Перейти к содержанию
BioWare Russian Community

FOX69

ФРПГ на BRC
  • Публикаций

    3 211
  • Зарегистрирован

  • Победитель дней

    269

Весь контент FOX69

  1. Путь тёмных Черная точка, выросла в тучку, а затем и вовсе в булыжник каменный. И как положено телам космическим, с неба прибывшим, рухнуло оземь, да покатилось, аккурат под куст, где крыса злосчастная секунду назад зенки щурила. И так получилося, что астероид мохнатый чуть не придавил дружину подорожную. Лариска взвизгнула, зенки вылупила и пнула каменюку небесную в самое широкое и уязвимое. - Да ты, да вы, да как вы смеете нарушать порядок Лукоморский? - заверещала, бомбой в лапах потрясая. - На ондатру не похожа. - Резюмировал дед оглядев мелкого террориста, потерявшего численное преимущество себя и бомбы. - Свистелка не отросла, а мзду требует! - Пердун старый! - отрикошетила дружина, преимущество потерявшая. Но бомбу только сильнее в когтях сжала.
  2. Путь светлых Совсем плохо дела обстояли в морковных владениях. Ибо похерена была вся агротехника и варварски изведён урожай без планирования. Уныние и запустение на грядках. Одна ботва в огородах. А население заячье, водрузив Последнюю Моркву на алтарь, просит у овоща продолжения рода. Отощали несчастные и мыслят лапы на себя наложить. - Кто такие? Зачем пожаловали? - донеслось еле слышное от зайчишки грустного. - Ничего у нас нет! Все огрызки кабаняки забрали! Сииилоооюююююю, - и заплакал.
  3. III глава, в которой пути светлых и тёмных разошлись на время. И в которой тёмным предстоит: найти информацию о преступлении. А светлых ждут: преследование и дела геройские. 1. Открыть карты. 2. Добыть информацию на Ползуниковой поляне. 3. Восстановить справедливость в Лесу дремучем. Путь тёмных Ползуниковая поляна Место злачное, весёлое и безмятежное. Для радости души созданное на перекрёстке Лукоморском. Всяк сюда заходит, ибо мимо пройти нельзя. Три заведения соблазняют путников и героев. Зазывают рекламами яркими и обещаниями разными. Таверна «Hakuna matata», владельцы Тимон&Пумба «Морковный квас! Для косых и не очень!» «Медовуха от Майи!» «Тормозуха от Гайки!» Сидр «Клюковка»! Сок берёзовый с мякотью! Бальзам «Шишняк» почти даром! Можно не только внутрь, но и наружу! Пиво пенное-опупенное! Сбитень «Мишка» - валит с ног с одного литра! Коктейль «Лепота»! Настойка Мухоморовая на входе всем желающим дабы оторваться! Бананы и ананасы с пальмы – бесплатно! Бордель «Весёлые сиськи», владелец Джакомо Деревьянко Мы удовлетворим самый взыскательный вкус. Красивые девочки, милые мальчики, мягкие зверюшки и говорящий умывальник – всё к вашим услугам. Сегодня только для вас: Василиса Прекрасная и Снегурочка, Микулишна и Путятишна, Чебурашка с Геной и Белоснежка с гномами. Добрыня и Илья с Алёшею. А для самых привередливых клиентов Кот Баюн и Тридцать три богатыря с дядькой Черномором в произвольном порядке. Девицы заморские: Тиана-Мерида-Аврора-Мулан-Рапунцель-Белль-Белоснежка-Золушка-Жасмин-Ариэль-Покахонтас. И Аладин. С лампой. Выбирайте! Лавка Трах-тибидох, владелец Хоттабыч Здесь по сходной цене вы сможете приобрести раритетные товары со всего Лукоморья. Купить настойки и припарки, цветик-семицветик и золотую рыбку, волшебную палочку и шапку невидимку. Заходите не пожалеете! «Неожиданность под камнем» И только ступили они на тропинку, ведущую в злачный уголок Лукоморья, как увидели камень путеводный, а под ним… глаза. Недобрые глаза, худое замышляющие. Не успели герои мобилизоваться, как выскочила из под камня Крыска Лариска с бомбой «Бдыщ!» наперевес. Потребовала пОдать дорожную и пригрозила расправой жестокой. Путь светлых Лес дремучий Стеной плотною деревянною встали на их пути сосны и подсосники, берёзы и березуны, дубы да дубины. И не пройти было добрым молодцам и красным девицам никаким образом. Только через камень путеводный, от которого ветвилась дорожка на пять сторон. ЧП «Швейник» «Чиним, кроим, зашиваем и штопаем! Возвращаем целостность и регулируем размер». Удел Морквобога «Съел моркву. Морквы больше нет. Жизнь - говно» - удручённо висела листовка на обратной стороне камня. Твоя судьба, тебя ждёт, счастливчик! - было написано чуть пониже с пририсованной рожицей. «Познакомлюсь с мужчиной до ста. Профессиональным ловеласом, затейником, курощупом. Без вредных привычек. Не жоркого и ретивого», - вещало объявление в другом направлении. И почти у земли было наляпано цветными красками: Кооп «Укурыш». Следов свинов хулиганских видно не было.
  4. Гости незваные Продолжали бесчинствовать. Ещё аккурат минут десять. Сруб топором порубили, ставеньку оторвали, одно окно разбили и сгинули, только пыль по дороге заклубилася в сторону Леса дремучего, а на дверях Теремка написали сажею: "Мы исчо возвернёмся и морды вам начистим, столичники треклятые! А сейчас, нам некада, нада Ваньке, дураку местному, по шапке врезать. За сим аткланивамся".
  5. Гости незваные Тем временем животные хамоватые устроили скачки вокруг Теремка. На вепрях. Траву всю истоптали, грядки перерыли, берёзки заломали, кучу на крыльце сделали, а в трубу тыкву забили.
  6. На пригорке Пока герои приводили в порядок разрушенное квартирантами бывшими и консенсус искали с хозяином постоянным, трое упитанных свинов на пригорке продолжали вопить, нарушая покой и целомудрие природное. Хулиганили: бросали к теремку бутылки пустые, помидоры перезрелые и объедки кукурузные. В общем, вели себя неадекватно и морально разлагались на глазах у новых жильцов.
  7. Ведьмочка фыркнула, будто кошка, и неспешно выплыла из избы на улицу. Почивать, как изволил выразиться Старый, она не собиралась вовсе. Не для того ведьмам ночи нужны. А в это самое время, на пригорке, неподалёку от Теремка появились воины. Откормленные, возмужавшие, наученные на ошибках молодости, имеющие жильё каменное и шкуру волчью, одну на всех. Верхом на вепрях с оружием заморским. Выехали на пригорок и стали лагерем. Развалились на полянке, песни орут и на Теремок поглядывают, замышляя думу коварную.
  8. Да кинь, конечно) Уклонение Вертлявость – акробат/боец – прыгун/канатоходец/ужик или дзю-до/каратэ/муай-тай или Парирование Рукоприкладство – борец/рубака/боксёр – и все соответственные специализациям умения, если они есть
  9. Раздача пряников и плюшек Всем героически превозмогавшим по 30 очков опыта.
  10. *** Быстро расправились посланцы держав великих с самовольными поселенцами, претерпев ущерб незначительный: два зуба ежиных, рукав оторванный, да тумаков фиолетовых. По праву заняли они Теремок, объединившись в структуру плотную и приступили к решению проблем грядущих. II глава, в которой героям предстоит: 1. Освоится на новом месте. 2. Отремонтировать Теремок. 3. Приручить барабашку. 4. Встретить гостей незваных. 5. И решить куда путь держать: на место преступления к Щели заветной или на Ползуниковую поляну - единый информационный центр Лукоморья.
  11. Хм... а почему нет) Жизнь она такая разная)
  12. Пока медведи обсуждали тактические ошибки и преимущества прошедшего сражения, "обоз" по тихому смылся. Ибо знали, что по обочинам валяются богатства несметные и беспризорные. Тяжёлая авиация отправилась налево, а мелкая пехота направо. На пути Алисы дорожка разбежалась на две тропинки. На одной из которых нашла она здание архитектурное с подмостками театральными (+3 к Обаянию на время представления) и доспехи рыцарские. Свернув правее наткнулась на Посох волшебный. Зайка ускакал по цветочной тропинке и нашёл свиток древний, который мог прочитать только мудрый Кривжа. А ещё, нашёл Зайка Репу сочную, которую добыть одному ему не по силам было. Колхозные работы НинзЯ же, ёж отважный, огородами сбежал подальше от теремка и чуть не угодил в яму глубокую, но вовремя забдил и метнулся в сторону чтобы найти материалы строительные (+2 к Ваятелю на время стройки/ремонта) и Источник маны волшебной (2д30 на главу). А в это самое время, со стороны противоположной, Винни бороздил и изведывал. Набороздил он в сундуке брошенном 5 золотых на опохмелку и чуть в стороне бесхозные материалы строительные (+2 к Ваятелю). Умыкнул, не задумываясь. Пока молодёжь по лесам шастала, Кривжа Мудрый заглянул внутрь домика...
  13. Не, Свен на покой ушёл) Не знаю как Алан. У меня кое-что другое есть и давно^^
  14. Зачеркнул ещё раз :ph34r:
  15. Светлые не торопились. Нюхали цветы, слушали птичек, ягоды собирали и кажется забыли зачем отправились. А Тёмная бригада форсировала последний рубеж, и умудрённый Кривжа вывел отряд прямиком к дому деревянному. Угрюмо встретил их Теремок, неприветливо: покосившейся крышей, засиженными окнами, скрипучими ставнями и запертыми дверями. Зловеще пыхнула дымом труба, а с чердака послышалось шуршание. - Чего пришли, гости незваные? – раздался недовольный хитиновый скрежет, и из распахнувшихся дверей выполз Захватчик с сотоварищами. Рыжий, усатый и наглый. Тараканище. – Это мой дом! Я тут с Цокотухой проживаю. Но как оказалось проживал он с тремя подельниками.
  16. Красна поляна легла перед ними бесконечным ромашковым полем с весёлыми маково-васильковыми пятнами. На бело-жёлтом крапчатом полотне то тут, то там алели и синевели живописные брызги безалаберного художника в творческом порыве создававшего шедевр на кружевных облаках. Тропинки плутали, ветвились и соблазняли героев свернуть. То столб попадётся, то вывеска со стрелкой указующей и рекламой лукоморской – «Если крыша покосилась – не тяни Матроскина за живое», «Колобок своими руками», «Будь ближе к земле. Золушка и КО», «Куда идёшь, дурень? Остановись», «Грабли помогут вам освежить память», «Сыграй в прятки в дремучем лесу – докажи, что ты не лох» и ещё много разного несанкционированного пиара мест близлежащих. Где-то там впереди их ждала неизвестность. А может и не ждала. А может ждала, но не их. И у каждого из них был свой путь: у тёмных свой и свой у светлых. Тёмная бригада двинулась быстро и ретиво. Набрала обороты и устремилась, да так рьяно, что сундук с кладом остался в стороне. А вот Светлые заприметили вдали неясные контуры объекта странного, но тоже убежали вперёд, пылая тёмной завистью опередить и поиметь раньше.
  17. Никогда не практиковал перематывать куски больше суток. Хотя, понятно, что при некоторых обстоятельствах это необходимо. Непонятно, что делать с отношениями персонажей. Они же не статично сидели в это время. За месяц могли переругаться и свалить.)) Поэтому, как вариант - принять по умолчанию, что "ничего не изменилось в патичке с того самого дня, как они покинули и т.д."
  18. I глава, в которой герои приходят в Лукоморье и отправляются на поиски пристанища, которое послужит им кровом, местом для отдыха и проживания. Здесь их ждут: дорога неровная, встречи непредвиденные, противоборство неминуемое, бой праведный и чертовщина непобедимая. План похода на Красную поляну
  19. FOX69

    "Яйцо всевластия": игра

    В один из дней бесчисленных времён Двумирья на основы параллельного мироздания было совершено беспрецедентное в своей дерзости покушение, некими серыми, посягнувшими на оплот бытия, традиции и саму суть всех ценностей беспечных обитателей сказочной страны. По горячим следам владыками был создан указ и оглашён всеми лукоморскими СМИ, чтобы донести печальные вести до всех уголков Двумирья. Долго ли, коротко ли собирались агенты Света и Тьмы, но в один прекрасный день, они вышли в поход до самого Лукоморья, где случилось страшное, где пропало то, которое даровало власть над миром любому. Самоотверженные и непоколебимые, сильные и ловкие, смелые и отважные, красивые и умные, все как один. Вышли они по зову сердца и приказу великому из своих владений - Солнцеграда и Луносити – ранним утром апреля месяца, числа первого и направились в Лукоморье. Шли они тропами разными, дорогами непохожими, ибо не знали ещё что встретятся и предстоит им решать проблемы насущные. И было их шестеро: спецназовец Винни, пехотинец НинзЯ, разведчик Кривжа, пилот тяжёлой авиации Алиса, полевой знахарь Вовка и старшина Зайка. Кубик: Двумирье Карты NPC: Dmitry Shepard По главам:
  20. *сидит в сомнениях, печали и соплях, глядя на часы и посыпая голову* Создатель, Яхве, Перун, Тлауицкальпантеку..ятьтли... неужели я это делаю в очередной раз Т_т Седаааа, нет! Одумайся! Ты стоишь на краю и тебе остался только шаг перед этим бездонным страшным омутом, который тебя затянет и ты, и ты... хотя, поздно. Оно тебя уже затянуло)) Шагай уже *коварный смех* :D
  21. Шепи, мне очень приятно что ты помнишь моё старое имя.) Но что ты делаешь сегодня вечером? Хотел тебя пригласить на Красную поляну. =) Каждый раз страшно... но стоит скинуть тему в трейд, как страх забывается и остаётся только лихорадочное "ой, только бы всё успеть") А ещё, собрав тему для открытия игры, я всегда медлю нажать на интер)
  22. И я не собираюсь в своих играх использовать романы как "спасение" от унылого сюжета. Эльх...тебе не помешало бы просто его разнообразить во время передышек.
  23. Ну уж на хрен погоди. Ты запираешь народ в раю, где мы переиграли всю бытовуху до оскомины, романы мне не нужны, ибо не хочу/не вижу кандитатов/да просто забил на любоф в этот раз, но мастер снова и снова оставляет нас в глухом отстойнике, где заняться собственно нечем. И да, если тебе не повезло и игроки не снюхались, будь добр занять их не только собственными фантазиями, но и побочными квестами. Так тебе понятней?
  24. Я тебе уже сказал, что придумки ништяков в Тюрьме у меня реально иссякли за отсутствием мастерского присутствия. И нет) как это ни странно, но романы для меня не главное в играх. Иначе, я бы не мастерил. Нет) Это всё в тех же единичных моментах игры.
×
×
  • Создать...