-
Публикаций
179 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Тип контента
Профили
Форумы
Календарь
Весь контент Поясню по хардкору
-
Забыл добавить! Такого прекрасного персонажа как Заид засунули в ущербный DLC вместо того что бы сделать его полноценным персонажем. Зато сделали Джек.. СЕРИЯ СТАЛА ВЗРОСЛЕЕ АГА! Нужно было в эту космическую тюрьму поместить Заида и делать его как персонажа, а не эту ублюдочную мразоту(как же я рад что не увижу ее в третей части!) И да, я достаточно грубо выражаю свое недовольство.
-
1) Дизайн уровней Dragon Age II - такого позорного говнища я давно не видел. 2) Дизайн уровней Mass Effect 2(которые по сути сводит на нет суть всех изменений в боевой механике по сранению с me1) - когда пропадает вау-эффект, более менее "опытный" геймер начинает понимать, что игра-то на самом деле играется не из за игрового процесса(а это на мой взгляд самое хреновое что может случится с игрой) 3) DLC c пушечками и костюмчиками 4) Очень плохо отрегулированы уровни сложности во некоторых играх. mass effect 2 на inane - это как только ты высунулся из укрытия, экран тут же краснеет и гг не может ничего сделать. Остается только сидеть за правильным укрытием и отстреливать толстозадых упырей минут 5.. "Битвы" затягиваются совершенно глупыми способами. Dragon Age 2 - единственный уровень сложности, отличающийся от всех остальных - это nightmare. На всех остальных игра проходится АОЕ умениями, но nightmare тоже говно, потому что на нем игра превращается в практически невыносимую вакханалию. Очень нравится то что они говорят про ME3.. Challenging but not frustrating - если получится, сниму шляпу. 5) "Эпичный момент" в DA:O где нужно пересечь мост на deep roads. Такой маразм, что даже маразм.
-
Вы пока дискутировали совершенно забыли, что во вселенной mass effect нет "патронов" как таковых. Грубо говоря "патроны"(патроны, тащемта, совсем неверный перевод в данной ситуации) представляют из себя гаджет, который изменяет некоторые свойства базового боеприпаса, а не заменяет текущий.
-
Если кто-то там зареган, задайте вопрос. Можно ли сменить класс персонажа при импорте сохранения? Очень интересно, что он ответит по этому поводу.
-
Mass Effect 3 — Подробности из журнала Xbox 360 World (Осторожно, спойлеры!)
Ответ от Поясню по хардкору в Новости
Лолд. Когда перепроходил вторую часть меня просто выбешивал этот зассаный дизайн уровней с расставлеными укрытиями. Когда я прошел шадоу брокера сразу в голове мелькнула мысль о том что над этим работают уже сейчас. -
Цербер сражается за лидирующие позиции человечества, а Шепард со своими планами по приводу всей галактики на земную орбиту ставит под угрозу независимого существования людей.
-
Фулл ренегад имеет шрамы, это уж точно. Я закончил игру с полным парагоном и почти полным ренегатом. Принимал решения которые считал правильными в условиях, в которые ставит нас игра. Руководствуюсь принципом get the job done, но не опускаюсь до идиотизма. Взорвал базу собирателей? Какой ты молодец! И это после того как Цербер вернул тебя к жизни, потратил огромное количество финансов на всяческую помощь в выполнении опаснейшего задания.. Освободил рахни, которая на твоих же глазах берет под контроль труп и говорит его голосом? Ты поверил сказкам мощнейшего телепата про песенки и мирное существование? Будь Шепард таким дегенератом его бы никогда не взяли в спец. войска. Вылечил сразу генофаг? Ок. Пусть Кроганы плодятся миллионами, выплескивая свою агрессию на все простарнство цитадели. Здравомыслящий профессионал просто прибережет данные до лучших времен. Совет я спасал не ради самого совета. Мощнейший боевой корабль с десятью тысячами профессионалов на борту был сохранен, кроме того совет в состоянии контролировать порядок на цитадели.
-
Это дурачку-идеалисту должно быть тяжело по жизни. Я говорю о тех кто взрывает базы собирателей из за того что там(о боже!) растворяли людей, оставляет в живых азари в униформе получение которой гарантирует тот факт что она хладнокровный убица, оставляет в живых расу которая когда то давным давно грозила уничтожением пространства цитадели, решает отдать лекарство от генофага кроганам зная о том что это агрессивная раса. Вот таким должно быть тяжело, но в bioware принято награждать добро.
-
Будет стереотип солдафона-латиноса. В каждом военном фильме есть какой нибудь Капрал Вазкез или Рядовой Родригез. Я и не против.
-
Про "Цербер".. Я лично вторую часть умудрился закончить с полной полоской парагона и 90% полоски ренегада и я буду безгранично рад, если мой выбор с сохранением базы собирателей(ибо единственный аргумент в пользу ее уничтожения - "ЭТО БЕЗБОЖНО ТАМ ЛЮДЕЙ РАСТВОРЯЛИ") сумеют каким либо образом "вознаградить". Я буду безгранично рад, если вражда с "Цербером" это нечто большее, чем сделка с риперами, индокриация или "Цербер - злые террористы-ксенофобы которые обязаны быть наказаны за свои ужасные поступки". Цербер для меня за гранью добра и зла. Цербер для меня организация, бросившая вызов врагу, существование которого никто не хотел признавать и я надеюсь, что сценаристы придумают что нибудь кроме хомячьего бреда, указанного чуть выше.
-
На самом деле у меня нет никаких сомнений. За любое восхищение цербером ты получаешь очки ренегада, следовательно это "плохо".
-
До последнего надеялся, что такого отличного персонажа как иллюзив мэн не будут окунать в дерьмо, делая из него шаблонного злодея, а организация, идеи которой я полностью разделяю не станет эдаким "абсолютным злом". Я надеялся.. но они решили пойти на поводу у хомячков, которые готовы свято верить в дружбу и взаимопонимания между расами(читай - супердержавы) и молча принять то что им пихают на протяжении всей игры, а именно то, что Цербер - "злые террористы, ненавидящие инопланетян". Я со спокойным сердцем оставил базу собирателей Церберу, так как грядет страшная война, Цербер на моих глазах показал себя как организация, которая делает дело, а не болтает языком. Следует запомнить, что очки "темной стороны" означают, что ты гарантировано сделал что то плохое и у этого не будет положительных последствиий, никаких.