-
Публикаций
4 622 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Победитель дней
260
Тип контента
Профили
Форумы
Календарь
Весь контент julia37
-
Финальный бой. Раунд 2 Амина решила сэкономить силы, и только ударила одного из мертвецов, прикрываясь рукой от огненного шторма, не сильно задевшего ее благодаря новой броне. ХП 38-13=25 Выходец из мёртвых: (Смертельное проклятье -8 каждый раунд)1000хп - 8 = 992 - 3 = 989 - 6 = 983-17=966-8 = 958 Королева-мертвец: (Смертельное проклятье -11 каждый раунд) 500хп-20=480 - 3 = 477-31=446 - 4 (+3) = 439-11(+3)=425-5=420-11=409-3-2 = 404 *заморожена на 3 раунд* Оглушены на 1 и 2 раунд 1Гвардеец-мертвец: 67--29=38 - 11 = 27-11=16-13 = 3 2Гвардеец-мертвец: 67--29=38 - 11 = 27-11=16-13 = 3 3Гвардеец-мертвец: 67--29=38 - 11 = 27-11=16-13 = 3 4Гвардеец-мертвец: 67--29=38 - 11 = 27-11=16-13 = 3 5Гвардеец-мертвец: 67--29=38 - 11 = 27-11=16-13 = 3 6Гвардеец-мертвец: 100хп - 13 = 87 - 8 = 79 - 11 = 68-11=57 -13 = 44-12=32 7Гвардеец-мертвец: 100хп - 13 = 87 - 8 = 79 - 11 = 68-11=57 -13 = 44 8Гвардеец-мертвец: 100хп - 13 = 87 - 8 = 79 - 11 = 68-11=57 -13-12=32 *заморожен на 2 и 3 раунд* 9Гвардеец-мертвец: 100хп - 13 = 87 - 8 = 79 - 11 = 68-11=57 -13-12=32 *заморожен на 2 и 3 раунд* 10Гвардеец-мертвец: 100хп- 13 = 87 - 8 = 79 - 11 = 68-11=57-13-12=32 *заморожен на 2 и 3 раунд*
-
Финальный бой. Раунд 1 В подкупольной обители разразилась ужасная огненная буря (урон 18, режется о маг защиту) мертвецы не могли напасть, оглушенные святой карой Финальный бой. Раунд 2 Мертвая королева взвизгнула, ее саму настигла та же магия, которой она обычно пользовалась и снова принялась проклинать, на этот раз под горячую мертвую руку попал капитан Торнадо (урон 7, о маг резист не режется)
-
Финальный бой. Раунд 1 - На пользу обществу пойдет, если мы выставим твою голову, насаженную на пику, перед дворцом архонта! - прорычал стихийщик, творя Бурю. Амина сама на себя была удивлена, но ей хотелось сказать примерно тоже. Воодушевленная примером остальных, орлесианка врубилась в толпу мертвецов,стараясь держаться подальше от сидящего на троне крылатого монстра и его спутницы, пока это возможно. ХП 38 Выносливость 170 Могучий удар Выходец из мёртвых: 1000хп - 8 = 992 Королева-мертвец: (Смертельное проклятье -11 каждый раунд) 500хп-20=480 - 3 = 477 1Гвардеец-мертвец: 100хп - 13 = 87-12=75 2Гвардеец-мертвец: 100хп - 13 = 87-12=75 3Гвардеец-мертвец: 100хп - 13 = 87-12=75 4Гвардеец-мертвец: 100хп - 13 = 87-12=75 5Гвардеец-мертвец: 100хп - 13 = 87-12=75 6Гвардеец-мертвец: 100хп - 13 = 87 7Гвардеец-мертвец: 100хп - 13 = 87 8Гвардеец-мертвец: 100хп - 13 = 87 9Гвардеец-мертвец: 100хп - 13 = 87 10Гвардеец-мертвец: 100хп- 13 = 87
-
Бой. Раунд 1 Прекрасная когда-то, а теперь внушающая лишь ужас, Кассия вперила жуткий взгляд в эльфа и он сразу почувствовал недомогание, слабость. Руки затряслись, а из носа потекла кровь. Смертельное проклятие на Айнура. -11 ХП каждый раунд до смерти королевы или цели
-
Список стандартный? Крисп Мастарна Амина Айнур Торнадо Эспер Тайтус Ашабан Рэмиус Иоганн Корин Криди Катарина Погнали)
-
Ну или говорите) или можно говорить и параллельно морды бить друг другу)
-
Так, я туточки, драться будем?)
-
На вас не угодишь) ладно, я ушла часов до пяти. Можете пока с некромантом пообщаться, если он тут)
-
Если вдруг кто хочет бесславно погибнуть, то пожалуйста)) Ладно-ладно)) но насколько я помню, за всю нашу немаленькую игру ни одной руны не было наложено.
-
Ну да)) которые абсолютно никуда не приводят, если только первая подсказка не окажется удачно разгаданной. Мне кажется, героическая оборона или скажем защитная руна очень даже целесообразны в данной ситуации, потому что... огненная буря. Но дело ваше)
-
Мы кажется говорили об успешности заклинания? То есть, все-таки на успешность закла жалоб нет? И когда я последний раз делала такую маг защиту? Один раз только на пробу в начале игры было, а потом не больше десяти или 15 для контраста с другими уязвимыми для магии врагами.
-
Придется прервать дискуссию)) я думаю, бой придется немного сместить. Часов скажем на пять, мне тут надо уйти будет, но как вернусь, сразу приступим)
-
Эльх, я не говорю о стопудовой надежде на удачу, потому что наложить оберег на Мастарну, просто потому что он хороший дамагер и у него мало ХП и нет брони - это логично, на мой взгляд. Да, возможно, оберег пропадет впустую, а возможно, босс скастует огненную бурю с критом и не ляжет только Мастарна. Вы же в мафию играете? Там вообще кругом дикий рандом (кроме тех, кто сам мафия), и ничего, никого это не напрягает. Всем нравится. Где у нас такая вероятность срыва заклинания? Ну, давайте ради эксперимента прокинем его формулу скажем, сто раз, и посчитаем, сколько раз оно получится и сколько провалится. Я вообще-то прикидывала эти формулы, но конечно не в таких количествах. За то, у меня однажды выпало 21 шесть(!) раз подряд. Ну вот и что после этого думать про вероятности, а?
-
Не, ребят, вы хотите взять поле боя под полный контроль. Хотите точно знать, что вам хватит маны, что заклинание получится)) точно знать, на кого нападет враг... Я убеждена, что так быть не должно. И мы как раз и пытались найти разумную грань между диким рандомом, который был у нас в Смутных временах и предсказуемостью, которую нам дают модификаторы формул проистекающие из параметров персонажей. По вашим словам выходит, что нафиг кубик! Мы ж точно знаем, что маг слажать не может, ну не может и все. В общем, может быть оно и так... но я игру с такой боевой системой делать не буду.
-
И кстати, да, люди должны уставать. Теоретически))
-
Т.е. далеко не каждый раз, так?)
-
Так и бой длится раунда три-четыре. Маны совсем не хватает? Ну, не знаю, если дело только в этом, сказали бы) у Амины например, выносливость еще есть обычно в конце боя, а ману Катя кастует обычно только Мастарне, и обычно уже вне боя.
-
Эльх, а ты в Мафию когда играешь, точно знаешь, кого вынесут?) Вот тут примерно то же. Я если честно вообще этого не понимаю "не знаем точно, на кого нападут"... а что, разве вы должны знать? Допустим, в бою некромант посмотрел на свою будущую жертву и у той доли секунды, чтобы понять, что ей капец, разве кто-то что-то успеет? В этом и смысл, пробовать заклинания, комбинации их, делать что-то на удачу Вот допустим, у Кати есть героическое нападение (атака автоматом успешна), у нас есть Ашабан со слабой атакой и приличным уроном, и есть демон желания у которого защита 25, т.е. попасть по нему у Ашабана шансов вообще нет. Ну вот хоть раз бы применили. Всегда казалось, что в этом и смысл наших боев - не знать заранее, как ляжет кубик. В неожиданности. А ведь у нас в игре смерть персонажей невозможна, и даже несмотря на это, никто не хочет рискнуть. Что было бы, если бы у нас персонажи умирали? Мы бы один коридор исследовали по полгода.
-
Читеры несчастные! ману жрут, действуют не весь бой, да еще и защищают не сильно, ай-яй)) а вам что, Горн под мантией надо?)) чтобы уж жахнул, так жахнул?))
-
Катенька, у тебя много способностей, чтобы снизить союзникам урон от врагов (героическая оборона, оберег, защитная руна), а так как, судя по всему огребать мы будет не хило, начни с них. На себя что-нибудь скастуй, потому что маги самые уязвимые. Или на рог, у них дамаг высокий, ХП мало
-
Имеется ввиду, что бьет и по врагам
-
Просто к слову. Все это есть в шапке, в картинках)
-
Думаю, часа в три-в четыре. Пойдет?