Перейти к содержанию
BioWare Russian Community

ARM

Посетители
  • Публикаций

    929
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Победитель дней

    1

Весь контент ARM

  1. Нууу, даже если это работает (кто-нибудь проверял?), то способ это КРАЙНЕ неочевидный.
  2. Мы сколько искали не нашли ничего, навроде "кикнуть" или "проголосовать за исключение". А нам это было очень нужно. В игре ведь даже нет текстового чата. А занос бан не удаляет из текущей сессии.
  3. Отсутствие такой возможности?
  4. Во-первых, веры не было. Были обещания разрабов, которые пока сбываются только наполовину и в которые я мало верил изначально. Проект этот я особо не ждал. И заметьте, как раз лором и тем кусочком сюжета, который касался Матиаса, я как раз остался доволен, т.к. получил больше, чем ожидал. Во-вторых, кто сказал, что штамп "жанр" обязан всё оправдать и замять? Бегать в онлайн-дрочильне это вкусовщина и чтобы удержать чем-либо людей, которые до этого ценили прошлые проекты Биоваров, должно быть кое-что ещё. Кто вам сказал, что если жанр убог и у него нет требований, жанр нельзя улучшить?
  5. У меня есть смутное подозрение, что кто-то там посмотрел на редкость проблемы, посмотрел на неочевидность её причины и по запарке ли, по лени ли, решил, что и так сойдет. Да слава богу, что проблемы вылезли не на релизе, надеюсь хоть он пройдет гладко. За исключением этих жутких проблем с сетевым кодом и несмотря на многие и многие недостатки самой игры, которые я вижу, мне неожиданно зашел геймплей и даже сюжет тот же с Матиасом понравился. Не сказать, что это рыба игра моей мечты, но, если к релизу поправят проблемы загрузок, играть я определенно буду. Единственное, играть надо либо совсем одному, либо со знакомыми, ради фана и тактикульности. С рандомами это не есть возможно. Возможно не есть. Рыдать. Обобщу-ка я кратко свои впечатления от демо. Сетевые проблемы, ессно, опустим. ====================== *** Что понравилось? + Довольно бодрые бои, с активным использованием полетов и впечатляющими спецэффектами. Как колосс своей ультой шатает карту прям радует сердце. + К самим полетам нужно приспособиться, как и к плаванию. Но после освоения от управления полетами получаешь большое удовольствие, хотя и не оставляет ощущения, что не мешало бы увеличить время перегрева и добавить как-нибудь фигуры высшего пилотажа, раз мы там летаем аля реактивные истребители. + Явно большой выбор способностей и оружия, позволяющий наделать много разных билдов в пределов классов джавелинов. + Принципиально разные впечатления при игре за каждого из джавелинов. В данном случае испробовал колосса и рейнджера, про остальных либо видел со стороны, либо на записях стримов. + Действительно подробная кастомизация внешнего вида, хотя и довольно странная. Кому пришло в голову обозвать разные части доспехов словами "Жесткий I", "Жесткий II", "Мягкий I"? И почему там куча всяких вариантов текстуры поверхности, а привычных цветовых расцветок раз, два и обчелся? + Некоторые прочитанные элементы лора дают надежду, что мир здесь все-таки интересный и более-менее проработанный. По крайней мере, лор не одноклеточный. Особенно порадовали шрамы в этом плане. + Виденные кат-сцены в форте - с Матиасом - очень даже годные и в какой-то степени винрарные. Да и некоторые диалоги с другими персонажами тоже неплохи, например с археологиней в самом конце. + Графоний красив и даёт всё, на что я рассчитывал, хотя даунгрейд со времен первого показа на Е3 виден невооруженным глазом. Но кого сейчас удивишь даунгрейдом? + Открытый мир очень радует своей вертикальностью и не является просто ровным полем, на которое накидали скал. ====================== *** Что не понравилось? -- Многие противники либо слишком слабы и нужны только для массовки, либо наоборот являются губками для пуль. Слабые места находить понравилось, но по мне их следовало бы сделать более ключевым элементом в бою. -- Похожесть фракций врагов друг на друга. Что у доминиона, что у бандитов есть свои штормы, свои снайперы, свои элитные разведчики. Единственное, у шрамов есть эти классные парни со щитами. -- Флора и фауна не особо проработана в плане поведения. Есть пара-тройка мирных видов, а на остальных осталось только повесить табличку "Я моб, я существую, чтобы ты меня убил". Может меня так сильно разбаловала Сабнавтика, но после неё животные Антема кажутся чем-то очень фальшивым. -- Общая беззубая и пресная направленность на то, что Доминион это такие злые ребята, посягающие на священную свободу личности, а люди в Тарсисе жили бы вообще без проблем, если бы не все эти внешние враги. Кое-какие сподвижки я в этом плане заметил, но, ИМХО, форт и фрилансеров с другими фракциями можно было сделать намного интереснее и неоднозначнее. Сюжет покажет, конечно, но пока от пресности Тарсиса охота зевать. -- Для единственного мирного и довольно маленького хаба Тарсис проработан на удивление слабенько и стандартно, как и прежние хабы Биоваров, что-то на уровне порта Айя в Андромеде. Если уж этот хаб один, он настолько мал и вся сюжетная часть зачастую проходит там, как и кастомизация, крафтинг и т.д., если уж нам обязательно каждый раз проходить через него, чтобы попасть на миссию или в открытый мир, можно было намного лучше проработать взаимодействие неписей, создать эффект закрытого тесного общества, какую-нибудь хотя бы попытку симуляции жизни. Но при смене дня и ночи в форте вообще ничего не меняется. А ещё там нельзя БЕГАТЬ. Огромное упущение. -- Все встреченные неписи, кроме Халука, оставляют неприятное впечатление усредненности своей внешности, что очень обидно, опять же, для столь маленького хаба с неписями. Все примерно одного возраста, кроме детей и Халука, все какой-то неопределенно-восточно-негроидно-лысой наружности, за редким исключением. У всех почти нет харизмы. Встреченный в начале командир Стражей вообще не производит впечатления командира. Это просто некий парень, назначенный разрабов на эту должность из шеренги неписей. В этом плане в той же Андромеде лидер ополчения Ангара вот неплохо ощущался на своём месте. При этом, конечно, очень порадовал своим квестом Матиас, несмотря на ничем не запоминающуюся внешность. Надеюсь, хотя бы на этом отыграются. -- Где-то половина посторонних диалогов совершенно ниочемные и безидейные, слушать их скучно, лишний раз общаться желания не возникает. -- Ужасный, неадаптированный консольный интерфейс с кучей лишних нажатий и подменю. Много весьма странных и перегруженных путей к нужным вещам. Такое ощущение, что кому-то просто дали задание нарисовать красивый, необычный интерфейс и он нарисовал, не задумываясь о последствиях. И ладно бы ещё вся эта скошенность ощущалась частью общего дизайна игры (не артов и других деталей интерфейса, а именно игры), но нет. В обводах самих джавелинов практически нет острых углов и скошенных линий, кроме линий "глаз" шлемов. Внутри форта всё мягкое, плавное. В открытом мире тоже. -- ИМХО, разделения мира на вид от 3-го и вид от 1-го лица вносит серьёзный диссонанс. -- Многочисленные загрузки-подгрузки даже при условии того, что они бы работали нормально, мешают воспринимать мир единым целым. После завершения миссии или крепости даже нет возможности собрать лут иногда. А какой-то тоннель-подземелье с огромной трубой по центру, я видел уже три раза. Мб я чего-то не понимаю и это всё был один и тот же тоннель, но попахивает копипастой локаций. -- В режиме открытой игры мир пустоват из-за слабой проработки фауны и малого разнообразия локаций. Везде одни джунгли. Может, конечно, другие области отличаются, но это всё равно будут джунгли. Игре обязательно нужны другие климатические зоны. -- Как я и боялся с самого начала, разделение мира на только безопасную зону с неписями и мега-враждебную местность с врагами, не идет на пользу желанию исследовать. Да, в открытом мире есть короткие квесты, кусочки лора, но из-за самой концепции сильнейшей враждебности и возможности выжить только в джавелинах, на нет сводятся любые мирные встречи и события. Внешний мир это строго зона боевых действий и никак иначе. Ничего иного от неё ждать не стоит. Жанр к этому, конечно, располагает, но если уж Биовары хотели выгодно отличаться сюжетом от других онлайн-дрочилен, стоило дать открытому миру больше разнообразия в занятиях и встречах. -- Открытый мир, несмотря на вертикальность и якобы "свободу полёта" всё равно представляет из себя извилистые цепи коридоров и больших "комнат" из-за того, что потолок с этим ветром находится довольно низко (описание ветра в местном кодексе, кстати, зачётное хД ), ниже уровня вот этих вот скал, образующих каньоны. Скалы являются просто большими стенами, маскирующими коридорность, они не часть локации. На них нельзя залететь и постоять, на них нет ничего интересного. Они тупо разграничивают зоны. По моему мнению, действительно ОТКРЫТЫЙ мир это тот, где ты можешь пойти в любую сторону и тебе не придется обходить разного рода искусственные стенки. Навскидку таких примеров у меня два - Фар Край 3 и Ведьмак 3, которые в рамках внешних границ карты предоставляли абсолютную внутреннюю свободу и каким-то образом использовали каждый квадратный метр своей площади. А вот в Антеме львиную долю этой самой площади занимают непроходимые стены, аля Фар Край 2. Конечно, здесь дано куда больше простора, но это всё равно не тот самый открытый мир.
  6. Каким таким волшебным образом он у них перестал встречаться в 100% тестовых сессий, а в 30-40% сессий во время демоверсии опять воскрес?
  7. В обращении говорится, что они о проблеме знали, но она у них была редкой и они думали, что решили её. Только вот как можно так думать, если эта проблема в итоге вернулась и она явно не от нагрузки на сервера? Значит, не исправили они её, понадеялись на авось.
  8. Извини меня, но когда треть игроков просто не может даже запустить демо, причем за свои же деньги, это не красит её разработчиков. У Биоваров и так не сладко с репутацией сейчас, а вчера даже я, относящийся к компании с большой лояльностью и терпением, кипел от раздражения за бездарно потраченное время и даже думал отменить предзаказ.
  9. Отсутствием всяких критических багов, которые в более новом билде исправлены? Возможно, но подход всё равно странный. И в моём случае и случае множества других людей демо не справлялось даже с тем, чтобы нормально дать в себя поиграть.
  10. Почему не показать свежий геймплей, а не 6-тимесячной давности?
  11. С какой целью надо делать демо на билде 6-месячной давности? И ещё называть его VIP? Это ведь первая большая проба игры, она должна показать достоинства.
  12. У всех пишет "отключение сервера через 2 часа"? Это то, что я думаю? Обидно, если так. Игра только-только начала вменяемо работать.
  13. Может это случайность, но, похоже, помогло.
  14. Сейчас попробую. Без этого всё по старому пока что. А до этого стабильно зависало на 90%?
  15. Речь о миссии и крепости. Во фриплее не умирал. Может, конечно, это я такой слепой, но кнопки той не увидел. У нас при переключении вылечилось, но тоже неполноценно. Двое загрузились после миссии в итоговый результат и форт, а одну выкинуло на рабочий стол.
  16. Мне кажется, самым правильным было бы при смерти дать выбор - ждать воскрешения, либо после минутного, например, ожидания, получить возможность рестартануть где-нибудь в начале пути или отдалении. Экран загрузки кузницы хоть и быстрый, но тоже не порадовал. Так и вспомнил сразу дропнутый Кингдом Кам с его экранами загрузки в диалог.
  17. Вот я зашел во фриплей и неожиданно для себя мы с товарищем взяли какую-то миссию, полетали, выполнили её, а по завершении нас кинуло в форт. Замечательно. Из-за этого ощущения бесшовности мира не возникает от слова совсем.
  18. Идея о происхождении и деятельности шрамов неожиданно очень понравилась, хотя не ждал от них вообще ничего. Форт Тарсис пока что выглядит типичным беззубым благополучным обществом свободы личности и демократии, которому противопоставляется злобный Доминион. Это как-то очень пресно и скучно, ИМХО, форт можно было сделать намного более интересным и неоднозначным местом. Виденные кат-сцены на удивление хороши, Матиас так вообще порадовал и повеселил.
  19. Фиг его знает, может это только в демо. Но, по сути, мир-то большой, необязательно летать с остальными, их можно и не встретить. Однако, мне хотелось бы именно надежной одиночности. Ещё не понравилось, что после завершения миссии автоматически кидает обратно в форт. Даже иногда лут собрать не успеваешь. Может для крепости это и правильно, но миссии выполняются в открытом мире, так почему не дать возможность заняться своими делами или полететь к следующей?
  20. Меня больше расстроило, что соло нельзя летать в открытом мире.
  21. Ну, на рейнджере мне понравилось больше. Хотя тяжелое оружие у колосса (пулемет, я имею в виду) и его ульта это что-то с чем-то. А вот навесной миномет мог бы быть и помощнее.
  22. А если играешь в соло и некому воскресить? Рестарт миссии? За колосса тоже поиграл и тоже остался в недоумении о том, насколько чаще я был к смерти в сравнении с рейнджером. Видимо, у него надо очень активно использовать щит. В воде я сначала оказался в жуткой дезориентации, но потом приспособился. Мне кажется, дело там не в чувствительности. Видимо, у племянницы эта ошибка отсутствует и вместе с ней всё работает. Мы один единственный раз тоже сумели без перезапуска загрузится вместе с каким-то рандомом на крепости. Точнее, двое из трех загрузились, а одному, который был у нас хостом, пришлось таки перезаходить.
  23. Я бы нормально воспринимал баги, глюки и даже лаги, если бы не критическая ошибка, которая просто не пускает меня в игру ВСЁ ВРЕМЯ и для преодоления которой нужно встать жутким раком вместе с ещё одним таким же страдальцем.
  24. А что там было такое? Помню, у меня всё шло отлично.
×
×
  • Создать...