Перейти к содержанию
BioWare Russian Community

julia37

FRPG Moderator
  • Публикаций

    4 622
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Победитель дней

    260

Весь контент julia37

  1. julia37

    Dragon Age: Реквием

    Финальный бой. Раунд 2 Амина решила сэкономить силы, и только ударила одного из мертвецов, прикрываясь рукой от огненного шторма, не сильно задевшего ее благодаря новой броне. ХП 38-13=25 Выходец из мёртвых: (Смертельное проклятье -8 каждый раунд)1000хп - 8 = 992 - 3 = 989 - 6 = 983-17=966-8 = 958 Королева-мертвец: (Смертельное проклятье -11 каждый раунд) 500хп-20=480 - 3 = 477-31=446 - 4 (+3) = 439-11(+3)=425-5=420-11=409-3-2 = 404 *заморожена на 3 раунд* Оглушены на 1 и 2 раунд 1Гвардеец-мертвец: 67--29=38 - 11 = 27-11=16-13 = 3 2Гвардеец-мертвец: 67--29=38 - 11 = 27-11=16-13 = 3 3Гвардеец-мертвец: 67--29=38 - 11 = 27-11=16-13 = 3 4Гвардеец-мертвец: 67--29=38 - 11 = 27-11=16-13 = 3 5Гвардеец-мертвец: 67--29=38 - 11 = 27-11=16-13 = 3 6Гвардеец-мертвец: 100хп - 13 = 87 - 8 = 79 - 11 = 68-11=57 -13 = 44-12=32 7Гвардеец-мертвец: 100хп - 13 = 87 - 8 = 79 - 11 = 68-11=57 -13 = 44 8Гвардеец-мертвец: 100хп - 13 = 87 - 8 = 79 - 11 = 68-11=57 -13-12=32 *заморожен на 2 и 3 раунд* 9Гвардеец-мертвец: 100хп - 13 = 87 - 8 = 79 - 11 = 68-11=57 -13-12=32 *заморожен на 2 и 3 раунд* 10Гвардеец-мертвец: 100хп- 13 = 87 - 8 = 79 - 11 = 68-11=57-13-12=32 *заморожен на 2 и 3 раунд*
  2. julia37

    Dragon Age: Реквием

    Финальный бой. Раунд 1 В подкупольной обители разразилась ужасная огненная буря (урон 18, режется о маг защиту) мертвецы не могли напасть, оглушенные святой карой Финальный бой. Раунд 2 Мертвая королева взвизгнула, ее саму настигла та же магия, которой она обычно пользовалась и снова принялась проклинать, на этот раз под горячую мертвую руку попал капитан Торнадо (урон 7, о маг резист не режется)
  3. julia37

    Dragon Age: Реквием

    Финальный бой. Раунд 1 - На пользу обществу пойдет, если мы выставим твою голову, насаженную на пику, перед дворцом архонта! - прорычал стихийщик, творя Бурю. Амина сама на себя была удивлена, но ей хотелось сказать примерно тоже. Воодушевленная примером остальных, орлесианка врубилась в толпу мертвецов,стараясь держаться подальше от сидящего на троне крылатого монстра и его спутницы, пока это возможно. ХП 38 Выносливость 170 Могучий удар Выходец из мёртвых: 1000хп - 8 = 992 Королева-мертвец: (Смертельное проклятье -11 каждый раунд) 500хп-20=480 - 3 = 477 1Гвардеец-мертвец: 100хп - 13 = 87-12=75 2Гвардеец-мертвец: 100хп - 13 = 87-12=75 3Гвардеец-мертвец: 100хп - 13 = 87-12=75 4Гвардеец-мертвец: 100хп - 13 = 87-12=75 5Гвардеец-мертвец: 100хп - 13 = 87-12=75 6Гвардеец-мертвец: 100хп - 13 = 87 7Гвардеец-мертвец: 100хп - 13 = 87 8Гвардеец-мертвец: 100хп - 13 = 87 9Гвардеец-мертвец: 100хп - 13 = 87 10Гвардеец-мертвец: 100хп- 13 = 87
  4. julia37

    Dragon Age: Реквием

    Бой. Раунд 1 Прекрасная когда-то, а теперь внушающая лишь ужас, Кассия вперила жуткий взгляд в эльфа и он сразу почувствовал недомогание, слабость. Руки затряслись, а из носа потекла кровь. Смертельное проклятие на Айнура. -11 ХП каждый раунд до смерти королевы или цели
  5. Список стандартный? Крисп Мастарна Амина Айнур Торнадо Эспер Тайтус Ашабан Рэмиус Иоганн Корин Криди Катарина Погнали)
  6. Ну или говорите) или можно говорить и параллельно морды бить друг другу)
  7. Так, я туточки, драться будем?)
  8. На вас не угодишь) ладно, я ушла часов до пяти. Можете пока с некромантом пообщаться, если он тут)
  9. Если вдруг кто хочет бесславно погибнуть, то пожалуйста)) Ладно-ладно)) но насколько я помню, за всю нашу немаленькую игру ни одной руны не было наложено.
  10. Ну да)) которые абсолютно никуда не приводят, если только первая подсказка не окажется удачно разгаданной. Мне кажется, героическая оборона или скажем защитная руна очень даже целесообразны в данной ситуации, потому что... огненная буря. Но дело ваше)
  11. Мы кажется говорили об успешности заклинания? То есть, все-таки на успешность закла жалоб нет? И когда я последний раз делала такую маг защиту? Один раз только на пробу в начале игры было, а потом не больше десяти или 15 для контраста с другими уязвимыми для магии врагами.
  12. Придется прервать дискуссию)) я думаю, бой придется немного сместить. Часов скажем на пять, мне тут надо уйти будет, но как вернусь, сразу приступим)
  13. Эльх, я не говорю о стопудовой надежде на удачу, потому что наложить оберег на Мастарну, просто потому что он хороший дамагер и у него мало ХП и нет брони - это логично, на мой взгляд. Да, возможно, оберег пропадет впустую, а возможно, босс скастует огненную бурю с критом и не ляжет только Мастарна. Вы же в мафию играете? Там вообще кругом дикий рандом (кроме тех, кто сам мафия), и ничего, никого это не напрягает. Всем нравится. Где у нас такая вероятность срыва заклинания? Ну, давайте ради эксперимента прокинем его формулу скажем, сто раз, и посчитаем, сколько раз оно получится и сколько провалится. Я вообще-то прикидывала эти формулы, но конечно не в таких количествах. За то, у меня однажды выпало 21 шесть(!) раз подряд. Ну вот и что после этого думать про вероятности, а?
  14. Не, ребят, вы хотите взять поле боя под полный контроль. Хотите точно знать, что вам хватит маны, что заклинание получится)) точно знать, на кого нападет враг... Я убеждена, что так быть не должно. И мы как раз и пытались найти разумную грань между диким рандомом, который был у нас в Смутных временах и предсказуемостью, которую нам дают модификаторы формул проистекающие из параметров персонажей. По вашим словам выходит, что нафиг кубик! Мы ж точно знаем, что маг слажать не может, ну не может и все. В общем, может быть оно и так... но я игру с такой боевой системой делать не буду.
  15. И кстати, да, люди должны уставать. Теоретически))
  16. Т.е. далеко не каждый раз, так?)
  17. Так и бой длится раунда три-четыре. Маны совсем не хватает? Ну, не знаю, если дело только в этом, сказали бы) у Амины например, выносливость еще есть обычно в конце боя, а ману Катя кастует обычно только Мастарне, и обычно уже вне боя.
  18. Эльх, а ты в Мафию когда играешь, точно знаешь, кого вынесут?) Вот тут примерно то же. Я если честно вообще этого не понимаю "не знаем точно, на кого нападут"... а что, разве вы должны знать? Допустим, в бою некромант посмотрел на свою будущую жертву и у той доли секунды, чтобы понять, что ей капец, разве кто-то что-то успеет? В этом и смысл, пробовать заклинания, комбинации их, делать что-то на удачу Вот допустим, у Кати есть героическое нападение (атака автоматом успешна), у нас есть Ашабан со слабой атакой и приличным уроном, и есть демон желания у которого защита 25, т.е. попасть по нему у Ашабана шансов вообще нет. Ну вот хоть раз бы применили. Всегда казалось, что в этом и смысл наших боев - не знать заранее, как ляжет кубик. В неожиданности. А ведь у нас в игре смерть персонажей невозможна, и даже несмотря на это, никто не хочет рискнуть. Что было бы, если бы у нас персонажи умирали? Мы бы один коридор исследовали по полгода.
  19. Читеры несчастные! ману жрут, действуют не весь бой, да еще и защищают не сильно, ай-яй)) а вам что, Горн под мантией надо?)) чтобы уж жахнул, так жахнул?))
  20. Катенька, у тебя много способностей, чтобы снизить союзникам урон от врагов (героическая оборона, оберег, защитная руна), а так как, судя по всему огребать мы будет не хило, начни с них. На себя что-нибудь скастуй, потому что маги самые уязвимые. Или на рог, у них дамаг высокий, ХП мало
  21. Имеется ввиду, что бьет и по врагам
  22. Просто к слову. Все это есть в шапке, в картинках)
  23. Думаю, часа в три-в четыре. Пойдет?
×
×
  • Создать...