Перейти к содержанию
BioWare Russian Community

julia37

FRPG Moderator
  • Публикаций

    4 693
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Победитель дней

    270

Весь контент julia37

  1. Вы так говорите, как будто это что-то плохое!)))
  2. Добавила в шапку обличающий спойлер со ссылками на готовые биографии))
  3. Сестра! Пять кубиков адреналина внутривенно! :laugh:
  4. У нас не только можно, но даже нужно))) сбросить груз идей, перетряхнуть от моли старых персонажей. Какой-такой назад? *запирает дверь на ключ*))
  5. julia37

    Terra incognita

    Terra nivalis
  6. Мне уже даже не смешно это, честно. Игра закончилась черт знает когда, и еще тогда умыла руки и устранилась. Оставьте уже Амину спокойно в своем особняке старость дожить, а?
  7. Разница в том, что ПВП может закончиться чьей-то смертью, если победившая сторона пожелает идти до конца и никто не вступится. Разница в том, что если попрешь один против ветра против десятка обученных бойцов, то шансы выжить 1:10000, и тем не менее, они есть)) То есть, если персонаж безбашенный - он может огрести за свою безбашенность, а если осторожен, то будет жить. Амина хотела совсем другого вообще-то. Похоже, они друг друга так и не поняли) Да и я чего-чего, а смерти ему никогда не желала, вот те крест. Я ему желала прозрения, исключительно)
  8. Характерно)) я и говорю, если мастер нарочно не будет вредничать (а у нас таких индивидуумов нет), то всегда есть миллион возможностей свою задницу... пардон... задницу персонажа, конечно) - спасти.)
  9. Я. Но только если сочту боевую систему справедливой. По моей субъективной шкале, конечно)) По Вархаммеровской настольной системе (то, что было в "Сороке" и у меня в "Лунном пейзаже") однозначно да. По другим - надо смотреть) Подписываюсь под каждым словом) И кстати, Сорока была объявлена, как игра, где персонаж может умереть, если пойдет штурмовать укрепленную базу с ложкой наперевес. Во-первых, это логично, ибо мери-сью - зло)) во-вторых, за игру так и не было ни одной смерти до сих пор. Хому я не считаю, потому как он активно на эту смерть нарывался)) И в итоге, так и не умер, кажется. А в Лунном пейзаже? Игра про войну и тем не менее, никто так и не умер, потому что система настолько тонко сбалансирована и прекрасно работает, что если в нее не лезть, а пользоваться первоисточником - то все будет в ажуре)) Если вы получаете ранение, то у вас есть как минимум несколько вариантов спасти персонажа - от помощи медика, до сжигания очка судьбы, чем Дима и воспользовался два (!) раза. То есть, он дважды ушел от верной смерти без всякого нарушения правил. Ну и я, как мастер, если вижу, что игрок страстно хочет, чтобы персонаж выжил, не вижу причин не пойти ему навстречу - подослать вовремя машину скорой помощи там или врача - да, ранение скорее всего выведет его из сюжета, но жизнь сохранить можно почти всегда. Фокси, ты же собиралась тогда у меня играть? И как же?) В войнушку-то?)) Я думала, ты отказалась только из-за нехватки времени. В общем, система с возможной смертью - очень мобилизует и дарит незабываемые ощущения, и при разумной игре никаких смертей и не будет. Кто ее избегает - теряет многое, Тин не даст соврать)) Но насильно мил не будешь)) Колеблющимся же советую - сначала попробуйте, а потом судите)
  10. И ваще. Геть с обсуждением смертности персонажей в Таверну!) Шо за безобразие?) Господа и дамы. С посторонними обсуждениями в Таверну. Все посты перенесла. Здесь - обсуждаем предстоящее день рождения раздела.)
  11. Все это решается очень просто. В начале игры мастер всегда говорит, есть возможность у персонажа в процессе погибнуть или нет) И усе) Кому нравится- играют, кому нет - нет. Чего спорить-то?
  12. Могу насоветовать чего-нить))
  13. Вообще-то, не только Тюрьма у нас такая была. В Сороке вполне была возможность скопытиться. Если бы Адамс тогда не сдался спецназу на яхте, там бы его и порешили) И кто виноват, что твой Луценко такой черт везучий?)) Я все ждала, когда же он за Родину помрет, ан нет, так и уехал в госпиталь)) Но возможность-то была!)
  14. Не надо делать такое скорбное выражение лица) На самом деле - ничего сложного абсолютно. Есть боевка вообще настолько простая, что даже арифметика на уровне пятого класса не нужна, ну а если она по-сложнее, нужно просто не лениться и прочесть правила ее, которые мастер выложил. А если и после не понятно, у нас всегда все объясняют. Доходчиво, подробно, не по одному разу) Никого не бросим) Не только мастера, но и более опытные игроки рассказывают и отвечают на вопросы. Так что дайсофобия - не повод отказывать себе в удовольствии)
  15. Неправда ваша)) Без кубика всегда знаешь, что будет хеппи энд, это скучно. А с ним гораздо больше острых ощущений)) Но так-то да, все расскажет в процессе)
  16. Вот здесь полный список игр, которые проводились. Если вдруг понадобится)
  17. Увы, не с чем сравнить) современных не читаю) но таки да, можно попробовать почитать начало какой-нибудь игры. Так, чисто для экскурса) Ссылки на биографии персонажей, если вдруг они понадобятся, всегда есть в шапке темы игры.
  18. Не всякий решится на такое.) Там же тонны текста))
  19. Если совсем коротко, то мы здесь для каждой игры выбираем себе роль. Определившись с образом, придумываем для него историю. К примеру, я хочу поиграть за магичку, которая недавно сбежала из круга (если брать ДА), тогда я решаю, что в ее жизни такого произошло, что она решила сбежать, каков ее характер и прочее (глубина проработки зависит только от вашего желания). С этим персонажем я прихожу в игру и в теме игры уже пишу так, как будто она, это я и есть. Хотя писать принято у нас от третьего лица о герое. (т.е. не "Я оступилась и упала в ручей", а "Тонкая фигурка в мантии, это была (имярек), оступилась и с писком упала в ручей."). Таким образом вы, представив, что думаете и говорите, как ваш персонаж, реагируете на события и людей, которые, стараниями мастера, встречаются вам в игре. Все. У нас есть правила, но они носят большей частью рекомендательный характер, в целом мы полагаемся на благоразумие и такт игроков больше, чем на них.) Но разочек прочитать стоит. Чтобы иметь представление, так сказать) Есть еще механика, но она бывает не в каждой игре и объяснять ее надо на конкретном примере, потому что везде она разная. В целом, это броски виртуального кубика с целью выяснить результат того или иного действия персонажа, объективность результата зависит от того, какая именно система используется в игре. Тоже ничего сложного.
  20. Так я понарошку) Чессо слово!) :ph34r:
  21. *невозмутимо выписывает рецепт на галоперидол* Успокойтесь, уважаемый, конечно, нормально. У нас тут все нормальные))) На этот счет даже не переживайте))
  22. *на всякий случай оглядывает себя в зеркале* А с нами что-то не так?)) Не знаю кто как, а я никаких голосов не слышу) просто иногда появляется настоятельная потребность открыть Ворд и написать что-нибудь о ком-нибудь)
  23. *участливо гладит по голове* Все хорошо)) Это нормальная реакция. Скоро пройдет) Я подумаю над вашим предложением) На самом деле, уже думала над неписями как раз. Благо их много и сказать еще есть что)
  24. Капитана Сольвейга мне еще с каких пор жалко. Бедненький...((
×
×
  • Создать...