Перейти к содержанию
BioWare Russian Community

ARM

Посетители
  • Публикаций

    929
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Победитель дней

    1

Весь контент ARM

  1. Итак, спустя полгода после релиза и эн-ное количество патчей... Угадайте что? Эта... игра... стала загружаться ещё хуже, чем раньше. Теперь загрузка в Форт тянется столько, что я скорее поседею, чем поиграю. Погодите, я ведь уже начинаю седеть?
  2. Как бы одно из основных правил настолки - даже если мастер берёт, например, Фаэрун как базовый мир, это ЕГО уникальный мир и менять он его может как хочет. О какой каноничности идет речь?
  3. А мне вот наоборот играть всё больше тяжко и обременительно, несмотря на то, что до релиза было желание и даже в первых миссиях прям нравилось. Структура самой игры утомляет. Овер9000 загрузок, овер9000 возвращений в форт, нестабильная работа сети, от которой желание зайти и побегать полчаса превращается в часовую борьбу с загрузками и лагами. Даже ВНЕЗАПНО появилось желание запустить мульт МЕ3.
  4. ARM

    Anthem: Техническая поддержка

    Вчера на релизе всё работало просто идеально. И даже просадок FPS не было. Сегодня с утра жутко лагало всё, но запускалось. К вечеру, после патча, вернулась беда бесконечных загрузок - теперь перед загрузкой в Форт. Браво.
  5. Ну, я собственно это и написал - нужно зарегистрировать пейпал. Который богомерзкая система, выпившая мне кровь ещё со времен раннего доступа МЕА. Фактически, нужно заранее разрешить оплату и сделано это в надежде на то, что ты забудешь. Вот этого я и не хочу. =(
  6. Ну так с кем мне эту сюжетку теперь проходить? С рандомами? Или спускать сложность до низкой? Оформленная и оплаченная премьер-подписка на месяц это более высокая степень доверия, чем купленная за 3К конкретная игра? У ЕА что-то там неладное с маркетинговым отделом просто, что видно по многим их действиям. Почему нельзя было выдать ранний доступ и предзаказавшим и подписчикам? Да и с оформлением этой подписки тоже шляпа форменная. Хотели мне кинуть 10-тичасовой пробный доступ по Basic, но прикол в том, что ради ПРОБНОЙ и БЕСПЛАТНОЙ 7-дневной версии нужно её ОПЛАТИТЬ. Я просто сидел как-то так, когда это понял: Показать контент Hide Как сделал бы нормальный человек пробную бесплатную версию? Ввёл бесплатный период, который автоматически вырубается по окончании указанного времени. Который легко активируется и не сношает мозги своим пользователям. Как сделал некий сотрудник ЕА? Заставил того, кто просто хочет запустить пробник, ОФОРМИТЬ на него платёжную систему, дабы если ты забудешь по истечении 7 дней отказаться от подписки, с тебя непременно списали денежку. И чтобы эту чушь оформить, он дал всего 3 вида оплаты - кредитку, которой при этом просто без объяснений не позволяет расплатиться, б-гмерзкий ПейПал, который не умеет даже в нормальное восстановление пароля и кошелек ЕА. Круто. Современно! Молодежно!
  7. Смотрю, люди там вовсю играют, что-то делают. Некоторые даже игру прошли. А я сижу как баран со своим предзаказом и думаю - то ли я дурак, то ли это издатель олень? Конечно, зачем давать ранний доступ тем, кто оказал игре, по сути, высшую степень доверия? Пусть сидят и сосут лапу. А пока я сосу лапу, пара человек, с которыми я намеревался в это дело играть, уже её пройдут к пятнице такими темпами.
  8. Бломпкамп может и могёт в визуал, но вот сюжеты у него это бред сивой кобылы. Что "Район№9", что "Элизиум", что ужасный "Чаппи" не выдерживают никакой сценарной критики, а персонажи просят прям кирпичом по голове. Интересно, что это за лысая Рипли в центре постера? Честно говоря, глядя на ранние концепты, которые Бломкамп выкладывал, мне вариант Ридли не кажется особо плохим. Вот погодите, снимет он вот такой фильмец, будете Завет вспоминать со слезами умиления, аки МЕ3 хвалили после выхода Андромеды.
  9. ARM

    Anthem — Акт 1

    По-моему, паучиха получилась действительно скучноватой. Летая на Шторме и почти не спускаясь на землю (а если спускаясь то по вине абы как работающего зависания) я ни разу даже не умер на харде и не был близок к этому, просто летал и постреливал абилками. В паучихе много хп, но мало атак. Достаточно не стоять напротив пещеры, откуда прут мобы перед её прорывом и вовремя врубать полет при приближении. Большая открытая локация с турелями была намного интереснее. Как и три титана в одной из сюжеток были куда хардовее паучихи.
  10. ARM

    Обсуждение новостей по Anthem

    Загружается один раз на три вылета в главное меню и последующей 95% загрузки Тарсиса. При выключенном тотально оверлее Ориджина загрузилось в Крепость с чудовищным скрипом, но при завершении миссии загрузка опять застыла. Эта хрень с 95% появляется теперь в рандомных местах. хД
  11. ARM

    Обсуждение новостей по Anthem

    Нет, ну это уже просто какое-то свинство. Теперь бесконечно загружается уже Тарсис. Да пошло оно всё.
  12. ARM

    Обсуждение новостей по Anthem

    Итак, исправили ли за неделю проблему бесконечной загрузки? Нет. Её модернизировали. Теперь загрузка быстро доходит до конца, но выкидывает в стартовое меню с сообщением об ошибке с подключением. А при попытке опять загрузить Тарсис, бесконечная загрузка с 95% начинается уже перед ним. хД
  13. ARM

    Впечатления от игры

    А где выбирается-то эта расцветка? Так и не нашел. Жесткий и Мягкий - глупее и неудобнее этой системы надо ещё поискать.
  14. ARM

    Обсуждение новостей по Anthem

    PvP вовсе не моё, оно мейнстримное. Все наиболее массовые онлайн проекты его имеют, так или иначе. Взять тот же Овервотч или Фортнайт. Мне фиолетово на PvP, но как показывает опыт, таких меньшинство.
  15. ARM

    Обсуждение новостей по Anthem

    Если отталкиваться от удобства управления, то оно явно больше заточено под консоли. Как интерфейс, так и непосредственно управление джавелином. Если отталкиваться от личных предпочтений, то ПК ван лав и всё такое. )) А, ну и мультиконнекта между плойкой и другими платформами наверняка не будет. Сони "заботится" о своих геймерах.
  16. ARM

    Обсуждение новостей по Anthem

    Не взлетит уже просто потому, что это не PvP. Они не требовали, потому что игры были сингловой направленности, а это чистый онлайн. И да, DLC для мульта в МЕ3 и ДАИ были бесплатными.
  17. ARM

    Впечатления от игры

    О, самое место для этого длиннопоста: За исключением этих жутких проблем с сетевым кодом и несмотря на многие и многие недостатки самой игры, которые я вижу, мне неожиданно зашел геймплей и даже сюжет тот же с Матиасом понравился. Не сказать, что это рыба игра моей мечты, но, если к релизу поправят проблемы загрузок, играть я определенно буду. Единственное, играть надо либо совсем одному, либо со знакомыми, ради фана и тактикульности. С рандомами это не есть возможно. Возможно не есть. Рыдать. Обобщу-ка я кратко свои впечатления от демо. Сетевые проблемы, ессно, опустим. ====================== *** Что понравилось? + Довольно бодрые бои, с активным использованием полетов и впечатляющими спецэффектами. Как колосс своей ультой шатает карту прям радует сердце. + К самим полетам нужно приспособиться, как и к плаванию. Но после освоения от управления полетами получаешь большое удовольствие, хотя и не оставляет ощущения, что не мешало бы увеличить время перегрева и добавить как-нибудь фигуры высшего пилотажа, раз мы там летаем аля реактивные истребители. + Явно большой выбор способностей и оружия, позволяющий наделать много разных билдов в пределов классов джавелинов. + Принципиально разные впечатления при игре за каждого из джавелинов. В данном случае испробовал колосса и рейнджера, про остальных либо видел со стороны, либо на записях стримов. + Действительно подробная кастомизация внешнего вида, хотя и довольно странная. Кому пришло в голову обозвать разные части доспехов словами "Жесткий I", "Жесткий II", "Мягкий I"? И почему там куча всяких вариантов текстуры поверхности, а привычных цветовых расцветок раз, два и обчелся? + Некоторые прочитанные элементы лора дают надежду, что мир здесь все-таки интересный и более-менее проработанный. По крайней мере, лор не одноклеточный. Особенно порадовали шрамы в этом плане. + Виденные кат-сцены в форте - с Матиасом - очень даже годные и в какой-то степени винрарные. Да и некоторые диалоги с другими персонажами тоже неплохи, например с археологиней в самом конце. + Графоний красив и даёт всё, на что я рассчитывал, хотя даунгрейд со времен первого показа на Е3 виден невооруженным глазом. Но кого сейчас удивишь даунгрейдом? + Открытый мир очень радует своей вертикальностью и не является просто ровным полем, на которое накидали скал. ====================== *** Что не понравилось? -- Многие противники либо слишком слабы и нужны только для массовки, либо наоборот являются губками для пуль. Слабые места находить понравилось, но по мне их следовало бы сделать более ключевым элементом в бою. -- Похожесть фракций врагов друг на друга. Что у доминиона, что у бандитов есть свои штормы, свои снайперы, свои элитные разведчики. Единственное, у шрамов есть эти классные парни со щитами. -- Флора и фауна не особо проработана в плане поведения. Есть пара-тройка мирных видов, а на остальных осталось только повесить табличку "Я моб, я существую, чтобы ты меня убил". Может меня так сильно разбаловала Сабнавтика, но после неё животные Антема кажутся чем-то очень фальшивым. -- Общая беззубая и пресная направленность на то, что Доминион это такие злые ребята, посягающие на священную свободу личности, а люди в Тарсисе жили бы вообще без проблем, если бы не все эти внешние враги. Кое-какие сподвижки я в этом плане заметил, но, ИМХО, форт и фрилансеров с другими фракциями можно было сделать намного интереснее и неоднозначнее. Сюжет покажет, конечно, но пока от пресности Тарсиса охота зевать. -- Для единственного мирного и довольно маленького хаба Тарсис проработан на удивление слабенько и стандартно, как и прежние хабы Биоваров, что-то на уровне порта Айя в Андромеде. Если уж этот хаб один, он настолько мал и вся сюжетная часть зачастую проходит там, как и кастомизация, крафтинг и т.д., если уж нам обязательно каждый раз проходить через него, чтобы попасть на миссию или в открытый мир, можно было намного лучше проработать взаимодействие неписей, создать эффект закрытого тесного общества, какую-нибудь хотя бы попытку симуляции жизни. Но при смене дня и ночи в форте вообще ничего не меняется. А ещё там нельзя БЕГАТЬ. Огромное упущение. -- Все встреченные неписи, кроме Халука, оставляют неприятное впечатление усредненности своей внешности, что очень обидно, опять же, для столь маленького хаба с неписями. Все примерно одного возраста, кроме детей и Халука, все какой-то неопределенно-восточно-негроидно-лысой наружности, за редким исключением. У всех почти нет харизмы. Встреченный в начале командир Стражей вообще не производит впечатления командира. Это просто некий парень, назначенный разрабов на эту должность из шеренги неписей. В этом плане в той же Андромеде лидер ополчения Ангара вот неплохо ощущался на своём месте. При этом, конечно, очень порадовал своим квестом Матиас, несмотря на ничем не запоминающуюся внешность. Надеюсь, хотя бы на этом отыграются. -- Где-то половина посторонних диалогов совершенно ниочемные и безидейные, слушать их скучно, лишний раз общаться желания не возникает. -- Ужасный, неадаптированный консольный интерфейс с кучей лишних нажатий и подменю. Много весьма странных и перегруженных путей к нужным вещам. Такое ощущение, что кому-то просто дали задание нарисовать красивый, необычный интерфейс и он нарисовал, не задумываясь о последствиях. И ладно бы ещё вся эта скошенность ощущалась частью общего дизайна игры (не артов и других деталей интерфейса, а именно игры), но нет. В обводах самих джавелинов практически нет острых углов и скошенных линий, кроме линий "глаз" шлемов. Внутри форта всё мягкое, плавное. В открытом мире тоже. -- ИМХО, разделения мира на вид от 3-го и вид от 1-го лица вносит серьёзный диссонанс. -- Многочисленные загрузки-подгрузки даже при условии того, что они бы работали нормально, мешают воспринимать мир единым целым. После завершения миссии или крепости даже нет возможности собрать лут иногда. А какой-то тоннель-подземелье с огромной трубой по центру, я видел уже три раза. Мб я чего-то не понимаю и это всё был один и тот же тоннель, но попахивает копипастой локаций. -- В режиме открытой игры мир пустоват из-за слабой проработки фауны и малого разнообразия локаций. Везде одни джунгли. Может, конечно, другие области отличаются, но это всё равно будут джунгли. Игре обязательно нужны другие климатические зоны. -- Как я и боялся с самого начала, разделение мира на только безопасную зону с неписями и мега-враждебную местность с врагами, не идет на пользу желанию исследовать. Да, в открытом мире есть короткие квесты, кусочки лора, но из-за самой концепции сильнейшей враждебности и возможности выжить только в джавелинах, на нет сводятся любые мирные встречи и события. Внешний мир это строго зона боевых действий и никак иначе. Ничего иного от неё ждать не стоит. Жанр к этому, конечно, располагает, но если уж Биовары хотели выгодно отличаться сюжетом от других онлайн-дрочилен, стоило дать открытому миру больше разнообразия в занятиях и встречах. -- Открытый мир, несмотря на вертикальность и якобы "свободу полёта" всё равно представляет из себя извилистые цепи коридоров и больших "комнат" из-за того, что потолок с этим ветром находится довольно низко (описание ветра в местном кодексе, кстати, зачётное хД ), ниже уровня вот этих вот скал, образующих каньоны. Скалы являются просто большими стенами, маскирующими коридорность, они не часть локации. На них нельзя залететь и постоять, на них нет ничего интересного. Они тупо разграничивают зоны. По моему мнению, действительно ОТКРЫТЫЙ мир это тот, где ты можешь пойти в любую сторону и тебе не придется обходить разного рода искусственные стенки. Навскидку таких примеров у меня два - Фар Край 3 и Ведьмак 3, которые в рамках внешних границ карты предоставляли абсолютную внутреннюю свободу и каким-то образом использовали каждый квадратный метр своей площади. А вот в Антеме львиную долю этой самой площади занимают непроходимые стены, аля Фар Край 2. Конечно, здесь дано куда больше простора, но это всё равно не тот самый открытый мир.
  18. ARM

    Оружие в Anthem

    Другие считают, что пистолет - отличный выбор для живого танка, у которого есть ракеты? К самому перехватчику вопросов особо нет, его функция это разведка и удар в спину по самым уязвимым местам.
  19. ARM

    Оружие в Anthem

    Я нахожу нелепым сам факт выдачи пистолета бронированному летающему аки истребитель и вооруженному ракетами, лазерами и системами залпового огня.
  20. ARM

    Оружие в Anthem

    А как же тогда игроки, которым нравятся... ну, я не знаю, там... сюрикены? Их обделили, что ли? Давать парню в бронированном костюме пистолет, да и пистолет-пулемет тоже, это всё равно что устанавливать на танк охотничье ружье. И к тому же, в чем геймплейная мотивация их использовать? В МЕ3-МЕА вес оружия влиял на кулдаун способностей, пистолетами пользовались биотики, помню, инженеры, у меня самого самым удачным билдом в мульте МЕ3 был гет-инженер с одним скорпионом в руках. Здесь же механики веса нет, я так понимаю. Так в чем просто смысл вместо штурмовой винтовки брать всяко менее мощный ПП?
  21. ARM

    Оружие в Anthem

    Я... так, скажем, ПЫТАЛСЯ в неё играть. И бесконечное адище с бесконечными загрузками не оставило мне возможности попробовать все виды оружия.
  22. ARM

    Оружие в Anthem

    А просто пистолеты?
  23. ARM

    Оружие в Anthem

    Я вообще слабо понимаю для какой цели в этой игре пистолеты. )) Масштаб творимого джавелинами предполагает скорее всякие ручные гаубицы.
  24. Я не делаю выводов о всей игре, только об увиденном в демо и рассказанном разрабами. Ну, во-первых, диалоги неписей пока что люто багуют и далеко не всегда просто появляются. А во-вторых, ну ей-богу, в большом посте о впечатлениях от демо я писал, что есть сподвижки в этом направлении, в частности я имел в виду диалог рэкетира и диалог о том, с каким недоверием местные относятся к фрилансерам (где обсуждают, что они что-то там присвоили), но общая фабула самого Легиона Рассвета и личности генерала Тарсис, а также описание Доминиона, мол, недостаточно уважает он, гад, свободу личности, наводит на вполне предсказуемые "Культурные ценности" сюжета. И в условиях ТАКОГО мира, особенно когда некий абзац надвигается со стороны Сердца Ярости, форт выглядит слишком спокойным, расслабленным и мирным, а фракции внутри него может себя потом и проявят, но по их общему смыслу и описанию они уже довольно-таки странные и малоинтересные.
×
×
  • Создать...