-
Публикаций
4 692 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Победитель дней
270
Тип контента
Профили
Форумы
Календарь
Весь контент julia37
-
*устало* Вкусовщина. Этот факт мы выяснили довольно давно. Дальнейшая дискуссия, если таковая продолжится, пусть будет в Таверне, хорошо?
-
На крепостной стене сиротливо мокли под моросящим дождиком двое охранников. Видимо, Тиберий решил, что дозоры отменять не след. Каменные исполины бесстрастно взирали на инспекцию с высоты своего немалого роста. Небо стремительно чернело, готовясь разразиться грозой.
-
Система по настолке Вархаммер изначально рассчитана на развитие персонажа в течении игры. Если персонаж изначально эксперт - куда он будет развиваться? Нет, ну можно конечно придумать миллион условий для написания биографий, чтобы не дай Бог, игроки не вышли за рамки, но мне казалось, что уж в этом-то как раз и должна быть полная свобода. Потому что потом кубик всех уравняет)
-
Тин, я же тебя не укоряю, ну чего ты) Наоборот. Конечно, в разности опыта смысл определенный есть, но на мой личный взгляд геморрой в данном случае перевешивает преимущества) Да и рулбуки пишутся для партии, которая начинает в одинаковых условиях.
-
А почему нет-то? Игрок, берущий себе молодого персонажа и должен отыгрывать его как неопытного. Иначе смысл вообще брать такого персонажа? Бери себе опытного и матёрого если хочешь всех побеждать. А если ты взял йуную фиялочку, то изволь играть йуную фиялочку, не?)) Зависит от сеттинга сильно опять же. Если, допустим, в сороке нашей у нас была группа агентов одного уровня, то в спн были мракоборцы всех мастей, от юных до матёрых. И, по-моему, очень интересно было бы выдавать способности ещё и в зависимости от возраста и опыта в таком случае. Мы же играем не чтоб побеждать, а чтоб отыграть роль, сражаясь с обстоятельствами. Кажется. Да сколько угодно) система не позволяет отыгрывать трепетных фиалок?)) Просто я, как мастер, не вижу возможности делать набор в одну игру персонажей с разным уровнем опыта (с точки зрения механики). И вы сами, с Птицем, когда в Сороку принимали новых игроков по ходу игры, сразу давали им все уровни прокачки, которые остальные заработали кровью и потом.)) Выходит, нужно было Швейка и Хилли заставить начинать так же, как и нас. Уравниловка? Она, родимая) Я не говорю, что это плохо. Как раз наоборот. Имхо, это наиболее приемлемый вариант.
-
А не надо такие биографии писать)) где крутой с пеленок) Касаемо уравниловки - ну как вы себе представляете? Один игрок хочет отыграть мега опытного старца, а второй юношу. Соответственно, юноша не может быть столь же опытен. Но успешно производить разные действия хотят все. И что же, получается, у одного игрока будет преимущество только потому, что он заранее себе, как бы это сказать... забил разные плюшки? Типа я у этого мастера учился и у этого и потому дайте мне опыта в три раза больше, чем всем остальным, потому что у них персонажи молодые? Нет. Так не пойдет) Начинать партия должна в одинаковых условиях. Относительно, конечно, потому что даже на этапе генерации уже есть отличия. А вот потом, в процессе игры, опыт они будут набирать по разному. Опять же, разве интересно вам будет играть, когда у вашего соседа прокачка в потолок по умолчанию, а у вас ниже плинтуса, потому что вы старичка не хотите отыграть?) Ну и если прокачать в потолок всех в начале игры - имхо, это скучно. Для драмы надо характеристики поприжать)
-
Тиберий отправился раздавать последние указания. Госпожа бывшая наместница обнаружила скамью, и теперь, сидя на ней, дремала. Только зрачки под веками, было видно, метались из стороны в сторону. Беспокойный был у нее сон. Натаниэль снова обратился тенью, хотя, казалось бы, хрупкая фигурка Неро не могла отбрасывать такую внушительную тень. Замок задрожал снова. Завибрировал от макушек башен, до самого основания. Оставалось лишь гадать, как до сих пор работали саркофаги.
-
У мастера эта проблема не стоит вообще) Если у меня есть сюжетообразующее событие, и без него никак, то оно просто происходит скриптом, и все) А если мы кидаем кубик и все может пойти не так, значит я допускаю такую возможность и она принципиально на сюжет не влияет. С Эмилем просто получилось так, что он попер против всех вероятностей)) Получилось немного неожиданно. Но тем интереснее.
-
Вот Джулия, я же попросил сам составить ответы, почему ты решила это проигнорировать?) Я про конкретные системы спрашивать не собирался, хотел узнать предпочтения на счет концепций и условий вообще. Ты сказал - ролевые системы. Я их понимаю так. Результат понимания в шапке. Но ок, добавлю еще один.
-
Кто бы спорил))) Но вариант ответа имеет право на существование)
-
Если мне не изменяют мои глаза, то прямо систем у нас используется раз два и обчелся. Все остальное, как правило, вариации на тему. Добавила.
-
Нет) Все совпадения случайны, а отсылки не намеренны. Нет, я не читала ту книгу, и в Макса Пейна не играла. Идеи витают в воздухе и заразны. Факт)
-
Как же я рада, что этот день наступил. Нет, грустно, конечно, но... *перебирает коллекцию пуль, которые хирурги извлекли из тела Адамса, тут пожалуй хватит памятник ему отлить* кое-кому надо немного отдохнуть. Он заслужил. В свое время игра эта вызвала у меня бурю эмоций. Я бы даже сказала, шторм!) Новая отличная боевка, шпионские интриги, это, блин, гремучая смесь. Было трудно, когда пришлось заставить себя все это забыть. И хорошо, что пришло таки это время, достать забытого детектива из долгого ящика. Я уже говорила это и не раз, но скажу еще - я очень благодарна Птицу и Тину за то, что познакомили с настольной боевкой, но больше всего за то, что не бросили. Не оставили игру умирать, а закончили ее. Хоть и не без пиксельной крови) За это вам от меня самая глубокая признательность и бесконечная благодарность. Спасибо, ребят. За сим... перехожу на эпилог. Я так... долго представляла себе, что и как напишу, что теперь, если честно, растерялась и не знаю, с чего начать) Придется собраться с мыслями. Адамс аут.
-
Где-то в крепости Пышные нижние юбки были ужасно неудобными. В них было так трудно бежать. А ведь ей было нужно. Быстрее... Танарис выбивалась из сил, сердце, не справляющееся с током крови, норовило лопнуть, дышать стало больно, но она все еще бежала. Ее цель, маленький лучик солнца, блеснувший в непроглядной тьме, манил к себе, мерцая слабым светом. Он то пропадал, то появлялся снова, дразня и ускользая всякий раз, когда она думала, что подобралась близко. Он был словно... "Ignis Fatum..." - прошептали губы. - "Обрекают путника на верную смерть." Ноги больше не могли бежать, миледи выбилась из сил, но все еще брела туда, где мерцал желанный светлячок. И чем дольше она шла, тем дальше мелькал ее огонек. Ее свет во тьме. Может быть... пора остановиться? За спиной кто-то есть. Он был там все это время, пока она бежала. Всегда был, только она не замечала. Вот, слышно мерное дыхание. И этот звук не пугает. Он успокаивает, хотя вокруг темно и страшно. Пора остановиться. Хватит бежать за тем, что нельзя получить. Шаг, еще один и... последний. Танарис замирает. В темноте только стук ее сердца, словно молотом по наковальне и чужое дыхание за спиной. Осталось лишь обернуться. И открыть глаза.
-
Темные волосы, немного вьющиеся на концах, слипшиеся от засохшей крови. Миловидное, хоть и не слишком красивое лицо, перекошено посмертной маской ужаса и отвращения. Впрочем, он уже не был уверен, что это в точности ее черты. Пожалуй, абрис губ напоминал скорее синичку, а глаза, насмешливые и строгие, ее подругу. Столько времени прошло. Чему удивляться? Искаженно женское лицо ожило. Закатившиеся глаза взглянули прямо в лицо Винсу, и нутро пронзило болью от этого взгляда. Казалось, кто-то схватился стальной хваткой за кишки и теперь тянул и тянул на себя. "Прости меня... Прости..." На грудь будто бетонная плита упала, дышать стало невыносимо трудно. Из уголка глаза по колючей щеке покатилась слеза. Она так и не упала на пол, размазанная где-то на щетине поцелуем. "Я знаю, что не заслужил твоего прощения, но все же... когда-нибудь." Глаза снова закатились, на сей раз с выражением крайнего утомления. Она бы сейчас тяжело вздохнула, правое плечо бы раздраженно дернулось. Если бы оно было. Это плечо. "Господи, как я устала." "Ч-что.. ты сказала?" "Я сказала, что устала, Винни. Я мертва. Смирись уже с этим." "Я не понимаю..." "Даже после смерти ты не даешь мне покоя. Отпусти меня, Винни. Пора жить дальше. Я хочу... забвения." "Значит ты..." "Если для тебя только это важно, то я тебя прощаю. Да я и не винила тебя никогда. Это же... Господи, Винни, это было просто совпадение! Неужели за все эти годы ты не мог понять! Стечение обстоятельств." Измазанное кровью лицо улыбнулось. Сквозь слезы. "Ты даже лица моего уже не помнишь, родной. Пора. Отпусти меня." "Как пожелаешь." Сердце детектива, измученное отравленной никотином и диабетом кровью, жалобно затрепыхалось, замерло на долю секунды и... забилось снова. Чертов везунчик, сказал бы любой сейчас. Просто невероятно везучий старый черт. Губы разомкнулись, с них сорвался едва слышный, слабый стон. Адамс все еще был жив.
-
Агенты палили строго по перевернутому столу, за которым скрывался детектив. Черт, да им что, наводку на его морду дали? Нет, ну не может так ... Последняя мысль оборвалась, не завершившись. В промежутках, между выстрелами, раздался глухой стук. Это затылок Адамса встретился с паркетом. Именной пистолет Райдера он так и не выпустил, стиснув пальцы на рукояти, как будто от этого зависела его жизнь. То, что от нее еще осталось.
-
Темная жрица демонстрировала просто образцовое благоразумие. Адамс удовлетворенно кивнул сам себе и спустил курок, но что такое? Выстрел был на редкость метким. Нет, точно! Чертовы бронежилеты... Раздались хлопки, характерный свист. Детектив прикусил губу. На языке стало солоно. "Рождественские каникулы, твою мать."
-
Ну не знаю)) мне вот приятно, когда меня хвалят. Искренне. Даже если немного перебор)) Доброе слово и кошке приятно)
-
Адамс, который не слишком прытко, но тоже спрятался за мебелью, успел лишь махнуть рукой в сторону синички. Мол, не высовывайся. Заденут же. Лицо командирши не было ему знакомо. А вот бронежилеты, которыми укомплектовали агентов, очень даже. Детектив тяжко вздохнул, прицелился и задержал дыхание. Просто не будет.
-
Вот я тоже думаю, что хвалить надо. Если человеку действительно очень понравилось, почему нет-то?) Это же порыв души) Не надо его гасить)
-
Внезапный драматический детектив. Стрельба +5 Ловкость +5 Обаяние +10
-
- Что-то мы заболтались, - криво усмехнулась Полин. - Пойдем, время разговоров прошло, пора действовать. Ты нам поможешь? - Я думал, что уже помогаю. - темные глаза блеснули непривычным лукавством. Натаниэль оторвался от любимой стены и последовал за господами и взрывчаткой. - Дайте им оружие, - повторил старший страж, - Хотя бы некоторым, достойным. - Хорошо. - после некоторых раздумий согласился центурион. - Надеюсь, они не обернут его против нас самих.
-
Я полагаю, рано или поздно это должно случиться, поскольку, как уверял Науменко, против кармы не попрешь). Жду и верю. :-$
-
Кого я вижу! Только недавно вспоминала мастера сатиры ^^ Мы-то к вам ходим периодически, а вот вы к нам нет)) Непорядок. Нужно как-нибудь уравновесить карму)
-
- Оставить их здесь, значит гарантированно подвергнуть их жизни смертельной опасности. Вне замка они лишь могут подвергнуться опасности. Один патруль храмовников сможет провести их безопасной дорогой. К тому же им не придется ждать нас на равнине долго. Максимум до полудня. К тому моменту все разрешится, так или иначе. - Некоторые из них вполне способны сражаться, и уже неплохо проявили себя в этих стенах, - подал голос старший страж, отлепившись от стены, - Я считаю, мессир центурион, они заслужили шанса сразиться за свою свободу с оружием в руках. - У меня нет лишних людей для сопровождения сейчас. - Тиберий уже принял решение. - А раб без хозяина в Империи автоматически приговорен. Они остаются. - Любой человек с оружием опасен, разве нет? А некоторые сами по себе являются оружием, - она кивнула на магистра. Натаниэль склонил голову набок. - Разумеется. - по его тону сложно было понять, что он думает на самом деле. - Вопрос в том, что мы понимаем под оружием.