Перейти к содержанию
BioWare Russian Community

The_Crow

Посетители
  • Публикаций

    1 287
  • Зарегистрирован

Весь контент The_Crow

  1. Поймал себя на мысли, что мне совершенно не хочется идти по мейнквесту, не потому что мир игры такой замечательный для исследования и хочется подольше в нем побыть, а просто не цепляет основная история. Как-то больше по приколу выполнять сайды, быть именно просто тем самым наемником, а не лезть куда-то в высшую лигу, короче быть просто ведьмаком в местном мире. Подобное со мной только в ТЕС-ах бывает, где главный сюжет ни о чем, только там еще и гильдии есть. Вот тут-то и не хватает возможности вступить в какую-нибудь банду и делить сферы влияния. А также не хватает общения с неписями, для расширения кругозора в местном мире. Но, увы, у нас тут не РПГ песочница, а рельсовая экшен-адвенчура, без фриплея в конце. Чувствую, после Киберпанка пойду Ведьмака перепроходить, возможно даже всю трилогию.
  2. Прошел не слишком далеко, но уже первичные впечатления есть. Как РПГ - игра дно (распишу подробнее после прохождения), шутерная составляющая не рыба не мясо, не "польский шутер", но и чем-то хорошим ее не назовешь. Именно поэтому пытаюсь по большей части в стелс, но и тут хотя бы до того же Деуса не дотягивает не по интересности, не по эффектности (это я про отсутствие анимаций добиваний). Графон пластмассовый, играю на высоко-ультрах со средней трассировкой в целом на моей 2070Super в 1440p стабильные 50-60 кадров, огромный минус DLSS очень мылит картинку, особенно фон, без него просадки ниже 30fps - печально. Переодически ловлю графические баги, то освещение мигает, то дым квадратиками, то текстуры не прогружаются, то анимация дерганая. Физика кошмар - предметы и тела порой летают как воздушные шарики, но это скорее проблемы движка, которые были еще в Дикой охоте, но там из-за вида от третьего лица на это как-то особо внимания не обращал. Плюсы: сайдквесты хороши, по крайней мере те, которые прошел и атмосфера. Музыка 50/50 есть то, что нравится, а есть такое от чего хочется звук отрубить. Заспойлерил себе концовки и это по моему мнению огромный фейл. Поляки не на собственном опыте так не научились, так и на опыте других студий, но погляжу что у меня в конце получится.
  3. С предыстории корпората угарнул. Походил, потрещал, турнули с работы, показали мельтешащую нарезку, хоп прошло полгода и вот ты уже типа на вольных хлебах на очередном задании. При чем я на создание персонажа потратил больше времени чем эта т.н. предыстория длилась. Если все они такие по продолжительности, спрашивается нахрена стоило их вообще делать. Сделали бы проще как в МЕ с кратким описанием происхождения. Уже с самого начала игра озадачивает. Глядя на ДА:О 2009-го, где тебя знакомят с миром с точки зрения происхождения твоего персонажа, понимаешь на сколько деграднули ролевки за 11 лет.
  4. Учитывая какой трешак творился среди разработчиков, доходивший до маразма, когда одни не знают, что говорят и делают другие и что всплыло во время крайнего переноса релиза. Я хорошо помню бомбеж, когда из описания игры на офсайте пропало упоминание РПГ как жанра, а появилась адвенчура в опен ворде. Я прекрасно помню восторженные заявления о том, когда разрабы получили в свое распоряжение Киану Ривза, то незамедлительно начали расширять роль его персонажа, что наводит меня на определенные выводы о том что Киберпанк образца 2018-го года и теперешний релизный - это разные игры. Особенно теперь умиляют заявления о том, что мол от третьего лица они отказались ради погружения в роль и иммерсивности, когда я вижу эти куцые зачатки РПГ и отсутствие той самой иммерсивности. Ну ОК, посмотрим, что они там нагородили с сюжетом и персонажам, но опять же из того, что я начитался в спойлерах не вижу ничего радужного.
  5. Сдается мне, что РПГ она перестала быть, когда в нее затащили Киану.
  6. Ну как минимум поиграть, т.к. придя домой с заветной коробкой из магазина, вынужден еще 4,5 часа ждать пока игра выкачается из интернета. Ну и ожидаю увидеть игру соизмеримую тому хайпу, что она породила, но что-то мне подсказывает, что этого не будет.
  7. Судя по отзывам мой скепсис по поводу этой игры оправдывается. Но по крайней мере теперь забавляют заверительные комментарии о тру-рпгшности будущего киберпанка пару сотен страниц назад в этой теме. Осталось только самому опробывать.
  8. Ага, у них там значит Давыдов с Баженовым, а в ролик впиндючили фриказоидов. Отличная антиреклама.
  9. Походу кто-то проплатил за пиар. Начитался спойлеров, чую в плане сюжета и концовок меня ждет разочарование как в свое время с DE:HR. Но будем посмотреть.
  10. 4.0 и 3.0 обратно совместимы. Отличие в пропускной способности. Проще говоря на 4.0 карта будет на 10-15% производительней чем на 3.0, но работать будет и там и там. В любом случае упор у тебя все равно будет в процессор с памятью хоть с 1660, хоть с 5500xt, просто последняя будет с некоторым запасом на будущий апгрейд.
  11. Скрин мониторинга можно? На материнке несколько датчиков температуры. Если 80 градусов на VRM без нагрузки - нужно смотреть, что за процессор, сколько ядер, есть ли разгон, а также модель материнки и сколько у нее на питальнике фаз. Если 80 градусов на чипсете - необходимо проверить охлаждение на нем, возможно потребуется замена термопасты. Если до 80-ти греется PCH, нужно проверить подключенную к матери периферию.
  12. Серия Вентус у MSI действительно горячая и шумная, рекомендовал бы Гейминг-серию, но раз уж упор в бюджет, то наличие корпуса с хорошей продуваемостью должно облегчить положение. Разъём-то подойдет в любом случае, другое дело какой версии шина PCI на матери, т.к. можно упереться в ее пропускную способность и карта не выдаст 100% своего потенциала. А так ну для fullHD гейминга на сбалансированных средне-высоко-низких пойдет в лучшем случае года на 1,5. Огромный минус этой карты - это память GDDR5 и ее объем в 6Гб. Лучше уж действительно что-то из AMD посмотреть в том же ценовом диапазоне как например выше отметили 5500XT или 5600 у них и поддержка драйверами дольше чем у эНвидии. Актуальность i5-3470 и памяти DDR3 в современных реалиях крайне сомнительна и упор вероятнее всего будет именно в них, какую относительно современную карту не поставь.
  13. Какие сонсоли, такой и визуал. Что уж тут поделать если железка не вывозит. Даже с учетом качества самого видео, выглядит, конечно, как ГТА на минималках. Ну и да, а вспомните-ка как выглядела ваша любимая Инквизиция на 360-ом коробасе и ПС3.
  14. До чего же обнаженка ущербно смотрится. Как не пришей кобыле хвост. По опросу: 1. Циничный корпорат под веществами. 2. Русская, ибо комфортно, а на сколько она качественной будет, узнаю по завершении прохождения. 3. МужиГ естественно. 4. Физическая копия на ПК, значит ГОГ.
  15. The_Crow

    BioWare – End of an era

    Моя реакция: П.С. до Киберпанка 7 дней.
  16. Учитывая наличие обнаженки, подозреваю какими скриншотами будут завалены форумы.
  17. Ви-корпорат в предыстории оперативник разведки Арасаки. И обгадится не он, а его начальник, поручивший ему последнее дело и за которым велась слежка. Ви отхватит как исполнитель, даже не успев начать выполнять поручение.
  18. Она работница "Кукольного дома". То ли элитная профурсетка, то ли маман. В том квесте с брейндэнсом она скорее всего заказчица, на которую главного героя вывел Декстер.
  19. Один из поигравших рассказал, что один из квестов, связанных с Джуди, напомнил ему историю с Кровавым Бароном. Есть предположение, что у нее будет ребенок, которого она потеряет. Т.ч. на всякий случай можете готовить ваши виртуальные воротнички.
  20. Ну будет еще мульт, может с ним вернут и кастом авто с хатами.
  21. Бгг, а я-то думал, что это у меня завышенные требования к мелочам в играх, но чтоб отменять предзаказ из-за не возможности трахнуть один пиксель другим - это действительно что-то с чем-то.
  22. Похоже полякам еще аукнется крайний трехнедельный перенос, подобными сливами.
  23. Эти ограничения облегчают жизнь разработчикам. Не нужно запариваться насчет возможных любовных многоугольников.
  24. А саундтрек хорош. Особенно эта тема зашла: Прям уже представляю себе замес со Смашером под это.
  25. Просто не нужно создавать сюжетные условия с таймером, чтоб не возникало диссонанса с геймплеем. И да, геймплейный таймер еще большее дно - до сих детская травма от первого Фоллаута.
×
×
  • Создать...