-
Публикаций
4 635 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Победитель дней
262
Тип контента
Профили
Форумы
Календарь
Весь контент julia37
-
Кариссима, спасибо) Возможно. Разумеется, все написанное - мое личное мнение, которое вовсе не обязано быть объективным. Однако, я думаю, автору должно быть интересно мнение читателя, потому что далеко не всегда читатель видит то, что задумал показать автор, иногда даже совсем наоборот. Это то, что увидела я. Всего лишь. И еще. Писать подобный разбор на работу, которая мне не понравилась вовсе, я бы не стала. Просто жаль времени. Да и похвала там тоже есть, не только лишь критика. А потому прошу автора не принимать все это близко к сердцу, как личную обиду, а сесть и попробовать извлечь для себя из этого пользу. :daisy:
-
Да простит меня автор, выберу в качестве жертвы "Бурю") Честное слово, я не со зла. Количество знаков измерять не буду, на глаз видно, что вписывается в норму) В целом, опус производит приятное впечатление. Гроза, люди в пещере прячутся у костра, ведут непринужденный разговор. Разговоры, кстати, удались лучше всего. Забавно переговариваются во второй части произведения эльф-убийца и его спутник, тал-васгот. А вот с сюжетом лично у меня возникли проблемы. По всей видимости, речь идет о том, что бывший ворон принял заказ и пришел убить храмовника. Так и хочется спросить, ну вот убил он его и?...дальше-то что? Кто его заказал? Почему? В чем соль истории? Мне не понятно. Мотивы персонажей хромают на обе ноги. Ну, эти двое наемники, хорошо. Допустим, они все делают ради денег, тогда где цинизм? Почему эти двое постоянно пытаются казаться положительными героями? Видимо, эльф просто слишком... Зевран. Первая мысль, когда речь заходит о клейме воронов у эльфа и друзьях героя Ферелдена это, правильно, о Зевране. Кстати, почему каждый в Тедасе обязательно должен быть знаком с героем Ферелдена/Хоуком/Инквизитором? Чтобы говорить "Я знал его"? А молчаливый и лаконично отвечающий тал-васгот напоминает угадайте кого) Но не так сильно, должна сказать) Вот то, что Кросс боится грозы - хорошая индивидуальная черта, сразу делает героя более выпуклым что ли? Но увы, опять нет ответа, почему кунари (пардон, тал-васгот) боится грозы. Его в детстве напугал гром пушек? Плохие воспоминания? Он ждет чего-то? Храмовник вызывает уныние. Он слишком типичен и говорит шаблонами. Вот ей-богу, прямо вижу, как он бубнит эти фразы себе под нос, читая по бумажке. Вообще, создается впечатление, что нет ни одного человечного храмовника, который испытывал бы к магам сочувствие хотя бы, ведь, в конце концов, они не выбирали этот дар. Казалось бы, это так естественно для обычного человека, но нет... "Вас надо душить во младенчестве." - говорит жертва, чтобы читатель увидел какие все храмовники гады и какие бедняжки маги. Впрочем, это уже вкусовщина, признаю. Храмовник вполне может ненавидеть магов, но вот почувствовать это через его слова мне не удалось. В процессе эльф обвиняет храмовника в трусости. Прямо так и говорит. Однако, в тексте мы не видит подтверждения этому, исключая лишь авторскую ремарку "скрывая испуг", которая появилась весьма внезапно, ведь до этого жертва являла миру недюжинную кровожадность. Так почему он трус? Ну расскажите же нам! Ведь должны же быть для этого какие-то основания? Ворон наверняка изучил биографию жертвы перед тем, как искать ее. Увы, новый вопрос без ответа. Будь моя воля, я бы запретила использовать слово "расизм" во вселенной ДА. Имхо, оно выглядит ужасно чужеродно. Ведь его проявление можно обыграть презрением к форме ушей, к цвету кожи и разрезу глаз... Написать это слово проще и всем сразу все понятно? Да. Но оно режет мне глаз. Добрая и вежливая магесса не делает попыток помешать убиению своего надзирателя путем перерезания ему глотки. Допустим. Она его втайне ненавидит или просто боится убийц и не хочет связываться. Ну так покажите это! Пусть она порадуется смерти ненавистного мучителя или испугается. Магесса же... охает. И все. Вся реакция на убийство. Похоже, даме не впервой убивать самой, раз она так спокойна? А потом эльф ей говорит, присоединяйся к нам, мы хорошие и все делаем по совести и не смотри, что мы только что у тебя на глазах зарезали человека, а теперь шутим. На самом деле мы благородные убийцы. Честно. Магесса выходит под дождь подумать, но, видимо, сырое платье - достаточный аргумент, чтобы вернуться к костру, где сидят двое равнодушных наемников, которым зарезать человека - раз плюнуть. Она возвращается и... (у меня шок, простите) засыпает. Она засыпает в компании людей, которые пригласили с собой первую встречную тепличную магичку (недавно сбежала из Круга?) путешествовать и помогать убивать людей, они только что у нее на глазах зарезали тренированного воина, даже не объяснив своих благородных мотивов. И тем не менее, она расслабляется и спит в их присутствии. Пардон, но только если она не полная дура, она, как минимум бы просидела всю ночь без сна, не выпуская их из поля зрения. Хотя я склоняюсь к варианту - бежать не разбирая дороги, не взирая на дождь и грозу. Последние две строчки вообще не поняла к чему. В смысле, не поняла, что имеют ввиду персонажи. ___________________________________________________________________________ Короче... все это можно было бы не писать, а сказать в двух словах. Пьеса читается легко и приятно. Диалоги забавные, персонажи - вот-вот заживут своей жизнью, надо вдохнуть в них еще немного индивидуальности. Однако, это если не вдумываться в логическую составляющую. Если начинаешь задумываться "что, зачем и почему?" логические связи распадаются на глазах. На вопросы нет ответов. Лично мне, как читателю, это не нравится. В итоге имеем: У автора легкий слог и, в общем, приятный стиль письма, но, похоже, опус писался под сильным вдохновением, а потом не перечитывался и не обдумывался. Таково впечатление. Подтянуть логику, мотивы героев, спросить себя не только, что они делают, но главное, почему они это делают. И будет все отлично.) А еще я не злобная гарпия. Честное слово))) и не смотрите, что я только что попыталась порвать эту работу в клочья. На самом деле я хорошая :-$
-
Зато как раз накапает денежка после отпуска на апгрейд компа)) да и зимой работы стабильно меньше. Моя довольна)
-
А критиковать тоже до 31 июля надо? Так-то мы могем... наверное) Только времени нема. *вздыхает*
-
Ну так ты-то мужчина, тут-то смысл вроде как в том, что чувствуешь себя белой вороной, не?)
-
Да ладно)) я работаю в мужском коллективе. Очень нравится)) Вы просто не умеете их готовить (с)))
-
Вы так говорите, как будто это что-то плохое!)))
-
Добавила в шапку обличающий спойлер со ссылками на готовые биографии))
-
Сестра! Пять кубиков адреналина внутривенно! :laugh:
-
У нас не только можно, но даже нужно))) сбросить груз идей, перетряхнуть от моли старых персонажей. Какой-такой назад? *запирает дверь на ключ*))
-
Мне уже даже не смешно это, честно. Игра закончилась черт знает когда, и еще тогда умыла руки и устранилась. Оставьте уже Амину спокойно в своем особняке старость дожить, а?
-
Разница в том, что ПВП может закончиться чьей-то смертью, если победившая сторона пожелает идти до конца и никто не вступится. Разница в том, что если попрешь один против ветра против десятка обученных бойцов, то шансы выжить 1:10000, и тем не менее, они есть)) То есть, если персонаж безбашенный - он может огрести за свою безбашенность, а если осторожен, то будет жить. Амина хотела совсем другого вообще-то. Похоже, они друг друга так и не поняли) Да и я чего-чего, а смерти ему никогда не желала, вот те крест. Я ему желала прозрения, исключительно)
-
Характерно)) я и говорю, если мастер нарочно не будет вредничать (а у нас таких индивидуумов нет), то всегда есть миллион возможностей свою задницу... пардон... задницу персонажа, конечно) - спасти.)
-
Я. Но только если сочту боевую систему справедливой. По моей субъективной шкале, конечно)) По Вархаммеровской настольной системе (то, что было в "Сороке" и у меня в "Лунном пейзаже") однозначно да. По другим - надо смотреть) Подписываюсь под каждым словом) И кстати, Сорока была объявлена, как игра, где персонаж может умереть, если пойдет штурмовать укрепленную базу с ложкой наперевес. Во-первых, это логично, ибо мери-сью - зло)) во-вторых, за игру так и не было ни одной смерти до сих пор. Хому я не считаю, потому как он активно на эту смерть нарывался)) И в итоге, так и не умер, кажется. А в Лунном пейзаже? Игра про войну и тем не менее, никто так и не умер, потому что система настолько тонко сбалансирована и прекрасно работает, что если в нее не лезть, а пользоваться первоисточником - то все будет в ажуре)) Если вы получаете ранение, то у вас есть как минимум несколько вариантов спасти персонажа - от помощи медика, до сжигания очка судьбы, чем Дима и воспользовался два (!) раза. То есть, он дважды ушел от верной смерти без всякого нарушения правил. Ну и я, как мастер, если вижу, что игрок страстно хочет, чтобы персонаж выжил, не вижу причин не пойти ему навстречу - подослать вовремя машину скорой помощи там или врача - да, ранение скорее всего выведет его из сюжета, но жизнь сохранить можно почти всегда. Фокси, ты же собиралась тогда у меня играть? И как же?) В войнушку-то?)) Я думала, ты отказалась только из-за нехватки времени. В общем, система с возможной смертью - очень мобилизует и дарит незабываемые ощущения, и при разумной игре никаких смертей и не будет. Кто ее избегает - теряет многое, Тин не даст соврать)) Но насильно мил не будешь)) Колеблющимся же советую - сначала попробуйте, а потом судите)
-
И ваще. Геть с обсуждением смертности персонажей в Таверну!) Шо за безобразие?) Господа и дамы. С посторонними обсуждениями в Таверну. Все посты перенесла. Здесь - обсуждаем предстоящее день рождения раздела.)
-
Все это решается очень просто. В начале игры мастер всегда говорит, есть возможность у персонажа в процессе погибнуть или нет) И усе) Кому нравится- играют, кому нет - нет. Чего спорить-то?
-
Могу насоветовать чего-нить))
-
Вообще-то, не только Тюрьма у нас такая была. В Сороке вполне была возможность скопытиться. Если бы Адамс тогда не сдался спецназу на яхте, там бы его и порешили) И кто виноват, что твой Луценко такой черт везучий?)) Я все ждала, когда же он за Родину помрет, ан нет, так и уехал в госпиталь)) Но возможность-то была!)
-
Не надо делать такое скорбное выражение лица) На самом деле - ничего сложного абсолютно. Есть боевка вообще настолько простая, что даже арифметика на уровне пятого класса не нужна, ну а если она по-сложнее, нужно просто не лениться и прочесть правила ее, которые мастер выложил. А если и после не понятно, у нас всегда все объясняют. Доходчиво, подробно, не по одному разу) Никого не бросим) Не только мастера, но и более опытные игроки рассказывают и отвечают на вопросы. Так что дайсофобия - не повод отказывать себе в удовольствии)
-
Неправда ваша)) Без кубика всегда знаешь, что будет хеппи энд, это скучно. А с ним гораздо больше острых ощущений)) Но так-то да, все расскажет в процессе)
-
Вот здесь полный список игр, которые проводились. Если вдруг понадобится)
-
Увы, не с чем сравнить) современных не читаю) но таки да, можно попробовать почитать начало какой-нибудь игры. Так, чисто для экскурса) Ссылки на биографии персонажей, если вдруг они понадобятся, всегда есть в шапке темы игры.
-
Не всякий решится на такое.) Там же тонны текста))