Перейти к содержанию
BioWare Russian Community

juliabee

Посетители
  • Публикаций

    7 978
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Победитель дней

    4

Сообщения, опубликованные juliabee


  1. 3 минуты назад, Изабель сказал:

    Но в лунные башни я уже после Шар пошла. Получается, последовательность перепутала?

    Если вы прошли храм Шар до конца (т.е. до тюрьмы и Эйлин), а потом уже пошли в Лунные башни - то да, это минус контент, в Лунные башни надо идти сначала, и там, если не кидаться на Кетерика с ножиками, то по итогу выдадут квест как раз Бальтазару помочь, что нормально замкнет цепочку.

    Если у вас вдруг есть сохранка ДО захода в бассейн в храме Шар (там, кстати, предупреждают, что надо сначала остальной контент на карте доделать), то загружайте ее и топайте в Лунные башни, тогда тоже все нормально будет.


  2. 2 часа назад, Dies irae сказал:

    Зачем так сложно, к ней же вроде можно спрыгнуть прямо из рощи, с обрыва той площадки, где Лакрисса сидит, не активируя никаких лишних триггеров.

    Проверила этот вариант все-таки... И вновь фигвам, скип идет абсолютно так же, как если идти за Карлушей ножками, разве что кабанчик и лк Гейла не трогаются (но если этих товарищей не брать в активную партию, будет ровно та же фигня). Я так понимаю, что здесь уже срабатывает не привязка к переходу между локациями, а катсцена с визитом Мизоры, которая первые три ночевки отмечает как "уже было", а все потому, что кому-то лень было для Уилла и Карлах писать контент под эти ночевки.

    • Like 1

  3. 8 минут назад, Just Alex сказал:

    580027497_.jpg.2b8847c760dd9742fbeaf4434aff2565.jpg

    Я, богиня магии, даю тебе дополнительную силу, молодость, бессмертие, статус культового волшебника и маминого любимчика.

    Ты, талантливый волшебник, хранишь Плетение и продвигаешь мои идеи.

     

    По-моему, абсолютно понятная и прозрачная сделка, которая совсем не нуждается в усложнении в виде разного рода личных чувств.

    В норме оно примерно так и работает, и насколько я помню, Саммастер был единственным исключением, с которым Мистра (не помню уже, которая из них) спала несколько раз. Закончилось все ИМХО заметно хуже, чем с Гейлом, и вроде бы с тех пор Мистра предпочитала выдавать Избранность прям с рождения и женщинам. Но Ларианам приспичило перепеть старую песню на новый лад, поэтому Мистра с какого-то перепугу повторила свою ошибку :) 

    • Like 1

  4. 1 минуту назад, Dies irae сказал:

    Зачем так сложно, к ней же вроде можно спрыгнуть прямо из рощи, с обрыва той площадки, где Лакрисса сидит, не активируя никаких лишних триггеров.

    Скажем так: в этом случае я точно знаю, что и как срабатывает, а в случае всяких обходных маневров - вот фиг знает, чем это в результате отольется, и насколько разработчики предусмотрели такой расклад: вылезет какой-нить запоровшийся триггер через несколько часов игры - и все, только переигрывать (я вот так капитально задолбалась с третьей ночевкой: по моим расчетам, если за Карлушей метнуться, и на всякий случай всю серию ночевок после этого продернуть до упора, триггер должен был сработать - но нет, "фигвам - жилище индейцев"). У меня следующий нервяк на тему Рафика - если в итоге вылезет, что и его триггер обломится, то я плюну на эту затею и Карлушу буду брать ближе к концу первой главы, чтобы уж точно ничего не загадить (а жаль, она в друиднике очень много где реагирует на происходящее, влияние отрастает со свистом). Но желающие могут проверить, можно ли таким способом обойти игровую логику и не скипнуть лишнего.

    11 минут назад, Dies irae сказал:

    Вот у меня тоже с этим медведем проблемы.  Как это получить вообще?

    Буду искать.

    • Like 1

  5. 1 минуту назад, Mustard Seed сказал:

    Окей, к нам в лагерь уже на горном перевале пришёл таки голодный и отощавший (наверное) соводвежонок, но его спугнула Шадоухарт своим драй хьюмором. Он драматично убежал в ночь. Подскажите, вернётся ль? За пёселя всё ещё боязно, но я видел уже, что опасаться скоро будет нужно буквально каждого обитателя лагеря.

    Вернется, конечно. В лагере тепло, хавчик на халяву, опять же пёсель добрый и белый, куда ж птичка денется-то :)

    • Thanks 1

  6. 5 часов назад, Изабель сказал:

    Всем привет! Подскажите, пожалуйста, а возможно ли перейти с одной романтической ветки на другую? 
     

    Прокачивала отношения с Астарионом, на празднике взяла постельную сцену с ним, но после решила сменить вектор на Гейла.

    С Гейлом была сцена про плетение в свое время. Сейчас я уже в конце 2 акта (прошла перчатку Шара, вошла в Лунные башни для финальной битвы), но у меня так и не появилась любовная сцена с Гейлом

    Я что-то упустила? 😅

    Мгм.... судя по всему, да. В норме у Гейла (если роман активировался и идет как надо) должна быть небольшая катсцена вне лагеря (после первого боя на карте Проклятых земель), а сразу любовь должна случиться после того, как проходишь Лунные башни и оттуда направляют в храм Шар. 


  7. Оставлю тут итог моих трехдневынх мучений с начальными лагерями и игрой "Как собрать всех сопартийцев максимально быстро и при этом не упустить контент".

    Итак, для начала подробности:

    Первые три (ТРИ!) ночевки имеют гадостное обыкновение попросту скипаться, если бежать слишком быстро и/или не туда. Т.е. первые 5 ночевок довольно жестко закодированы, как по наполнению, так и по порядку, и если пролететь точку, то вся ночевка вместе со всем контентом, который именно к конкретной ночевке привязан, будет считаться уже случившейся, в связи с чем весь этот контент вы увидите только в следующем прохождении. Как по мне, так делать в принципе нельзя, и желание крепко пожать шею очередному индивидууму из Лариановской команды у меня после этих мучений прям ОЧЕНЬ сильное! Ладно бы, была бы вариативность в этом всем, но это не вариативность ни разу, это просто <censored> обман: типа, пошел неправильно - обломись с контентом, а как правильно, мы вам не скажем, сами мучайтесь и вычисляйте. Ладно, пар выпустила, озвучиваю правильный порядок....

    Первая ночевка - это там, где нежные фиалки Астарик с Лизкой требуют обязательного уважения и общения с ними в первую-вторую очередь, а Гейл печально и романтично взирает в костер. Работает на ограниченной территории - до первой точки автосейва внутри друидника (на подходе к торговцу), если зайдете дальше, то увидите уже катсцены второй ночевки, первая тупо скипнется. А совсем уж по-хорошему лучше и катсцену с Зевлором и Арадином (там, где они ссорятся) не запускать до первой ночевки. Так что собираем первую четверку сопартийцев, подгребаем к воротам и где-нить там снаружи устраиваемся отдыхать. 

    Вторая ночевка - здесь стоит быстренько добежать до Уилла и подгрести его в команду, ибо его катсцену про "крик баньши" можно увидеть ТОЛЬКО на второй ночевке и больше никогда. Катсцены второй ночевки работают также на ограниченной территории - здесь ограничителем является попытка зайти в развалины деревни, на обоих маршрутах после точки автосейва можно прощаться с контентом первых трех ночевок.

    Третья ночевка - поговорить с Зорру/Саззой или ее трупом/Этель, т.е. триггернуть очередное обновление основного квеста. 

    После третьей ночевки наступает тот самый миг, когда наконец-то МОЖНО бодрой рысью гончить за Карлушей, вы уже ничего критичного не порушите, и контент будет весь ваш. Я при проверках проскакивала до нее без дальнейших ночевок вообще - по мосту до входа в деревню, там вдоль стеночки снаружи пройтись вправо до места для лазания, шлепнуть дрыхнущего багбера, быстренько выскочить из деревни в нужную сторону, никуда не глядя и не сворачивая, от моста свернуть на дорожку, где караван и гиены (перебив тварюшек), и не заходя к гноллам топать либо сразу к Карлуше, либо сначала к типа паладосам зайти в гости. Собственно, стоит сразу разобраться с этими типа паладосами, а то Карлуша будет непрерывно ныть. Дальше уже можно спокойно свалить обратно к Роще. Два критичных момента по дороге. Перед мостом будет валяться дохлый кабанчик, и если предыдущие ночевки были по вышеописанной схеме, то на кабанчике будет привычная катсцена, а не только бантер (поскольку Астарик еще не успел подвалить с покусательством). На сломанном мосту после деревни активируется квест Гейла: независимо от размера влияния, и Гейл будет сразу жрать хотеть, так что либо не берите его в активную партию на этом этапе, либо заранее засуньте ему в инвентарь что-нибудь "съедобное" :) После забега уходим на ночевку, и в гости заходит Мизора. Привычного покусательства от Астарика в этом случае не будет, но не надо волноваться, он в следующую ночь попробует (видимо, так капитально от вида Мизоры в осадок выпал, что даже жрать расхотел временно :)). Зато Шэдоу, по случаю спасения Карлах от всего нехорошего, будет страдать от боли и ее можно будет разговорить, в дополнению к катсценам Уилла и Карлуши. 

    Собственно, на пятую ночевку никто с восклицательным знаком стоять не будет, зато Астарик наконец полезет кусаться.

    На шестую ночевку у меня случился перехлест Гейла с Плетением и Астарика с "кого бы ты покусал(а)?", Астарик, что немного порадовало, не скипнулся, а отодвинулся на следующую ночь. 

    На седьмую ночевку Шэдоу колупалась с артефактом, и это была последняя ночь в данном цикле с жесткой привязкой к ночевкам, а не к триггерам какого-нить квеста или места. 

    Единственное, что у меня пока что провисло - катсцена с Астариком, где он пьянючий от заеденного медведа. Я думала, что она прикручена к кабанчику, но кабанчик уже был, а катсцены все нету. С влиянием это вроде как не связано, эта катсцена у меня шла еще на Нейтральном отношении, видимо, есть еще какие-то условия, которые я попробую все-таки вычислить. 

    • Like 4
    • Thanks 4

  8. 1 час назад, Цэнариус сказал:

    Во втором акте если в морге лечебницы открыть потайную дверь, то попадаешь в коридор наполненный ядовитым газом и зомби. Если открыть правую дверь, то попадёшь в глубокую пещеру, в которой есть уступ с сундуком в котором амулет ЕМНИП для волшебника и ещё видно что есть на другой стороне проход куда-то. А так же на дне пещеры лежит скелет. Сама пещера НЯП наполнена ядом - я сам поленился всю её пропрыгать: кто-нить её полностью исследовал? Что-нибудь интересное есть??

    Внизу вроде доспех какой-то валяется. Но не помню уже точно. Проход там тупичковый и нифига интересного там нету.

    • Like 1

  9. 2 минуты назад, Цэнариус сказал:

    Я сейчас добряком играю и на персонажей с бухты-барахты не кидаюсь.

    Как по мне, на Бальтазаре ОЧЕНЬ крупными буквами написано, что его надо валить, и это однозначно очень добрый и богоугодный поступок :)

    • Like 2

  10. 5 минут назад, Easmear сказал:

    Ну пост больше про Минтару был. Она же настолько законтролена, что и слова лишнего сказать не может. А мы не разобравшись еë просто валим на "добром" прохождении. И с гоблинами чисто теоретически так же может быть.

    Что касается Минтары, то меня прям сильно бесит тот факт, что ее нельзя попинать, но не до смерти, а потом допросить, чтобы выяснить, что тут вообще происходит. Оно ИМХО и на "злом" пути было бы в тему (особенно для отыгрыша дроу Ллос женского пола), и на "добром" можно было бы пробовать как-то ей мозг промыть обратно (вроде на РД была такая опция, но строго, если друидник для начала разбирать). Но уж какую вариативность дали, с такой и живем, да.

    • Like 1

  11. 16 минут назад, Цэнариус сказал:

    Поскольку выяснилось что Шэдоухард топает ножкой и сматывает удочки если её не взять в Царство Шар, я решил 4 часа времени переиграть с ней <_< и вот что из этого вышло:

    приключения Шэдухи в Царстве Шар

    На втором ходу Бальтазар кинул в "бессмертную" аасимар ядовитое облако и убил её - зачем он это сделал, если она ему нужна живой?

    Окай, с третьей перезагрузки сама Шэдуха порывом ветра выкинула Бальтазара в пустоту ^_^

    Но на следущем ходу незаконтренный большой скелет выпнул Шэдуху в пустоту... млять! :picard:

    Hide

     

    Показать контент  

    Крайне рекомендуется шлепнуть Бальтазара ДО того, как идти в бассейн и далее в тюрьму к аасимарке. Он в таком случае в разы проще ушибается.

    Hide  
    • Like 2

  12. 4 минуты назад, Easmear сказал:

    Вообще мне нравится, что наличие Минтары говорит нам не такие уж мы и добренькие при "добром" прохождении. Были бы добрые попытались бы гоблинов освободить от контроля.

    Освободить от контроля можно того, кто сам хочет освободиться (как тот гобел, который сидит в клетке и упорото продолжает верить в Маглубиета). А если гоблам под контролем Абсолют нормально и даже отлично, то им бесполезно пытаться что-то доказывать мирным путем. Зато можно мочкануть только тех гоблов, которые агрятся на партию после убийства Разглина (т.е. даже внутри совершенно необязательно валить всех), а потом спокойно свалить оттуда в друидник, ну и во второй главе оставшихся гоблов, покорно припершихся к Кетерику, можно отпустить гулять :) Вполне себе добрый вариант ИМХО, убили только главарей-контролеров, и тех, от кого скрыться не удалось, остальные все живы останутся.


  13. 52 минуты назад, Free Ghoul сказал:

    Возник вопрос.

    Кто-нибудь пытался одновременно получить глаз карги и подарок от Воло? 

    Я обожаю такие штуки по игре, но из-за минусового интеллекта гг побоялась принимать дар Этель.

    Теперь интересно, они в разные глаза целятся или нет!

    И технически, и визуально. И есть ли ачивка за бодимодификации

    Ачивки точно нет :) С глазом карги проверяла - оба глаза закрашиваются как "слепые". Возможно, для нормальной отработки этой функции надо на этапе редактора выбирать гетерохромию, чтобы глаза были разные, но проверять несколько влом уже. Насчет Воло - аргумент "але, и так один глаз всего здоровый" есть, но операцию проводить таки можно (я не рискнула просто, меня и так эта "слепость" от карги раздражала).


  14. Только что, Just Alex сказал:

    Мне удалось избежать подката только от Шэдохарт (люблю её за это ещё больше). Все остальные пали жертвами неотразимости ГГ. 

    У Шэдоу я стартовую реплику благополучно вычислила, разок попавшись, так что теперь с ее стороны я тоже ничего не опасаюсь. Ну и с Лизкой очень удобно - один раз посылаешь нафиг и все, она в принципе больше не лезет. Карлушу бы еще научиться посылать с гарантией и совсем будет норм (а мужики пускай соревнуются, им полезно :)).


  15. 39 минут назад, no0ne сказал:

    Чтение мыслей под зельем/спеллом в первом акте довольно часто встречается. 

    Только это не зависит от класса и интеллекта, строго от наличия зелья или заклинания в доступе. 


  16. 28 минут назад, Just Alex сказал:

    Уилл всё ещё может ни с того ни с сего сплясать перед вашей ГГ в Лунных башнях:CoolStoryBob:

    У меня так было при тех же вводных. 

    Хах, у Уилла стартовая романтика очень сильно напоминает сочувствие, и с ним ИМХО ОЧЕНЬ легко влипнуть. Когда Уилл сразу после превращения в рогатого говорит ГГ "Будь моим зеркалом" (кого же мне это напоминает, а? :)), реплика "Клинок Фронтира, не больше и не меньше" так-то вроде не романтичная... а потом внезапно начинается :)


  17. 2 минуты назад, Соня Соня сказал:

    Сцена где Аст говорит, что ГГ у него первый... кого он укусил из разумных. И там он спрашивает кого бы ГГ хотел куснуть в лагере. 

    О, все-таки на другое думала. Эта сцена без укуса тоже есть, но там он уже "чисто теоретически" размышляет. У меня включается на следующую же ночь после попытки покусать, но возможно, если перекрывается другими триггерами, то откладывается. Надо будет покрутить повнимательнее.


  18. 11 часов назад, seda_rostro сказал:

    Аст все таки сказал про то, что мы у него первые. Спустя.. сколько там часов игры? Но я решила сперва спуститься в Подземелье, а потом уже на вечеринку как раз в надежде увидеть недостающие сцены, и что-то таки триггернуло сцену. Так нелепо звучит про «вчерашнюю ночь», когда как с укуса прошла уже игровая неделя наверн. Надеюсь, кто-нибудь потом составит гайд по триггерам. 

    А что это за сцена, про что там разговор-то? А то есть у меня подозрение, что я знаю, какая именно сцена имеется в виду, и с ней у меня откровенные непонятки в плане триггеров как раз, но я могу и ошибаться. 


  19. Только что, Эри сказал:

    Ну с Шэдоу кстати приятно, что у нее роман  может поздно стартовать и мне понравилось что с ней можно просто посидеть в далеке и винишка попить.

    Это тоже часть ее романа. Стартовая реплика, кстати (для тех, кому хочется без праздника) - это, когда она рассказывает, что любит ночные орхидеи и плавать не умеет, попросить ее орхидею показать как-нибудь (за что она дополнительно +5 накидывает). Без этой реплики Шэдоу до праздника даже не смотрела в сторону ГГ, хотя влияние у нее к празднику подъезжает к 60, а то и выше, а вот с ней она где-то в районе 40 предлагает куда-нить сходить винца дернуть без свидетелей. 

    1 минуту назад, Gil-galad сказал:

    Прошу меня простить, а разве не вы предлагали систему с таймером и ходом времени, которая и вылилась бы в некое подобие сего изврата? Если да, то вот оно как все повернулось. 

    Вот как раз с таймлайном (если его сделать нормально) все обычно четко и предсказуемо, ибо под "нормально" всегда подразумевается, что триггеры разложены так, чтобы друг другу не мешать. А местная система, которая с дивной регулярностью ворует у игрока контент за счет перекрытия триггеров (ибо тут несколько разных способов активации катсцен и если они входят в конфликт, то один из триггеров уже не сработает) - вот это реально изврат.


  20. 5 минут назад, Эри сказал:

    Ну я ее сразу тащила в друидник и там волк, как раз.

    У меня на данный момент получается так, что катсцена с раной идет четко на 4ю ночевку, и если не бежать сломя голову, а (как и в РД) ночевать после каждого значимого диалога, то до этого волка очередь доходит уже сильно после Шэдиного раскрытия.


  21. 7 минут назад, Эри сказал:

    У меня чет самые жирные плюсы были после того, как мой уверил ее, что не будет брать ее там где волки.

    Неа, я это все уже расковыряла в плане циферок: если прокинуть те зверские кубики на тему ее веры, то там можно за все поддерживающие реплики в стиле "да мне пофиг, во что ты веришь, лишь бы человек хороший", "да давай я помогу" и вот это все, можно набрать 11 без романа, и 16 с романом. За волков она походу если и плюсует, то только если ее притащить к волку ДО того, как она про свое детство расскажет, если после, то не плюсует уже.


  22. Чета я окончательно перестала понимать, что происходит. Я почему-то была в святой уверенности, что Шэдина катсцена в лагере, где у нее впервые приступ боли случается (и после которой ее можно раскрутить на инфу и могучие плюсы, пусть и со злыми чеками), привязана к какому-нить эпизоду, где ГГ кого-нить спасает или вообще делает доброе дело. Внезапно оказалось, что на данный момент походу первые 5-6 ночевок крайне жестко запрограммированы на определенные события (типа Шэдиной возни с артефактом или того приступа боли), и если вдруг в эти события случайно попадет какой-то триггер от ситуации вне лагеря, то с этим триггером можно прощаться, он так и не включится. Хотела бы я как следует пожать шею тому очень умному человеку, который придумал этот изврат :( Придется начинать заново в который уже раз и ночевки крутить до однозначной уверенности, что там ничего ни у кого не перекроется.

    • Like 2

  23. 6 минут назад, Free Ghoul сказал:

    Есть ли у кого-то понимание, по какому принципу сопартийцы вступают в катсцены между гг и другими НПС?

    Это жёстко прописаные реакции, рандом или зависит от какого-то параметра типа отношения.

    Например:

    - у меня Уилл участвует в сцене с совомедведом. Потому что он добряк? Потому что у него есть разговор с животными?

    - Гейл устраивает сцену по поводу Нетти (обожемой, ты могла умереть!). Это он такой переживака, или дело в шкале отношения?

    - Астарион постоянно ядовито комментит решения гг типа "ну все, теперь мы курьеры!" или "мы точно уверены что хотим спасти этих лузеров?". Даже провал интуиции на артефакте высмеял. Это потому что у него такой характер? Но почему другие у меня ведут себя как болванчики?

    К слову, с комментариями Астариона я на удивление солидарна. ГГ-паладин с минусовым интеллектом достоин этого отношения. Молчаливый дизапрув бесит, а вот эти сценки - все очень по делу!

    Это заранее прописанные реакции, но включаются они.... ИМХО вообще чистый рандом: т.е. могут не включиться вообще, могут включиться только от кого-то одного, могут быть и от нескольких - типа рекрутинг Уилла, где реакция идет аж от троих сразу, а если кого-то одного из этой тройки не будет, то вообще молчок.


  24. 5 минут назад, Drama сказал:

    Не помните, какое одобрение было, когда запускались первые сцены его подкатов? Поскольку я без вечеринки, то как-то мне не понятно пока, когда он предлагает повеселиться. 

    Первый подкат (когда он лежит и на ГГ любуется) - после того, как поговоришь с Зорру/Саззой/Этель (любым из них), одобрение неважно, лишь бы не минус. Следующий - одобрение должно быть не меньше 40. Вечеринка - отдельно и там одобрение должно быть не ниже 21 (Неплохие отношения), чтобы он предложил в кусты сходить. Мне чет кажется, что у вас проблема в том, что вы слишком поздно нужный одобрямс набрали, возможно, его надо набирать до того квеста от Рафика в храме Шар (у меня Астарик на этом квесте уже чуйства включал на ровном месте, типа так ему офигеть понравилось, что я ему помогла разок, до того я его на его лк не баловала принципиально). 

    • Like 1

  25. Медленно и печально расколупываю первую главу на предмет, кто, что, куда, когда, от чего зависит, и как реагируют. :) Покамест вылезло такое: если есть желание посмотреть сцены с первой и второй ночевки, плюс все то, что говорят сопартийцы по поводу общения с Зорру/Саззой/Этель (там только Гейлу сказать нечего, остальные все разговорчивые), ах да, еще и катсцену Астарика, где он рассказывает про высосанного медведа (плюс парочку вопросов, которые ему можно задать после этого)... о чем это я?... да, так вот, если вы весь этот длинный список хотите посмотреть нормально без проблем, то НИ В КОЕМ СЛУЧАЕ не бегите за Карлушей до того, как это все посмотрите. Полторя дня убила на эти проверки, но по факту получается так, что само наличие Карлуши вот это все перечисленное забивает напрочь :( Единственное, что радует: практически все разговоры в друиднике (и не только там) можно не трогать до ее рекрутинга, они никуда не денутся. 

    • Thanks 5
×
×
  • Создать...