-
Публикаций
229 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Тип контента
Профили
Форумы
Календарь
Весь контент Johniam
-
Хотелось бы больше подробностей относительно масштаба мира и если чем в нем заняться. Если это не будет игра в стиле "убей n-тысяч мобов ради очередной шмотки" или "развлеки себя сам", то пока что игра выглядит интригующе, как в плане сеттинга, так и в визуальном плане. Так же надеюсь что графику не порежут за следующий год (привет юбисовфту). И да, наконец то они нашли где реализовать свои замашки на "большой открытый мир". Честно говоря от локаций в ДАИ я был в полном восторге, пусть там и нечего было делать. Про МЕА с его большими открытыми пустынями не вспоминать! P.S. люди, которые пишут: ооо, кооп, значит мимо меня, для меня выглядят очень странными, ведь игру еще не видели толком, но отказываться от нее из за того, что в нее можно будет играть не одному, как минимум странно. В свое время я так же думал про кооп в ME3, а потом я решил убить время и зашел в него еще в бете... Как итог больше 600 часов и хорошее отношение к кооперативным играм: в тот же дивижн с удовольствием наиграл столько же, правда половину времени в компании со знакомой.
-
В МЕ3 я наиграл больше 700 часов, но это включая мультиплеер. В ведьмака 3 всего 260 часов, так что не знаю, делает ли это меня фанатом ведьмака или хейтером МЕ, но после прохождения сюжетки МЕА я посидел, посмотрел на ее иконку в ориджине и удалил игру. И не вижу ни одной причины возвращаться в нее, чего не было со мной ни в одной из предыдущих частей. Да я даже инквизицию пере прошел 3 раза и купил издание года с минимальной скидкой, несмотря на наличие самой игры. Если студию закроют, а людей из нее перекинут в другие подразделения, то от этого выиграют все: над проектом трудилось не мало талантливых людей и многие новые вещи в игре мне понравились, черт, да мне даже новая система диалогов понравилась Но все вместе они не способны сделать законченный проект + вызывает раздражение политика студии в области толерантности: сейчас набегут люди и объявят меня не толерантным гомофобом, кем я не являюсь, но я не могу понять почему азари стали мужиковатыми, а большинство людей индусами и азиатами со странными волосами... Возможно все последующие игры будут с ммо составляющей, но если честно, я с огромным удовольствием поиграю в какой нибудь swtor в сетинге МЕ, если туда завезут менее мультяшную графику: прошел игру до FTP модели за все классы и ни разу не пожалел.
- 307 ответов
-
- 13
-
Узнать бы что за сеттинг и уже потом высказывать какое то мнение, ведь тот же дивижн в изначальной идеи был весьма прекрасен и оригинален. Да и бродить по вымершему нью йорку было интересно. Потом его несколько урезали, но все же прокачиваться было интересно, потом был хардкор на хай лвл, что затянуло на некоторое время. Так что будем ждать. Но не надеяться... P.S. пвп надоел довольно быстро из за того, что играл в основном с парой друзей, которые никогда не могли одновременно появиться в игре.
-
Пробовал по всякому уже, но чаще всего на 7 волне в момент отражения сферы главного кета, да под плотным огнем вылетаю даже на средних, хотя фрапс говорит что фпс при этом не падает: сначала зависаю на несколько секунд, только потом вылетаю. Ну вот опять именно на последней волне - до 7 волны ни разу не вылетал. P.S. ни денег, ни опыта при этом не сохранилось.
-
у меня на высоких/очень высоких залочено на 60, временами под воздействием спец эффектов падает до 50.
-
Вот прямо сейчас вылетел на эвакуации и получил дырку от бублика, а не опыт: оставалось 800 опыта до следующего уровня. Кто то конечно может сказать, что я за 6 полных раундов не заработал и 800 очков, ведь у них в игре все прекрасно. А вот положенные деньги пришли. Не понимаю эту игру. P.S. могло прозвучать как претензия к вам, но это не так, просто мысли в слух)
-
Искренне рад за Вас)
-
Мне очень приятно это слышать, но я не впал в маразм и еще в состоянии запомнить сколько опыта было до матча и сколько стало после. В настройках звука можно отключить VoIP, но это не мешает мне слышать других игроков.
-
Все бы ничего, но после очередного вылета из мульта игра как то начинает раздражать.А также если после эвакуации увидеть надпись "игре не удалось получить данные", в результате ни опыта, ни валюты. А еще радуют лаги, если хост "далеко"/с фиговым инетом. Когда тыкаешь отключить звук и у тебя пропадает звук игры, а звук сморкающегося тиммейта не пропадает... В общем жду патчи, потому что после привыкания к управлению мульт ничего. Хотя из 3 части все равно останется эталоном.
-
Всецело поддерживаю: прошел все основные сюжетки в SW TOR и по моему мнению они все очень хороши по сюжету, за исключением компании за консула - слишком занудно правильная, но если отыгрывать темного джедая, то и она начинает играть яркими красками. P.S. кто нибудь встречал упоминания об "влиянии принятых решений на мир"? Как то все этот вопрос обходят стороной, по моему.
-
Ну все же это хорошие новости, просто я эти как то пропустил) Я помню про мп и Омегу и честно говоря нынешний мультиплеер меня удивил своей некоторой не удобностью, по крайней мере он не ощущается таким родным как в ме3. Надеюсь если втянуться, то это чувство пропадет.
-
WHAT?! Это инфа 100% что старперы ушли делать игры по ЗВ?! Если да, то вы развеяли мои опасения, которые у меня возникли после беты меа.
-
Десяток миллионов кредитов, личный космический корабль и пару спутниц азари этому господину! А еще копас в верхней части карты никак не передает расстояние: посмотрел на него - вроде бы рядом. Открыл карту - тоже рядом. Максимально приблизил и пошел за номадом...
-
Согласен что не обязательно, но я очень люблю крафт в играх и всегда выжимаю из него максимум, поэтому сбор ресурсов меня весьма волнует. Зачастую с пары "жил" руды, которые обычно "по одной не ходят", можно собрать больше, чем с богатого месторождения =)
-
Есть 2 варианта: скан в опреденных зонах с кочевника, что напоминает скан в ме2, только теперь надо ездить вокруг точки на вездеходе. И да, собирать ресурсы вручную тоже надо и их много, но меньше чем в даи. По объему они примерно 50/50.
-
Не хочу показаться хейтером, но...Серьезно? О_о Сегодня доигрывал последние часы и при выходе из кочевника увидел как спутники упали с неба. Буквально. Противники перескакивающие укрытия задом вперед. С анимацией хватает проблем: посмотрите на персонажей на нексусе хотя бы минутку и вы увидите достаточно косяков, вплоть до телепортации. Разрабы говорили: мы учли опыт инквизиции и теперь вы не будете через каждые 10 метров собирать руду. Теперь через 50 метров. Непонятно почему нельзя сканировать прям из кочевника? Приходится постоянно останавливаться, выходить, сканить кустик, садиться обратно и ехать дальше. Предзаказ я сделал после того как поиграл в демку, но если в ме3 я кидал деньги в монитор после одного раунда в мультиплеере, то здесь заплатил только за франшизу и сюжет, который надеюсь не сольют сразу же на Эосе. P.S. возможно я не успел толком втянуться за те 3 часа, но по моему в мульте камера висит слишком близко к персонажу, что несколько неудобно с учетом динамичных боев + звукорежиссеры очевидно не слышали про объемный звук в 2017году, потому что он идет откуда угодно, но не со стороны звук издающего.
-
В целом да)
-
В чем то согласен, в чем то нет. Баги? Нет, их мало, подумаешь что после сканирования персонаж временами может бегать как в замедленной съемке при прежнем фпс. Ну вылет с ошибкой directx. В игре не будет ни одной загрузки и можно пройти куда угодно без ожидания. Монорельс это не экран загрузки, да... Сканирование незаметное. Ну да, если вы не планируете заниматься исследованиями и улучшениями снаряжения, то да. В остальном сканировать приходится постоянно, ибо объектов для этого много и лично я на планете половину времени провел с открытым сканером. Для первой категории людей есть оповещение о том, что здесь стоит все таки просканировать. Анимация перелетов между планетами внутри системы приятная, только с видом от " лица корабля" это выглядит странно О_о. И очень быстро надоедает, ибо анимация не быстрая, а 80% планет в системах пустые, даже просканировать на них нечего. Как результат мы перелетаем от планеты к планете ради анимации перелета. Джет пак радует и им приятно и весело пользоваться, даже тогда, когда препятствие можно перепрыгнуть через Ctrl. Бой. Если вы умеете наводить прицел на неподвижный объект, то стоит задуматься о том, чтобы играть на сложности выше нормальной. Бой приятный, в плане ощущения от оружия и использования способностей, но боты интеллектом не блещут и для победы над ними достаточно забраться на высоту и ждать когда они придут к вам по одному. Из недостатков боя: система укрытий немножко недоработанная. По крайней мере мне не хватает смены "стойки" при движении вправо-влево, в состоянии "приклееном" к укрытию. Это можно сделать через Alt, но все же. Зато можно безнаказанно стрелять стоя позади укрытия, если выдвинуться сбоку на пару миллиметров. Жирный минус: очень страшные лица у многих людей и отвратительные волосы =( Ходишь по планете, наслаждаешься видами, везде фростбайт и инквизиция, а потом находишь поселенца с волосами из 2006 года. Волосы и лица прям выделяются на фоне остальной игры и выглядят привнесенными из какой то другой игры. Анимация дефолтного лица временами неуместна и кривовата, особенно в плане глаз и вечной ухмылки. Персонаж часто стоит с запрокинутой головой, что со временем начинает раздражать. Пресеты вместо дефолтного просто ужасны, если сравнивать с инквизицией, где я всегда мог выбрать приятного глазу дефолта в любой расе. Субъективно. Инопланетяне, в виду отсутствия волос выглядят намного лучше и "естественнее" что ли. Так же при перемещении по нексусу временами камера поднималась выше над персонажем и при таком ракурсе все кажутся карликами - субъективно, конечно. Новая система ответов в разговорах ооооочень нравится, хотя временами ответ немного не соответствует описанию, но это редкость и в целом она позволяет хорошо передать эмоции ответа. Сегодня посмотрю на мультиплеер и очень хотелось бы, чтобы он вызывал теже чувства, что и в 3й части.
-
Серьезно? Люди заплатили отдельные деньги за возможность поиграть: 250р. за 10 часов - самая обдираловская система бета теста.
-
Если уж сравнивать 3 игры: ME3, DAI и witcher 3, то в DAI были самые шикарные локации - просто визуальный оргазм и надеюсь в МЕА будут не хуже. В ведьмаке был один большой, весьма органичный мир с отличной атмосферой и да, великолепными сайд квестами(были и ведьмачьи заказы и детективные квесты, которые нужны либо для антуража, либо для количества). В МЕ3 был отличный кооп... Я прошел МЕ3 раз 8, столько же МЕ и МЕ2 и я очень люблю эту вселенную, вот только они не вызывают столько эмоций, сколько вызвал один ведьмак 3, а диалоги в квестах пропускаются уже на втором прохождении, ведь главное держать мышь в левом верхнем или нижнем углу. Именно эмоций: отвращение к Барону, ненависть к Ублюдку, радость от встреч с Бартом, печаль из за Присциллы, и многое другое, в том числе в неосновных квестах. Мне бы хотелось чтобы именно атмосферу биовары и переняли от игры редов, но для начала будет неплохо если возьмут квесты. P.S. считать точки интереса квестами? вы серьезно?! О_о P.P.S. вот бы биовары еще переняли умение делать dlc: цитадель была классной, как фансервис, прибытие было очень оригинальным для серии, но один только волшебный мир в дополнении кровь и вино я запомню надолго.
-
Актриса имеет приятную внешность, с учетом скидки на косметику. ФемРайдер со скрина имеет интересную, слегка экзотическую внешность. Да, анимация местами не очень, но в остальном лицо приятное, а если можно будет сменить прическу/макияж, то с удовольствием пройду игру и за нее. В том же DAI анимация была местами весьма кривой: увидев во сне анимацию смеха моей эльфийки, сделанной из дефолтного лица, я наверное не смог бы уснуть. И не надо гнать на фростбайт, ведь в студии dice на этом же движке делали нормальные лица для батлфилда 4/1.
-
Не знаю почему, но некоторые ставят знак равенства между способностями и специализациями. Простой пример: вы прокачали заморозку и поглощение энергии до такого уровня, что получили специализацию инженер космических войск. Параллельно биотику до специализации штурмовик и вот у вас уже 2е специализации, но одновременно вы можете применять только одну. Под больше награды я понимаю что в бою с роботами инженер за комбинации получит чуть больше опыта, чем тот же штурмовик, условно говоря.
-
Диалоги в РПГ конечно важны, но будем откровенны: 50% времени мы будем смотреть в спину персонажа. Еще ~25% на бурю и кочевника... В данной игре есть лекарство для тех, кому лицевая анимация не нравится: просто добавь воды наденьте шлем :D P.S. для хейтеров хотелось добавить картинку с призраком, у которого пакет на голове, из очень страшного кино 2, но сдержался.
-
Спасибо за действительно огромный труд! Что то заметил сам, что то нет, но я даже боюсь представить с какой скоростью смотрел этот ролик Легион, чтобы рассмотреть всё, и сколько раз... :-D
-
В свое время когда вышла демка к МЕ3, я поиграл в одиночную миссию и понял что Это я покупать не хочу. Поиграл и забил. Неделю спустя дело было вечером, делать было нечего и я решил поиграть в мультиплеер в демке... Спустя пару раундов был оформлен предзаказ и до самого выхода я играл в мультиплеер. К чему это я: я надеюсь они поддержат традицию и выкатят демку, желательно чтобы было больше 10 часов, а не как в бф1 - уж очень хочу поиграть в новый мультиплеер, жаль что ждать еще так долго =(