-
Публикаций
3 207 -
Зарегистрирован
-
Победитель дней
269
Тип контента
Профили
Форумы
Календарь
Весь контент FOX69
-
Надо нам как-то кунари вытянуть) Или лестницу поискать?)
-
А из ямы у нас все вылезли?
-
Я понимаю, поэтому и предлагаю разделиться. И если какая-то группа не справляется, то игрок из другой кидает им единичный баф и возвращается на следующий раунд к своей. Просить о помощи можно прямо в игре. Типа: "Анри! Мать твою Андрасте! Умираем! Заряди нам мечи!" Анри пропускает ход в своей группе и накидывает баф соседям. Если у Анри будет мана и он будет свободен. Но тут опять дело случая. Чего нам и надо. Зато баланс мы уровняем. И будем вам кровавый бой воинов с отдачей врагов.
-
Поднимаясь по цепи вверх и слушая разговор Рэма и Катарины, магистр лишь улыбнулся: "Ты, конечно же, прав Серый.Магия крови опасна и непредсказуема. Она избавляется от недостойных, которым не место среди малефикаров. Потому-то настоящие маги крови так и сильны. Они прошли отбор. А в этой девочке никто из вас не видит ни завидного упорства, ни твёрдой силы воли, ни уверенного стремления к цели. Мелкая любопытная девчонка, которая вас лечит и которую каждый считает своим долгом спасти от страшных тевинтерцев, - зацепившись за каменный уступ, он выбрался из ямы и попытался стряхнуть с доспеха засохшие грязь и кровь. - Не стоит вам недооценивать это тщедушное существо с широко раскрытыми по-детски наивными глазами. Этот взгляд таит много тайн". -Карта, Тедас. К северу отсюда зелёные земли, лес. Донаркс. Ближе чем город из которого мы пришли. Оттуда мы можем прийти к морю... -Кунари вздохнул ловя на себе взгляд. Придушит пару порождений тьмы и возьмём их мечи в качестве костылей. А вот с этими мыслями магистр был согласен полностью. Возвращаться в пустыню нельзя. Пески, отсутствие воды, жара и ночной холод добьют их окончательно. Но для начала нужно было выбраться из логова порождений и как можно скорее. - Вы бы не шастали тут, - кинул магистр в сторону друзей, отправившихся поживиться в оружейную врагов. - Надо уходить. Чем быстрее, тем лучше. Он помог выбраться наверх Андреасу, стараясь не тянуть за больную руку, и осторожно ступая, отправился к залу, где сидело то самое существо. Их путь на выход лежал, именно, через этот зал, и маг надеялся что им повезёт проскочить незамеченными, пока враги потеряли бдительность.
-
Дома. А чего будем пробовать?) Насчёт вчерашнего боя на свежую голову. А ведь в игре, в любом бою, мы кого сразу вырубаем? Магов. Если на найтмаре (когда врагом используются все абилки) не уложить или не застанить мага противника, то победа становится весьма сомнительной. А поскольку наши враги бьют случайно, да ещё верный Пуло всех грудью закрывает, то и получается, что Энтропия делает своё чёрное дело и выходит не бой, а избиение младенцев. Можно, конечно, запретить станы и дебафы полностью, но тогда маги становятся бесполезны (по крайней мере Дух, Энтропия, частично МК). Остаются Стихии, убойная сила которых издыхает за три раунда без маны. И вуаля, войны освободились от того, кто им мешает полноценно сражаться с отдачей врагов. При таком количестве станов, бафов и дебафов (Метка, Разбивание брони), как у наших воинов, маги вообще не нужны. Попробуйте следующий бой сыграть без магов, и вы прекрасно справитесь, с Катариной естественно. Поэтому, или маг превращается в грозную силу, которую нужно сразу обезвреживать или ограничивать способности (шансы), что не каждому игроку понравится (это я не про себя ), но ведь, быть в бою поленом тоже не айс. Но... вчера, окинув всё поле боя с несчастным Теметером, я сравнила наше сражение с битвой в игре, где баланс худо-бедно соблюдён. Знаете в чём отличие? В количестве игроков в пати. ГГ+3 сопартийца - вот и весь набор на любое количество врагов. Может и нам стоит учесть подобное разделение при таких читерских способностях? Делить пати и врагов хотя бы пополам. Хотя, по идее на каждого нашего сопартийца я бы накинула по 3-4 врага и разделила на три группы. И если какая-то группа не справляется, то другая приходит ей на помощь. Тот же Крисп кастует паралич не своей группе, а соседней. Всё это так, мысли на будущее. Но можно попробовать какой-нибудь тестовый бой поиграть, разделившись.
-
Ладно, заберите ловкие книгу) Магистр спать ушёл)
-
Нам бы ещё содержание знать)
-
А что за книга, кстати? О Шести? О Думате? О Первых порождениях? Или вообще апокрифы мастера какие-то? Стоит её воровать?
-
Портупеи, как таковой у магистра не было, поэтому ему оставалось только наблюдать за приготовлениями к подъёму. Тиснёный платиной пояс из тонкой кожи мало бы чем помог.
-
- Там не было бы тебя, - шепнул ему Андре. Вслух он сказал. - Все, что у меня сейчас есть - это бутылочка с кровью. Ни брони, ни меча... - С учётом процента неприятностей, которые меня окружают, я бы на твоём месте, не слишком ценил моё присутствие рядом, - слабо усмехнулся магистр. - Аптекарская сумка осталась у тварей, он пошарил в поясном кармане и вытащил последнее исцеляющее зелье. Возьми. Или пусть Катарина подлечит и обезболит. Но боюсь как бы инфекция не развилась... Договорить Люций не успел, как сверху грохнулось вонючее тело порождения. Раздались тяжелые, в попытке быть неслышными шаги, хрип эмиссара и хруст его шеи, после чего тело порождения свалилось прямо на головы пленникам и на краю ямы показалась физиономия серого. - Эй! – прошептал он. – Хватит прохлаждаться! Надо сваливать отсюда, пока не поздно. - Как мы отсюда выберемся? Надеюсь, у тебя есть хотя бы веревка, - также тихо сказал магистр.
-
Андреас ответил вымученой улыбкой. После второго паралича руку он совсем не чувствовал. - Кровь вроде не идет, но она почему-то не слушается. Не посмотришь? - В этой грязи, без инструментов и света... - с сомнением сказал он. - Проку с такого осмотра нет. Если есть кровь, выпей. Когда выберемся отсюда, - Люций вздохнул поглядывая верх на часового, - займусь. Наставник оглядел измученного, грязного, в разорванной рубахе ученика и проговорил: - Сидел бы сейчас на заставе, попивал вино, заигрывал с новобранцами или в Орзаммаре собирал бы сливки с алмазных копей. Нет же, ты таскаешься за мной, рискуя жизнью. Оно тебе надо? - улыбнулся маг. Магесса кивнула, творя для магистра заклинание Лечения (+23 хп режутся по МК). Конечно, урон от магии крови вылечить сложнее, но это лучше, чем ничего. Да и условия сделки выполнять надо. Целительная энергия с лихвой восстановила здоровье, несмотря половинный эффект. - Спасибо, - поблагодарил он Катарину.
-
- Мессир, вам требуется моя помощь? - обратилась девушка к Криспу. - Если есть чем, то не откажусь.
-
Андреас, увидев что магистр снова в сознании, подполз ближе. - Ты как?.. - шепотом, чтобы не услышал сторож, с магией которого он уже успел познакомиться, спросил он. После кровопотери кружилась голова и подрагивали мышцы ног - вполне пригодное состояние для существования. - Бывало хуже, - ответил Люций. - А ты? Рука заживает?
-
Когда одержимый страж рухнул под неумолимыми клинками Торнадо, мир снова закружился с бешеной скоростью вокруг парализованного тела. "Ио, ты был замечательным энтропом. Мы уже это поняли..." - медленно проползла мысль в голове магистра перед тем, как он отключился. Очнулся маг на холодном полу, в плену каменного мешка. Он сел и устало прислонился спиной к стене.
-
Раунд 5 Не долго думая и видя, как гаснет пламя на лезвиях мечей, стихийщик сотворил новое заклятье, чуть слабее прежнего. "Пылающее оружие" +9 к урону на 5 и 6 раунды. Кровь продолжает струится по пальцам магистра, а двойное смертельное проклятье отнимать жизнь стража. Мана 197/147/77/ 30хп-5=25-5=20 "Ядовитые испарения", штраф к атаке -4 и защите -4 Теметер: защита - 11. 3D6+2; 2D6+6 и 3D6-1; 2D6+2 Пылающее оружие в 3 и 4 раунде +13 урона Метка урон и атака +3, Ободрение +3 Разлом брони (броня=0) Теметер: 1000ХП- 12-9= 979(броня 0)(Смертельное проклятье каждый раунд -22)- 6 = 973 - 61= 912 - 14 = 898 -13 = 885 - (24*4+9+3) = 777 - 74 = 703 - 50 = 653 - (21*4) = 569 - 19 = 550 - 95 = 455 - 34 = 421 - 60 = 361 - 29 = 332-(12+13*2)=294-12-10-12(проклятие от Криспа и Анри) - 20(проклятие от Анри за 2 и 3 раунд) = 240 -14=226 - 46 =180 - 60= 120 - 21 = 99-(10+9*2)=71-(22+18)=31
-
В игре, кстати, можно прибавить ещё страниц 100, а то и больше, если открыть все спойлеры.
-
Бой. Раунд 4 Кровь стекает ровной струйкой, губы шепчут "Кровавую рану" и кровь Серго Стража закипает в жилах, принося боль и мучения. Мана 197/147/77/ 30хп-5=25 "Ядовитые испарения", штраф к атаке -4 и защите -4 Теметер: защита - 11. 3D6+3; 2D6+6 и 3D6-1; 2D6+2 Пылающее оружие в 3 и 4 раунде +13 урона Метка урон и атака +3, Ободрение +3 Разлом брони (броня=0) Теметер: 1000ХП- 12-9= 979(броня 0)(Смертельное проклятье каждый раунд -22)- 6 = 973 - 61= 912 - 14 = 898 -13 = 885 - (24*4+9+3) = 777 - 74 = 703 - 50 = 653 - (21*4) = 569 - 19 = 550 - 95 = 455 - 34 = 421 - 60 = 361 - 29 = 332-(12+13*2)=294-12-10-12(проклятие от Криспа и Анри) - 20(проклятие от Анри за 2 и 3 раунд) = 240 -14=226
-
Особо про "рюмку водки с утра"))) Самое страшное)
-
Бой. Раунд 3 "Смертельное проклятье" окутало Теметера до его кончины. Каждый раунд отнимать -12. Мана 197/147/77/ "Ядовитые испарения"+"Слабость"(2 раунда), штраф к атаке -6 и защите -6, Теметер: защита - 9. 3D6+1; 2D6+6 и 3D6-3; 2D6+2 Пылающее оружие в 3 и 4 раунде +13 урона Метка урон и атака +3, Ободрение +3 Разлом брони (броня=0) Теметер: 1000ХП- 12-9= 979(Смертельное проклятье каждый раунд -12)- 6 = 973 - 61= 912 - 14 = 898 -13 = 885 - (24*4+9+3) = 777 - 74 = 703 - 50 = 653-(21*4)=569-19=550
-
Бой. Раунд 2 Чем хороша Энтропия, так это тем, что противника в бою можно довести до полного изнеможения только одними заклинаниями, не махая мечом. Мана 197/147/ Огненное оружие +9 урона, Метка урон и атака +3, Ободрение +3 "Ядовитые испарения"+"Слабость"(2 раунда), штраф к атаке -6 и защите -6, Разлом брони (броня=0) Теметер – босс, защита – 9. Теметеру уменьшить атаку ещё на -2 на 2 раунда. Теметер: 1000ХП- 12-9= 979(броня 5) - 6 = 973 - 61= 912 - 14 = 898-13=885-(24*4+9+3)=777
-
Всё на откуп игроку. Но что маг не умирает и не испытывает тяжких мук, это точно. А так, мы насморк обычный по разному переносим. Для одного трагедия, для другого лёгкое недомогание.
-
Бой. Раунд 1 Взрыв Тени никак не отразился на тевинтерском магистре. Взмах посоха, слова заклятья и мага окутало облако ядовитых испарений, ослабляя Стража. Мана 197/147 "Ядовитые испарения", штраф к атаке -4 и защите -4, атакует только в нечётные раунды. Теметер – босс, защита – 11, броня – 5, маг защита – 10. Важно: Теметеру снизить атаку -4. Теметер: 1000ХП- 12-9= 979(броня 5) -6=973