Перейти к содержанию
BioWare Russian Community

FOX69

ФРПГ на BRC
  • Публикаций

    3 206
  • Зарегистрирован

  • Победитель дней

    269

Весь контент FOX69

  1. Можно не с магом драться) Решение за героями. Никого не гонят насильно) Развлекайтесь, гости города.)
  2. Кстати, маги тоже могут кулаки почесать. Не всё кастовать) Честный бой один на один. Формулы кулачного боя кажется у всех есть.
  3. С тобой будет драться Варрик+Бьянка))) В общем можно и на кулаках драться с какой-нибудь гномкой. Только чтобы всё на равных.
  4. Завтра. Сегодня вечером ещё на пару часов обещала появиться.
  5. Будет) Но будет такой же ферелденец с такой же собакой) Тут только от кубика зависит. Ну... и лут, кажется у тебя остался от спасённой бабушки) Но лут на ваше усмотрение. Можно и на серьёзный бой оставить. Впрочем, решать герою)
  6. Правильно, нечего голову морочить)) Нам наёмникам это ни к чему)
  7. Можешь, сразу попытаться перед боем скастовать 3 раза, но отнять всю ману за неудачные заклы и продолжить воевать)
  8. На арену любой может сходить. И драться с собственными характеристиками и умениями. Т.е. бросаете раз за себя и тот же кубик за противника. Отнимаете ХП. Маг дерётся с магом. Воин с воином. Рога с рогой. Собираетесь 2-3 чела и идёте в Пыльный город. Там уже все броски. И ману соответственно отнимают.)
  9. Кто-то невнимательно читает)) Кому я пишу?) Флемет родилась в 3:00 Башен. За 355 лет до наших событий. Так что вы знаете о ней. А квест... вообще это не квест, а просто знаете/не знаете. его можно и не описывать)
  10. Не, немного уточню. А то парадокс какой-то со знаниями.)) Наши герои знают о Флемет и легенды о ней. Флемет родилась в 1394ТЕ или 3:00Башен, задолго до Века Стали. Другое дело, что гномы Дома Вальдасин не знали никакой Флемет. Они отдавали артефакт на хранение Дракону Отхо (9 пункт "от автора" ).
  11. Именно, Флемет - нет. Но как-то мне нужно было её назвать)
  12. Орзаммар - город больших возможностей))
  13. Сдаётся мне, наша группа уже собиралась раньше у Флемет)) Магов?))) Однако, ученица Хорна)
  14. Рей обещала сегодня быть) У неё проблемы с инетом были.
  15. Да, нет, не всё равно. Это должно быть объяснимо)
  16. FOX69

    Dragon Age: Сердце Гор

    Несколько ранее...
  17. Объясняться, видимо, будут те, кто с собой Джейн прихватил)
  18. Ты и была с ними. Только сейчас количество вас поправлю с 10 на 11. Ещё не привыкла)
  19. Ну всё могло быть))) Может увидел и убежал. А может не узнал, а может... да, масса вариантов)) Этот квест вообще не обязателен к исполнению)
  20. Наверно, лучше утром пойти? Не? Приехали-то в 20:00, пока помылись, поели, там уже и темно совсем)
  21. FOX69

    Dragon Age: Сердце Гор

    Мастер-пост Ход 7. Совет 12 фрументум. Совет деширов в полдень. Встреча с проводником. До утра 14-го сборы, прогулки и приключения в городе, подготовка к отъезду. Отправка экспедиции ранним утром 14-го. Остатки вечера и ночь в Орзаммаре принесли уставшим путешественникам долгожданные покой и отдых после дальней дороги. Истерзанные части тела, затёкшие суставы и напряжённые мышцы требовали компенсации ущерба после восьми часов пребывания в седле. Поэтому благоустроенное поместье благородного лорда было, как нельзя кстати, для одиннадцати покрытых дорожной пылью гостей знаменитой столицы гномьего царства. Горячие ванны, сытный ужин, мягкие постели, заботливые слуги заставили путешественников беспрекословно подчиниться всем благам подземной цивилизации, чтобы на следующий день в полдень предстать на совете деширов при полном параде, выспавшимися, свежими, с ясной голой и, наконец-то, постичь тайный замысел дварва, который до сих пор был покрыт мраком неизвестности. «Тайный Совет деширов» Совет состоялся в полдень, сразу после второго завтрака. Ибо принимать решения на голодный желудок не след. Членов секретной группы приветствовали те самые благородные, которые несколько месяцев назад беседовали с Архонтом Тевинтра. Теперь, они давали последние наставления людям, эльфам и гномам, на которых возлагал последние надежды весь угнетённый мир. Служило ли то благородным целям, призванным спасти Тедас? Безусловно. Но как это часто бывает, великие цели на самом деле являются плотной ширмой для истинных, порою меркантильных интересов. Так и в нынешнем предприятии существовала теневая сторона залога будущего финансового благополучия. Хотя наши герои, испытавшие все ужасы и тяготы войны на себе, считали свою миссию, если не эпической, достойной воспевания в веках, то непременно значимой для всего Тедаса. Впрочем, и весь Тедас считал, именно, так. Представители от трёх Домов: Бемот, Эдукан, Бер и Хранитель Цзибор – по-очереди изложили легенду дома Вальдасин и подвели разговор к поставленной цели. Но их прервали самым бесцеремонным образом. В самом начале заседания в зале появился гном в длинном плаще с плотным капюшоном. Скромно прижавшись к стене в самом дальнем углу, он пристально наблюдал за присутствующими. Его поведение характерное для касты слуг не оставило у гостей сомнений в том, что этот тип приставлен в качестве лакея. Только, когда деширы закончили повествовать, скромник откинул с лица ткань, открыто демонстрируя клеймёную физиономию и неуважение к благородным. - Стойте, - прервал он красивую сказку о «Сердце Гор». – Вы поверили в легенду? - Это он? Заха авто? – поинтересовался дешир Эдукана у хранителя. - Да, милорд, - ответил старец. – Бывший член Хартии и «курембад-сек» Мёртвого Легиона. Его знания глубинных троп в этой миссии бесценны. - Неужели у нас нет опытных разведчиков из воинов? Бер отрицательно помотал головой: - По роду службы никто из воинов не заходит так далеко от Орзаммара. - Но можно ли надеяться на предателя, дезертира, представителя низшей касты? Айя нарагин барзул? - У него нет выбора. Или смерть или надежда, - подвёл итог Цзибор и добавил. – Я ручаюсь за него. - Хорошо, - представитель короля Эдукана скрепя сердце согласился. – Но тебе лучше помолчать, пылеглот. Мнение «тряпки» никого не интересует. - Как скажите, милорд, - покорился клеймёный благородному и больше не проронил ни слова. - Так вот, - продолжил Хранитель. – Пластину найденную в одном из заброшенных тейгов удалось датировать. Она относится ко временам исчезновения династии рудокопов Вальдасин. Расшифрованная информация по нашему мнению имеет отношение к утерянному артефакту. Надпись гласит: «Сокрыт. На веки в камне. Восемью ключами. Их в Старом Королевстве погребли. Часть целого от Сердца хранит Дракон». - И что это значит? - надменно окинув бородача придирчивым взглядом, спросила леди Райдо. - Это значит, что Парагон не утерян. Он был спрятан. К нему ведут Восемь Ключей, которые находятся на глубинных тропах Старого Королевства – на юго-западе Тедаса, а Первый Ключ хранит Отхо. - Кто? - округлила глаза любознательная Дениза. - Дракон Судьбы. - Дракон? - недоумевающе уставился на деширов антиванец. - Архидемон? Камень у порождений тьмы? - Нет, нет, нет, - рыжий дешир затряс плетёной бородой. – Речь о другом Драконе. Габил Бунд Отхо. Самый близкий перевод на всеобщий - Дракон Рока. - Который хранит тайну, - добавил Бер. - Испокон веков дварва доверяли лишь одному Дракону. И сейчас он обитает в Диких землях Коркари... - Вы хотите сказать, что мы должны отправиться в Дикие земли к Дракону? - удивился Хорн. Хранитель лишь согласно кивнул. - Чтобы найти "часть целого", - добавил он. – Дракон укажет дальнейший путь. - Но как мы его найдём? - Он сам найдёт вас. Он ждёт. Вы возьмёте пластину, древние карты глубинных троп, воротные ключи и отправитесь в Дикие земли. Цзибор поднялся и передал орихалковую пластину тевинтерке, а свитки из вощёной кожи и небольшие квадратики из кварца на связке – проводнику. - Надеюсь, ты разберёшься, - сказал Хранитель, глядя в прозрачные глаза клеймёного, который уже разворачивал один из трёх свитков. – Это копии очень древних карт, им не меньше десяти тысяч лет. Храни их, как зеницу ока. - Но… - неприкасаемый вздёрнул голову, после беглого изучения карты, и пристально посмотрел на Хранителя, - … эти уровни намного ниже нынешних. - Ты прав. Эти уровни были заложены со времён легенд о Семерых братьях, основавших Империю Дварва. Здесь наследие забытых гномьих государств. Мир, потерянный нами, - старик лукаво сощурился, пряча улыбку в густой седой бороде. – Надеюсь, эти карты помогут вам пройти там, где пройти невозможно. Проводник, как-то растерянно оглядел своих будущих спутников, воротные ключи, о которых житель Пыльного города мог только мечтать, и снова уставился на Хранителя. - Сомнения свойственны живым, - подбодрил его Цзибор. – Если миссия увенчается успехом, клянусь Камнем и величием Предков, я внесу твоё имя в Хроники, сынок. Молодой долго изучал морщинистое лицо старика, преодолевая неуверенность к такому подкупающему «сынок», и сказал совсем не то, что хотел: - Нам нужен караванный бронто. Недельный запас еды, полевая кухня, спальники. Аптечки, перевязочный материал. Походная алхимическая лаборатория. Лучшее оружие, лучшая броня, альпинистское снаряжение и самая мощная взрывчатка. - Мы обеспечим вас всем необходимым, - заверил Хранитель, кивая в сторону деширов. и обратился к прибывшим гостям. Он указал на гнома, которому отдал воротные ключи и сказал: - Это ваш проводник. Он может пройти по глубинным тропам на юге с закрытыми глазами. Он проведёт вас там, где пройти невозможно. После заседания гости разошлись по своим комнатам. Впереди было свободное время, которое стоило потратить с толком, ведь перед ними лежал один из самых знаменитых, загадочных и величественных городов, где соблазны сыпались, как из рога изобилия. Арена Испытаний, подпольные бои, сытные таверны с хмельным первосортным элем и дома плотских утех - манили наших героев. Никто не остался равнодушным, кроме гнома с прозрачно-голубыми глазами. По настоятельному совету, более похожему на приказ, ему рекомендовали не высовываться из отдельной комнаты. КВЕСТ 1. «А кто она такая эта Флемет?» КВЕСТ 2. «Эти славные Испытания» КВЕСТ 3. «Быть трезвым плохо» КВЕСТ 4. «Самые милые наги» КВЕСТ 5. «Реликвия благородной»
×
×
  • Создать...