Перейти к содержанию
BioWare Russian Community

The_Crow

Посетители
  • Публикаций

    1 250
  • Зарегистрирован

Сообщения, опубликованные The_Crow


  1. Тем не менее это субъективщина с чужих слов и нужно все таки воочию послушать прежде чем выносить вердикт. Да и опять же надежда на то, что это просто демка и на релизе будет лучше (хотя я особо и не надеюсь). Знать бы еще актеров озвучки. Товарищ сказал, что голоса из игры слышал не однократно, в частности в последнем Ассасине, но в фамилиях не шарит.

     


  2. Знакомый побывал на демонстрации на Игромире. Поиграть не дали, показывали игру на русском, со слов знакомого озвучка хуже чем в Ведьмаке. Отсутствие пола локализаторы решили просто: к мужскому и женскому ГГ обращались как "он". Сама игра выглядит лучше чем на видео с Ютуба.

    • Like 2

  3. А еще этот вездесущий пафосъ практически в каждой сцене будь то диалог или экшен момент, от которого блевать тянет уже на стадии просмотра трейлера.

    1 час назад, Free from fear сказал:

    Недавно пересматривал вторую часть и как-то только сейчас обратил внимание. Финальный махач между двумя терминаторами происходит абсолютно без слов, никто не пытается переубедить другого, обратить в свою веру или доказать ошибочность чужих убеждений. Даже сейчас выглядит довольно необычно.

    Там такое музыкальное сопровождение, что само все говорит.


  4. Радовид весьма расчетлив для психа. Новиград он зачищал от магов с расчетом войти в город без сопротивления, что подтверждал его шпион, пока Трисс тому яйца поджаривала. И своего он в итоге добивается: маги либо сваливают из города (если помогать Трисс), либо всех вырезают под корень. Охотники же беспределили по науськиванию больше скорее церкви Вечного огня, чем самого Радовида. Он просто им не препятствовал. Ну а то, что у него зуб точится на Филипу, так не у него одного, вспомнить хотя бы Дийкстру, или того мага-любовника, который на нее обруч из двемерита нацепил, когда та была в облике совы.


  5. Лол, а как же их заявление о нежелании паралеллий с Ведьмаком? После такого не дать Кузнецову озвучить Сильверхенда будет восприниматься весьма странно.


  6. 3 часа назад, Mustard Seed сказал:

    Dishonored - исключительно и полностью экшен-игра с видом от первого лица. И при этом паршивый (точнее, никакой) шутер. Плох ли Dishonored как экшн?

    Так-то лично тебе показали, что даже в рамках паттерна, нацеленного на лобовые схватки, можно решать проблемы отнюдь не только перестрелками - отменно анимированный мордобой, метание ножей, захлёстывание плазменной нано-нитью. Не совсем РПГ, но уже неплохо. А чтобы реально ощутить "говенность" 2077-го как шутера нужно для начала взять в руку мышь или контроллер. Или хотя бы успокоить себя тем, что проблему высокой отдачи оружия наёмник-соло, способный "с мясом" выдрать пушку из турели или голыми руками смять и раздвинуть гидравлические двери, всяко решил в первую очередь.

    Дисонорд - игра далеко не про шутер, что до релиза разработчики и демонстрировали, тут же нам уже второй раз наглядно показывают, что стрельба будет неотъемлемой частью геймплея. Остальная же его часть не особо впечатляет из-за своей вторичности и не особой разнообразности. Единственное интересное из увиденного - это "руки-крюки". Почему не показывают обещанную катану? Почему не демонстрируют просто вырубание противника, с последующим ныканьем его в кладовке? Да даже во втором Ведьмаке можно было уложить отдыхать стражников в собственной урине. Чтобы определить говенность шутера мне достаточно и демонстрации геймплея. Если я вижу трейлер Дума - я скажу "заверните", а если гляжу на видео очередного Колл оф Дутия - я скажу "нет, спасибо". А на счет отсутствия отдачи - даже проламывающий стены терминатор ее испытывал. Так же и отсутствие баллистики у огнестрела не возможно оправдать, потому что "Сэр Исаак Ньютон - самый опасный сукин сын в космосе."


  7. ОК, так у нас тут эРПоГэ, которое уже не совсем РПГ. Даже становится интересно, какие еще откровения здесь появятся. И это хорошо, что про сюжет сейчас ни чего не известно, ибо узнаем что из него в данный отрезок времени вырезается только далеко после релиза и будем сокрушаться: "ах, как было бы хорошо, если бы они не делали бы этого сейчас". И да, для экшен - игры исключительно от первого лица в ней довольно говенная шутерная составляющая.


  8. 4 часа назад, LoginamNet сказал:

    И нафига тогда настраиваемый персонаж?

    Чтоб показать какие поляки толерантные. Очевидно же.

    Интересно, а езда на авто будет по прежнему и от третьего лица?


  9. 8 минут назад, Gоблин сказал:

    Так я уже выше про Ведьмака напомнил, если шо. Там были лошади, но разве была нормальная езда? Здесь симулятора чего бы то ни было тоже не будет, это сразу было понято. 

     

    А симулятор и не нужен. Сделайте отдачу по визуальней, хотя бы простенькую баллистику, блин да даже в том же богомерзком Фоллаче от Беседки это есть. Консультант от КС там для чего у них? Транспорту какую-никакую инерцию прикрутите, чтоб не выглядело и не ощущалось это все как по рельсам. По меньше бы аркадности и по больше реализма (не путать с реалистичностью, ибо повторюсь симулятор не нужен).


  10. 4 минуты назад, Gоблин сказал:

    Эм... А транспорт опять же является какой-то основной частью?) Я за три вещи беспокоюсь - сюжет и квесты, персонажи и диалоги, прокачка и собственно всякие к ней относящиеся вещи. Остальное идеальным быть и не должно, потому что смысл не в этом.

    А в чем тогда? Если главное сюжет с квестами и диалогами, нахрена тогда открытый мир? Пилили бы тогда коридор, глядишь время и силы остались бы и на проработку геймплейной составляющей. Если все остальное делается лишь для того чтобы искусственно растянуть время на прохождение, а шутер чтобы заполнить время между катсценами, может лучше тогда кинцо в стили Хеви Рейна?


  11. 1 минуту назад, Gоблин сказал:

    "Те же Деусы" - линейная игра в своей основе, где собственно ни тебе больших открытых пространств, ни кучи квестов, ни транспорта... Просто стоит вспомнить сколько всего в Кибере заявлено помимо стрельбы.

    В этом-то и проблема, если квесты с транспортом будут реализованы на том же уровне, что и шутерная часть - будет совсем уж печально.


  12. 1 минуту назад, Gоблин сказал:

    Я никогда не пойму на что рассчитывают люди, сравнивая рпг со стрельбой и шутер который шутер, честно)

    Ну в тех же Деусах шутер был не плох. Да, тоже не Дум, но вполне норм. А тут аркадность так и прет из всех щелей. Делается это судя по всему для совсем уж не притязательных людей.


  13. Да, шутерная составляющая по прежнему отстойна. Типичный польский шутер середины нулевых, до Дума как до луны на коленках. Левелдизайн разве что по лучше будет. Нетранер тоже пока не восхищает, как и вариативность из двух стульев - убий, не убий. Графен так же изменений не претерпел, а прокачку нужно будет уже своими ручками изучать. Надежда по прежнему на нормальный сюжет в духе "пацан к успеху шел", без задолбавших клишированных спасений мира.


  14. Ну в том же пятом Фар Крае тоже как такового выбора пола не было при создании персонажа, а просто два безликих манекена с сиськами и без, которые потом уже обмазывались чертами и скинами. Тем более уже давно выбор пола в редакторах ролевых или около ролевых игр функция весьма условная. Да и не думаю, что Проджекты будут насильно заставлять лепить бибу персонажу женской наружности.


  15. 1 час назад, Gоблин сказал:

    Хм. Вот уж у кого какой вкус чес-слово. Оставлю это девочкам. Мне бородач никогда не казался красавцем даже под веществами. Хотя в первой игре внешность Герыча мне казалась как-то более приближенной к виденью, этого не отнять.

    Проблема Геральта в третьем Ведьмаке в том, что разрабы сделали его слишком уж человечным. В игре это просто седой брутальный мужик, а не мутант. И все равно он будет гораздо дальше от классического понятия "красавчик" чем Кавилл, которого даже гримом не стали хоть как-нибудь приземлять в угоду женской аудитории, на которую судя по всему и делается акцент. Ну и да, я тоже считаю, что самый каноничный Геральт в первом Ведьмаке, да и то в сиджиай роликах, а не в самой игре, где абсолютно все нпс выглядят как Лавкрафтовские мутанты.

    И да, Трисс там тоже самая каноничная, правда только на карточках:

    Показать контент  

    Romance_Triss1.png.ae277b7b1a31a00a8e993c5db3b71b0b.png

    Hide  
×
×
  • Создать...