Перейти к содержанию
BioWare Russian Community

julia37

FRPG Moderator
  • Публикаций

    4 618
  • Зарегистрирован

  • Победитель дней

    260

Весь контент julia37

  1. Он появился, иду читать его био. Да-да-да), а главное совсем не расисты :rolleyes: И да, Ту степс фром хелл знают свое дело, чертяки)
  2. julia37

    Креатив

    Эх, если когда-нибудь установлю ДАО, то вышибу Алистера нафиг)
  3. julia37

    Креатив

    Блин, а я умудрилась три раза пройти ДАО и не разу не взять Логейна в команду, теперь каюсь(
  4. Просто картинки с красивым текстом я могу наваять, если вы об этом, но уже после игры, конечно, сейчас итак дел невпроворот.)
  5. Это если только умелец найдется )
  6. Мда, долго же я соображала, что надо сделать с опросом, чтобы в него не писали неигроки... :wacko: соображалка не соображает.
  7. В этом определенно что-то есть), но я думаю, игра пока обойдется без саунда, надо сначала посмотреть, как она пройдет)
  8. А я, как ни странно, не согласна) Имхо, музыка потрясающе подходит к видео ряду, просто звуковая дорожка плохого качества и поэтому глубины воды не чувствуется. Тем более, она же почти эпично-киношная (хор, оркестр в наличии))
  9. Я думаю, это в любом случае маловероятно, у нас же не китайское кино про кунфу)
  10. О, а я эту песню просто обожаю )))
  11. Вроде как Внезапно, в опросе фигурирует некто Skvorec...кажется, я русским по белому написала, что опрос только для игроков :blink:
  12. А кто-нибудь знает, чего там кодекс по этому поводу говорит? Это в звездных войнах язык "основа" есть, на котором вся галактика говорит, а тут?
  13. А сколько в игре не двигается враг в параличе? так можно и у нас сделать, два-три хода? По кубикам. Кубик будет только в бою с боссом. Боссов не много, не пугайтесь), и он не будет ничего бросать, ни по жребию, никак вообще, ходы босса литературно описываю я (или заместитель, буде он выразит желание этим заняться). Отвечать на атаку игрока босс будет в зависимости от наличия у меня времени. Игроки бросают кубики за себя сами, на том сайте, который указал Неврар. Тык В посте пишем результат броска и его словесное описание, в зависимости от результата (удар, критический удар, промах, контр атака врага и проч.) Никакого ХР снимать босс с персонажей не будет, кто желает, может описать ранение своего перса. Слишком часто делать броски не стоит, нужно дать возможность отписаться другим игрокам, как минимум пропускаем два поста между своими (в бою, в мирное время, думаю, не критично), ну а вообще, сориентируемся) Если кубик совсем не попрет, я его уберу. Уф, вроде все? Нет, не все) Кубик будет введен, если большинство будет за. Мне стало завидно, и я тоже пришпилю музыку к своей биографии "Полуночный танец благородного призрака" перефразирую как "полуночный танец очень бедной, но благородной дамы")
  14. Что я могу сказать) Если мне время позволит, то босс каждому промахнувшемуся персонажу навешает... чего-нибудь, а если не позволит, значит босс будет тупой и будет стоять и ждать пока его прикончат. Как-то так.
  15. За босса никто ничего кидать не будет, броски только для персонажей и только в бою с боссом, копируете цифру, вспоминаете, что она обозначает, и описываете это значение так, как вам нравится, все. количество бросков на одного я ограничу.
  16. А это как? как французский? А то моя барышня тоже оттуда.
  17. Я еще Амина может кустарно зашить рану :rolleyes:
  18. Вообще, у виртуозных скрипачей иногда рвутся струны и лопается конский волос на смычке прямо на концерте, сама видела, но это к слову, тебя же никто не заставляет рвать тетиву и выбивать себе глаз, опишешь, как захочешь.)
  19. И мне отсыпьте пожалуйста, чего у вас там есть :rolleyes:
  20. 2 #Амина атакует демона ход 4 О, получилось)
  21. Фокс, на меня можешь тоже накладывать, сразу свободное время появится, чтобы недоделками заняться) Мне кажется, можно просто писать цифру, которую получил, вряд ли кто-то будет мухлевать
  22. А вот это наверное нельзя? подскажите, опытные игроки. Получается, мы решаем за другого игрока? Скорее уж забыл заклинание)
  23. А я о чем? Это можно оставить на усмотрение игрока, как он опишет свою фатальную неудачу, главное без необратимых последствий.
×
×
  • Создать...