-
Публикаций
929 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Победитель дней
1
Тип контента
Профили
Форумы
Календарь
Весь контент ARM
-
Посмотрим. )) Правда, я сомневаюсь, что там за кадром ГГ. Насчет красоты - не обязаны персонажи быть топ-моделями. Смой косметику с многих женщин, и у них тоже можно будет найти немало изъянов. То люди жалуются, что делают лица одних кукол-барби, то жалуются, что нет такой рафинированности... Если внешность "норм" это вполне приемлемо. В конце концов, разве Эшли победительница конкурса Мисс Млечный Путь? А Миранда, которую некоторые кличут "бобром"? А Лиара? Её я тоже не назову "обожемойкакаякрасотапойдемвпостель", особенно во второй части, где у неё какая-то проблема с глазами. Может быть, Касуми, лица которой мы не видим? Или, омг, Тали? :D Можно вспомнить ещё журналистку из МЕ3, забыл как зовут, Джек... Люди, о чем мы вообще здесь говорим? Даже лица большинства азарек из МЕ1-3 вряд ли можно назвать идеалами красоты, даже если взять какие-то мифические общепринятые эталоны. Из всех них только, пожалуй, Трейнор ЛИЧНО Я мог бы назвать очень красивой, и то вряд ли со мной многие согласятся. А вы здесь увидели всего ДВА лица и раскудахтались: "BioWare подло решили не делать красивые лица! Это феминистское лобби! Это дурные вкусы! Это заговор!". А по теме самой новости - не очень согласен с такой политикой. Если есть оба дефолтных лица, почему бы их обоих и не поместить на обложке в зеркальном отражении друг друга? Вы разве суд, чтоб назначать вину? Ну смешно, честное слово.
-
Субъективно. Субъ-ек-тив-но. СУБЪЕКТИВНО. Что из этих четырех слогов может быть непонятно?
-
Когда-нибудь некоторые из людей осознают, что внешность это чистая вкусовщина. И что для одних "страшная", "Глаша", "шнобель", то для других может быть вполне себе привлекательно. И тогда эти люди перестанут разбрасываться такими словами, как "очевидно некрасивая". Когда-нибудь... Показанная фемГГ мне показалась вполне нормальной. Не красавица, но и не уродина, вполне обычная девушка, где-то даже симпатичная. Мне лично нравится немного другой тип лица. А опровергнуть огромный нос можно даже без фотошопа, как сделал один умный человек пару страниц назад, а просто посмотрев лицо в профиль парой кадров ранее. )) Азарька тоже не вызвала у меня какого-то негатива. Вполне симпатичная азарька. Особенно если смотреть не кадр с улыбкой, а кадр, где ей что-то приставили к виску. Из любой красавицы можно сделать крокодила, когда неудачный ракурс и выражение. Да и все спекуляции на тему её пола и расы тоже веселят. Ну это же очевидная азари, какие вообще могут быть разговоры? Только совсем уж глупые и обленившиеся люди будут делать новую расу, которая на 99% похожа на одну из старых. Слова на фоне про новые виды и знакомства с ними очевидно относятся к тому, что ЗА кадром. То есть, азари ведь кому-то улыбается, возможно ребенку другой расы, а потом ей к голове приставляют некое оружие (папаша явился). Вот и всё.
- 198 ответов
-
- 12
-
-
Известно стало, вот только никто и не чесался. А Шепарда, вместо того, чтобы включить в работу, послали подальше. Вот это и называется "рояль в кустах", когда постафктум следствие раньше причины. Почему еле наскребли на Горн? Да вот Ковчег у нас был, которого во времена разработки МЕ3 ещё и не придумали. Насчет того, кто знал: да все знали. Что Совет, что Альянс, и не из-за Цербера, а из-за отчетов Шепарда и появления Властелина. Вот только верить не хотели, поэтому ноль действий. Вон, Альянс плевать хотел, что у него колонии пропадают. Святые Жнецы, когда уже изведутся люди, которые считают свои вкусы всеобщим мерилом?
-
А ещё технологий, договоренностей и веры в угрозу. Как я и сказал. А когда вера в угрозу появилась, закончились ресурсы.
-
Вылет ПОСЛЕ победы над Жнецами вполне логичен. Потому что ДО не было ни ресурсов, ни веры, ни технологий, ни даже мыслей о таком проекте. В конце концов, чтобы спастись и спрятаться от Жнецов даже не обязательно куда-то лететь. Достаточно просто отлететь куда-нибудь за пределы звездной системы и повисеть в пустоте, а потом вернуться, даже можно не на ССД, а в дрейфе, раз время есть и мы просто точно также в стазисе пережидаем. Другое дело, что разрабы, похоже, на всё это забьют и выкатят пианино.
-
Почему нельзя обойтись без этих словечек? Core-геймплей? Ну что за выпендреж? Кривой, кривой. Делался побочно. А тем не менее, используется в каждой сюжетной миссии, кроме пролога, и в 90% не-сюжетных и является основой путешествий по не-мирным локациям.
-
ИМХО, Молот больше бесил тем, что рассыпался с полплевка. С другой стороны, разве для летучего танка это не логично? Он больше разведывательная машина, а не боевая, и на эту роль подходит идеально. К слову, он и по открытой местности неплохо катался в "Повелителе".
-
Я никогда не испытывал никаких проблем с МАКО, Обожал на нём кататься. В ТОМ ЧИСЛЕ по горной местности. Другое дело, что многие консольщики как раз испытывали проблемы именно с геймпадом. А консольщиков много. МЕ1-то и выходила изначально только для икс-ящика. Правда, слышал и обратные мнения: что на клавомыши МАКО управлялся ужасно, а вот с геймпадом отлично. Это дело вкуса и личных предпочтений. В любом случае, я думаю в новой игре не будет проблем с управлением, все-таки опыт-то есть. А убрали МАКО в МЕ2 и МЕ3 не из-за отзывов о нем и не из-за него конЬкретно, а из-за изменения концепции исследования планет, к которой как раз и были самые большие претензии в первой части. Однообразность ландшафтов и зданий. Они поняли, что нормальный открытый мир у них на этой стадии не получится, поэтому выпилили и поездки по планетам и МАКО. Эксперимент с Молотом был больше коридорным. Кстати, жаль, что ни Молота, ни каких-то воздушных средств передвижения не предвидится, похоже. Может, DLC?
-
По-моему про лубофь больше орут озабоченные её фОнаты. В игре этих вставочек от общего числа не более одного процента.
-
Причем здесь он? Если вы про пару, то и у него тоже была - то, что стояло напротив входа в башню Совета и что все принимали за памятник. 1. Как ещё можно интепретировать слова "Но чтобы познать необъятность всего космоса, лежащего за пределами Солнечной Системы, нужно было ещё более весомое открытие" (речь про реле)? Первые три книги это точно такой же первичный ЛОР, как и Кодекс. Написан главным сценаристом, а первая книга так вообще практически введение во вселенную, она вышла даже раньше игры. "Обман" написан левым человеком и написан настолько плохо, что от него отказались даже сами Биовары. 2. В Кодексе сказано, что первичные могут "даже переносить из одного спирального рукава галактики в другой". Практически все ретрансляторы на карте ведут как раз на такие огромные расстояния МЕЖДУ скоплениями. У меня есть наиболее точная карта галактики из МЕ, там все расстояния между ретрансляторами либо равны, в меньшей степени, расстоянию между спиральными рукавами, либо в большей степени намного превышают его. Есть только одно исключение, это дорога от местного скопления в скопление Арктура, но его как-то маловато, не находите? Если к карте есть недоверие, её легко проверить в самой игре. 3. Цитату в студию. И 200 скоростей не жирно ли для ССД? С такими скоростями никакие ретрансляторы нафиг не нужны.
-
Ага. Смогли. Запустили корабль, который летел даже не на ССД, незнамо сколько, может сотню лет, и в итоге превратился в едва развитое поселение, в котором чуть не поубивали высадившихся азари, боясь, что те задушат их своими синими тентаклями. )) Про ролики ответил ниже. Зато оно есть в книге. )) И в игре, в описанной вами точке зрения, что в МЕ1, что в МЕ2, что в МЕ3 абсолютно теряется роль малых ретрансляторов. Про МЕ1 уже подзабыл, только начал её перепроходить после долгого перерыва, но что заставки там, что в МЕ2-3 перемещения между системами - только условности. В МЕ1 разные ролики для того, чтобы разнообразить эти самые ролики. Во второй и третьей частях - для геймплея на карте. Что говорит в пользу этой теории? 1. слова из "Открытия". 2. наличие малых реле, которые в вашей теории становятся абсолютно бессмысленны. 3. расчеты, приведенные мною выше, про 3 недели и 50 часов. В пользу вашей теории говорят только, собсно, сами ролики. Я лично в первую очередь доверял бы насчет ЛОР-а тому, что написано сценаристами, а не создано дизайнерами и геймдизайнерами.
-
Только бы не злодей-родственник... =С
-
Объясняю в последний, третий раз. В тексте, который я скинул, сказано, что год открытия марсианской базы и ССД был годом масштабного освоения солнечной системы как раз благодаря двигателю, и там же сказано, что без нового открытия - сети ретрансляторов - человечество не смогло бы выйти за пределы солнечной системы. Не. Смогло. Бы. А это означает, что путешествия между системами только на ССД невозможны, либо же возможно только между очень близко расположенными системами. Ещё раз. Сказано, что люди не смогли бы покинуть солнечную систему без ретранслятора. Из чего следует, что ССД недостаточно для межзвездных путешествий, достаточно вспомнить хотя бы о необходимости разрядки и длительности такого способа передвижения. Соответственно, в каждой системе есть ретранслятор. К тому же, если смотреть на карту внутри игры, в МЕ2 и МЕ3, мы видим только большие ретрансляторы, соединенные парами, а между системами перемещаемся на корабле. Поскольку это противоречит как книге, так и Кодексу (именно в кодексе идет речь о наличии малых ретрансляторов), я делаю вывод, что это не более чем геймплейная условность, сделанная для большего интереса к космическим исследованиям, необходимости дозаправки для полетов. Во-первых, найдите мне текстовое подтверждение из игры или книг, где сказано, что есть куча систем без ретрансляторов, или до свидания. Во-вторых, открываем сборник-Кодекс, публиковавшийся на этом сайте, находим там все статьи по ССД, читаем их, и что же мы видим? Мы видим, что кое-кто наглый врунишка. )) Нет там слов, приведенных вами. Открываем официальный сборник-кодекс на N7HQ, и подтверждаем теорему. Теперь про теорию. Вы утверждаете, что на ССД корабли могут перемещаться между соседними звездными системами. Хорошо, предположим. Расстояние между Солнечной системой и Проксимой Центавра, являющейся ближайшей к нам звездой, составляет 4,22 световых года. То есть, от Солнца до Проксимы фотоны движутся, с округлением в вашу пользу, 4 года. Это скорость света, подчеркиваю. Если не ошибаюсь, в игре не сказано насколько быстрее света позволяет двигаться ССД. Но в последнее время часто встречал на форуме упоминания, что в 50 раз быстрее. Значит, корабль на ССД долетит до Проксимы Центавра за 0,08 года. Это примерно 3 недели, ну чуть меньше. Вы когда-нибудь в книгах, комиксах или самих играх видели или слышали, что нам для перемещения нужно СТОЛЬКО времени? Джокер привел флот Альянса к Цитадели за час с небольшим. А ещё в Кодексе сказано, что за 50 часов работы заряд ядра в ССД-режиме достигает максимума и если его не разрядить, все внутри поджарятся. 50 часов это явно не 2 недели, вы согласны? Я, конечно, не астрофизик и все эти цифры только что почерпнул из гугла, возможно мои вычисления грубые и неверные, пусть тогда знающие люди поправят. За те миллионы лет, которые риперы занимаются жатвой, довольно много систем могли из необитаемых стать обитаемыми, это не аргумент. Но это не так важно. Намного важнее, что ресурсы, про которые вы говорите, есть почти во всех системах. Вот вряд ли можно найти какую-то систему, где нечего добывать. Плюс к этому, некоторые ресурсы образуются со временем, вспомнить хотя бы НЭ, и предсказать его появление вряд ли возможно. Мне лично очень не хотелось бы такого. Какой-то рояль в кустах, чудесное появление ресурсов и договоров, достаточных для такого масштабного проекта, плюс и технологий, которые бы позволили осуществить путешествие. Многих таки возмутила находка Лиары. ))
-
Прочитайте внимательно, ещё раз. СНАЧАЛА была технология ССД, после открытия на Марсе, которая позволила колонизировать солнечную систему, и только потом ретранслятор, который позволил выйти за пределы системы.
-
Я предпочел бы не смешивать геймплейные элементы-условности и ЛОР. А в цитате сказано именно там, где я обозначил красным. Т.е. без ретранслятора люди не могли улететь из Солнечной Системы. По крайней мере, достаточно быстро, чтобы это имело смысл и рентабельность.
-
Да господи, всеми любимый Геральт в 70% случаев так беседует.
-
Каждую. Вот Цитата из "Открытия":
-
Господи, сколько фантазий, высосанных из пальца. Люди, зачем вы придумываете, грубо говоря, велосипед, имея на руках только сиденье? Человек, который говорит, что Ковчег мы увидели ещё в МЕ3 обыкновенный балабол, зачем вы вообще его слушаете? Если бы у него хоть что-то было, он давно бы представил доказательства, а так просто корчит загадочную физиономию и раздувается от своей важности. Картиночки, где корабль коллекционеров визуально якобы похож на ковчег - вообще смехота. Вы это как определили? По тому, что у одного каменные выступы, а у другого продольные конструкции, которые немного похоже вытянуты? Насчет путешествий в МЕ: эффект массы "обходит" теорию относительности. Благодаря созданию поля массы, в котором масса объекта может быть выше или ниже, физические параметры внутри "как бы" другие, но при этом объект все равно движется в обычном пространстве, за счет чего обманывает физические законы. Я не физик и не знаю насколько это, омг, научно, но меня лично подобное объяснение вполне устраивает. Уж всяко получше, чем невнятные варпы, гипепространства или червоточины, которые "работают, потому что есть некий движок, и всё, смиритесь". В МЕ есть 3 способа перемещаться в космосе: 1. ретрансляторы. Охватывают КАЖДУЮ систему в галактике, абсолютно каждую. Имеются малые ретрансляторы, которые могут соединяться с любым другим малым в радиусе действия, и есть крупные, строго завязанные на своей паре, которые перемещают на куда большие расстояния. Ещё есть всякие вариации, вроде Альфа-реле или Мю-реле, но те, видимо, уникальны и созданы Жнецами исключительно для своих целей. 2. ССД. Сверхсветовые двигатели. Способ передвижения ВНУТРИ звездных систем, без которого дорога от планеты к планете или до того же ретранслятора была бы довольно долгой. То ли в "Открытии", то ли в Кодексе была фраза про то, что если бы не сеть ретрансляторов, все расы до сих пор были бы заперты внутри своих звездных систем, а значит ССД годится только на внутрисистемные полеты. Если кто-то не верит, что такая фраза была, могу и заморочиться с поиском, не проблема. Насчет природы ССД-двигателей ничего конкретного не сказано, но я так полагаю, что двигатели те же самые, что субсветовые, только ядро создает в этом режиме намного более мощное ядро массы. 3. Субсветовые двигатели - для движения по орбитами планет/объектов и в ближнем космосе. Также, нельзя забывать про Цитадель, которая представляет из себя сверх-ретранслятор, способный соединяться с базой Жнецов в темном космосе. Что мы знаем про ретрансляторы? У них всегда есть пара: вход и выход. Значит, и у сверх-ретранслятора должна быть пара. Возможно, Цитадель настолько крута, что работает без пары, но что-то я сомневаюсь. Это приводит нас к тому, что база Жнецов в темном космосе и есть вторая Цитадель. И раз эти сверх-ретрансляторы работают на такие большие расстояния, они, скорее всего, могут и в другие галактики вести. Это всё просто мои бредо-теории, но, ИМХО, это логично. К сожалению, по канону МЕА, похоже, в Андромеде нет ретрансляторов или они похерились вместе с ретрансляторами из Млечного Пути. Вроде как в МЕ3, в ЕС нам показывают восстановление ретрансляторов, что в случае с Уничтожением, что в случае с Контролем, так что все запутывается в конец. Делать какие-либо выводы о способе передвижения ковчега пока рано, но мне кажется, что это корабль, который "сам себе ретранслятор", т.е. не нуждается в паре. В общем, в сухом остатке я предполагаю следующее: Сеть ретрансляторов в Млечном Пути восстановили, это видно на слайдах в ЕС. Возможно, прошло какое-то время, и экспедицию в другую галактику было решено отправить то ли с жиру, чтобы просто заняться дальней экспансией, то ли в виду какой-нибудь катастрофы, связанной с эффектом массы в нашей галактике. Второго мне бы не хотелось, это как-то пресно. Использовать в этих целях Цитадель, хоть её и восстановили, не получится, т.к. "пару" в темном космосе восстанавливать некому. Поэтому создали корабли, возможно с применением технологий Горна, которые сами себе ретрансляторы. Ну и полетели, юхууу! Вот только это всё может быть справедливо только для уничтожения. При Контроле и Синтезе (отказ вообще не рассматриваю) Жнецы или гибриды должны быть решить такие проблемы иначе, да и вообще много слишком важных факторов, которые всё изменили бы. Не знаю как выкрутятся разработчики. Может быть, возьмут за канон Уничтожение. Может быть вообще "забудут" про концовки и отмажутся чем-то невнятным. Может быть, не дай бог, сделают так, что Ковчеги отправились ещё до использования Горна, что, мне кажется, бред, так как, во-первых, в трейлере происходящее не похоже на какую-то войну (имею в виду конец ролика, где флот Альянса и Ковчеги), а во-вторых где взять ресурсов и технологий, когда полыхает самая разрушительная война в истории и сил едва хватает, чтобы достроить Горн? И как сохранить всё в секрете от Жнецов? Про Цербер вообще молчите, ради бога. Уже одно то, что у них в МЕ3 незнамо откуда появился собственный флот, огромные вооруженные силы и гигантская база у звезды - уже ерунда, которую едва можно перетерпеть.
-
Насчет анабиоза - ответ очевиден. Присмотритесь - там по стенам рядами развешены явно капсулы "стазиса". ФемГГ просыпается посреди комнаты из такой же, снятой с "полки" и поставленной в центр.
-
У меня вчера бомбило, я ожидал, что дадут синопсис, а не просто трейлер. =\
- 51 ответ
-
- 1
-
-
По-моему, это некоторые фанаты откровенно сухие.
-
Я знаю про нелюбовь многих к МАКО, в том числе и не только консольщиков, но лично я обожаю поездки на нем.
-
Типичная зажравшаяся логика: "если это не самое лучшее из того, что я знаю, то это говно". Вы с ещё с Достоевским сравните, ага.
-
Не понимаю ненавистников книг. В том же "Украденном троне" шикарнейше прописано развитие характеров персонажей. Книга начинается как нечто похожее на сказочку-приключение в стиле "три подростка спасают королевство", и чем дольше идет война и растут сами герои и их характеры, тем мрачнее становится мир, неоднозначнее решения и поступки, и в конце все превращается в довольно серьезную драму. Мне очень понравилась первая книга серии, хотя начинал читать с огромным скептицизмом. Вторая - больше о ПТ и уже готовых персонажей, в конце концов действие идет несколько недель, а не годы, как в "Троне". Но тоже прочитал с удовольствием, особенно конец, где Логэйн выбивает из магов все дерьмо. Ну и раскрытие ПТ с другой стороны, разумеется, пошло на пользу серии. А "Архитектор" там так прописан, что я записал его для себя в список лучших персонажей ДА, пока не испортили, ИМХО, в "Пробуждении". Третью тяжело оценивать, т.к. читал в очень странном, убого сделанном переводе с кучей технических ошибок, поэтому многое мог упустить из виду.