Перейти к содержанию
BioWare Russian Community

julia37

FRPG Moderator
  • Публикаций

    4 489
  • Зарегистрирован

  • Победитель дней

    251

Весь контент julia37

  1. Я еще Амина может кустарно зашить рану :rolleyes:
  2. Вообще, у виртуозных скрипачей иногда рвутся струны и лопается конский волос на смычке прямо на концерте, сама видела, но это к слову, тебя же никто не заставляет рвать тетиву и выбивать себе глаз, опишешь, как захочешь.)
  3. И мне отсыпьте пожалуйста, чего у вас там есть :rolleyes:
  4. 2 #Амина атакует демона ход 4 О, получилось)
  5. Фокс, на меня можешь тоже накладывать, сразу свободное время появится, чтобы недоделками заняться) Мне кажется, можно просто писать цифру, которую получил, вряд ли кто-то будет мухлевать
  6. А вот это наверное нельзя? подскажите, опытные игроки. Получается, мы решаем за другого игрока? Скорее уж забыл заклинание)
  7. А я о чем? Это можно оставить на усмотрение игрока, как он опишет свою фатальную неудачу, главное без необратимых последствий.
  8. Я ж говорю, смертельные ранения и смерть персонажа в наших боях отсутствуют как класс), разве что кто будет очень плохо себя вести Эмм, Аригатор, у нас боссов будет... а вот не скажу сколько :happy: , но меньше пяти, точно)
  9. Я так думаю, если в опросе будет большинство "за" то попробуем на первом же боссе, в конце концов, если совсем не понравится, то можно и убрать потом будет?
  10. Я тоже за, но могу с уверенностью 90 процентов сказать, что такое время мы не найдем, чтобы все игроки могли присутствовать. поэтому, надо стараться уложить бой в один ход
  11. Кидать будет каждый за себя на сайте по ссылке Неврара, учет вести наверное я, больше вроде некому) Порядок ходов. Можно сделать например ограничение по времени, т.е не более, допустим, 6-8 ходов в сутки, если кто-то ограничен по времени, то может попасть под какое-нибудь парализующее заклинание и оттаять уже после боя. Вроде сначала речь шла о том, что босс числового урона не наносит и все повреждения персонажей описываются игроками литературно, без смертельных ран только, я предлагаю держаться этого курса.
  12. Получается так что ли? Если цифра 5 и выше, я ее вычитаю из ХР босса, а если 4 и ниже, то игрок сам описывает, какую пакость сделал ему босс, аналогично и успешные удары.?
  13. Алиш, спасибо, в любом случае, если оставим эту систему на боссов, я подучу теорию)
  14. Мда, надо учить мат.часть( со скольки там попадания начинаются?
  15. 20-6-7-6-3= -2 Колдовской ужас в последний раз всплеснув руками, начал бледнеть и в конце концов совсем растворился в воздухе, на полу осталось только груда старого тряпья со странным запахом. )
  16. Да-да-да, эт я опять прочитала наискосок, грешна, чего уж отпираться
  17. Кто нанесет последний удар, можно еще художественно его описать) Добивание, е-мое)
  18. Амина атакует Колдовской Ужас. 1D8+0+0+0+0+1 => 7 (вот единицу прибавляет, а если написать ход 2, то прибавляет 2) Я так понимаю, что 7 это успешный удар, и кинжал моей героини впился куда-нибудь мерзкому демону, так? здоровье ужаса 20 - 6 - 7 = 7
  19. Ага), обзывая всех сухопутными крысами и желая каждому второму якорь в глотку)
  20. Если вдруг возникнет желание подраться друг с другом, то исключительно литературно) Ладно, тогда так. В таверну запоролся колдовской ужас и его надо укокошить, ХР у него пусть будет 20 единиц, что ли.. И объясните мне кто-нибудь, почему кубик прибавляет к выпавшему числу номер хода?
  21. Давайте), тестовый бой, так сказать. Я только не поняла, почему этот сайт к числу плюсует номер хода :blink: Добавила в шапку опрос на эту тему. Опрос, естественно, только для тех, кто играет
  22. со слов Неврара я поняла, что никаких параметров для персонажей не нужно
  23. Неврар, хороший пост, я думаю, его стоит продублировать в теме "Обсуждения ФРПГ", вдруг кому-то пригодится? Но в этой игре уже ничего не поменяешь, она почти запущена) На всякий случай добавлю в шапку, игра идет в 5:25 Священного Века.
×
×
  • Создать...