Перейти к содержанию
BioWare Russian Community

julia37

FRPG Moderator
  • Публикаций

    4 489
  • Зарегистрирован

  • Победитель дней

    251

Весь контент julia37

  1. Honesty, так и скажите, что мол, пусть будет с характером, как у Гарруса :happy:
  2. А что, хороший человек не может быть интересным? ) И кстати, у меня команда состоит из тех, кого я считаю хорошими, ага, пусть даже и в глубине души, где-то ооочень глубоко)
  3. Где-то я тут тоже распиналась, что с таким характером мужчина и в реальной жизни будет очень ценен, ибо и там их дефицит) Где мои плюсы?!
  4. Лично для меня прелесть Натаниэля очевидна :rolleyes: , но последнее время склоняюсь к тому, что пусть он останется в моей памяти таким же хорошим как в Пробуждении, если разрабы его изуродуют, как Андерса, я не переживу(
  5. Жирное имхо, но я думаю, что это как раз почти полностью зависит от фантазии игрока, ну и от умения облечь эту фантазию в слова) Бедный Вася, у него нет конечностей, чего ему отрубать-то
  6. Эльхант, если ты хотел написать "бои будут выглядеть сухо", то могу заверить, что здесь все зависит только от игрока, можно ведь и в двух словах описать как персонаж выстрелил из лука и промахнулся, а можно завернуть простыню на пол страницы)
  7. В дополнение к использованию кубика, т.к. судя по всему, большинство голосов вроде "за" Выпавшеее на кубике число сравниваем со списком ниже и описываем свой вариант исхода атаки, например Амина выбросила "5". "Она замахнулась кинжалом, намереваясь вонзить его поглубже над ключицей напавшего разбойника, но подскользнулась на мокрой после дождя земле и чудом удержалась на ногах, ей повезло, что враг в это время был занят другим человеком." 1-2 - Критическая контратака врага 3-4 - Контратака врага 5-6 - Промах 7- 10 - Уход от удара или его поглощение (парирование, уклонение и тд) 11- 14 - Неэффективный уход от удара или его поглощение (парирование, уклонение итд) Удар об щит ошеломил врага, он уклонился и оказался в неудобном положении итд. Или скользящий удар. 15 - 16 - Обычный удар. 17-18 - Эффективный удар. 19- 20 - Критический удар. Как я буду считать урон по боссу Возьму за основу пост Неврара про единицы урона и немного его переделаю) 11- 14 = 1 единица урона 15 - 16 = 2 единицы урона 17-18 = 3 единицы урона 19- 20 = 5 единицы урона Кстати, мне будет проще, если рядом с выпавшим число в скобочках игроки будут указывать количество единиц урона, если таковые выпали. Чтобы вставить ссылку с результатом, надо скопировать строку с выпавшим результатом слева и вставить в пост, и не забываем ставить после 1d8 решетку # после решетки пишем любой комментарий, имя персонажа и проч. Если здоровье босса окажется слишком большим или вдруг всех настигнет повальная неудача при бросках и битва слишком затянется, я просто завершу ее раньше, чем снимется последняя единица ХР с нашего врага. Ведь кубик здесь будет применяться в качестве эксперимента и при необходимости может быть отменен.
  8. Он появился, иду читать его био. Да-да-да), а главное совсем не расисты :rolleyes: И да, Ту степс фром хелл знают свое дело, чертяки)
  9. julia37

    Креатив

    Эх, если когда-нибудь установлю ДАО, то вышибу Алистера нафиг)
  10. julia37

    Креатив

    Блин, а я умудрилась три раза пройти ДАО и не разу не взять Логейна в команду, теперь каюсь(
  11. Просто картинки с красивым текстом я могу наваять, если вы об этом, но уже после игры, конечно, сейчас итак дел невпроворот.)
  12. Это если только умелец найдется )
  13. Мда, долго же я соображала, что надо сделать с опросом, чтобы в него не писали неигроки... :wacko: соображалка не соображает.
  14. В этом определенно что-то есть), но я думаю, игра пока обойдется без саунда, надо сначала посмотреть, как она пройдет)
  15. А я, как ни странно, не согласна) Имхо, музыка потрясающе подходит к видео ряду, просто звуковая дорожка плохого качества и поэтому глубины воды не чувствуется. Тем более, она же почти эпично-киношная (хор, оркестр в наличии))
  16. Я думаю, это в любом случае маловероятно, у нас же не китайское кино про кунфу)
  17. О, а я эту песню просто обожаю )))
  18. Вроде как Внезапно, в опросе фигурирует некто Skvorec...кажется, я русским по белому написала, что опрос только для игроков :blink:
  19. А кто-нибудь знает, чего там кодекс по этому поводу говорит? Это в звездных войнах язык "основа" есть, на котором вся галактика говорит, а тут?
  20. А сколько в игре не двигается враг в параличе? так можно и у нас сделать, два-три хода? По кубикам. Кубик будет только в бою с боссом. Боссов не много, не пугайтесь), и он не будет ничего бросать, ни по жребию, никак вообще, ходы босса литературно описываю я (или заместитель, буде он выразит желание этим заняться). Отвечать на атаку игрока босс будет в зависимости от наличия у меня времени. Игроки бросают кубики за себя сами, на том сайте, который указал Неврар. Тык В посте пишем результат броска и его словесное описание, в зависимости от результата (удар, критический удар, промах, контр атака врага и проч.) Никакого ХР снимать босс с персонажей не будет, кто желает, может описать ранение своего перса. Слишком часто делать броски не стоит, нужно дать возможность отписаться другим игрокам, как минимум пропускаем два поста между своими (в бою, в мирное время, думаю, не критично), ну а вообще, сориентируемся) Если кубик совсем не попрет, я его уберу. Уф, вроде все? Нет, не все) Кубик будет введен, если большинство будет за. Мне стало завидно, и я тоже пришпилю музыку к своей биографии "Полуночный танец благородного призрака" перефразирую как "полуночный танец очень бедной, но благородной дамы")
  21. Что я могу сказать) Если мне время позволит, то босс каждому промахнувшемуся персонажу навешает... чего-нибудь, а если не позволит, значит босс будет тупой и будет стоять и ждать пока его прикончат. Как-то так.
  22. За босса никто ничего кидать не будет, броски только для персонажей и только в бою с боссом, копируете цифру, вспоминаете, что она обозначает, и описываете это значение так, как вам нравится, все. количество бросков на одного я ограничу.
  23. А это как? как французский? А то моя барышня тоже оттуда.
×
×
  • Создать...