Перейти к содержанию
BioWare Russian Community

julia37

FRPG Moderator
  • Публикаций

    4 623
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Победитель дней

    260

Весь контент julia37

  1. julia37

    Dragon Age: Реквием

    Сольвейг почти закончил свою трапезу. Разум стал немного проясняться, укрепляя этим вздохом. Раздавшийся голос за спиной заставил Иоганна обернуться, так и не рассмотрев внимательно результат своего «труда» - А… Амина? – мужчина растерянно смотрел на неё. Физически он чувствовал себя лучше, но когда рука прикоснулась к чему-то горячему – тихий ужас. - Я… не знаю… это не то, что ты думаешь, - он покачал головой, но посмотреть в лицо женщины он не мог, опустил глаза, - то есть… прости… Амина стояла неподвижно, не в силах оторваться от созерцания растерзанной лошади и перемазанного кровью с ног до головы Сольвейга. Она, конечно, была не слишком брезгливой для женщины, но то что тут произошло, было... гадким. А самое неприятное, она никак не могла понять, ЧТО подвигло человека, не заморенного голодом, имеющего под рукой запас приличной пищи, сделать подобное. - Я не желаю ничего думать, - орлесианка сморщилась и замотала головой, у пирата был вид, будто у Андреаса, если б того застали за признанием в любви эльфу. - Но... какого демона ты извиняешься? На ее лице было написано одновременно "знать не желаю" и "что за .... тут происходит?!"
  2. julia37

    Dragon Age: Реквием

    - Да что происходит!? - Амина вновь и вновь прокручивала в голове последние события и не могла понять, что происходит. Словно снежный ком нарастала вся эта дьявольщина и становилась все более запутанной. Этот бой она преодолела без единой царапины, однако чувствовала себя ужасно уставшей. Отвернувшись от места битвы, орлесианка увидела, как Сольвейг какой-то странной крадущейся походкой идет от основной группы. Сама не зная зачем, женщина последовала за ним. Сольвейг подбежал к животному, дабы надавить острие ещё сильней в кожу. Кровавая жидкость стекала со лба лошади и чуть она ослабла, Иоганн вынул орудие и принялся добивать её, даже когда она замертво грохнулась на землю. Морда превратилась в кровавое месиво. Иоганн рассмотрел свою «жертву» и присев на колени приступил к тому, чего так желал со дня выхода из столицы. Треск костей, хлюпанье и запах крови. Кому могла принадлежать это чудо? Будь Иоганн чуточку в своём уме, то понадеялся что Айнуру. Но если Катарине – что больше намекало об этом – то она всегда сможет забрать у кого-то жеребца. Вот теперь Амина основательно пожалела, что пошла за пиратом. Что вообще познакомилась с ним. - Создатель, какая мерзость... - воскликнула она, подавляя приступ тошноты. - Иоганн, ты спятил?! Оказывается, все это время она стояла у него за спиной на некотором отдалении.
  3. julia37

    Dragon Age: Реквием

    Раунд 5 Амина: . Ободрение +3 к атаке и защите. Здоровье | 38 Выносливость | 206 "критический удар") "Ядовитые испарения" -4 к атаке и -4 к защите, враги атакуют 1 раз в два раунда только в чётные раунды! 1 Демон желания: 93-19(+12) =54-6 = 48 - 9 = 39(оглушенны 3 и 4 раунды)(Броня=0) 2 Демон желания:93 -19(+12) =54-6 = 48 = 23(парализован 3 и 4 раунды) (Броня=0) 1Демон гнева: 100-11-17 = 72-10 =62 - 18 = 44 (Броня=0) (шок на 4 и 5 раунд) 2Демон гнева: 100-11-17 = 72-10 =62 - 18 = 44 (Броня=0) (шок на 4 и 5 раунд) 3Демон гнева: 100-11-17 = 72-10 =62 - 18 = 44 (Броня=0) (шок на 4 и 5 раунд) 4Демон гнева: 100-11 = 89-10=79 - 30 = 49 -18 = 31-20 = 11(Броня=0) 5Демон гнева: 100-11 = 89-10=79-26=53 -18 = 35 (Броня=0)
  4. julia37

    Dragon Age: Реквием

    Раунд 4 Амина: . Ободрение +3 к атаке и защите. Здоровье | 38 Выносливость | 206 "могучий удар") Орлесианка размахнулась и ранила круговым ударом сразу всех демонов желания, усталость навалилась на нее, но тут же, благодаря Катарине, Амина почувствовала прилив сил "Ядовитые испарения" -4 к атаке и -4 к защите, враги атакуют 1 раз в два раунда только в чётные раунды! 1 Демон желания: 93-19(+12) =54-6 = 48 (оглушены 3 и 4 раунды)(Броня=0) 2 Демон желания:93 -19(+12) =54-6 = 48 (парализован 3 и 4 раунды) (Броня=0) 1Демон гнева: 100-11-17 = 72-10 =62 (Броня=0) (шок на 4 и 5 раунд) 2Демон гнева: 100-11-17 = 72-10 =62 (Броня=0) (шок на 4 и 5 раунд) 3Демон гнева: 100-11-17 = 72-10 =62 (Броня=0) (шок на 4 и 5 раунд) 4Демон гнева: 100-11 = 89-10=79 (Броня=0) 5Демон гнева: 100-11 = 89-10=79 (Броня=0)
  5. julia37

    Dragon Age: Реквием

    Мастер-пост Незнакомец, изрядно огорчивший всех присутствующих своим появлением, оказался дьявольски живуч. С нечеловеческим упорством, не смотря на все раны, смертельные для любого обычного человека, он решил попытать счастью на ком-нибудь менее бронированном, чем Тайтус. Следующей жертвой оказалась Эспер, которая отвлеклась на демона, враг повалил ее на землю и уже готов был прикончить, как взгляды их пересеклись, оба замерли на мгновение... Неизвестный вскочил, попятился, и бросился сломя голову туда, откуда пришел, догнать его не было никакой возможности, потому что из разрыва появились еще демоны. Демоны гнева – 5 шт. ХП – 100, защита – 7, маг защита – 5, броня – 5, 3d6+8; 3d6+5
  6. julia37

    Dragon Age: Реквием

    Незнакомец вновь атаковал Пуло, но кажется безуспешно (атака 16, урон 17). Он разъярился и попытался увернуться от ответного нападения, положение было отчаянное, враг был практически загнан в угол. Незнакомец вновь атаковал Пуло, но кажется безуспешно (атака 16, урон 17). Он разъярился и попытался увернуться от ответного нападения, положение было отчаянное, враг был практически загнан в угол.
  7. julia37

    Dragon Age: Реквием

    Раунд 2. Амина воодушевила союзников своим примером. (+3 к защите и +3 к атаке на два раунда) Незнакомец (Смертельное проклятье -8 в каждом раунде)("Метка" - урон и атака увеличены на 3: 500 - 13 = 470-20=450 - 21 = 429-12=417-16=401 - 36 (6 + 12 - 6 +12) = 365 - 21 = 350 1 Демон желания: 93-19 =62(парализован 1 и 2 раунды)(Броня=0) 2 Демон желания:93 -19=62 (парализован 1 и 2 раунды) (Броня=0)
  8. julia37

    Dragon Age: Реквием

    Незнакомец с остервенением ткнул в Пуло мечом, и вновь нашел брешь в его обороне. (атак 20, урон 23)
  9. julia37

    Dragon Age: Реквием

    Раунд 2. Амина добила колдовского ужаса вспыхнувшим пламенем мечом Незнакомец (Смертельное проклятье -8 в каждом раунде): 500 - 13 = 470-20=450 1 Демон желания: 100-17=93 (парализован 1 и 2 раунды) 2 Демон желания:100-17=93 (парализован 1 и 2 раунды) 1 Колдовской Ужас: 65 (броня 0) (парализован 1 и 2 раунды) - 21 = 44-15=29 - 17 = 12- 16=0
  10. julia37

    Dragon Age: Реквием

    Незнакомец с нечеловеческой скоростью метнулся к Тайтусу и нанес ему несколько колющих ударов в сочленения доспехов (атака 15, урон 19, без учета брони и т.п.). Его глаза блестели безумием и... болью.
  11. julia37

    Dragon Age: Реквием

    Раунд 1 "Этот тип следит за нами? Давно? Зачем?" - путаные мысли не дают сконцентрироваться, песок в глазах мешает атаковать. Демоны желания слишком увертливы для Амины, а незнакомец... внушает страх, поэтому, она наносит удар по колдовскому ужасу. Вражеская магия им сейчас ни к чему. Незнакомец: 500 1ДЖ(парализован 1 и 2 раунды): 100-17=93 2ДЖ (парализован 1 и 2 раунды): 100-17=93 1КУ(парализован 1 и 2 раунды): 100- 23= 77 (броня 0) 2КУ: (парализован на 1,2 и 3 раунды) 100
  12. Магические атаки.... зависят то того, какое заклинание я буду применять) думаю, Демоны желания будут кидаться огненными шарами по тем, кто их лупит (там вроде у нас сразу по трем попадает? стихийщик, подскажи)
  13. Торнадо хотел его тоже бить, исходя из соображений, что у него урон высокий. Короче, как хотите, мое дело предложить
  14. Давайте разобьемся на три группы Босс - Торнадо, Сольвейг? Эспер Ужасы - Ашабан, Амина, Демоны - тут думаю магам, потому что у них защита бешеная. Остальные распределяйтесь
  15. Путаница будет. Давайте разделимся, пусть каждый напишет, кого он атакует - босса, демонов или ужасы и будет три группы, а бой пойдет быстрее.
  16. .вообще, да, после перехода. Но если уж там что-то написано, пусть будет, как есть.
  17. Блин.. Танатос, прости) добавила.
  18. Крисп Мастарна Амина Тайтус Эспер Торнадо Ашабан Теметер Айнур Корин Иоганн Катарина Предлагаю Катарине тогда по необходимости ходить либо самой первой либо самой последней.
  19. Как обычно? Сначала маги дамагеры, Катарина в конце, остальные в середине, не?)
  20. julia37

    Dragon Age: Реквием

    Амина растянулась на большой шкуре, завернулась в нее и уставилась в потемневшее за считанные минуты небо. Звезды медленно ползли по бархатно черному полотну, отражаясь в широко раскрытых глазах, оставляя после себя незримый след. Мертвая земля. Пустыня. Здесь так спокойно. Однако здесь чувствуется что-то... какое-то чужеродное присутствие. То, чего быть не должно. Не сейчас. Это подождет. Не хотелось ни о чем думать. Ничего знать. Стать маленькой песчинкой среди мириадов других таких же. Как же это... Амина сама не заметила, как заснула. Вдали от лагеря и постовых, от костра. За небольшой песчаной скалой, закрывающей ее от ветра. Х
  21. Хорошо, пусть будет автоматом успешно
  22. Я почему не стала это рассматривать. Потому что это совершенно меняет природу МК, которую мы видим в ДА. Хотелось все-таки сделать похожее что-то. Раз уж мы играем в этом мире. 10/15 хп мимо маг защиты на фоне 30/40 режущихся о маг защиту, имхо вполне равноценно выглядит, не? И наш маг воин все равно наносит самый большой урон почти всегда. Ну... в общем-то да. Могу сказать только, что у Амины не самая читерская специализация))) В принципе, добавить номера еще и врагов не проблема. Почему ходить дважды проще, чем умножить выброшенное число на два, я не поняла. Тут проблема с усложнением, и в определенной степени именно для меня. Бой по возможности должен происходить быстро. Я стараюсь все делать оперативно, и в результате вообще не имею возможности отойти от компа во время боя даже, пардон, пожрать. Можно, конечно, добавить врагам все те параметры, которые имеют персонажи, но тогда, я подозреваю, бои будут тянуться сутками. Опять же, см выше. Сильно усложнять боевку нельзя, это будет удар по по времени и по мозгам. И если все персы будут иметь способности, могущие изменить ход боя... его не надо будет менять. Я вообще считаю дурным знаком для баланса, что ХП врагов приходится так задирать, ибо на мой взгляд,это значит, что баланса как раз нет. И кажется все уже забыли, как в первых боях мы разбирали всех врагов меньше, чем за раунд? Я должна была с этим как-то бороться?)) Должна. В итоге мы имеем более толстых врагов, с завышенной защитой и прочим. Пожалуй, буду делать поменьше модификатор урона у боссов, ну и остальных тоже. Или, как вариант, повысить ХП персонажей? Зависимость стана от броска мне нравится. Только пока не понимаю, как это реализовать, чтобы было просто и удобно для игроков И да. Меньше АоЕ. Это правильно. Но пока все остается, как есть)
  23. Ну так я же и говорю постом выше. Так пойдет?) Если да, прямо пометь себе в карточке, чтобы потом не забыть. Знаете что, господа? *из ушей вырывается пар* Придумайте такие специализации, которые будут иметь смысл. Выслушаю предложения. Фокси, ну мы договорились? Неврар, извини, что-то я... пойду пожалуй посплю, чтобы не ругаться на всех подряд :unsure:
  24. Фокси, но это же босс... Рядовой враг подчиняется насовсем, так? А с боссом тогда что делать? они как бы сложнее должны быть. Давай так тогда. Хозяин крови на рядового действует, пока заклинатель не пожелает применить другое заклинание. На босса два раунда. Пойдет?
×
×
  • Создать...