-
Публикаций
3 489 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Тип контента
Профили
Форумы
Календарь
Весь контент Скользкий
-
Мне лично плевать. У меня всегда будет игра в которой всё будет по моему. И в продолжении будет по моему, просто исходя из того, какой вариант событий, какой канон, выберут разрабы. По канону бегают за ручки держась, срывают цветочки и целуются в лобик? Да пожалуйста, ведь события новой части не об этом будут. А если и об этом, то освободившиеся от переноса сейвов ресурсы позволят это завернуть так, что ты будешь большую часть игры думать - кто убийца? Котёнок, цветок или дворецкий? З.Ы. Эх мечты, мечты. Жаль что разрабы будут и дальше пичкать нас недопереносом сейвов, а сценаристы думать не над интересным сюжетом, а как всё это упихнуть бы...
-
Перенос связывает руки сценаристам. Вместо того, что бы продумывать сильный сюжет проходящий сквозь все части, вместо того что бы озадачить игрока количеством и качеством выборов они пытаются (именно пытаются, не больше) учесть последствия предыдущей части и сократить/свести к одному выборы этой части, что бы меньше ломать голову в следующей. И это отрицательно сказывается как на сюжете вообще, так и на разнообразии выборов. Плюс ко всему это лишнее время разработки игры, которое лучше бы потратили на допиливание нюансов и прочего. По сути много труда уходит впустую, а что остаётся - низкого качества. Хотя как вариант - взять канон, но оставить перенос для пасхалок. Ну как вДозоре, последней книге есть отсылка к фильму. Это и не трудоёмко, и игроку приятно.
-
После фейла переносов, обрезания выборов и практически единственной концовки в ДА2... Канон это моя мечта.
-
Никак. Максимум - пара сточек текста о том, что был некоторое время наместником (если поддержал храмовников) и всё. Концовки ведь только этим и различаются.
-
Первым был Фолл2. Я тогда ещё пребывал в неведении и думал что Дьяла есть РПГ. И был тогда выбор, купить Нокс или Фолл2. Выбор пал на Фолл, так как там на коробке было написано, дескать "В лучших традициях Дьябло". Ересь какая, но тогда меня это купило. И именно с Фолла второго я и познал дзен РПГ. Это не экшен и не РПГ, а чистой воды Hack'n'Slash. И да, я ещё живу)
-
Да, сам не ожидал, что настолько впечатлит. Атмосфера, мир, история - всё это на очень высоком уровне. Ну и, конечно, отдельного упоминания заслуживает совершенно потрясающий OST. Давно уже так игровая музыка не цепляла)
-
Год выхода: 2011 | Жанр: Arcade/Adventure Разработчик: Supergiant Games | Издатель: Warner Bros. Interactive Entertainment Игра берет место сразу после Бедствия, катастрофы, которая поразила мир и изменила существ, населяющих его. Игроку дается под контроль «парень», молчаливый протагонист. Который просыпается в одном из сохранившихся мест старого мира и находит Бастион, где встречает еще одного выжившего — старого человека, голос которого сопровождает игрока, озвучивая буквально все события игры. Этот человек, Ракс, рассказывает, что они могут отстроить старый Бастион, последний безопасный островок мира. И «Парень» отправляется на поиски нужных материалов, по пути узнавая детали произошедшего. «Парень» в своих поисках посещает три разных зоны: остатки Города, Дикое Неизведанное, и в конце концов страна Ура. Геймплей: Трейлер: Скриншоты:
-
Это с какой стати? Потому, что использование МК истончает завесу? Ну так поэтому и надо её взять под контроль, а не так, что всякие самоучки неизвестно где демонам проход открывали. В Тедасе нет запрета на смертную казнь. Так зачем смертников просто так убивать, если можно для обучения использовать?
-
Опять же Авернус не особо видоизменился. А МК он практикует очень долго.
-
Она не глупая, она, в основном из-за запретов, слаборазвитая. Тот же одиночка Авернус многого достиг, а если это будет поставленно на государственный уровень? Перспективы большие. З.Ы. Ну да, сначала - резать себя. Ближе к концу обучения - отрабатывать на приговорённых к высшей мере. Сейчас же отдают трупы на обучение медикам и ничего.
-
Скажем так, если бы в ДАО и в ДА2 были бы одни бои, то ДАО мне понравилось бы в ещё большей степени чем ДА2 по отношению к тому насколько мне нравятся эти игры сейчас. З.Ы. В ДАО меня абсолютно не напрягают ни Тропы, ни Тень, ни Лес. Посему не понимаю некоторого негодования относительно этих частей игры.
-
Так никто и не говоит как обо всех) Если сохранить Круги в качестве школ, то можно там и МК преподовать, но не всем ессно. Создать, так сказать, элитный класс, куда должен быть жёсткий отбор. Брать брать туда только отличников, благонадёжных и т.п. Ну и обеспечить обучающихся ей, повышенным вниманием храмовников. Это и стимул создаст. Хочешь учить МК - имей способности и определённые моральные качества. Ну и будь готов, что к твоей персоне будет повышенное внимание со стороны властей. ИМХО всё таки перспектива легально и относительно безопасно (без всяких договоров) изучать МК сделает своё дело. Ну и тайным МК наказание максимально жестокое - усмирение или смерть.
-
ИМХО одержимых, возможно, даже поменьше бы стало. Как уже писали, на сделки идут либо в зажатые в угол маги, либо ради МК. А если МК разрешить, то заключать договор с демоном ради МК уже не будет смысла, ведь и так можно выучить.
-
Рукалицо... ДА2 сравнивают с GoW и Дьяблой 2, а потом негодуют когда её называют слэшерной. Не знаю, плакать или смеяться. З.Ы. И сюжет и подача оного в SC2 гораздо больше впечатлили и затянули. Исходя из этого можно сказать, что в ДА2 вообще сюжета нет. Так, набор разных условий.
-
Это махровое ИМХО. Мне тоже гораздо приятнее боёвка в ДАО, это такое сочное рубилово. Ну и если есть маг с ускорением, то и не медленное ни разу. В ДА2 кувыркотовые персонажи и нет ощущения боя. А про то что "заклинания смотрятся великолепно" это вообще крайне спорно. Да есть в ДА2 закляшки покрасивей чем в ДАО, но их немного. Те же огненные закляться гораздо симпотичней в ДАО.
-
Мне более интересно как в том же НВН2. То бишь есть "запугивание", "дипломатия", "обман" и они более часто встречаются в диалогах, но так же появляются реплики зависящие от твоих характеристик (интелект, обаяние, мудрость) и навыков (знание, выступление для бардов и прочее).
-
Точно. Не это бред. Если они выпустят её в конце этого года, то это будет недоделка ещё похлеще ДА2... Я бы тоже не сказал бы что плохая. Я бы сказал - ужасная. И именно потому что второй UE.
-
Зато с UE они провели прям антиоптимизацию. Что-то по ссылке не нашёл новости о выходе в этом году. Удалили уже?
-
Ярчайший пример - меч кунари. На твоей картинке - третий справа в верхнем ряду. А вот он же в ДАО: [sarcasm]А размер не считается, верно?[/sarcasm]
-
Различия в размере. И неслабые такие)
-
Двуруч из ДАО: Вполне нормальный. С лопатами из ДА2 не сравниться. Хотя, в принципе, ничего особо против лопат не имею)
-
Рукалицо. Не, я сам не согласен насчёт уклона в аниме (за исключением внешности некоторых персонажей), но что линейность снизилась, это... :unsure:
-
В плане? Они пришли - город не Золотой, а Чёрный. А что там дальше - только из рассказов церкви и известно. По сути-то что нам точно известно? Что магистры там были. Что они не видели Золотого города, но видели Чёрный, что они сами попали под влияние скверны и... всё. Остальное нам разжёвывает церковь в своей Песни Света, а доверять этому оснований нет.