Перейти к содержанию
BioWare Russian Community

The_Crow

Посетители
  • Публикаций

    1 250
  • Зарегистрирован

Сообщения, опубликованные The_Crow


  1. Ага, я хорошо запомнил первый бой с двойником в Дрожащих островах Обливиона. Так хорошо, что тот квест пришлось проходить через консоль. Тогда Беседка неплохо так прикольнулась над любителями подобного задротства.


  2. Между "ждать откровения в плане сюжета не стоит" и "а хрен бы с ними, пусть копируют первый фильм этой же серии подчистую" пропасть разницы. Никто не жалуется на отсутствие Шекспировских страстей, жалобы идут на то, что все это уже было тринадцать лет назад.

    Любопытно, а откуда уверенность, что в этом фильме будет тоже, что было тринадцать лет назад в Пич Блэк?


  3. Да. Сюжет, доселе не использованной в этой же серии фильмов.

    Как по мне, что в первом фильме и тем более во втором сюжет не блистал и все действо крутилось именно, что вокруг Риддика, разве что в Пич Блэк чуть поменьше. Т.ч и вывозились по большей части за счет харизмы Дизеля и его персонажа. И от третьей части ждать какого-то откровения в плане сюжета думаю тоже не стоит.


  4. Сиквел «Судьи Дредда 3D» подает признаки жизни

    Несмотря на положительный прием у критиков и приличные зрительские рейтинги, мрачный научно-фантастический экшн «Судья Дредд 3D», снятый Питом Трэвисом по сценарию Алекса Гарленда, провалился в прокате, собрав лишь 35 миллионов долларов при бюджете в 50 миллионов. Однако, если верить исполнителю главной роли Карлу Урбану, надежда на сиквел все же еще есть.

    Об этом актер поведал в телефонном интервью изданию Collider, приуроченном к выходу новой картины из франшизы «Стартрек», где Урбан воплощает образ доктора Леонарда МакКоя: «Я завтракал с Алексом Гарлендом. Сиквел „Дредда“ не снят с повестки дня. Очевидно, все уже осознали тот факт, что публика приняла этот фильм и полюбила его. Вполне возможно, если люди хотят увидеть еще одну часть, они должны высказаться об этом, так как вероятность съемок есть. Фанатская сила может воскрешать проекты. Так ведь было и со „Стартреком“. Они не собирались делать третий сезон, пока фанаты не завалили их письмами, и оригинальный сериал продолжили».

    В отношении «Дредда» Гарленд — фигура не менее значимая, чем Трэвис. Алекс не только разработал концепцию проекта и написал сценарий. Он же подменял режиссера, когда студийные боссы отстранили Трэвиса от финального монтажа.

    О возможности сиквела боевика Карл Урбан говорил еще в момент выхода картины в прокат осенью 2012 года: «Я знаю, что у Алекса есть задумки, которые не вошли в этот фильм и пригодятся для сиквела. Но сейчас мы находимся в той точке, когда картина передается на суд зрителей, и от них будет зависеть ее дальнейшая судьба. Если зрители покажут свой интерес, то не исключено, что могут быть разговоры о продолжении. Мы все с удовольствием вернемся к нашим героям, но о себе лично могу сказать, что если это и не произойдет, то я все равно доволен тем, что был частью этого проекта».

    Даже учитывая провальные кассовые результаты, в пользу сиквела «Дредда» говорят относительно низкий (по сравнению с другими комикс-адаптациями) производственный бюджет первой картины, а также ее очень хорошие продажи на видеоносителях.

    • Like 1

  5. Это как Кромешная тьма (какая к такой-то матери Черная дыра?), только то же самое. Процитирую Адама Дженсена

    630990994.jpg

    Уж лучше бы приквел по мотивам игры сделали.

    В фильме есть Риддик. Неужели еще что-то нужно?


  6. Ведьмак 2 начинается с того что на экране минут 5 показывают абсолютно голую Трисс. Потакание маленьким пищащим мальчикам хорошо для продаж, но пользы для сюжета 0.

    Эротика в играх далеко не новинка и Ведьмак точно не первопроходец в этом.

    У серии ДА есть вкус и до такого бреда они не опустятся.

    Вы уж простите, но

    • Like 2

  7. Дык, в том же ДА также полно и пошлятины и всякого рода извращений. Дело скорее в том, что Ведьмак рассчитан больше на мужскую аудиторию, нежели на женскую, т.ч. маловероятно, что дамы найдут в нем для себя что-нибудь интересное, хотя есть и исключения.


  8. И почему же?

    Потому что Скайрим это наглядный пример грамотного маркетинга. Беседка делает, то что умеет делать, да, кое-что упрощает, кое-что убирает, но при этом не мечется в поисках новых идей и сомнительных экспериментов, дабы привлечь новую аудитория (привет ДА), не тратит бюджет и время на разработку и внедрение мультиплеера, которого не было в предыдущих играх серии (привет МЕ). Все потому что руководство студии понимает, что разрабатывая РПГ с открытым миром и свободой в нем, как раз таки и нужно сосредотачивать силы именно на этом, в отличии от руководства Биоваров, которое не понимает, что разрабатывая сюжетно-ориентированную РПГ как раз таки и нужно делать акцент на это и тратить драгоценные ресурсы и время на разработку, выделенные издателем именно на проработку и глубину сюжета.


  9. Чисто по принципу "только бы не на Биовар"

    И это в принципе тоже, поскольку нынешние Биовары, принятые решения их руководством, а так же последние игры этой студии лично мне мягко говоря не по душе. В отличии от Скайрима, к которому кстати по началу относился с недоверием, глядя на все несуразности в нем, но со временем понял почему после его выхода и успеха некоторые студии в том числе кстати и Биовары начали на него ориентироваться и я его зауважал, так что еще раз повторюсь я больше за то, чтобы Проджекты и дальше продолжали на него ориентироваться, нежели на кооперативчики всяких Масс Эффектов.


  10. Так она воспринималась не как приключения Геральта. К тому же мультиплеер решил бы именно эту проблему. Просто боевой симулятор. Важно просто отделять сингл от мультиплера как можно сильнее. К тому же его наличие простимулирует продажи, а игроки получат ещё одно развлечение. Ничего плохого бы не случилось, тем более и штат и деньги и CDPR есть.

    Причем здесь деньги и штат? У игры есть заранее рассчитанный и утвержденный бюджет. Для того чтобы разработать мультиплеер к игре - нужны средства, а также команда, причем желательно имеющая опыт в этом деле, следовательно необходимо будет увеличить уже существующий бюджет. И не один продюссер в здравом уме не станет этого делать, так что в таком случае придется резать этот самый утвержденный бюджет и последствия этого могут оказаться весьма плачевными. За примером далеко ходить не надо - Масс Эффект 3, когда один бюджет был разбит между 2-мя подразделениями студии. Надо отдать должное, кооператив в нем вполне сносный - способен задержать от закидывания на пыльную полку коробку с диском на месяц-полтора, но вот весьма сомнительный сингл с пафосным и кое-как слепленным сюжетом, с кучей вырезанного и недоделанного контента и псевдофилосовским бредом в конце, из-за чего собственно и был грандиозный срач после выхода игры в массы, как-то лично меня не воодушевляет увидеть нечто подобное и в Ведьмаке. Так что я очень рад, что у руководителя проекта в приоритете история Геральта, нежели сомнительная возможность помахать мечом каким-нибудь безликим темерцем или каедвенцем. У Скайрима не было ни какого мультиплеера, тем не менее ему это ни как не мешало простимулировать продажи почти 15 млн. копий игры. И я только за, если Проджекты будут и дальше ориентироваться на проект Беседки, а не на не которых других студий, погрязших в убогом фансервисе.


  11. Мой гг в печали.

    ScreenShot13.PNG

    Я то рассчитывал еще хотя б на один аддончик, но видимо Беседка решила не изменять традициям - каждому ТЕСу по два дополнения. Ну да ладно Довакин и так уже трижды мир спас, можно и на покой, тем более, что разрабы дали возможность закончить так как вздумается: жениться, построить дом, посадить усыновить сына или же быть раздавленным великаном на легендарном уровне сложности - кому что больше по душе.

    А на счет Голд Идишина что-нибудь слышно? Любопытно узнать будет или нет?

    post-27985-0-54549500-1366064028_thumb.p

    • Like 1

  12. Хах, не знал, что гг в оригинале Майкл Бин озвучивает. Надо будет потом как-нить перепройти в оригинале ради интереса.


  13. Шикарное дополнение. Куча отсылок к фильмам 80-ых -90-ых, крутой саундтрек из той же эпохи, сплошной стеб над игровой индустрией и да, на удивление годная русская локализация.


  14. Ну Редгарда и делает Arkane Studios. У студии Беседки какая-то своя игра будет - либо новая часть ТЕС, что маловероятно, ибо еще рано, да и не нужна она сейчас, когда уже не далеко отсвечивает ТЕС онлайн, или же новый Фоллаут, что более возможно.


  15. Это скорее ритуальный костюм, чем броня.

    И все таки в игре она позиционирует как легкая броня и у нее есть защитные характеристики в отличии от одежды или мантий. Да и ритуальной я бы ее не назвал, скорее определяющей их принадлежность к изгоям, т.к. в этой броне у них все щеголяют - и вересковые сердца, и охотники, и разбойники.


  16. Обычные повязки из шкур животных. Климат, в котором находятся изгои весьма солнечный. К тому же, на них не металлические, а меховые повязки, а не бронелифчики.

    Как по мне те же яйца. "Броня" для защиты причиндалов от посторонних глаз нежели от колюще-режущих предметов.

    • Like 1

  17. И да, ты встречал кого-нибудь в бронелифчике в самих играх TES?

    Броня изгоев же. Да и меховой лифчик у женщин бандитов довольно часто встречается. А на счет всех этих реплейсеров, по моему у них одни ценители - рукоблуды.


  18. "Скайрима", одинаковые города и довольно слабенькая Вселенная игры

    800x600_TuoIUUBVok1J5Ifm77ds.jpg

    Хотя это все обьясняет:

    я так и не играл в Skyrim.

    post-27985-0-36044400-1363971319.jpg

    • Like 1

  19. В прочем практически все как и думал. Примитивный сюжетец, плоский юмор, Шепард выглядит как идиот, большинство (если не все) сценок с персонажам какие-то не законченные. ДЛЦ наглядный показатель до чего докатились к чему стремяться Биовары. Кому понравился МЕ3 - прийдется по вкусу, как по мне - пустая трата времени.

    • Like 1

  20. Бредовая хрень. ГГ будет в квартирке нежиться, а адмиралы в окопах гнить. По ходу из Биоваров вместе с Зещуком и Музикой ушли рассудок, логика и фантазия. Остался один фансервис.

    • Like 4
×
×
  • Создать...