-
Публикаций
929 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Победитель дней
1
Тип контента
Профили
Форумы
Календарь
Весь контент ARM
-
Кхм, ответил, не видя этого сообщения. Но как бы мы Mass Effect и обсуждаем.
-
Ну и что же вам не нравится? Естественно, это бред. ВНЕЗАПНАЯ возможность перемещения во времени во вселенной, где все технические допущения сводятся лишь к искажению массы предметов. Произведения про перемещения во времени должны быть изначально заточены под это, а не напоминать потом ключ-нож.
-
Ну это всё равно, что назвать Mass Effect Массивным Эффектом. )) Парадоксы времени, другие измерения? К сюжету, который существовал в МЕ1 и МЕ2 это всё подошла бы как собаке пятая нога. Им просто нужно было чуть иначе подать финал, без пацанов, а, например, аля разговор с Левиафаном. А если уж придумывать что-то действительно нереальное... Ну, например, представить Жнецов как иммунную систему вселенной, которая контролирует количество условно-патогенной микрофлоры организма (развитые расы).
-
Уже то, что вы называете сериал неправильно, кое о чем говорит. Нет, конечно, финал БСГ крут и эпичен, да ещё и закручен хитро, но...
-
По мне так во Флаге не хватило командного управления кораблем. Т.е. возможности дать приказ рулевому куда-то плыть, а самому наслаждаться видом или палить из пушки. Постоянно нужно крутить штурвал и управлять оружием вручную, что превращало симулятор пиратского корабля во что-то вроде Безумного Макса с килем и парусами. Это не значит, что мне не нравилось, но все-таки поднадоело.
-
На нижнем этаже на белой? Это где три, а если учитывать вход справа - четыре - направления для наступления орд противников? Что такое ЛЗ? И господа, я не собираюсь с вами спорить про каждую точку, это долго и бессмысленно, но спрошу просто как вы собираетесь всю игру держать оборону на платине, скажем, если там прутся баньши чуть ли не с первой волны? Все толстые твари чхать хотели на вашу позиционку, они врываются прямо в лоб и начинают беспределить прямо в укрытии. Ракет на всех не напасешься, а пока команда будет увлеченно убивать пару баньши, подвалят ещё столько же и толпа шушеры помельче. Я не эксперт и не про-мультиплеер-геймер, но играл достаточно много и, в том числе, с теми самыми "тащерами", "про" или как их назвать, и нигде мы не играли от обороны, кроме старой Белой и баго-ящика на Рио. Даже задания на удержания точки пока скачиваются данные считаются самыми трудными, потому что вся или почти вся команда должна сидеть как раз в одном месте и никуда не вылезать. Естественно, есть места, в которых можно какое-то время как-то держать оборону, но я вот впервые в этой теме слышу, что мульт МЕ3 это игра от стратегии отсиживания в одном месте.
-
Никогда не видел в МЕ симулятора личного управления кораблём. А вот полетать/поездить на разной технике, пострелять из бортового орудия - вот этого бы хотелось!
-
В ДАИ показывали овер9000 геймплея. Что ж вы не отменили предзаказ?
-
Кооп в МЕ? Хм... Даже в Dead Space 3, которая под это затачивалась сразу же, я чувствовал полное обрушение атмосферы и ноль страха, бегая с живым игроком-напарником.
-
А вот это печально. С другой стороны, откуда взяться-то эпичным космо-баталиям, если у "наших" нет флота? :D Надеюсь, будет хотя бы что-то с участием "Бури".
-
О да, вы наверное там были, наблюдали, как они "понимали". Анализ того, как пойдет дело возможен только на практике. И да, я не вижу, чтобы здесь "поливали" мультиплеер МЕ3. Речь о том, что его схему сделали лучше. А какие такие точки обороны есть, скажем, на Леднике? На Реакторе? Единственные реально работающие точки это багованый ящик на Рио и нижний этаж на Белой, до того, как карту перебалансили. Уже на золоте, не говоря про платину, где-то отсиживаться всей толпой просто нереально, задавят числом, нужно постоянно передвигаться.
-
Признавать свои ошибки и реагировать на них - это "поливать"?
-
Не задавайте дурацких "типа-циничных" вопросов и не будет никому дела, как и бомбежек.
-
Ответ на вопрос элементарен - потому что хочется подать новости в визуализированной и озвученной форме. Некоторым так проще воспринимать информацию. Кому хочется - читает текст. Кому не хочется - смотрит видео. Какое вообще ваше дело зачем автор это делает? Как-будто вы зарплату сайту платите и недовольны тем, как расходуются человеко-часы.
-
Пережить-то можно, но я не вижу ни единой причины её убирать, кроме как дополнительный аргумент в строчке пиара "быстрее и динамичнее".
-
Жаль - насчет тактической паузы, она была очень полезна на более высоких уровнях сложности. В том же МЕ2 очень многое зависело от того, как раздал указания на способности в начале боя. В МЕ3 было динамичнее, при этом пауза ещё и подтормаживала, но все равно была нужна. =\
-
Размещение ангара на крыше было бы логично в случае наличия летающего транспортного средства, как "Молот" или "Кадьяк". Но для МАКО/НОМАДА? Зачем? А если прыжковые двигатели выйдут из строя? Нафиг такие сложности?
-
Нет, безусловно, одна из лучших по моему личному мнению, но всё-таки рассуждения Дэниела и Жискара о нулевом законе, а также действия Дэниела в цикле "Академия" меня впечатлили куда больше.
-
Ну, вы, вроде как, назвали её лучшей интерпретацией ИИ за всю историю человечества. ))
-
Ну вот и поостереглись бы присваивать СУЗИ такие титулы, будучи незнакомы с романами Азимова.
-
Господи, это же древнейшая новость, как вы здесь оказались? Я ведь не сказал "Одно лицо". Я сказал - "чем-то похожа".
-
А вы знакомы с Жискаром и Р.Дэниелом Оливо?
-
А почему тогда секретность? Колитесь!
-
По описанию можно представить, что вам там в МЕА дали погонять... Секретность, вишь!