-
Публикаций
3 211 -
Зарегистрирован
-
Победитель дней
269
Тип контента
Профили
Форумы
Календарь
Весь контент FOX69
-
Охохо... а вот так оно частенько происходит)) Врывается опоздавший (перс был где-то очень занят!), быстро рисуем ему обстановку и он вливается. Может на один или два хода, но вливается. Но опаздавший заранее знает что за действо будет в кубике, т.е. он не сбухты-барахты вбежал и совсем не в курсе.
-
В основном "мясорубок" я стараюсь избегать.
-
А вот и не правда) Угроза сделать непоправимую ошибку, последствия от которой лягут на всю пати, порою несёт намного больше эмоций, чем угроза смерти. Смерть любимого, выстраданного, взлелеянного персонажа прежде всего это серьёзный удар по психике игрока. И на кой оно, извините. Мы приходим сюда порелплеить, отдохнуть, повеселиться, порешать загадки, провести рассделование, бесшабашно наприключаться, а не думать что вот за тем углом на моего сыночку-корзиночку упадёт последний кирпич. В моих ведь играх тоже можно умереть. Но только с одобрения самого игрока. Потому что смертельные ситуации есть практически в каждом сценарии. Но вот жить или сложить голову на благо, игрок решает сам. Взять того же Симидзу из "Аномалии" (перс Гончара), там было намеренное желание сделать из перса сталкера. Гончар заранее знал на что идёт, и что есть шанс убийства будущего монстра. Собственно оно и случилось. Хотя такие драматические роли многим нравятся. (И честно сказать это событие было ярким и запоминающимся). А в первой моей игре по Сверхам героя Рей вообще случайно убили. Могли не убить, но она сама решила его упокоить. А создать ситуации, в которых эмоции игроков зашкаливают (благослови БожеФРПГ фактор неизвестности^^) мастеру не сложно. Кто уменя играл не дадут соврать. Где-то порою даже перегибы были в слишком уже эмоциональные качели. До сих пор у игроков прощения прошу, за ту же Аномалию, из которой все вышли с основательно потрёпанными чувствами. Не игра, а эмоциональная мясорубка была.=//
-
Вполне)) Даже возможно дистанционное целительство, где у хиллера будет своя механика для боя с (не)разрешимой этической дилеммой и ответственностью перед командой^^
-
Я точно - нет) Я фиялка трепетная и жадная^^ Слишком люблю своих выродков, персов то бишь. >> Но кому-то точно зайдёт. Были такие игры здесь.
-
)))) лан, я об этом подумаю *надо допройти DAV, может что шевельнётся*
-
А ето всё он) Век Бурь. Ну в смысле из того же сериала)
-
Да я от Мешулик "Пиратов" жду >> А так бы можно было. А вести двоих чаров в разных вселенных - это я никак =/
-
Ааааа... >> ну тут даже не знаю) мне что-то казалось что та история подошла к концу Это необходимо, чтобы истории подходили к концу, тогда их помнят и даже сожалеют о финале... Я вряд ли вернусь в тот Век Бурь. Хочется чего-то нового)
-
По Сверхам?) Вооот и я тоже страдаю, как без дозы)) Тоже хочу поиграть >> По Сверхам была идея. У нас же там демон Леонард на Земле остался) Но идея эта на стадии глубоко замершей беременности)) А... у меня кстати тут были мысли. Это я вру - что ничего нет. Постапокалипсис на дирижаблях в отравленной атмосфере Земли, по игре Forever Skies) Но там у Неврара хороший проект по постапоку, так что пока тоже лежит на полке, пылится.
-
Эх, а мне иногда хочется. Ясно что как раньше наверное не будет (мироощущения другие, да уж), но всё равно хочется, снова создать совместную историю, потому что того накала эмоций и взаимоотношений не почерпнуть нигде. Ни в книге, ни в игре, ни в писательстве. Ибо та атмосфера общности, где каждый по разному реагирует на события, каждый вкладывает свою уникальность и частицу себя, дарит незабываемое чувство удовлетворения, даже не смотря на усталость. Но часовые пояса - это прям тяжко, тут ты прав. Мне последняя игра особенно тяжело далась =/
-
А как вернуть проверку правописания в постах на форуме? Оно у меня не работает. =/ Или я не знаю где эта кнопка. =\
-
Так вроде были заинтересованные... Мне вот кажется только анонс провоцирует движение. Анонс - это вроде, как обещание мастера, что он готов к очередной авантюре. А пробив в таверне это так, наугад в потенциал игроков потыкать. Когда есть конкретика и картинка будущего действа народ становится активнее. Хотя не знаю, может это только у меня так - только после анонса понимаешь надо оно или нет. Пусть даже старт отложен, но игроки уже определились и скорее всего будут ждать релиз.
-
*продираясь из реала с грустью глядя на раздел* Мастера и игроки, вы гдееее? Где свежие идеи, где оптимизм и желание творить? Что мы забросили наш уютный душеспасительный уголок отдохновения и приключений? Активирую ритуал призыва! У кого хоть какие идеи есть, планы, наброски на будущее? Неужели мы совсем зачахли и не держим удар реала? Где второе-третье дыхание, ну?
-
Что-то у меня баг на баге =/ Перезагрузкой не лечатся. И это только начало. Топор по квесту с доски пропал, зато материализовались два кинжала, записка в лагере хобстеров так и не появилась, с колёсами какая-то муть... кажется лучше подождать патчей, чем трепать нервы поломанными квестами. Смотрю выше в теме такая же беда =( ну его на фих, пусть чинят
- 1 209 ответов
-
- rpg
- gothic-like
-
(и ещё 1 )
C тегом:
-
Хоспади, я один тут такой крепкий верой?.. Предзаказ за пять лет. Однако... XD Буквально недавно обнаружил, что у меня оно есть. Совсем забыл. О_о Пошёл грузить.
-
Ох-хо-хо... )) пока Мастер-пандо ждёт "Пиратов" от Мешулик)
-
@seda_rostro Вау! Миледи Санторо, как неожиданно приятно^^ *где-то в Башне Ворона ностальгически вздохнул мессир Квинт* *а где-то в далёкой Сибири не менее ностальгически вздохнул мастер-пандо"
-
Индржих №1. Решительно собрался всем помогать, спасти всех девиц и снять всех котят с деревьев, понабрал квестов, выскочил в мир с голой жопой и перманентно дох в каждой канаве. Индржих №2. Наварился на Алхимии на 2к. Решил забить на свадьбу и открыть своё дело прямо в той же алхимической будке. Вот правда, ну хрена мне эта канитель со свадьбой и подвиги.^^ =D
-
Не,не)) стимовский. Я потому и спрашиваю. По идее все языки должны быть доступны сразу. А тут как-то странно. А, ок! Спс)
-
Мне лично Ханс и Генри очень слух режут в контексте средневековой Богемии. Ян и Индржих аутентично же. Кстати, хотел переключиться на чешский, а с меня какие-то языковые пакеты игра требует. Это где и как? Кто знает?
-
Не, ну если Индржичке дадут на выбор Птачека, Стефанию, Терезу или Богута - я только за! Главное, чтобы у каждого был свой выбор. С Богутой таки идеальная пара у нас получилась прошлый раз XD. Один вечер заставил задуматься о карьере ксёндза ^^
-
Тебе спасибо, Тин. За Фьюри и Осси. И за то, что ты подарил этому авторскому миру свой талант. И незабываемых персонажей. Мне очень повезло, как автору, нашедшему одного из лучших игроков на форуме, и как человеку, нашедшему на бирке друга. Твоя помощь в "Перезагрузке", в те далёкие времена, для меня была крайне бесценной. И наверное именно Фьюри задал тон, направление, атмосферу всем последующим частям этой долгой непростой истории. Спасибо, бро)
-
Да, с наступившим Сибирь! С новым годом!
-
-- Не скучайте, -- выдохнул он и чмокнул парня в губы. Тот улыбнулся, потрогал губы пальцами: - Будем, - не согласился с Фьюри. И только Стефан Ярош невозмутимо наблюдал за трогательными эмоциями, и благодарил богов, что они обделили его полноценной эмпатией. Ну хватит уже сопли размазывать - будет хорошо, не будет хорошо, чего гадать. Подумал бывший шахтёр и пират, и отвернулся к иллюминатору. И как только челнок отстыковался и направился к выходу из червоточины, корабль Триады исчез. Исчез не только из пространства, но и со всех радаров, словно его никогда и не было, а на месте существования входа в червоточину разразилась квантовая буря. Она накрыла большой военный эсминец, нарушив работу всех электронных систем и ни одним квантом не коснулась маленького челнока, который мог беспрепятственно сбежать и спрятаться в многочисленных астероидах Пояса. ==================== При умелом пилотировании и удаче Хирон Геминес доставит группу до Цереры через десять часов, в маленький нелегальный космопорт на самой окраине. Пути людей и синтов разойдутся, каждый вернётся туда, куда ему предназначено. И ни один встречающий не обратит на группу внимание, кроме высокого бородатого здоровяка, который случайно увидит в толпе знакомые лица, но подойти не рискнёт. Кто знает как на него отреагируют только что прибывшие. ==================== Сознания тех, кто остался с Триадой для закрытия Следа, как и было обещано, переместятся в прошлое на желаемый промежуток времени и станут самими собой с той лишь разницей, что теперь они будут иметь странный багаж знаний о событиях произошедших с ними в далёком или близком будущем, до которого им ещё предстояло дожить. Но по сути, до которого они уже дожили. ==================== Трое, доверившихся суперинтеллекту, получат источник неисчерпаемых бесценных знаний о прошлом, настоящем и будущем. Они обустроят корабль, поменяют платформы и будут вечно путешествовать по вселенным в поисках ответа на единственный вопрос. Откуда пришла Полынь? Ведь, если ихор аннигилировал в одной вселенной, то возможно он сохранился в другой. ==================== Происшествия в секторе астероидного пояса прекратятся. Тонко настроенная аппаратура будет чётко фиксировать зоны пространственных флуктуаций, сходных по составу с чёрной дырой, но люди и персептроны так и не смогут дать объяснение странному феномену повреждённого пространства. А Служба безопасности системы не один год будет биться в поисках решений и пропавших беглецов, но так и не сможет найти ни первого, ни второго. *******