Свен - это приключения во всяких конкретно специфичных локациях типа Авернуса и Миста, с финалом в виде махача непосредственно с Мертвой Троицей (то есть, у всех Ургантов должен был быть шанец папе лично из собственных ручек морду набить).

    • Like 1

  12. 7 минут назад, MissMary сказал:

    Что на этот раз?

    Я дотуда еще пока не дошла, я все Уилла тестирую. Сразу после рекрутинга Карлах он зажигает восклицательный знак, и раньше (сначала партию требовалось раставить особым образом, потом некоторое время без этих танцев срабатывало), если Карлах была в партии, то именно она начинала расспрашивать Уилла, как так вышло, что он за ней гоняется, а ГГ там фактически наблюдал и реплики подкидывал - и да, мне именно этот вариант нравился. А сейчас, фигвам, Уилл говорит только с ГГ и все :( Вот и ругаюсь, вот и дергаюсь за то, что Ларианы уже традиционно ломают.

    Upd. Все, нашла, как запустить, оказывается, эту парочку требовалось вытащить в первую четверку сопартийцев. Походу Ларианы пытаются какие-то ограничения на размер партии навесить не только чисто движковые.

    • Thanks 1

  13. 45 минут назад, Shui сказал:

    Про пакт с Мефистофелем понятно, но про форму отродья ниче непонятно. У него горячая или холодная кровь? Типо чувства приглушены, и поэтому для опьянения ему надо выпить условно не две бутылки, а 4? Что со сном, надо\не надо? И что по поводу обращения ГГ в вампира, если Аст даст себя укусить после обращения, ГГ тоже становится истинным вампиром или просто перестает быть подконтрольным отродьем? Уже какую неделю ищу матчасть по теме, а ее шиш. А как писать

    Про форму отродий в BG3 вся инфа в игре только, просто потому что Ларианы состряпали своих собственных отродий, имеющих крайне мало отношения к лору и игромеху. :

    Да вашу же мать! Ну вот откуда у этих рукоблу... рукожо... замечательных разрабов мания ломать то, что давно и хорошо работает?! Блин, чет я уже начинаю на полном серьезе дергаться за сцену с Плетением, походу последний хотфикс в очередной раз все нахрен раскурочил.


  14. 1 минуту назад, Daidre сказал:

    Он кстати у меня в одном случае выдал приличный перфоманс - когда я оставила Арабеллу змее, и потом если спросить Уилла про Кагху и сказать что девчонка сама дура и виновата, он вполне убежденно и уверенно возмущается, аж с надрывом.

    Поэтому я и предположила, что актер работал в полусонном состоянии, но иногда (крайне редко) просыпался, когда его тыкали булавкой в чувствительное место, и выдавал перфоманс :)

    • Haha 1

  15. 2 часа назад, ИнаЯ сказал:

    я в этом вопросе солидарна с теми, кто считает, что если сработал триггер невпопад, то с большой долей вероятности так же невпопад сработает и другой.

    Так что Рафик то невиновен, а вот Гейл с его неадекватной реакцией на Рафика вполне.

    Не, тут дело не в триггерах, а в "нелинейности", которая где-то настроена нормально, но ОЧЕНЬ сильно не везде (и в третьей главе это самое "не везде" особенно сильное). 


  16. 1 минуту назад, Daidre сказал:

    Мне кажется у Уилла концепция такая - спокойный, сдержанный и всегда с достоинством, чтобы все точно уж поняли, что он типо аристократ, а не как обычно... кхм, парень из гетто.

    Но получилось уныленько, да.

    "Спокойно, сдержанно и с достоинством" тоже надо уметь сыграть. Для всего вышеперечисленного у Уилла слишком мало в голосе... напора, давления, уверенности. Он когда при рекрутинге про Карлах рассказывает... блин, чувак, ты веришь, что это остохреневшая демоница, которая половину твоего любимого города, твоей Родины, разнесла в щебенку, а вторую - пожгла в угольки, тебе надо ее отловить, пока она Побережье Мечей в выжженную землю не превратила, и вот перед тобой компашка с личинками в башке, есть совпадение интересов - да ты должен либо жечь напалмом в стиле "Отечество в опасности! Patria o muerte!" (если паладинистый пацан), либо уверенно приказывать (если весь из себя аристократ, ну или хотя бы реально папкин наследник и ученик)... а Уилл такой: "Ну помогити, ну позязя... Нет? Ну ладно, но вы все-таки подумайте". Тео в этой сцене весь напор и нажим чисто обозначает, типа ему не все равно, но голосом не подчеркивает практически никак, поэтому и выходит уныленько. 

    • Like 1

  17. 44 минуты назад, Sqrat сказал:

    Уилла приятно слушать на ночь.)

    Ну или перепилить в женщину, для женщины мягкий тембр без скачков эмоций - достоинство, а не недостаток. :)

    46 минут назад, Sqrat сказал:

    Мне кажется, актер побогаче опытом и умениями смог бы хорошо так бустануть персонажа. Куда же они старого дели? Он был лучше.

    Я реально не понимаю, почему актер голосом практически не играет. То ли он привык больше полагаться на жесты и мимику, поэтому банально не умеет делать голос выразительным, то ли авторская концепция про няшу-стесняшу и хорошего мальчика, который не может ничего требовать, только просить, то ли все вместе. Но да, на фоне термоядерно-эмоционального Нила и вальяжно-уверенного Тима Тео какой-то вообще ни о чем, и нипойми как сюда попал. 


  18. 4 часа назад, Estefania сказал:

    Не то, что Уилл... но я однажды и до него доберусь, и тоже прощупаю изнутри, обещаю! 

    С Уиллом будет НАМНОГО сложнее. Мне все интересно, у него озвучка такая вяло-монотонная, потому что актера подбирали впопыхах в последний момент, и чувак не напрягался при записи, или это все та же "авторская концепция", оставшаяся неизменной с самого начала: внешне - понторез, а внутри - глубоко неуверенный в себе мальчик, росший без мамки в тени знаменитого отца с конкретно завышенными родительскими ожиданиями. ИМХО вот уж кто в партии ярко выраженное дите, так это Уилл :)


  19. 11 часов назад, Weldrin сказал:
    В стиме уже можно в желаемое добавить, и описание:

    “Властелин Ничего” — это пятое сюжетное дополнение для Pathfinder: Wrath of the Righteous, завершающее историю второго дополнения “Шаги по пеплу”. Исследуйте новые уникальные локации, находите новых друзей и сразитесь с могущественным лордом демонов, чтобы привести историю Сендри и Рекарта к долгожданному финалу. И только от вас будет зависеть чем обернется это приключение для персонажей. Ведь в дополнении более пяти уникальных концовок.

    В дополнении “Властелин Ничего” вам предстоит выжить в ледяных землях, раскрыть секреты таинственной башни волшебника, помочь племени Келлидов в цветущих пещерах, и даже заглянуть на Теневой план! Но вы будете не одни: ангел Саренрэй с печальным прошлым и новый чарующий компаньон-андроид вместе с вами будут противостоять злу, расцветающему в отдаленных уголках Голариона. И даже командор не останется в стороне — новый квест и подземелье будут доступны для прохождения в пятой главе.

    Продолжите путь персонажем из дополнения “Шаги по пеплу” или создайте нового: вас ожидают 15 новых архетипов, новые заклинания и черты. Все это будет доступно и в основной кампании при создании нового персонажа или переучивании.

    Hide
    Ох уж "этот" ангел Сарэнрей с печальным прошлым, вспоминается мне одна "блондинка" )Р

    Оу! А прикиньте, если это таки "та самая болндинка" :) Будет прям очень, ОЧЕНЬ приятное камео. 


  20. 1 минуту назад, Gоблин сказал:

    Насчёт голосовых модов... Не уверена все сто, но по Нексусу вроде уже гуляют моды на фем-Гейла и Астариона. Но внешность там онли или голоса есть уже не помню, хе

    Там и озвучка тоже, но меня эти опции не интересуют, банально потому что я не хочу персонажам пол менять, меня они и в своем базовом гендере устраивают :) Я сама эти моды делаю лично себе для улучшения игрового процесса.

    • Bgg 1

  21. Чет я увлеклась голосовыми модами, поскольку проапгрейженные мной Гейл и Астарик прям ожесточенно соревнуются за звание "Самый горячий парень в партии", и на волне энтузиазма решила взяться за Уилла. И вот прям мда... я уже близка к тому, чтобы опустить руки и признать, что ЭТО реально не лечится. Уж чего я только не пробовала, но в итоге поняла, что у Уилла голос, в целом, неплох, но интонации (а это то, что при замене голоса остается практически неизменным, можно разве что чуть подчеркнуть, или наоборот притушить) просто ватные: ни огня, ни напора, чет такое вяло-монотонное и застенчиво-виноватое большую часть времени, такое ощущение, что актер озвучивал персонажа в полусне, крайне изредка просыпаясь, если случалось что-то веселое или его тыкали булавкой куда-нить в чувствительное место :) 

    В общем, прошу совета на тему персонажа мужского пола в каком-нить достаточно кассовом проекте, чтобы голос был... максимально командный, как услышишь - так сразу строишься и бежишь в атаку. Я просто не особо любитель именно кассовых проектов, поэтому не ориентируюсь, но хочется уж последнее усилие сделать и либо все же получить более-менее хороший результат, либо сдаться окончательно.


  22. 1 час назад, drakonid999 сказал:

    Женский "Decadent" портрет тоже будет, подтвердили, ощень ждем

    Представила себе ноблозавриху. Мысленно поставила рядом Марципанчика в строгом ошейнике и на золотой адамантиевой цепочке... Блин, теперь непрерывно смеюсь, как бы развидеть, чтобы перестать?! :)


  23. 1 минуту назад, julia37 сказал:

    Ага. А если эти точки уже открыты на карте, то по завершения квеста с Нет и, допустим, поможет туда сбегать ещё раз, или это один раз уже был, то все?

    У меня вот в прошлый раз на мосту к гоблинам сработало. 

    Ну, советую попробовать, если не сработает, значит, надо искать неоткрытые точки. Но по логике, должно сработать. 

    • Like 1

  24. 1 минуту назад, julia37 сказал:

    А знает кто-нибудь, какой триггер на первое появление Рафаила? 
    В первом прохождении он на меня вывалился, когда я перешла мост к лагерю гоблинов, иду второе Урджем, уже к гоблинам зашла, главарей правда еще не перебила, а его все нет. Или он там на личиночные сны реагирует? 

    Рафик реагирует на завершение любого квеста из ветки про спасение. Нетти, Омеллум, карга, вот это все. Но в отличие от РД, где он приходил сам и в лагерь, теперь он появляется в мире, поэтому у него есть дополнительная привязка к конкретным точкам. Я знаю две точки - на горочке около Рощи (там, где тайник арфистов), и в самой Роще, возле арки, которая ведет на берег, к пацану с гаприями и к Альфире.

    • Thanks 1
×
×
  • Создать...