Перейти к содержанию
BioWare Russian Community

WalkingDisasters

Посетители
  • Публикаций

    74
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент WalkingDisasters

  1. WalkingDisasters

    Вопросы по прохождению

    Есть небольшая разница, если у Шепарда был с ней роман, она потом пришлет письмо, извинится. Но это никак не влияет на сюжет, и нельзя уговорить пойти с собой. Если взять в отряд Тали(через редактор сейвов) и Гарруса на Горизонт, Эшли удивится почему эти двое работают на Цербер. Для Кайдена все так же.
  2. WalkingDisasters

    Вопросы по прохождению

    тебе в дверь под офисом Лиары, площадь, где Кроган читает стихи, две продавщицы будут: сувениров и оружия, вторая нужна.
  3. Роль смертника подходит Гаррусу-парагону, ренегат вполне может пожертвовать другими. Но я понимаю, что это будет слезливая история про котенка, что долго барахтался в воде, потом убегал от собак, а в итоге его переехал грузовик. Издевательство над RPGжанром, то есть я мог Гарруса проигнорировать в первой части, во второй поговорить только один раз на Омеге. Или наборот, возиться обе части, проводить воспитательные беседы, выполнять квесты лояльности, а итог получается один.
  4. WalkingDisasters

    Вопросы по прохождению

    Квест хранителей сдавать не надо, он автоматически засчитывается. Даже если бы ты отсканила всех хранителей, а потом взяла бы квест Джалида, диалоги с саларианцем не поменялись бы. автограф, фотография, спектр (3 раза) Это не квест, просто игровой момент, пакет искать не нужно. Парасини будет в МЕ2 во всех случаях, только если не
  5. так а чем Гаррус лучше\хуже других друзей?
  6. Вермайр можно повторить только с "обязательными" персонажами - Вега, Кайден\Эшли, Лиара, Андерсон(склоняюсь к мысли, что именно его убьют). Самый идиотский вариант, по-моему, это глубинные тропы ДА2, взял на миссию кого-то - получилось плохо, не взял - такая же ерунда. Хоть бы Биовари не додумались сделать это. У Тали и Гарруса вообще особый статус. Их можно убить, или просто не нанимать во второй части(Гарруса еще и в первой). Странно было бы делать выбор между ними. То, что у этих двоих куча фанов, не делает их самыми великими мучениками Масс Эффект 3. Биовари могут сделать возможность пожертвовать кем-то из нынешних(бывших) сопартийцев ради какой-то великой цели. Цербер добрался до Мордина, тут выбор, спасти его, либо вытащить кроганскую принцессу. Но это не дает приоритетов именно Гаррусу, так может погибнуть кто угодно.
  7. WalkingDisasters

    Локализация Mass Effect 3

    местный локализатор с ограниченными временными рамками и ресурсами может себе позволить нечто подобное?
  8. WalkingDisasters

    Вопросы по прохождению

    да, там есть молотильщик, и если еще поездить, можно встретить отряд наемников (у меня как-то был баг, рев слышал, а молотильщик не появился)
  9. Можно много чего придумать, оставили базу, сделали врага сильнее, прилетаем к Призраку: "Шепард, ты идиот", решаем что делать с ним, потом 2 выбора: взорвать базу, или передать ее Альянсу(в последствии спасти жизни). Взорвали базу, спасли жизни, прилетаем к Призраку, он говорит: "Шепард, я тебя ненавижу", решаем, что делать с ним, только без выбора передать базу Альянсу.
  10. Цербер всегда был врагом) не обделят ренегатов, может эта база еще пригодится для борьбы со Жнецами.
  11. геймерам не надоело спрашивать про лицо Тали, будет ли продолжение МЕ3, роман СУЗИ и Джокера? уже можно составить топ самых банальных вопросов.
  12. WalkingDisasters

    Прибытие / Arrival

    Если бы Шепард взял на астероид больше народу, может им бы удалось избежать ловушки. Простые ученые откопали древний артефакт жнецов: "нет, все нормально, никакого внушения, мы моем руки после контакта". Я бы связал Аманду еще в челноке) В кодексе пишут, что чем выше интенсивность психической обработки, тем быстрее нарушается высшая нервная деятельность жертвы. Чтобы получить полноценного агента, нужна более деликатная обработка, не уверен, что за 2 дня это получилось бы. А короткие контакты с артефактами были и до этого, МЕ1( Missing Survey Team), заброшенный жнец, шахта с хасками.
  13. WalkingDisasters

    Классы в Mass Effect 2

    деформирующие патроны(+штурмовая винтовка) - универсальный вариант, брал не только стражу) Не дают прибавку к пробиванию щитов, но перегрузка и без этого хорошо справляется, самые злые противники обычно под кинетическим барьером, ну и броня само собой.
  14. Да, Кассандра крута, я за то, чтобы она потом к отряду присоединилась)

  15. WalkingDisasters

    Mass Effect 3

    В покатушках был шарм старых РПГ, повторно проходя можно было натыкаться на какие-то интересные мелочи - череп неизвестного существа, воспоминания пещерного человека, песнь рахни на Луне. В МЕ2 разнообразили второстепенные миссии, но полностью вырезали исследование игрового мира, сколько не переигрывай, ничего нового не найдешь.
  16. WalkingDisasters

    База коллекционеров

    Призрак так ехидно улыбается, если оставить базу Церберу, я просто не мог доставить ему такую радость, ни героем, ни ренегатом, пусть страдает) Думаю, что в МЕ3 базу можно будет отбить у Цербера, использовать как оружие, но до этого нам скажут, что с ее помощью погубили много людей, ну или просто дополнительные типы врагов. например: Кроганы прекрасно понимали на что идут, когда начали захватывать чужие миры.
  17. WalkingDisasters

    Dragon Age vs. Dragon Age II

    Возьму пример с остальных, не слишком ругайте: ДА:О ДА2
  18. красивая фотография)

  19. WalkingDisasters

    Dragon Age vs. Dragon Age II

    Не понимаю, какое отношение имеет количество текста в кодексах к интересности игры?) Мне в первой части понравилась линейка Маги-Церковь-Демоны, во второй - интересными были Кунари, история с Золотым городом. Но простите, что нового в тех фактах, что эльфы любят деревья, дворфы живут под землей и пьют эль, а порождения тьмы хотят поработить мир?)
  20. Я не знаю, был ли этот вопрос, но в списке нет: В профиле сопартийцев(МЕ3) появилась шкала герой\ренегат, означает ли это, что их характер будет меняться?
  21. WalkingDisasters

    Dragon Age vs. Dragon Age II

    Из wikia, диалоговое "колесо", варианты поведения и характеры реплик: Diplomatic, Helpful, Humorous, Charming, Aggressive, Direct, Combat, Call on companion, Flirt, End romance, Choice, Special Choice, Pay/Extort, Lie. ("да\нет\изучить" не считаем). С помощью этого нельзя отыграть указанные Вами характеры?)
  22. WalkingDisasters

    (DLC) Legacy / Наследие

    [quote name=DAO занят кемто другим ' timestamp='1312405900' post='856398]
  23. WalkingDisasters

    Dragon Age vs. Dragon Age II

    Не знаю, без системы кармы\мировоззрения мне отыгрыш в обеих DA казался рандомным. Можно спасать котят и жалеть раненых, потом спокойно продавать эльфов в рабство, заключать сделки с демонами. Во второй части так же, просто добавили еще эмоциональную окраску в диалогах. А что же это? Первую часть вполне можно назвать синглом, история имеет логический финал. Но вторая всем своим содержанием намекает, что будет третья. Понятно, что разработчики прикрутят к ней обе части вместе с дополнением)
  24. WalkingDisasters

    Dragon Age vs. Dragon Age II

    В первой части все эти сюжетные разветвления делать гораздо проще, т.к. у истории есть логический финал и разработчиков особо не ограничивал эпилог. Это такой сингловый подход. Хотите убить всех оборотней? - занефиг, сделаем другую картинку в эпилоге. Если возникнут какие-то проблема с реализацией последствий, о большей части решений вообще можно забыть, свести значимость к минимуму, или проигнорировать. История с бессмертной Лелианой тому подтверждение. Вторая часть, в таких случаях, работает как мостик, тут должен быть не только сюжет, а и переход к третьей. Думаю, что разработчики уже исходили из того, как бы связать все три истории. С Масс Эффектами была похожая ситуация, МЕ2 обвиняли в упрощении ролевой составляющей. Но тут как бы понятно, чем больше решений, тем сложнее с последствиями.
×
×
  • Создать...