Перейти к содержанию
BioWare Russian Community

Поясню по хардкору

Посетители
  • Публикаций

    179
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент Поясню по хардкору

  1. Спасибо, но не надо. С Role Playing там тоже не всё впорядке, роли как таковой нет. Придумывать ее в голове тоже не особо получается. Еще раз - в игре восхитительная механика, все что касается создания, развития персонажа и боевой системы. Но в ролевые игры люди играют в том числе, да даже по большей части, ради сюжета и проработанных персонажей. А тут оба главных героя - это такие классические "приключенцы" из данжн-кроулеров, а история их как-то вяло и невнятно проходит бекграундом. Сопартийцы тоже болванчики, которые почти ничего не говорят, с одним квестом на каждого. Ну вот кого тут отыгрывать, если ты на происходящее вообще никак ни на каком этапе игры не влияешь сам? А в инквизиции все таки это есть, есть какие-то разные типажи и варианты.
  2. D:OS не совсем рпг, она не расказывает толком внятную историю. Это скорее современный dungeon-crawler, чем сюжетная партийная РПГ. Но техническое исполнение, система прокачки, боевка и многое другое в ней просто замечательно сделано.
  3. Просто год был настолько скуп на игры, что я даже конкурента для инквизиции назвать не могу. При всех ее очевидных недостатках. 2015 обещает быть получше.
  4. Поясню по хардкору

    Впечатления

    Игра кстати жутко затянута. Я люблю сразу делать максимально-полное прохождение, вот и бегал как умалишенный выполняя идиотские второстепенные задания, тем самым на долгое время убил интерес к этой игре, хотя изначально хотел пройти два раза. Какие два раза, если я на один раз больше сотни часов убил? Мой вам совет - на первый раз лучше займитесь сюжетом и сопартийцами, на второй раз уже зачищайте всё. Может было бы гораздо лучше, если бы маунты в этой игре не были бесполезным куском говна, которыми и управлять неудобно и по скорости они тебя не сильно ускоряют.
  5. Определение дивана в конце - очень комплексная механика, которая зависит от многих вещей. Что влияет совершенно точно, хотя не известно насколько сильно: 1) Союз\Призыв храмовников или магов. Союз (неважно с кем) толкает Лелиану. Призыв(неважно кого) толкает Кассандру или Вивиенн. 2) Высказывание поддержки в диалогах. 3) Выполнение операции на поддержку кандидатуры. Влияет возможно: 1) Выполнение личных квестов. 2) Итоги бала в зимнем дворце
  6. Поясню по хардкору

    Впечатления

    Вышел в первую открытую локацию. Уже достаточно впечатлений, чтобы более менее составить изначальное мнение. Плюсы: 1) С самого начала игра не вызывает отторжения, как это было с Dragon Age II. 2) Отличная графика, спасибо отличному движку от DICE. 3) Можно прятать шлемы. 4) Если уровень текстов и их озвучки во второй части был на уровне вшивого дешевого сериала, то тут все вполне пристойно. Музыкальное сопровождение туда же. Вообще в целом "постановка" на десяток голов выше. 5) Гибкая система крафта. 6) Анимация во время боя не выглядит как представление цирковой группы уродцев. 7) Хороший редактор внешности Всякие миссии с использованием агентов. 9) Карты таро очень приятно выглядят. Минусы: 1) Очень плохой контроль группы. 2) Очень плохая тактическая камера. 3) Гибкие настройки поведения АИ упростили до парочки опций. По сути можно лишь задать когда им пить зелья, сколько максимум зелий они могут выпить, до какой степени им расходовать ману\стамину и ВКЛЮЧИТЬ и ВЫКЛЮЧИТЬ использования тех или иных способностей. То есть, никаких полезнейших опций из предыдущих частей навроде "применить АОЕ заклинание по группе врагов когда рядом с ними нет никого из товарищей" тут нету и в помине. Самый нехороший пункт - третий. Именно из за него я выключил френдлифаер. С ним играть возможно, но в сочетании с первыми двумя пункатами - жутко неудобно. 4) Странная система зелий. Их вечно нехватает. При этом можно невозбранно воскресить павшего товарища без какой либо траты ресурсов. Очень странное гейм-дизайнерское решение, которое выглядит как какой то костыль. 5) Портреты персонажей страшные.
  7. Ну да, разве что совсем чуть-чуть.
  8. Что не так с пропорциями Быка?
  9. Значит сами интерфейс и управление остануться на говнистом уровне 1998 года и отвратительные модельки персонажей будут выделяться на фоне красиво нарисованных локаций. Жаль, почему первым двум фолаутам не требуется переиздание для комфортного игрового процесса?
  10. Поясню по хардкору

    Впечатления от игры

    Сравнивать с первой частью не буду, так как она особенная. По сравнению со второй геймплейная часть (стрельба\беготня\дизайн локаций) заметно выросли, а вот диалоги и катсцены солидно поскуднели(нет брутальных интераптов, стиль речи не такой суровый и решительный.) Порезали абсолютно ненужные мини-игры, которые искуственно растягивали время прохождения. Отбалансировали сложность, добавили много оружия, при этом каждое друг от друга отличается. Хваленый AI не оценил, но воевать все равно стало приятнее.. как рутину не воспринимал. На логические дыры в сюжете и вселенной уже давно перестал обращать внимание. Ролики в 1080р выглядят как говно и портят впечатление. Графика выглядит слабо, хваленые "плавные переходы от геймплея к катсценам и наоборот" выглядят совсем вяло. Кая Ленга не представлял веобушным гомосеком с катаной. Педерастия не преследует игрока на протяжении всей игры. Поставлю 7 из 10.
  11. Поясню по хардкору

    Mass Effect 3 — Игра вышла!

    Блестящий пример того, как из научной фантастики можно сделать дебильную сказку.
  12. Батарианцы - галактический мусор.
  13. Поясню по хардкору

    Mass Effect 3 — DLC “From Ashes” (спойлер)

    Нет, я не хочу что бы фантастика превращалась в фентези.
  14. Поясню по хардкору

    Mass Effect 3 — DLC “From Ashes” (спойлер)

    Интересно из какой сюжетной жопы его высрут.
  15. Вторая половина совсем не нужна. Этот "голографический клинок" уже задолбал.
  16. Не сделать турианца-инфильтратора, зато сделать шкварианца. Отличная идея. Вообще я с первого дня играл, но это обнаружил только сейчас.. очень расстроился.
  17. Поясню по хардкору

    Mass Effect 3 — Демо-версия вышла

    Вступление вялое. По сравнению со второй-то частью могли сделать что-то более впечатляющее. Настроек графики тут точно нет, потому как в демке графика хуже чем во второй части - в релизе им этого точно не простят. Стрелять стало интересно, но враги бывает так глючат, что невольно вспоминается крайзис 2 или последний деус экс. Система развития героя выглядит здорово. Управление кривовато (на мой взгляд) Мультиплеер с большим потенциалом. Хороший саундтрек. Надо брать.
  18. Поясню по хардкору

    Mass Effect 3 — Баланс шутера и RPG

    Говорить можно сколько угодно, но факт остается фактом - если в игре над персонажем прямой, максимально неотрывный контроль, то чем меньше боевая система зависит от циферок, тем лучше. В масс эффекте изначально используется механика шутеров от третьего лица с системой укрытий.. попытка подчинить все циферкам закончилась провалом, потому как стрелять не было интересно ни в начале, когда ты попасть не можешь, ни в конце, когда ты бьешь точно в десятку. (всю игру вспоминал убогий в этом отношении моровинд). Если проводить аналогии с серией TES, то получается, что: Mass Effect - это моровинд (понятно почему) Mass Effect 2 - это обливион (потому что попасть теперь можно из всего и сразу, но автолевелинг и невероятная жирнота противников все портят) Mass Effect 3 - будет скайримом (потому что наконец доперли что к чему)
  19. Сложность в mass effect: Первая часть: полчаса расстреливаешь врагов, которые ничего не могут тебе сделать.. разве что снайперы и кроганы могут доставить проблем. Вторая часть: сидишь за ящиком, высунулся пострелять, залез за ящик наблюдая bloodscreen.. repeat until it dies. Нудное говно, что там что там. И тут наверняка врут и ничего сногсшибательного не будет.
  20. Я и Цербер уничтожу, если того потребует дело.
  21. Слезинка ребенка, человечность и мораль - таким вещам не место на моей Нормандии, когда галактике грозит уничтожение. Война не делается в белых перчатках, как и политика.. к сожалению, только "Цербер" это понимает.
×
×
  • Создать...