Перейти к содержанию
BioWare Russian Community

Ardanis

Посетители
  • Публикаций

    20
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Сообщения, опубликованные Ardanis


  1. Наверное гневные отзывы юзеров об интерфейсе почитали после того как скрины выложили.

    По большому счету, они и так могли прекрасно видеть, что не успевают. Просто надеялись, что все-таки смогут вырулить к сроку. Ну а коли нет - значит нет. Пара месяцев - пустяк по сравнению с некоторыми другими девелоперами.

  2. Выход БГЕЕ отложен до 30-го ноября.

    Текст сообщения:

    Dear Friends of Baldur’s Gate,

    When we first announced Baldur's Gate: Enhanced Edition, You set fire to our servers and we were overwhelmed by the huge wave of support from the fans of the original game.

    Once the fires had subsided, thousands of you posted suggestions and requests on our forums. Dozens of volunteers from all over the world helped us improve game play, squash bugs, and generally fine-tune the game. Even more came to help work on translations from English to more than 16 other languages.

    Executing on our plan to make the best Baldur’s Gate possible and responding to that overwhelming feedback, we’ve added new characters, areas, and story, creating many new hours of game play. Yet the suggestions, fixes, and translations continue, and more volunteers keep joining.

    After recently reviewing the game and then consulting with our partners, we've decided to ensure that Baldur's Gate: Enhanced Edition is the best possible product on launch. Thus, we have pushed back the release date of the game. Our release date is now November 30th, 2012.

    To all who have pre-ordered, we ask for your patience as we move toward our final release date -- and we will be working on something a little extra for you. To all who have volunteered, we thank you for your dedication and support.

    -Trent

    Trent Oster

    President, Overhaul Games

    Для невладеющих английским, краткая суть сообщения - выход отложен, во избежание сырости релиза.

    Я думаю, нет особого смысла что-либо объяснять. Даже простые юзеры, не располагающие точной информацией о положении дел, видели признаки явной спешки и незавершенности. От себя могу лишь добавить, что имо с этим решением согласился бы любой человек, которому небезразличен БГ.

    • Like 1

  3. Английский в бальдуре сложнее, там часто используется староанглийский. Например, Келдорн говорит очень вычурно, Эдвин - заумно. При переводе это все пропадает, а то и вовсе приобретает противоположный смысл . А ПСТ не сложно по-английски играть, имхо
    Просто переводчики нередко и русским-то особо не владеют.
    Странные вещи они мутят, скоро выход игры, через неделю обещают дать предзагрузку... но когда у них просят скриншоты... у них их нет/
    Заняты отладкой.

  4. Новый оригинальный контент меня смущает. В балдурсе было всё, что только можно - приключения, оружие, враги, продолжительность, тактика и т.д. и т.п., что туда ещё добавлять?
    Отнюдь не все это было высокого качества, а местами банальный копипаст.

    Сравните оригинал с модами Ascension, Sword Coast Stratagems или Item Revisions - счет будет далеко не в его пользу.


  5. Кста, к ИВД ( 1-му, ессно) видел ( юзал ) мод, добавляющий бонусные спеллы магам и бардам от высоких характеристик. К БГ(Т) подобного нет? В ИВД за это отвечают файлы:dplayer3.bcs и Spell.ids.
    Только если будет опция в ТоБЕксе. Со скриптами сюда лучше не лезть.
    Возможен роман с человеком, ....., тифлингом . Это как?
    Возможно, подразумевается Fade
    Зачем те эта намаханная сопливая паладинка?
    Нормальный мод, если закрыть глаза на некоторую Мэри Сьюшность и торчащие "я - мод" уши. Последним вообще почти все творения страдают, это только позднее поколение моддеров стало претендовать на профессионализм в исполнении.

  6. Судя по:

    http://wiki.aerie.ru...%B8%D1%82%D0%B8

    При 6 уровне жреца, скелеты должны рассыпаться. А они просто изгоняются.

    Скелеты бывают разные, в том числе и выше 1-го уровня.
    Вы уверены? Может на вас просто шмотка была на реген? Сейчас смотрю табличку - тут указан что реген появляется с констой как минимум 20 что набить трудновато.
    Кагайна в БГ1 не пробовали водить с собой?

  7. Мм... видать меня ввели в заблуждения надписи в "информации", о кол-ве убитых и "опыте в группе") Ну тогда всё замечательно.

    Если не ошибаюсь, там речь идет о полезном вкладе персонажа в работу партии.

    ГГ должен получать больше, если основная характеристика его класса ( сила - воин, ловкость - вор и т.п.) больше 16. Но здесь это вроде не работает.

    Все члены партии, независимо от значения их статов, получают 110% опыта, показываемого в диалоговом окне.

  8. Чаптер должен быть 2, 3 или 6. На природе.

    В игре сначала наберите в консоли CLUAConsole:GetGlobal("DegardanComes","LOCALS"), затем наведите курсор на Эдика (или на его портрет) и вводите команду.

    Если скажет, что переменная равна 1, то товарищ где-то и впрямь заблудился. Тогда введите CLUAConsole:CreateCreature("DEGARD")

    Если же игра не знает никакой DegardanComes, то скорее всего еще не вышел таймер. Отключите его с помощью CLUAConsole:SetGlobal("DegardanSpawn","GLOBAL",1)

    • Like 3

  9. Просто файл wspecial.2da, который и отвечает за увеличение числа атак привязан к классам, у которых число атак увеличивается с уровнем, т.е. варвар, паладин, рэнж, боец. И всё :"(
    В ToBEx'е есть такая опция, отдельным компонентом.
    Weapon Specialisation-associated Number of Attacks

    Option: TobEx gives the option of modifying the application of weapon specialisation-associated number of attacks bonuses described by WSPATCK.2DA. Specifically, all non-monk classes receive such a bonus based on their average level. Originally, ranger, paladin, and fighter classes received such a bonus based on their fighter level, while other non-monk classes received no bonus. Calculation of such a bonus for the monk class is unchanged.

×
×
  • Создать...