Перейти к содержанию
BioWare Russian Community

WalkingDisasters

Посетители
  • Публикаций

    74
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент WalkingDisasters

  1. Тоже не понимаю, могли бы просто доработать дефолтную модель, сделать уникальной как у мШепарда. После того, как показали Эшли и новую Шепард, теперь у нас целых Миранды. можно сказать, что 5я уже победила - 30к голосов, у ближайшей конкурентки - 12к
  2. Ученые погибли из-за того, что не смогли просто найти еду и питье, так говорил Страж: Страж дал Шепарду файл временного доступа к управлению станций , видимо, его можно активировать в зале совета. Зачем Сарену Канал? Думаю, что Жнецы хотели узнать почему хранители перестали слушаться, расследовать ситуацию. В идеале, никто не должен был узнать о причастности Сарена к атаке на Иден Прайм, а значит, он мог бы в любой момент зайти в зал совета и активировать станцию. Я вот думаю, как геты так быстро разобрались с отрядом быстрого реагирования СБЦ?
  3. WalkingDisasters

    Мерриль / Merrill

    Да, Меретари больше говорила об опасности МК и юза древних эльфийских артефактов. Все сводилось к тому, что не послушаешь меня - будет всем плохо. Почему к этому вопросу нельзя было подойти более прагматично? я так понимаю, что Хранительница знала гораздо больше об этом демоне. Позвать еще Андерса, сесть у костра и спокойно обсудить, что делать с ним, если ли вообще какой-то шанс обойтись без жертв. Все же высокоуровневые маги) Создается впечатление, что демон играл с обеими эльфийками.
  4. WalkingDisasters

    Мерриль / Merrill

    Я не понимаю в этой истории две вещи:
  5. WalkingDisasters

    Вопросы по прохождению

    В доме Гамлена\Имении Хоук(на втором этаже) должен появиться вот такой вот грифон:
  6. WalkingDisasters

    Dragon Age vs. Dragon Age II

    Принцип "враги сожгли родную хату" используется везде, просто где-то больше, где-то меньше. Что касается Хоука и непричастности к действу, у данного формата есть свои ограничения. Повествование ведется в прошедшем времени, мы знаем результат, соответственно, нельзя изменить то, что уже произошло. Хоук не может убить Варрика, или послать всех и уехать) Вот выпустили DLC "Наследие", вроде один квест, а сколько пришлось делать вариаций - судьбы брата\сестры\матери, романтические интересы, принадлежность к серым стражам, привязка к разным актам. Просто это выглядит не так глобально, как в первой части, но и не полная халтура. Да, лучше не сравнивать, если говорить о киношности, серия Dragon Age тут проигрывает по всем статьям. Но речь не об этом шла. Если бы в том же Нью Вегасе убрали возможность обратиться к своему напарнику - да, можно было бы возмущаться: "Вот, никакого общения со своими сопартийцами". Там и так не особо поболтаешь с ними. Но в биоваровских играх всегда куча контента, связанного со спутниками ГГ - кодекс, квесты, диалоги, романы, случайные реплики. Как тут можно жаловаться, что лишили возможности общаться с ними? В Наследии сопартийцы вообще болтают больше чем обычно) К слову, я тоже люблю прокручивать заново старые диалоги, особенно перед финалом игры..
  7. Победительница появится в игре как дефолтная Шепард, или это только для рекламных целей?
  8. WalkingDisasters

    Dragon Age vs. Dragon Age II

    А почему так принципиально активировать диалоги в любой момент игры? Тем более, что они там все стандартные, а какие-то специфические привязаны к локациям и сюжетным триггерам. Ну, еще до выхода игры говорили о том, что у главного героя будет семья, друзья, знакомства. В этом отличие от типичных предысторий для персонажей: "Я последний из своего клана, родители погибли еще в детстве, друзей - нет, никого не знаю."
  9. WalkingDisasters

    Dragon Age vs. Dragon Age II

    Я даже не знаю, вот были игры вроде второго Невервинтера, где 2 с половиной диалога на каждого сопартийца.. да, там радовала возможно остановиться и обсудить хоть что-то, пусть и в десятый раз. Но DA2 - это же типичная игра от bioware, где куча этих киношных сцен и диалогов, люди все равно не рады. Нет функции "клик Меррил - Изучить - Расскажи мне про эльфов"
  10. WalkingDisasters

    Вопросы по прохождению

    У меня он это тоже выдал после основной кампании. Он еще периодически говорит про старую леди, это видимо Флемет.
  11. WalkingDisasters

    (DLC) Legacy / Наследие

    По поводу "Наследия", это просто приятное дополнение к сюжету второй части, или начало Dragon Age 3? Мне было бы интересней узнать что же произошло в Золотом Городе, чем снова разнимать магов и храмовников. Может он вообще никакого отношения не имеет к этому? или Создателя просто выдумали)
  12. WalkingDisasters

    Dragon Age vs. Dragon Age II

    Обычная ситуация, если кого-то зацепила первая часть, то там даже рандом NPC в сто раз интересней и драматичней, чем все персонажи DA2 вместе взятые Мерриль страдала пол игры, и не только в своих квестах, не знаю как это можно было не заметить, другое дело, что это такой стандартный инфантильный персонаж от биоваров, которому должны сочувствовать. Лично у меня больше эмоций вызвали семейные перипетии Хоуков. Я понимаю о чем Вы, но Bioware вроде заранее предупреждали, что возьмут для игры массэффектовский вариант диалогов. Во-первых, кат-сцены получились более киношными, во-вторых, разные временные рамки, после 7 лет общения стандартные фразы не подходят: "привет, расскажи мне о себе".
  13. WalkingDisasters

    Dragon Age vs. Dragon Age II

    В первой части было иначе? Где брались квесты сопартийцев? Хочешь обсудить что-то важное - дуй в лагерь. Во второй части просто нет несколько общепознавательных диалогов, которые можно было активировать в любой момент игры кликом на сопартийца. По той же причине, что и все сопартийцы во всех RPG:) Она сама говорит, что составляет маршруты патрулей для себя так, чтобы можно было гонять кунари\контрабандистов\магов крови вместе с Хоуком.
  14. WalkingDisasters

    (DLC) Legacy / Наследие

    Я вот думаю, как-то нехорошо носить броню СС, если ты им не являешься.
  15. Экспа в первой части рассчитывается очень хитро, я бы не обращал это внимание, может 4к очков можно было получить во время обезвреживания бомб, или еще как-то. Просто ни в одном гайде нет рекомендации: "играйте ренегатом, вырастете большим и сильным". Знаю только, что для разных предысторий Шепарда меняются модификаторы кармы, но об экспе ничего не говорилось. Пусть даже ренегат получает больше очков опыта. Имеет ли это вообще какое-то значение для сюжета? Наберет человек 55 уровень, или 56ой. А самое главное, что некоторые "злые" поступки лишают игрового контента - например, Вернер и Парасини на Иллиуме. Вот Вам дополнительная экспа и диалоги. Этот момент обыграли в диалоге с Конрадом Вернером(МЕ2), типичный RPGшник лутит все подряд, подходит к незнакомым людям и просит квесты. Ну это классика жанра, причем тут падение морали?) В игре нет правильных/неправильных решений, все зависит от качества прохождения. Вот, например, мы толкаем пафосные речи всю игру, зарабатываем кучу очков парагона, но потом забываем об улучшении корабля и квестах лояльности. А ренегат может хамить всем подряд, но спасти при этом экипаж.
  16. WalkingDisasters

    Dragon Age vs. Dragon Age II

    Да, все диалоги четко заскриптованы и привязаны к определенной локации. За счет этого, игровые сцены можно разнообразить событиями, например, Хоук заходит в трактир, кат-сцена: Изабелла и Мерриль играют в карты, начинается диалог. Когда критикуют за это ДА2, забывают, что в ДАО тоже некоторые сцены были привязаны к лагерю(романы, получение квестов), а диалоги, которые можно было начать за его пределами, не отличались разнообразием анимации и содержания.
  17. WalkingDisasters

    Классы в Mass Effect 2

    Вот этот же момент, только разведчиком, никакой дикой беготни с 1HP по полю боя: Инженер, тут с приключениями, но игрок выбрал не слишком удачную позицию:
  18. WalkingDisasters

    Шепард / Shepard

    Костюм должен увеличивать физическую силу, еще в первой части были различные модификации боевого экзоскелета. Яг может и больше Шепа, но это не значит, что он обладает ах, какой физической силой. Все же, Шепард - это не простой человек, может себе вот такую наглую атаку Подобных мелочей слишком много, чтобы начинать это все править. Гораздо проще придумать какое-то пояснение: "эм, это был очередной героический поступок Шепа"
  19. WalkingDisasters

    Классы в Mass Effect 2

    Сложность больше зависит от прокачки, уровня улучшений, состава партии, чем от класса игрока. Мне солдат быстро надоел на "безумии", понравились инженер, разведчик и страж, больше в них разнообразия.
  20. WalkingDisasters

    Шепард / Shepard

    Поленились, скорее всего. Вот для сцены для с Лиарой разные анимации сделали(последние секунды, когда Шеп провожает ее взглядом): Джейн Джон я думаю довольно трудно повторить движения танцовщиц-азари в тактической броне с Каином за спиной)
  21. WalkingDisasters

    (DLC) Legacy / Наследие

    Если Варрика не брать с собой, этот диалог все равно состоится, он потом просто уходит.
  22. WalkingDisasters

    (DLC) Legacy / Наследие

    у меня такой вопрос, вот для Изабеллы я нашел уникальный диалог(если у ГГ роман с ней): для других РИ есть что-то подобное?
×
×
  • Создать...