Перейти к содержанию
BioWare Russian Community

The_Crow

Посетители
  • Публикаций

    1 250
  • Зарегистрирован

Сообщения, опубликованные The_Crow


  1. Скайвинд не то пальто. Римейк римейка с Нереварином и тем самым Морровиндом с Бладмуном, а тут Довакин с этим самым Скайримом и Драгонборном между которыми больше 200-от лет лорной разницы.


  2. Не случились в данном случае, увы.

    На все воля разрабов, увы. А я б не отказался бы от прирученной никс-гончей, вместо осточертевшего барбоса, да заявится вместе с ней в Скайрим и чтоб жители на это дело реагировали. Может доблестные мододелы что-нибудь и сделают, но глядя на большинство их поделок надеяться не приходится.

    • Like 1

  3. Эвакуация никогда не происходит так, как задумывалась. Не смогли завести, не смогли вывести, потому что тут условия другие, более суровые и холодные, много разных "не".

    Но ведь случайности случаются. Юг острова по прежнему теплый, а пепел с красной горы создал те самые Вварденфельские условия (батат таки растет). Да и за почти 200 лет после событий Красного года можно и адаптироваться, эволюционировать, там мех в каких-нибудь местах отрастить и т.п. Да и это ж фэнтези в конце концов с магией и прочими чудесами. Всегда можно найти объяснение было б желание, фантазия, а в лице разработчиков еще время и ресурсы.


  4. Данный остров находится в непосредственной близости от Скайрима - не спроста же на нём норды живут, не так ли?

    А еще данный остров находится в непосредственной близости от Вварденфела и на него эвакуировалась часть его населения во время Красного года. Ведь не спроста на нем теперь живут и данмеры, включая хрензнаетсколькитысячилетнего Нелота.


  5. Не было, но их появление осмысленно. Но на каком основании должны быть гуары, кагути и прочие никс-гончие? Им что тут делать?

    На том же основании, что и нетчи, силт-страйдер и грибы. Гуары если мне не изменяет память были одомашнены. Можно заметить, что на острове нет лошадей и их вполне могли заменить вьючными гуарами, которые завезли б какие-нибудь данмеры-фермеры. Или случайно завезенное яйцо квамы, из которого вылупилась матка и расплодилась в какой-нибудь местной шахте, а то куда не зайди везде сплошные Скайримские драугры, которые еще в самом Скайриме наскучили. Ведь можно ж было что-нибудь придумать, раз разработчики решили обморровиндить остров.


  6. Если мы извращенцы, то люди, которые фильмы пересматривают, кто? :)

    Не надо путать теплое с мягким. Одно дело пересмотреть 1,5-2 часовой фильм, другое перепройти 25-30 часовую игру. Искренне не понимаю тех, кто способен по десятку раз перепроходить одно и то же. Видимо дело в большом количестве свободного времени и огромном желании, т.к. не имею ни того не другого.


  7. Вы играли в Bloodmoon? Там на Солтсхейме их тоже там не было.

    Играл. А еще там не было нетчей, силт-страйдера и грибов телваней.


  8. У меня такой вопрос - этого призрака карстага вообще убить реально? Шмаляю по нему прокачанной магией огня, а у него здоровье как из пипетки уменьшается, а он один раз ножкой топнит и я труп. А когда ледяные призраки появляются можно заранее завещание на имущество писать, ибо попадая под их струю счастья у гг включается слоупок стайл, а тот моментально догоняет и все - гейм овер.

    В целом по дополнению. Есть как плюсы, так и минусы.

    Из минусов: все таки халтурность бросается в глаза - где хитиновое оружие? где костяной лук со стрелами? где гуары, кагути и прочие никс-гончие? Морской прибой конечно прикольно, но выглядит довольно коряво, да и понатыкан только местами - неужели нельзя было окружить хотя бы весь остров (про остальной Скайрим промолчу), чтоб море было похоже на море. Довольно короткая сюжетка и толком сам Мирак не раскрыт. План Хермуса Моры - уныл. Из багов был лишь один замечен, да и тот не критичен.

    Из плюсов: В первую очередь конечно же ностальгия. Первые 12 часов игры просто бродил по острову, изучая местные достопримечательности и слушая музыку. Когда увидел и услышал силт-страйдера чуть не заплакал. Побочные квесты действительно хороши. Нелот отжигает: Поинтересовался у моего гг нужны ли ему все пальцы на ногах и не желает ли он пожертвовать один для эксперимента. Забавные рьеклинги. Бой с Мираком гораздо эпичней битвы с Алдуином, что в минус Скайриму.

    В общем дополнение по большей части выезжает за счет ностальгии, что не очень радует, хотя в целом добротное - количество контента на уровне. После прохождения осталось ощущение, что чего-то не хватает, наверно из-за того, что ждал чего-нибудь не типичного для Беседки, вроде того же отлично проработанного спутника, типа Сераны из Довнгарда. В общем на 8 из 10 - фанатам Морры ставить и играть обязательно.


  9. У меня нет проблем с воображением или фантазией. Скорее наоборот, даже из заданного характера я могу нафантазировать что-то своё. Мне не мешают озвучка и значки в колесе.

    Ни в первой, ни во второй части нет выборов, которые меняли бы сюжет. И там, и там - рельсы. Разверните колесо и будет вам то же полотно с фразами. Отличие только в том, что во второй части разрабы решили наделить героя голосом и эмоциями. В результате на протяжении разговора ГГ принимает в нём живое участие, а не тупо стоит, переводя молчаливый взор с непися на сопартийца и обратно, воображая, что он добр и справедлив. Я предпочитаю шлёпать по рельсам озвученным живым персонажем, а не болванчиком.

    И при этом не говорю, что у кого-то проблемы с фантазией и воображением, да.

    В общем ясно, вам нравится заранее прописанный болван. Дело в том, что значки на колесе ни как не охарактеризовывают персонажа по ходу игры. Это все равно, что если б разработчики в редакторе персонажа сделали 3 кнопки: Сопля, Шут и Гопник - ни чего б не изменилось, разве кроме того, что не пришлось бы нажимать на кнопки или как некоторые тут выражались чесать указательный палец. Вы правильно сказали, что в ДАО персонаж пустая болванка, но он этой болванкой является лишь в начале, но походу игры игрок сам наделяет его характером. В этом и отличие гг ДАО от ДА2, потому и герой ДАО для многих ближе, нежели герой ДА2. Мне не нравится не озвученный персонаж, а персонаж заранее прописанный. Я вполне доволен Геральтом, я вполне доволен Дженсоном, блин да я даже вполне доволен Шепардом в первых двух МЕ - но это игры из другой оперы. И вот когда после моего собственного гг из ДАО мне дали уже готового Хока - мне это не понравилось. А сказать, что отыгрываешь Хока - это все равно, что сказать отыгрываешь Соупа в КОДе. И голос гг и отражение эмоций на его лице - это еще бОльшая вкусовщина и на мой взгляд в ДА2 ни то, ни другое мягко говоря не блещут.

    И к слову на счет рельсовости сюжета. Хочу наглядно показать свое виденее сюжетов и сюжетных решений обеих игр:

    166720883.PNG

    Да, итог в обеих случаях один, только вот в ДАО разработчики игрокам как бы развязали на время руки и предоставили как минимум на половину игры выборы путей прохождения. К слову и первый МЕ этим примечателен, когда после посвящение в спектры, нам дали на выбор в каком порядке проходить игру дальше. Я понимаю, что это все иллюзорный выбор и до Фоллаутов с Торментами далеко, но разработчики почему-то лишили игроков даже такой мелочи, позволяющей еще разок вернуться в игру и пройти в другом порядке, и загнали игроков в прямую кишку. Лично мне такое не по душе.

    post-27985-0-93809100-1360037180_thumb.p


  10. Которые не существуют в рамках вселенной ДА, а таким образом цена им грош, т.к. это уже начинается область фанфиков и прочего околофанатского творчества.

    А куда ж они подевались? Или ДАО это уже не часть вселенной ДА? И зачем тогда при переносе сэйвов из ДАО в ДА2 отображается целый список принятых решений? И ведь в ДА2 можно потом встретить и эльфийку, докопавшуюся до какого-то мужика и убежденную, что тот оборотень и алкаша Алистера в таверне.

    В Да 2 же псевдо-отыгрыш дает выбирать игроку каким тоном и каким характером будет обладать герой.

    Ну так и в ДАО отыгрыш позволяет выбирать игроку каким характером будет обладать герой и показал на примере своих двоих. И это не зависит от моего воображения или фантазии, а именно от выбора действий, пусть в большинстве случаев и иллюзорных, но тем не менее не более иллюзорных чем выбор из трех тонов реплик.


  11. Один поступок мало что может характеризовать, нужна и обратная связь от игры в лице последствий и как ГГ реагирует на них.

    Ну не знаю мне в конце игры показали кучу слайдов с подробным описанием маломальских свершений обоих моих персонажей и в обоих случаях они были в своей основе разные. Единственное, что роднит их так это, то, что в любом случае Архидемон мертв и мор остановлен, а разница в том, что один из персонажей куда-то свалил, а другому где-то памятник сваяли.

    В самой ДА с отыгрышом весьма большие проблемы, тем более что сделать настоящий отыгрыш в современной CRPG задача близкая к невозможному, остаются только тешилки ЧСВ.

    Проблема для тех, у кого с фантазией и воображением туго, вот им и подавай очередного Шепарда или чемпиона, шлепающего по прямым путям без каких-либо даже иллюзорных развилок.


  12. Проблема в том что иллюзия выбора ДАО= отсутствию выбора в ДА 2, когда знаешь что как ни старайся все равно ничего не получишь, только тешание ЧСВ, вопрос зачем тогда такой выбор нужен? К отыгрышу это не прибавит ни малейшого грамма, а за счет создания таких объемов контента вполне можно было увеличивать реальную вариативность.

    Так я и спросил в своем предыдущем посте, а разве поступки, совершаемые персонажем не охарактеризовывают его как конкретную личность? И разве выбор глупой, смищной или якобы устрашающей фразы что-то прибавляют к отыгрышу, а не тешит ЧСВ игрока?


  13. А каким образом ваша личная проблема стала проблемой игры?

    Ну уж не знаю какую вы у меня личную проблему узрели, но я просто не представляю каким еще общим словом охарактеризовать персонажа ДА2. Вот например у меня в ДАО было 2 персонажа, один по сюжету оставил жителей деревни самим разбираться со своими проблемами, а вернувшись обратно обнаружил ее пустой, а стоящий рядом замок, наполненный зомбаками из этих жителей, а второй как истинный ололодин естественно всех спас. Или например ситуация с эльфами по сюжету, один встал на сторону оборотней, потому что грудастая дух леса была симпатичней того лысого эльфа, а второй и оборотней избавил от проклятия и эльфов от их набегов. Что же есть в ДА2? Как бы герой не рвал задницу и чтобы не делал ему все равно не удастся предотвратить восстание кунарей. Тут даже нету возможности чтобы собрать монатки, забрать семью и свалить куда-нибудь, пока все само не уляжется, а потом вернуться спокойно и зажить дальше. Ведь можно же это было как-то обыграть, раз разработчики сделали так, что в игре проходят года и сделать так, что кунарей кто-то другой разгромил. Или ситуация с тем магом - не важно поддерживал его гг или не поддерживал, спал с ним или не спал - один хрен тот взрывает храм и ни чего поделать нельзя, как бы герой свою задницу не надрывал, пытаясь примирить магов и храмовников. И как назвать этого бездаря - я не знаю.


  14. Может я чего-то не понимаю, но разве поступки не охарактеризовывают персонажа? Я ДАО прошел 2 раза и у меня были двое абсолютно разных персонажа не смотря на одну и ту же предысторию у обоих. Один, во всем ищущий выгоду пофигист, перетоптавший всех шлюх в борделе, включая ту пиратку, эльфийку из предыстории и эльфийку из эльфийского лагеря, в итоге обрюхатил Морриган, женился на королеве, а в прологе еще было написано, что он куда-то свалил с рыжей. Второй же был типичный ололодин, помогавший всем и каждому "Не корысти ради", а потому что это долг ололодина и в итоге героически убился об Архидемона. И ведь я их себе не просто представил или придумал, а сам сделал такими в меру возможностей игры. А в ДА2 я как не пытался у меня он, что в начале был болваном, что в конце, а выбор фраз охарактеризовывал его лишь как болвана-соплю, болвана-шута или болвана-гопника, пытающегося быть грозным.


  15. Это же такая редкость в современных играх! Да что там в играх на дворе же начало 20 века - у нас же только немое кино и разговаривающий герой - это явная параллель!

    Вообще-то разговор о заимствовании идей (причем не всегда удачных) из одной игры Биоваров в другой. И смешного ни чего не вижу - лично для меня это грустно, а терминалы, мешки, диалоги, анонсы платных ДЛЦ до выхода - это мелочи, которые составляют единое целое - игру. МЕ4 и ДА3 на одном и том же движке делают, следовательно механика этих игр будет схожа, а там и до гемплея будет рукой подать, когда Биовары смекнут, что проще и дешевле делать - партийную РПГ или шутерок от 3-го лица с зачатками РПГ. А про сюжеты и сопартийцев промолчу ибо у Биоваров из покон веков были проблемы с шаблонами. Т.ч. и выйдет, что их игры и будут отличаться разве что вселенными.

    • Like 1

  16. и у ME позаимствовано не больше, чем эргономичность диалогового экрана

    И это пишет человек, который с лупой каждый пиксель на экране изучает? Не буду про пародии на ДАО и про слэшерность - ибо это наверно вкусовщина. Но, а как же терминал стол для писем, торговцы типа обратись к моему терминалу сундуку или мешку, а я тут якобы пол подметаю, пока ты там по клоаке шарахаешься, могу еще с десяток примеров привести, включая озвученного гг, диалоги с сопартийцами по расписанию, невозможность менять у сопартийцев экипировку - только оружие, общая кинематографичность в том числе и диалогов, да блин даже тот лириумный артефакт - похож на какой-нибудь артефакт риперов для одурманивания. Я б на это может и не обратил внимания если б не заметил бы то, что в МЕ3 ровно столько же заимствований из ДА2, сколько в ДА2 из МЕ2. Помню видел где-то шутку про Dragon Effect и Mass Age, но если так дальше дело пойдет совсем скоро игры Биоваров будут только сеттингами отличаться.

    • Like 8

  17. Вы тоже лезли в этот водопад после слов Сераны? (комменты её улыбнули))

    TESV 2012-11-24 15-55-46-32.jpgTESV 2012-11-24 15-56-23-42.jpgTESV 2012-11-24 15-56-24-92.jpg

    Да, Беседке обязательно нужно взять на постоянное вооружение подобные эксперименты со спутниками. Ведь умеют же делать колоритных и отлично прописанных персонажей.

    Сегодня тоже наблюдал забавную сценку. Решил построить дом в Хертфаере, а в спутниках была Дженасса. Значит, пришел в Ривервуд к местному кузнецу за железом для гвоздей. Купил все что нужно, поворачиваюсь и смотрю картину: сложив руки на груди стоит Дженасса, а на нее лает тамошняя собака - Пенек кажется. Сценка продолжалась с полминуты, потом Дженасса руки опустила и с презрением произнесла: "Тупая псина". Вроде и не чего особенного, но от неожиданности заставила улыбнуться.

    П.С. еще поражаюсь терпению Цицерона. У меня в игре наверное уже год прошел, а он все еще стоит и ждет когда же ему Лорей колесо починит.

    • Like 3

  18. Я не специалист в таких вопросах, но может "прохождение" DLC на ютюбе не позволяет заметить, что Ария сидящая гламурно на диванчике в клубе и Ария в боевой обстановке - не совсем одно и то же.

    То есть такая же стерва пофигистка, привыкшая командовать? Может все-таки поведаете несведущиму что же все таки конкретно нового в Арии в ДЛЦ, в отличии от той, которая плющит диван, вместо того чтобы лить воду. И чем плохо развитие Миранды как бывшего сотрудника цербера или переживающей сестры в ДЛЦ? Ай ду нот андестенд.


  19. Что она больше любит Ж, чем М. Это ж очевидно. =)

    Да, занятно.

    Характер Арии.

    То есть стерва и пофигистка Ария в ДЛЦ внезапно раскрывается как стерва и пофигистка. Спасибо, в который раз убеждаюсь, что фанаты знают все, откланиваюсь.


  20. Ну все с тобой понятно в общем.

    Наверно с этого и надо было начинать, да? :D Просто любопытно чего же нового раскрывается в Арии в DLC, чего нет даже в двух играх.


  21. Здесь вроде за игру говорилось. А по игре - не раскрытый. Иначе вместо DLC с Мирандой в ме3 предлагаю вам комикс хотеть.

    Нафиг мне этот комикс сплющился, я их не читаю, собственно также как и ДЛЦ с Мирандой или без. Будет - посмотрю вечерком с чаем на ютубе летсплей, не будет - ну и хрен с ним.


  22. А есть какой-нибудь мод убирающий у Сераны способность поднимать мертвых, ибо достала. Ее зомбаки постоянно палят контору, когда крадешься.

    П.С. Про Dragonborn на ПК что-нибудь слышно или по прежнему глухо?


  23. Ария - нераскрытый персонаж и ей не жалко посвятить одно ДЛЦ.

    Такой нераскрытый, что даже присутствует в книгах и комиксах? Проходил это ДЛЦ на ютубе, но не помню чтоб что-то в ней новое раскрыли.

    • Like 6
×
×
  • Создать...