Перейти к содержанию
BioWare Russian Community

FOX69

ФРПГ на BRC
  • Публикаций

    3 210
  • Зарегистрирован

  • Победитель дней

    269

Весь контент FOX69

  1. Хм... а почему нет) Жизнь она такая разная)
  2. Пока медведи обсуждали тактические ошибки и преимущества прошедшего сражения, "обоз" по тихому смылся. Ибо знали, что по обочинам валяются богатства несметные и беспризорные. Тяжёлая авиация отправилась налево, а мелкая пехота направо. На пути Алисы дорожка разбежалась на две тропинки. На одной из которых нашла она здание архитектурное с подмостками театральными (+3 к Обаянию на время представления) и доспехи рыцарские. Свернув правее наткнулась на Посох волшебный. Зайка ускакал по цветочной тропинке и нашёл свиток древний, который мог прочитать только мудрый Кривжа. А ещё, нашёл Зайка Репу сочную, которую добыть одному ему не по силам было. Колхозные работы НинзЯ же, ёж отважный, огородами сбежал подальше от теремка и чуть не угодил в яму глубокую, но вовремя забдил и метнулся в сторону чтобы найти материалы строительные (+2 к Ваятелю на время стройки/ремонта) и Источник маны волшебной (2д30 на главу). А в это самое время, со стороны противоположной, Винни бороздил и изведывал. Набороздил он в сундуке брошенном 5 золотых на опохмелку и чуть в стороне бесхозные материалы строительные (+2 к Ваятелю). Умыкнул, не задумываясь. Пока молодёжь по лесам шастала, Кривжа Мудрый заглянул внутрь домика...
  3. Не, Свен на покой ушёл) Не знаю как Алан. У меня кое-что другое есть и давно^^
  4. Зачеркнул ещё раз :ph34r:
  5. Светлые не торопились. Нюхали цветы, слушали птичек, ягоды собирали и кажется забыли зачем отправились. А Тёмная бригада форсировала последний рубеж, и умудрённый Кривжа вывел отряд прямиком к дому деревянному. Угрюмо встретил их Теремок, неприветливо: покосившейся крышей, засиженными окнами, скрипучими ставнями и запертыми дверями. Зловеще пыхнула дымом труба, а с чердака послышалось шуршание. - Чего пришли, гости незваные? – раздался недовольный хитиновый скрежет, и из распахнувшихся дверей выполз Захватчик с сотоварищами. Рыжий, усатый и наглый. Тараканище. – Это мой дом! Я тут с Цокотухой проживаю. Но как оказалось проживал он с тремя подельниками.
  6. Красна поляна легла перед ними бесконечным ромашковым полем с весёлыми маково-васильковыми пятнами. На бело-жёлтом крапчатом полотне то тут, то там алели и синевели живописные брызги безалаберного художника в творческом порыве создававшего шедевр на кружевных облаках. Тропинки плутали, ветвились и соблазняли героев свернуть. То столб попадётся, то вывеска со стрелкой указующей и рекламой лукоморской – «Если крыша покосилась – не тяни Матроскина за живое», «Колобок своими руками», «Будь ближе к земле. Золушка и КО», «Куда идёшь, дурень? Остановись», «Грабли помогут вам освежить память», «Сыграй в прятки в дремучем лесу – докажи, что ты не лох» и ещё много разного несанкционированного пиара мест близлежащих. Где-то там впереди их ждала неизвестность. А может и не ждала. А может ждала, но не их. И у каждого из них был свой путь: у тёмных свой и свой у светлых. Тёмная бригада двинулась быстро и ретиво. Набрала обороты и устремилась, да так рьяно, что сундук с кладом остался в стороне. А вот Светлые заприметили вдали неясные контуры объекта странного, но тоже убежали вперёд, пылая тёмной завистью опередить и поиметь раньше.
  7. Никогда не практиковал перематывать куски больше суток. Хотя, понятно, что при некоторых обстоятельствах это необходимо. Непонятно, что делать с отношениями персонажей. Они же не статично сидели в это время. За месяц могли переругаться и свалить.)) Поэтому, как вариант - принять по умолчанию, что "ничего не изменилось в патичке с того самого дня, как они покинули и т.д."
  8. I глава, в которой герои приходят в Лукоморье и отправляются на поиски пристанища, которое послужит им кровом, местом для отдыха и проживания. Здесь их ждут: дорога неровная, встречи непредвиденные, противоборство неминуемое, бой праведный и чертовщина непобедимая. План похода на Красную поляну
  9. FOX69

    "Яйцо всевластия": игра

    В один из дней бесчисленных времён Двумирья на основы параллельного мироздания было совершено беспрецедентное в своей дерзости покушение, некими серыми, посягнувшими на оплот бытия, традиции и саму суть всех ценностей беспечных обитателей сказочной страны. По горячим следам владыками был создан указ и оглашён всеми лукоморскими СМИ, чтобы донести печальные вести до всех уголков Двумирья. Долго ли, коротко ли собирались агенты Света и Тьмы, но в один прекрасный день, они вышли в поход до самого Лукоморья, где случилось страшное, где пропало то, которое даровало власть над миром любому. Самоотверженные и непоколебимые, сильные и ловкие, смелые и отважные, красивые и умные, все как один. Вышли они по зову сердца и приказу великому из своих владений - Солнцеграда и Луносити – ранним утром апреля месяца, числа первого и направились в Лукоморье. Шли они тропами разными, дорогами непохожими, ибо не знали ещё что встретятся и предстоит им решать проблемы насущные. И было их шестеро: спецназовец Винни, пехотинец НинзЯ, разведчик Кривжа, пилот тяжёлой авиации Алиса, полевой знахарь Вовка и старшина Зайка. Кубик: Двумирье Карты NPC: Dmitry Shepard По главам:
  10. *сидит в сомнениях, печали и соплях, глядя на часы и посыпая голову* Создатель, Яхве, Перун, Тлауицкальпантеку..ятьтли... неужели я это делаю в очередной раз Т_т Седаааа, нет! Одумайся! Ты стоишь на краю и тебе остался только шаг перед этим бездонным страшным омутом, который тебя затянет и ты, и ты... хотя, поздно. Оно тебя уже затянуло)) Шагай уже *коварный смех* :D
  11. Шепи, мне очень приятно что ты помнишь моё старое имя.) Но что ты делаешь сегодня вечером? Хотел тебя пригласить на Красную поляну. =) Каждый раз страшно... но стоит скинуть тему в трейд, как страх забывается и остаётся только лихорадочное "ой, только бы всё успеть") А ещё, собрав тему для открытия игры, я всегда медлю нажать на интер)
  12. И я не собираюсь в своих играх использовать романы как "спасение" от унылого сюжета. Эльх...тебе не помешало бы просто его разнообразить во время передышек.
  13. Ну уж на хрен погоди. Ты запираешь народ в раю, где мы переиграли всю бытовуху до оскомины, романы мне не нужны, ибо не хочу/не вижу кандитатов/да просто забил на любоф в этот раз, но мастер снова и снова оставляет нас в глухом отстойнике, где заняться собственно нечем. И да, если тебе не повезло и игроки не снюхались, будь добр занять их не только собственными фантазиями, но и побочными квестами. Так тебе понятней?
  14. Я тебе уже сказал, что придумки ништяков в Тюрьме у меня реально иссякли за отсутствием мастерского присутствия. И нет) как это ни странно, но романы для меня не главное в играх. Иначе, я бы не мастерил. Нет) Это всё в тех же единичных моментах игры.
  15. Если нет отношений, персонажей нужно чем-то занимать. Я об этом. На некотором отрезке, в единично взятой игре, иногда, романы могут занимать бОльшую часть игрового времени нежели сюжет... Ай, ладно, вы всё равно меня не слышите))
  16. Большой, маленький мир - это здорово! Но, Эльх, когда ты уже и охотился, и шалаш строил, и на лианах катался, и купался с девушкой, и вспоминал о прошлом, то, ёшкин кот, фантазия на бытовые реалии иссякает же). я посчитал, что это неплохое время для "отдыха" от постоянного геймплея и возможность спокойно порелеплеить между собой, развить отношения, поромансить, в конце концов) Вооот)) поромансить) всё-таки, не всё так безнадёжно)) Хм... и вот подумайте теперь, есть ли выгода от романов самому мастеру, чисто в практических целях. Если бы к примеру, сложились ещё две пары из группы в Тюрьме. У меня бы сейчас даже претензий бы не возникло, видимо)) Так что признайте - романы играм нужны.) И надо непременно давать время и место для их развития, а не приносить в жертву сюжету. А вспомни броманс Тайтуса и Люция. Но ведь игра только выиграла от их дружеских полулюбовных отношений. Сколько мы тогда всяких эпизодов придумали. Лан, я сам не без греха)) Пошёл работать)
  17. Не утрируй) Насколько я помню квесты чередовались с периодами отсидки. И вот эти периоды провисали от бездействия. Фактически заполняли их Илларион и Рисса. Один из красивейших романов, кстати, которым вы так оба сопротивляетесь с Невом. Но блин! да для Гошки их свадьба щастем была)) Можно было хоть чем-то героя занять. В остальное же время группа была не нужна.
  18. Я понимаю, Илларион активист-манчкин и леди не менее активную нашёл. ) Но когда играют двое игроков и мастер, а остальные за бортом... ну не знаю... конечно, так проще, да и роман на руку, что бы ты не говорил, но на хрена тогда остальная команда.)) Впрочем, на всё воля мастера.)
  19. Примерно то же самое я могу сказать о "Тюрьме". ) Не в претензии к Эльху, как к мастеру, ни в коей мере. 70%?! Что же там в оставшихся тридцати то? Не читай между строк, Нев) Ключевое слово "иногда". Ты очень удивишься, но для меня, как для мастера, тоже.) Но когда мастер намеренно отсекает отыгрыш - не есть гуд. Ты ведь на тормоз фактически единственный полноценный роман в Тюрьме не поставил. Двое романят. Четверо без дела ныкаются. Займи этих четверых чем-нибудь, на то ты и мастер.)
  20. Он таким по определению остаться не может. Он исходно имел определённый характер и идеалы. Мы для этого квенты и пишем. И если романы составляют 50% то по мне это всё таки... перебор какой-то... Не соглашусь. Иногда наступают такие моменты в игре, где романы и 70% занимают игрового времени. А если у тебя 3-4 пары сложилось, то считай сам. Но опрометчиво было бы мастеру надеяться не на собственные силы и сюжет, а исключительно на романы. Но и ломать романтический отыгрыш и толкать сюжет вопреки сложившимся чувствам, торопить, а ещё хуже пренебрегать, это не ко мне.
  21. А я тут тайны бытия постиг в процессе, представляющие исключительную ценность для мастеров. Вполне серьёзное изыскание.) Так вот. Романы составляют от общего объёма игры не малую такую часть. 30, а то и все 50% относительно сюжетной линии. Романтические отношения героев вытянут любой провисший сюжет, заставят шевелиться мастера, поднимут игру с любого дна, оживят повествование и дадут ему новую направленность и осмысленность. Я за романы в играх. Руками и ногами. Скоротечные, длительные, постельные, букетно-конфетные, страстные и верные "пока смерть не разлучит". Многогранность человеческих чувств - это прекрасно! Но вот "успешность игрока"... Во-первых, для меня вообще не существует, как понятие. А, во-вторых, измеряемая обязательным наличием романтических отношений, таковая представляется из разряда дешёвой пошлости. Каких романов только не было у моих персонажей. И верные, и свободные, и печальные, и те, которые становятся частью тебя. И каждый персонаж не остался неизменным за время игры. Он переплавился, примерил на себя новые обстоятельства, чувства, эмоции. Он уже никогда не будет прежним - таким, как в квенте. В игре, как в жизни. Мы меняемся. Мы не статичные объекты. Наша психика лабильна. И тут я целиком на стороне Джули.) Наж^^ просто не одна твоя героиня не встретила на пути заинтересованную девушку.) Мы все одинаковые. Каждый из нас хочет тепла и внимания. И ты не исключение.) Не верю! (с). =))
  22. Всё от мастера зависит, как по мне. Даже в унылом и общеизвестном сеттинге можно развернуться.
  23. FOX69

    Lexx / Лексс

    Ох, в своё время я его пересмотрел раза на три.)) Кстати, сама концепция космобиотехнологий очень даже занятная. А в девяностые этот сериал был настоящей находкой для любителей сайфая. Хотя, местами полный трешак. Душевные такой ТРЕШ.))
  24. Локации Красная поляна (открыто) Болото (открыто) Ползуниковая поляна (открыто) Центральное Лукоморье (открыто) Лысая гора (открыто) Грибной дол (открыто) Лес дремучий (открыто) Лихолесье (открыто) Овраг лешего (открыто)
×
×
  • Создать...