-
Публикаций
642 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Тип контента
Профили
Форумы
Календарь
Весь контент Мейс
-
2 часть прекрасна не надо тут всем нормальным людям не мешают разнообразные персонажи.
-
Надеюсь можно будет максимально ослабить кунари если уж нельзя их реформировать.
-
Разница есть за кого играть ?
-
Вы же сказали сторонний наемник.
-
Сомнительное видео Ластуха 2 несмотря на сомнительные моменты имела крепкий геймплей да и сюжет. А чего он ждал когда критикам игры выдавали продукт ?
-
Обещали законченный сюжет которому не нужны адонны.
-
Сомневаюсь вроде говорят 80 миллионов всего было на 10 лет разработки не много. Это же не паук какой не будь который 300 миллионов и за 3 года делают.
-
Ну можно попробовать в начале пиратский флаг, а если понравиться купить же ничего не мешает. Однако игра вызывает сильные сомнения во всех ключевых аспектах.
-
У Шепарда репутация была и мотивация , а рандомный наемник ну такое доверять ему секреты Цербера и такие миссии странно было бы.
-
Тут вобще слишком многое как будто для подростков сделано с редким вкраплением то чем были прошлые части типа серой морали, тяжкого выбора и сложных дилем.
-
Плюшевость тут в самих детских конфликтах да и вобще в поведении напоминающем поведение детей ну или комикс фильмы Марвел для детей хотя игра то для взрослых.
-
Откуда она к стати у него взялась то ? В 1 части он чистый гетеро был и говорил только о девушках.
-
Да помню как у меня была чисто дружба с Андерсом, а он в разговорах с Мерел ревновал моего Хоука к ней хотя романа то нет с ним.
-
Так там и сопартийцы каждый реально хорош и имеет свою историю плюс их личные квесты сами по себе интересные мисcии с неоднозначным выбором.
-
Потому, что в позитивных рецензиях у которых 9 из 10 написано стандартно под корпоративную копирку хвальбы ААА проекта.
-
Совсем охамели собаки я играю воином с двуручными клинками! Позорище.
-
А мне скорее напоминает графа Луи из Metaphor: ReFantazio. Который тоже хотел изменить мир под себя будучи выдающимся военным из-за идеологических соображений.
-
С таким подходом если ему и правда нравиться страшно за будущие рпг студии.
-
Мотивация на уровне Корифея на самом деле и будет также выглядеть в реализации по итогу.
-
Тем более буквально в 3 части когда уже такие персоны были их так никто не назвал в игре.
-
То есть это как ? В дешовой игре это проще реализовать или как ?
-
C Малаком в КАТОРЕ мы тоже почти не пересекаемся до финала это не значит, что он не антагонист, с Сареном тоже ровно две встречи было примерно как с Логейном.
-
Ну как бы на Логейне и его действиях завязана большая часть 1 игры где мы решаем чего он заварил, то есть он выступает как антагонист.
-
Печально в ДА 2 которую за полтора года сделали и то выделили, а тут когда критически важен успех нет.
-
Да дело даже не в дать по морде должна быть возможность - выгнать, убить, посадить и так далее. Почему в дешёвом Роуч Трейдере это все есть, а тут нет.