Перейти к содержанию
BioWare Russian Community

MissMary

Посетители
  • Публикаций

    8 236
  • Зарегистрирован

  • Победитель дней

    1

Весь контент MissMary

  1. Вообще-то, стреляя по Шепу, Гаррус прекрасно знал в кого целится и именно поэтому заряжал винтовку патронами, которые могут "только потрепать щит". Вот только не учел он, что щит уже мог быть существенно "потрепан" и выстрел может навредить Шепу. Так что, действительно, стрелял не подумав к чему это может привести, если что не так.
  2. Насколько я поняла, у "Цербер" действительно достаточно мощная сеть шпионов и внедренных агентов, в том числе и среди Альянса. Так что распустить нужные слухи и нажать на нужные рычаги у Призрака возможность была. Команду Нормандии не то, чтобы расформировали. Просто корабль уничтожен, а команда, соответственно, распределена на другие дислокации. Возможно, что для Чаквас места на кораблях не было, но ее, все-таки, никто не выгонял, ей было предложено достаточно спокойное место работы. С Джокером ситуация мне самой не до конца ясна. Очень странно вот так вот разбрасываться ценными кадрами. Насчет того, что Альянсу не нужны те, кето поддерживает существование Жнецов, тоже не совсем верное предположение. Скорее, это не нужно Совету Цитадели. Альянс же, как я поняла, сам искал подтверждения и доказательства того, что все это не выдумки Шепа, но достаточных и убедительных доказательств у них не было или их не принимали в расчет. В тех альянсовских секретных файлах, который были в сером ящике на миссии лояльности Касуми ясно видно, что Альянс занимался изучением Жнецов и, возможно, кое что о них известно человеческому вышестоящему руководству. И само задание Эшли на Горизонте, явно было не просто для отладки пушки, а в чем-то совершенно ином. Единственная надежда, что третья часть расставит хотя бы часть точек над "и".
  3. Джокера списали на берег, Чаквас тоже отправили работать в полевой госпиталь. А там уже вступил в игру манипулятор Призрак. Причем, не уверена, что он не стоял и за тем, что и Джокер и Чаквас оказались "списанными на берег". Они были нужны Призраку, и он их получил. А Эшли, по какой-то причине, была лишняя. Не зря Призрак все время напоминал Шепу, что надо оставить в прошлом былые связи с Альянсом, особенно, со старой командой Нормандии.То, что Андерсон пригласил Шепа на аудиенцию, несколько иное. Смысл этой встречи, во всяком случае частичный, был в том, чтобы прояснить отношения между Шепом и Советом. В результате, Шеп или восстановлен или нет в должности СПЕКТРа. И, несмотря на всю внешнюю дружелюбность, Андерсон ни словом не обмолвился об Эшли, ее нынешнем задании и т.п. мотивируя это достаточно просто - пока Шеп сотрудничает с Цербером ничего о планах Альянса знать ему не положено. Так что, речь о полном доверии не идет.
  4. Может, потому, что в первой части Властелин-Назара говорит, что пока цивилизации используют их технологии, то идут по тому пути развития, который удобен им - жнецам? То есть, этот путь упрощает большим креветкам сделать в дальнейшем свою прямую работу - выпил этих самых цивилизаций.
  5. Особенно это заметно с Гаррусом. В МЕ2 все выглядит как: "Раз Шепард сказала, что надо ЭТО сделать, то придется делать"
  6. И, соответственно, используя технологии жнецов, развиваемся по пути угодному им)
  7. Меня пугает одна мысль о возможности такого))) Бррр)))
  8. Кому как, кому как. Мне, к примеру, навязывание Гарруса уже поднадоело, а от восторженных воплей фанаток начинает вырабатываться неприязнь к самому персонажу. А против Тейна, часть моих Шеп ничего не имели. Но, в этом случае, все было более-менее предсказуемо. И, все равно, получается полное неравноправие. В итоге, у мШепа есть 5 ЛИ плюс гей, а у жШеп Кайден, Гаррус, не подтвержденный на 100% Вега и лесби. Где справедливость в этом мире?)))
  9. Но, почему же эти выверты только у Шепардов женского пола? Почему у мШепа ни одна из ЛИ не махнула хвостом и не пустилась на поиски нового объекта воздыхания? Почему ни одна из них не погибает в МЕ3 без возможности выжить? Где эти выверты на любовном фронте у мШепа? Неравноправие какое-то!
  10. Birdy, звучит как-то ну уж очень эгоистично и по собственнически. Вы предлагаете Кайдену забиться в норку и горевать без конца и края? Всегда и везде считалось, что года траура вполне достаточно, чтобы почтить память ушедших. Абсолютно ничего страшного нет в том, чтобы пробовать жить дальше, а не впадать в глубокую депрессию. Шепард умерла, и вполне логично, что Кайден пробовал наладить жизнь без нее. И даже, о ужас, один единственный раз сходил на свидание из-за того, что друзья настаивали на том, что жизнь продолжается. Это, конечно, страшнейшее преступление, позволить себе жить. А кто сказал, что он уже с другой? Он просто попробовал один раз пойти на свидание. Это называется "уже с другой"? Из-за одной встречи?
  11. Не спорю, что фонетика у языков разная, но, все же, можно понять раздраженно говорит персонаж или спокойно, с вызовом или без него даже не зная хорошо все нюансы языка. Поэтому, я не против того, чтобы была русская озвучка, но пусть она будет качественной, передающей оригинальные характеры персонажей и, все же, желательно, чтобы при локализациях оставляли возможность выбора во время игры (при каждом запуске), какую озвучку включить. В том же Ведьмаке пришлось немного потанцевать с бубном, чтобы получить польскую и английскую озвучку. Но, зато потом могла спокойно выбирать язык, на котором хочу поиграть)
  12. Оп-па. Я, как раз, упоминала, что играла как на русском, так и на польском и, даже, совсем немного на английском. Поэтому имею представление о том, как были перевраны локализациями оригинальные характеры персонажей. Именно из-за этого и говорю о том, что для того чтобы знать, как задумывался тот или иной герой, надо хотя бы немного послушать его в оригинале, который показывает каким он есть. И что хорошего в том, что персонажей показывают в другом свете, не такими, какими их представили разработчики? Для меня это, как раз, минус. Все таки, белое должно оставаться белым, а не приобретать оттенки серого.
  13. Характеры в Ведьмаке, о котором шла речь, были задуманы разработчиками-поляками. Русская локализация, как и английская (наверное и другие локализации тоже) исказили эти характеры. То есть, они не совпадают не с моим представлением, а с представлением разработчиков. Получается, чтобы увидеть персонажей такими, какими их представили эти самые разработчики надо хотя бы немного поиграть в игру с оригинальной польской озвучкой. То же самое есть и в ДАО, в который я играла и с оригинальной и с русской озвучкой. Характеры персонажей представлены по-разному, а не так как задуманы разработчиками. Про ЗИ МЕ я, вообще, молчу, так как после оригинала просто не смогла слышать то, что они там наворотили.
  14. Если хорошо и быстро читать, то никакие события на экране пропущены не будут.И, раз уже разговор зашел про Ведьмака. Русская озвучка там неплоха. Сама прошла большую часть игры именно с русской озвучкой. И была бы она хороша, если бы не одно но... Характеры и образы некоторых персонажей в ней перевраны. Причем, этим страдает также и английская озвучка, и, скорее всего, любая другая, кроме оригинальной польской, так как только создатели игры могут точно знать, какие эмоции должен вызывать персонаж и какой тон в диалогах у него для этого должен быть. Так что, если есть желание прочувствовать суть персонажа, то нужно хотя бы один раз проиграть игру с оригинальной озвучкой. Это, конечно, не запрещает желать русской речи, но и не позврляет говорить, что с озвучкой не теряется смысл и характер персонажей игры.
  15. MissMary

    Фенрис / Fenris

    Вот я раньше тоже так считала, но нашла ветку, где не минусует и Бет не обижаем. Странно как-то. А то, что магу минусует всегда, то факт. Да-да, именно это и не отражается на шкале.
  16. MissMary

    Фенрис / Fenris

    А я тут влезу с одним вопросом. Фенрис всегда минусует при разговоре после зачистки поместья Данариуса, когда в пати есть маг? Или, все-таки, может не минусовать?
  17. Не верно. Владееет, в данном контексте обозначает именно умение пользоваться снайперкой, а не то, что она есть в арсенале Кайдена и он может ее таскать с собой. Это как, к примеру, у многих дома есть дрель, то еть они владеют этой дрелью, но не кадый из них умеет пользоваться дрелью - не владеет навыком использования данного инструмента. Также, не верно то, что невозможно усовершенствовать снайперку у Кайдена. Ее можно полностью проапгрейдить, но навыка владения Кайдену этот факт не даст. Снайперская винтовка в руках Кайдена означает лишь то, что он вооружен только биотикой и не имеет никакого полезного огнестрельного оружия для эффективного использования. Естественно, это не отменяет ляп разработчиков и вы можете вооружать снайперкой Аленко. Но, то, что он ею пользуется с успехом, неверно, просто вы этого не видите, так как не можете полностью переключиться на управление другими персонажами. А вот попробовав своему Шепу-стражу дать в руки снайперку вы сможете увидеть всю "эффективность" использоания данного оружия Кайденом.
  18. illeaillas, я, конечно, понимаю, что в своей игре вы можете делать, что вам угодно. Но, все же, не стоит, наверное, отмахиваться от дружеских советов. Дело в том, что Кайден, в действительности, стреляет из снайперки с таким же успехом, как и Шеп-страж, то есть, совершенно безрезультатно, т.к. у него просто нет умения пользоваться этим видом оружия. Вы пробовали дать Шепу-стражу в руки снайперку и прицелиться из нее? И что получилось? Кайден намного эффективнее в бою с пистолетом, умение пользоваться которым у него присутстует. Не зря же умения использовать то или иное оружие оговаривается в описаниях классов персонажей. И, хвала Создателю, в МЕ3 этот ляп - ношение с собой всех видов оружия, даже того, которым пользоваться персонаж не умеет, - убрали.
  19. Лично я бы не назвала Кайдена пессимистом. Скорее реалистом, человеком, который может реально оценить все возможности и обдумать разные варианты решения возникшей задачи.
  20. Я понимаю, что каждый имеет право на свое мнение и признаю это право за всеми. Но, мне очень сложно представить рассудительного Кайдена в роли завистника. Обида у него была, но совсем не из-за того, что Шеп в чем-то лучше, а оттого, что с момента воскрешения он/она не удосужились дать о себе знать. Особенно понятна эта обида и злость при наличии любовных отношений между Кайденом и жШеп. Но и обида по той же причине на друга/боевого товарища мШепа тоже вполне понятна. Хотя, конечно же, ваше мнение весьма интересное и совершенно новое)
  21. Уважаемая селена, я, наверное, не совсем поняла, что именно вы хотите сказать. То, что Кайден настолько хотел быть таким как Шеп, что разозлился из-за того, что Шеп все еще лучше него? Если это так, то у меня такой вариант совсем не вяжется с образом Кайдена. Не могу я поверить, что после смерти Шеп(а) он хотел во что бы то ни стало стать таким, как он/она. Да, могу поверить, что Кайден просто окунулся в работу, чтобы хоть чем-то отвлечься от той катастрофы с Нормандией. Но, то, что он ставил перед собой цель догнать и обогнать Шеп... И, что он разозлился из-за того, что Шеп снова воскрес и засунул его за пояс... Нет, в это я не верю.
  22. Остается только надеяться) *скрестила пальцы*
  23. Возможно) Но сказано было весьма серьезно))) И, вообще, в каждой шутке есть доля шутки)
  24. Не согласна с этим. Тут либо ревнуешь, либо доверяешь. Если верить Кайдену, что все было один раз и не серьезно, то не вижу смысла в ревности к той, кто, фактически, не смог увлечь его. Пусть себе живет спокойно, а Шеп стоит выше этих разборок и неприязни.
  25. Эту дискуссию надо, наверное, вести не здесь) Хотя, мы обсуждаем роль класса Эш в игре. Речь идет и о том и о другом одновременно. Я говорю больше о том, что солдат, имеется в виду тех, кто не обладает никакими иными навыками, кроме стрельбы и тяжелой брони)), у Альянса намного больше, чем техников, биотиков или людей со смешанными навыками, таких, как штурмовики, к примеру. И, по сути, если немного расширить границы, то заменить Эш в пати легче всего. Также, скорее всего, и в той Вселенной действует роль пушечного мяса, когда на передовую отправляются солдаты, чтобы ослабить противника. И никого не волнует сколько этих самых просто солдат там погибнет.
×
×
  • Создать...