Перейти к содержанию
BioWare Russian Community

julia37

FRPG Moderator
  • Публикаций

    4 637
  • Зарегистрирован

  • Победитель дней

    262

Весь контент julia37

  1. julia37

    Dragon Age: Metamorphosis

    - Я бы хотел выслушать мысли мессира Тиберия и Натаниэля, - просто сказал он, сложив кончики пальцев по своему обыкновению. Натаниэль прикрыл глаза и сказал только одно слово. - Тень. Центурион в сопровождении своих бойцов и десятка бледных от волнения и постоянного дефицита солнечного света рабов появился во дворе замка. Тяжелые сапоги высекали искры из камня и будоражили отражения в глубоких лужах. - Кабинет наместника окружить. На первом этаже ты, ты и ты. На второй ты и ты. Нужно оставить отряд у ворот, просто на всякий случай. И охрану казематов не снимать. Мы должны постоянно следить за узниками. Никакие обстоятельства не позволяют пренебрегать этой обязанностью. В целом, это и было его мнение.
  2. Вот-вот)) в правильном направлении мыслите, товарищи)
  3. Вы завязывайте меня пугать. У меня психика нежная, неустойчивая.) Опять задумали что-то)
  4. Короче - я же уже сказала. Причина есть. Возможно, вы не сочтете ее достаточно веской после финала. Может быть. Возможно, она не стоит всего того, что вы претерпели по ходу повествования. Я вообще полагаю, что сюжет у меня разъехался еще на середине игры, так что механика - еще не самая слабая сторона сего мероприятия. На будущее замечания учту, я не глухая. Честно. Если повторить еще сто раз, то смысл не изменится. Я поняла.
  5. julia37

    Dragon Age: Metamorphosis

    - Кедвал, - обратился владелец жезлов ко второму пробужденному, вглядываясь в светящиеся глаза. - Осторожно посади вот эту девушку себе на плечо. Он указал на Полин, умудрившись сохранить при этом беспристрастный вид. Каменная громада повернулась медленно и осторожно. Похоже, голем слушал только того, в чьих руках был жезл управления. Впрочем, на его физиономии никакого выражения все равно разглядеть было нельзя. Может он и слышал, но игнорировал. Ладонь опустилась к земле и раскрылась, маленькая антиванка могла бы сесть на нее или даже взобраться с ногами.
  6. Ладно, ребят. Я вас поняла. Про логику и про несправедливость.
  7. *жмет плечами* Так для меня этот факт не критичен. Он оказался критичен для вас))) Кто ж знал?)
  8. Телохранитель был изначально просто телохранителем. Для инспекции. То, что он до того охранял аж самого архонта... ну вы поняли. Это не я. И я опять же повторю - про элиту речи не было. И я буду настаивать на этом, господа. У меня есть причина. Но я вам ее не скажу)
  9. Я вот все пытаюсь припомнить, когда я сказала, что инспекция составлена из элиты? Это вот в Сердце Гор было такое. Лучшие из лучших - мастер сказал прямо. А в Метаморфозе, это, простите, вы сами придумали)
  10. julia37

    Dragon Age: Metamorphosis

    Шаг, еще один. Все, кто находился в это время у крепостных стен, могли ощутить, как вибрирует камень под ногами. Увидеть, как подернулись рябью лужи, накопившиеся за несколько суток почти непрерывного дождя. Черные облака сгустились, заворачиваясь в причудливые фигуры, где-то далеко громыхнуло. Каменный исполин подошел и остановился буквально в нескольких дюймах от призвавшего его. Склонил голову с бездумно светящимися глазами в ожидании дальнейших приказаний.
  11. Меня плохо слышно? Я же вежливо попросила - дальше обсуждение в Таверну переносим.
  12. *устало* Вкусовщина. Этот факт мы выяснили довольно давно. Дальнейшая дискуссия, если таковая продолжится, пусть будет в Таверне, хорошо?
  13. julia37

    Dragon Age: Metamorphosis

    На крепостной стене сиротливо мокли под моросящим дождиком двое охранников. Видимо, Тиберий решил, что дозоры отменять не след. Каменные исполины бесстрастно взирали на инспекцию с высоты своего немалого роста. Небо стремительно чернело, готовясь разразиться грозой.
  14. Система по настолке Вархаммер изначально рассчитана на развитие персонажа в течении игры. Если персонаж изначально эксперт - куда он будет развиваться? Нет, ну можно конечно придумать миллион условий для написания биографий, чтобы не дай Бог, игроки не вышли за рамки, но мне казалось, что уж в этом-то как раз и должна быть полная свобода. Потому что потом кубик всех уравняет)
  15. Тин, я же тебя не укоряю, ну чего ты) Наоборот. Конечно, в разности опыта смысл определенный есть, но на мой личный взгляд геморрой в данном случае перевешивает преимущества) Да и рулбуки пишутся для партии, которая начинает в одинаковых условиях.
  16. А почему нет-то? Игрок, берущий себе молодого персонажа и должен отыгрывать его как неопытного. Иначе смысл вообще брать такого персонажа? Бери себе опытного и матёрого если хочешь всех побеждать. А если ты взял йуную фиялочку, то изволь играть йуную фиялочку, не?)) Зависит от сеттинга сильно опять же. Если, допустим, в сороке нашей у нас была группа агентов одного уровня, то в спн были мракоборцы всех мастей, от юных до матёрых. И, по-моему, очень интересно было бы выдавать способности ещё и в зависимости от возраста и опыта в таком случае. Мы же играем не чтоб побеждать, а чтоб отыграть роль, сражаясь с обстоятельствами. Кажется. Да сколько угодно) система не позволяет отыгрывать трепетных фиалок?)) Просто я, как мастер, не вижу возможности делать набор в одну игру персонажей с разным уровнем опыта (с точки зрения механики). И вы сами, с Птицем, когда в Сороку принимали новых игроков по ходу игры, сразу давали им все уровни прокачки, которые остальные заработали кровью и потом.)) Выходит, нужно было Швейка и Хилли заставить начинать так же, как и нас. Уравниловка? Она, родимая) Я не говорю, что это плохо. Как раз наоборот. Имхо, это наиболее приемлемый вариант.
  17. А не надо такие биографии писать)) где крутой с пеленок) Касаемо уравниловки - ну как вы себе представляете? Один игрок хочет отыграть мега опытного старца, а второй юношу. Соответственно, юноша не может быть столь же опытен. Но успешно производить разные действия хотят все. И что же, получается, у одного игрока будет преимущество только потому, что он заранее себе, как бы это сказать... забил разные плюшки? Типа я у этого мастера учился и у этого и потому дайте мне опыта в три раза больше, чем всем остальным, потому что у них персонажи молодые? Нет. Так не пойдет) Начинать партия должна в одинаковых условиях. Относительно, конечно, потому что даже на этапе генерации уже есть отличия. А вот потом, в процессе игры, опыт они будут набирать по разному. Опять же, разве интересно вам будет играть, когда у вашего соседа прокачка в потолок по умолчанию, а у вас ниже плинтуса, потому что вы старичка не хотите отыграть?) Ну и если прокачать в потолок всех в начале игры - имхо, это скучно. Для драмы надо характеристики поприжать)
  18. julia37

    Dragon Age: Metamorphosis

    Тиберий отправился раздавать последние указания. Госпожа бывшая наместница обнаружила скамью, и теперь, сидя на ней, дремала. Только зрачки под веками, было видно, метались из стороны в сторону. Беспокойный был у нее сон. Натаниэль снова обратился тенью, хотя, казалось бы, хрупкая фигурка Неро не могла отбрасывать такую внушительную тень. Замок задрожал снова. Завибрировал от макушек башен, до самого основания. Оставалось лишь гадать, как до сих пор работали саркофаги.
  19. У мастера эта проблема не стоит вообще) Если у меня есть сюжетообразующее событие, и без него никак, то оно просто происходит скриптом, и все) А если мы кидаем кубик и все может пойти не так, значит я допускаю такую возможность и она принципиально на сюжет не влияет. С Эмилем просто получилось так, что он попер против всех вероятностей)) Получилось немного неожиданно. Но тем интереснее.
  20. Вот Джулия, я же попросил сам составить ответы, почему ты решила это проигнорировать?) Я про конкретные системы спрашивать не собирался, хотел узнать предпочтения на счет концепций и условий вообще. Ты сказал - ролевые системы. Я их понимаю так. Результат понимания в шапке. Но ок, добавлю еще один.
  21. Кто бы спорил))) Но вариант ответа имеет право на существование)
  22. Если мне не изменяют мои глаза, то прямо систем у нас используется раз два и обчелся. Все остальное, как правило, вариации на тему. Добавила.
  23. Нет) Все совпадения случайны, а отсылки не намеренны. Нет, я не читала ту книгу, и в Макса Пейна не играла. Идеи витают в воздухе и заразны. Факт)
  24. Как же я рада, что этот день наступил. Нет, грустно, конечно, но... *перебирает коллекцию пуль, которые хирурги извлекли из тела Адамса, тут пожалуй хватит памятник ему отлить* кое-кому надо немного отдохнуть. Он заслужил. В свое время игра эта вызвала у меня бурю эмоций. Я бы даже сказала, шторм!) Новая отличная боевка, шпионские интриги, это, блин, гремучая смесь. Было трудно, когда пришлось заставить себя все это забыть. И хорошо, что пришло таки это время, достать забытого детектива из долгого ящика. Я уже говорила это и не раз, но скажу еще - я очень благодарна Птицу и Тину за то, что познакомили с настольной боевкой, но больше всего за то, что не бросили. Не оставили игру умирать, а закончили ее. Хоть и не без пиксельной крови) За это вам от меня самая глубокая признательность и бесконечная благодарность. Спасибо, ребят. За сим... перехожу на эпилог. Я так... долго представляла себе, что и как напишу, что теперь, если честно, растерялась и не знаю, с чего начать) Придется собраться с мыслями. Адамс аут.
  25. julia37

    Dragon Age: Metamorphosis

    Где-то в крепости Пышные нижние юбки были ужасно неудобными. В них было так трудно бежать. А ведь ей было нужно. Быстрее... Танарис выбивалась из сил, сердце, не справляющееся с током крови, норовило лопнуть, дышать стало больно, но она все еще бежала. Ее цель, маленький лучик солнца, блеснувший в непроглядной тьме, манил к себе, мерцая слабым светом. Он то пропадал, то появлялся снова, дразня и ускользая всякий раз, когда она думала, что подобралась близко. Он был словно... "Ignis Fatum..." - прошептали губы. - "Обрекают путника на верную смерть." Ноги больше не могли бежать, миледи выбилась из сил, но все еще брела туда, где мерцал желанный светлячок. И чем дольше она шла, тем дальше мелькал ее огонек. Ее свет во тьме. Может быть... пора остановиться? За спиной кто-то есть. Он был там все это время, пока она бежала. Всегда был, только она не замечала. Вот, слышно мерное дыхание. И этот звук не пугает. Он успокаивает, хотя вокруг темно и страшно. Пора остановиться. Хватит бежать за тем, что нельзя получить. Шаг, еще один и... последний. Танарис замирает. В темноте только стук ее сердца, словно молотом по наковальне и чужое дыхание за спиной. Осталось лишь обернуться. И открыть глаза.
×
×
  • Создать...