-
Публикаций
74 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Тип контента
Профили
Форумы
Календарь
Весь контент WalkingDisasters
-
Есть небольшая разница, если у Шепарда был с ней роман, она потом пришлет письмо, извинится. Но это никак не влияет на сюжет, и нельзя уговорить пойти с собой. Если взять в отряд Тали(через редактор сейвов) и Гарруса на Горизонт, Эшли удивится почему эти двое работают на Цербер. Для Кайдена все так же.
-
тебе в дверь под офисом Лиары, площадь, где Кроган читает стихи, две продавщицы будут: сувениров и оружия, вторая нужна.
-
Роль смертника подходит Гаррусу-парагону, ренегат вполне может пожертвовать другими. Но я понимаю, что это будет слезливая история про котенка, что долго барахтался в воде, потом убегал от собак, а в итоге его переехал грузовик. Издевательство над RPGжанром, то есть я мог Гарруса проигнорировать в первой части, во второй поговорить только один раз на Омеге. Или наборот, возиться обе части, проводить воспитательные беседы, выполнять квесты лояльности, а итог получается один.
-
Квест хранителей сдавать не надо, он автоматически засчитывается. Даже если бы ты отсканила всех хранителей, а потом взяла бы квест Джалида, диалоги с саларианцем не поменялись бы. автограф, фотография, спектр (3 раза) Это не квест, просто игровой момент, пакет искать не нужно. Парасини будет в МЕ2 во всех случаях, только если не
-
так а чем Гаррус лучше\хуже других друзей?
-
Вермайр можно повторить только с "обязательными" персонажами - Вега, Кайден\Эшли, Лиара, Андерсон(склоняюсь к мысли, что именно его убьют). Самый идиотский вариант, по-моему, это глубинные тропы ДА2, взял на миссию кого-то - получилось плохо, не взял - такая же ерунда. Хоть бы Биовари не додумались сделать это. У Тали и Гарруса вообще особый статус. Их можно убить, или просто не нанимать во второй части(Гарруса еще и в первой). Странно было бы делать выбор между ними. То, что у этих двоих куча фанов, не делает их самыми великими мучениками Масс Эффект 3. Биовари могут сделать возможность пожертвовать кем-то из нынешних(бывших) сопартийцев ради какой-то великой цели. Цербер добрался до Мордина, тут выбор, спасти его, либо вытащить кроганскую принцессу. Но это не дает приоритетов именно Гаррусу, так может погибнуть кто угодно.
-
местный локализатор с ограниченными временными рамками и ресурсами может себе позволить нечто подобное?
-
да, там есть молотильщик, и если еще поездить, можно встретить отряд наемников (у меня как-то был баг, рев слышал, а молотильщик не появился)
-
Можно много чего придумать, оставили базу, сделали врага сильнее, прилетаем к Призраку: "Шепард, ты идиот", решаем что делать с ним, потом 2 выбора: взорвать базу, или передать ее Альянсу(в последствии спасти жизни). Взорвали базу, спасли жизни, прилетаем к Призраку, он говорит: "Шепард, я тебя ненавижу", решаем, что делать с ним, только без выбора передать базу Альянсу.
-
Цербер всегда был врагом) не обделят ренегатов, может эта база еще пригодится для борьбы со Жнецами.
-
геймерам не надоело спрашивать про лицо Тали, будет ли продолжение МЕ3, роман СУЗИ и Джокера? уже можно составить топ самых банальных вопросов.
-
Если бы Шепард взял на астероид больше народу, может им бы удалось избежать ловушки. Простые ученые откопали древний артефакт жнецов: "нет, все нормально, никакого внушения, мы моем руки после контакта". Я бы связал Аманду еще в челноке) В кодексе пишут, что чем выше интенсивность психической обработки, тем быстрее нарушается высшая нервная деятельность жертвы. Чтобы получить полноценного агента, нужна более деликатная обработка, не уверен, что за 2 дня это получилось бы. А короткие контакты с артефактами были и до этого, МЕ1( Missing Survey Team), заброшенный жнец, шахта с хасками.
-
деформирующие патроны(+штурмовая винтовка) - универсальный вариант, брал не только стражу) Не дают прибавку к пробиванию щитов, но перегрузка и без этого хорошо справляется, самые злые противники обычно под кинетическим барьером, ну и броня само собой.
-
Да, Кассандра крута, я за то, чтобы она потом к отряду присоединилась)
-
В покатушках был шарм старых РПГ, повторно проходя можно было натыкаться на какие-то интересные мелочи - череп неизвестного существа, воспоминания пещерного человека, песнь рахни на Луне. В МЕ2 разнообразили второстепенные миссии, но полностью вырезали исследование игрового мира, сколько не переигрывай, ничего нового не найдешь.
-
Призрак так ехидно улыбается, если оставить базу Церберу, я просто не мог доставить ему такую радость, ни героем, ни ренегатом, пусть страдает) Думаю, что в МЕ3 базу можно будет отбить у Цербера, использовать как оружие, но до этого нам скажут, что с ее помощью погубили много людей, ну или просто дополнительные типы врагов. например: Кроганы прекрасно понимали на что идут, когда начали захватывать чужие миры.
-
Возьму пример с остальных, не слишком ругайте: ДА:О ДА2
-
Не понимаю, какое отношение имеет количество текста в кодексах к интересности игры?) Мне в первой части понравилась линейка Маги-Церковь-Демоны, во второй - интересными были Кунари, история с Золотым городом. Но простите, что нового в тех фактах, что эльфы любят деревья, дворфы живут под землей и пьют эль, а порождения тьмы хотят поработить мир?)
-
Ваши вопросы и ответы, касающиеся вселенной Мass Effect
Ответ от WalkingDisasters в Вселенная Mass Effect
Я не знаю, был ли этот вопрос, но в списке нет: В профиле сопартийцев(МЕ3) появилась шкала герой\ренегат, означает ли это, что их характер будет меняться? -
Из wikia, диалоговое "колесо", варианты поведения и характеры реплик: Diplomatic, Helpful, Humorous, Charming, Aggressive, Direct, Combat, Call on companion, Flirt, End romance, Choice, Special Choice, Pay/Extort, Lie. ("да\нет\изучить" не считаем). С помощью этого нельзя отыграть указанные Вами характеры?)
-
[quote name=DAO занят кемто другим ' timestamp='1312405900' post='856398]
-
Не знаю, без системы кармы\мировоззрения мне отыгрыш в обеих DA казался рандомным. Можно спасать котят и жалеть раненых, потом спокойно продавать эльфов в рабство, заключать сделки с демонами. Во второй части так же, просто добавили еще эмоциональную окраску в диалогах. А что же это? Первую часть вполне можно назвать синглом, история имеет логический финал. Но вторая всем своим содержанием намекает, что будет третья. Понятно, что разработчики прикрутят к ней обе части вместе с дополнением)
-
В первой части все эти сюжетные разветвления делать гораздо проще, т.к. у истории есть логический финал и разработчиков особо не ограничивал эпилог. Это такой сингловый подход. Хотите убить всех оборотней? - занефиг, сделаем другую картинку в эпилоге. Если возникнут какие-то проблема с реализацией последствий, о большей части решений вообще можно забыть, свести значимость к минимуму, или проигнорировать. История с бессмертной Лелианой тому подтверждение. Вторая часть, в таких случаях, работает как мостик, тут должен быть не только сюжет, а и переход к третьей. Думаю, что разработчики уже исходили из того, как бы связать все три истории. С Масс Эффектами была похожая ситуация, МЕ2 обвиняли в упрощении ролевой составляющей. Но тут как бы понятно, чем больше решений, тем сложнее с последствиями.