-
Публикаций
929 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Победитель дней
1
Тип контента
Профили
Форумы
Календарь
Весь контент ARM
-
После ДА2 и МЕ3 Биоварам никто не будет верить, говорили они... Реклама и громкое имя не поможет, говорили они... ЕА и Био не отобьют бюджет, говорили они... К "Пивоварам" больше нет доверия, говорили они... Репутация испорчена, говорили они... И сейчас говорят. И будут говорить, когда выйдет новый МЕ. И ещё через десять лет... Вы странный человек. Вот я работаю конструктором. Зарплату нам платит директор, деньги на это у него есть с прошлых проектов, ибо пока проект не будет сдан окончательно, со всеми экспертизами и правками, заказчик не проплатит всё до конца. Получается, я ещё должен чего-то отрабатывать после того, как сдам проект, ибо платили мне не за него?
-
Я повторюсь, что предрелизные материалы соответствуют продукту. Если у человека нет головы на плечах, и он видит только ролик с прошлогодней конференции, вместо свежих скринов и трейлеров, а потом жалуется на обман, это его проблемы. Можно ещё начать катить бочку на синемашки...
-
Не путайте рендер и чистую синемашку.
-
Несмотря на рендер, он таки основан на кат-сценах из игры и кое-каком геймплее.
-
Графика, конечно, не та, что в трейлере "Меч Предназначения", там была и обработка и, наверняка, имел места даунгрейд во имя оптимизации. Я доволен тем, как сейчас выглядит игра и, надеюсь, что она не станет тормозить на системе, которая у меня отлично потянула ДАИ. Если сравнивать графику, я бы сказал, что ДАИ выглядит даже получше, чем сейчас Ведьмак в роликах. Посмотрим что будет в итоге, наверняка поправят многие моменты, и игра будет выглядеть отлично и уж точно на уровне ДАИ. Большего сейчас и не надо. Предзаказ всегда можно отменить. Сколько я видел нытья на тему "Смотрящих Собак" о том, что графон не соответствует показанному на Е3, столько же раз я говорил о том, что он вполне соответствует пред-релизным скринам и трейлерам. Никакого обмана нет, имейте собственную голову на плечах.
-
Да господи, забейте на игровые условности и играйте себе спокойно. Шепард тоже, вон, не хрен с горы был.
-
Чем же "Alien: Isolation" такая особенная? Темные коридоры? Нет, это есть во всяком хорроре. Огромная космическая станция, где творится неведомая хрень? Нет, это бывало десятки раз. Графика? На уровне, но не так, чтобы "вау". Бу-эффект? Нет, его практически нет. Супер-сюжет? Тоже нет, хотя если вдуматься, история неплохая. Беспомощность протагониста? Да нет, Аманда Рипли вполне себе вооружена и опасна. А причина проста и она содержится в самом названии игры - "Чужой". Нет, он не чрезмерно мерзок, не заскриптован и сам по себе не такой уж страшный, если только вы не смотрели фильм ещё в детстве. Это все неважно. Важно то, что разработчикам удалось сделать Чужого по-настоящему серьезным противником, против которого нет никакого средства. И это не дешевая "беспомощность" главного героя, который даже в морду дать не может, как это было в "Outlast". Тут вам и огнестрел и увесистый гаечный ключ и даже огнемет, но всё это бесполезно против Чужого. Он ведь "идеальный организм", помните? "Чертовски прочный ублюдок" ©. Его можно отогнать огнеметом, но уйдет он ненадолго, а вернется ещё более злым и уже менее опасающимся огня. При этом, он умен, он учится на ваших действиях, и с каждым разом обмануть его всё труднее. Я не шучу, "Creative Assembly" создали, наверное, самого опасного цифрового противника за последние годы, и двадцатиминутное сидение в шкафу в ожидании удаления его шагов дальше по коридору - норма. Я боюсь представить что эта сволочь творит на более высоких уровнях сложности. Он ведь после каждой загрузки становится все умнее и опаснее! У vserzh он со временем начал регулярно осматривать "тумбочки" в которых она пряталась, а у меня он все чаще стал заглядывать под кровати, где я раньше сидел как у христа за пазухой. Что ещё хуже, его нельзя предсказать. Сколько бы раз вы не загружались, он появится в другом месте, у него будет новый маршрут и новая степень агрессии. Он может вообще не показаться на глаза, а может и донимать каждую минуту. Нельзя запомнить где он ходит и где нападает. И не верьте писакам, которые утверждают, будто встречи с Чужим редкие. Я раз десять помянул их "добрым словом", когда вот уже после шести часов игры только и делал, что из уровня в уровень прятался от него. Ну и, конечно же, помимо самого Чужого, несомненные достоинства игры это атмосфера и ностальгия. Для всех, кто любит первый и второй фильмы, дизайн окружения и куча разных мелочей доставит неимоверное удовольствие. Фантастика 80-х, как она есть. И "Ностромо"! Дополнения "Команда Смертников" и "Последний Выживший" возвращают игрока в события первого фильма 1979-го года и дает прогуляться по "Ностромо". Если не знаете чем себя напугать, "Alien: Isolation" то, что нужно. Качественный, жуткий, долгий хоррор. Ни один фильм не даст таких ощущений и такую же атмосферу страха.
-
Старый как мир миф-нытье о том, как плохие разрабы режут игру на части... "Омегу" так вообще ещё во времена МЕ1 сделали, вы не знали?
-
"Известны" - громко сказано. Это всего лишь слух.
-
Ути-пути, какие мы взрослые и серьезные.
-
Ну с горами вполне понятно - многие карты были сами по себе сплошь гористые, и если бы он мог ездить только по ровной поверхности... Вес... так ведь эффект массы же. :D Все правильно. :D Она и не должна быть тяжелой, ей ведь на реактивных двигателях прыгать и с фрегата десантироваться. На МАКО стоит ядро массы, насколько я помню. Молот, конечно, радовал управляемостью, но он был довольно-таки хлипок, что бесило. И с МАКО у меня особых проблем в управлении не было. Никогда не бесил. Главное, чтобы из нового МАКО можно было совершать часть манипуляций не вылезая наружу. То же сканирование, или сбор ископаемых, если он будет. В ДАИ мало езжу на лошади не только из-за того, что пешком больше разглядишь красот, но и потому что каждый раз за цветком или камешком слезать накладно.
-
1. ну, никто ведь не заставляет. )) 2. вот здесь соглашусь. Можно было бы сделать небольшой мини-сюжет для каждой локации, с какой-то одной историей. В принципе, они есть, эти квесты, но не слишком выражены и да, без поставленных кат-сцен. Но учитывая сколько всего и так есть в ДАИ, я их не виню. :D 3. Не знаю, рутины особо не заметил. Осколки можно собирать по ходу дела, Астрариумы вообще шикарная находка. Драконы... Или, вот, квест был на Штормовом Берегу - этакий поход по речке в далекие края, в пещеру.
-
Я не об этом. Я о том, что ноют о том, что, мол, ДАИ стал как сингл-ММО, и МЕ ждет та же судьба.
-
Я бы с удовольствием поиграл и в ПвП мульт, почему нет? Если сделают - прекрасно, Не понимаю нытья по поводу ММО. Вы хотите сказать, что в Ведьмаке не было примитивных заданий, аля "иди вырежи столько-то фауны"? Или в Скайриме не было всего того же, что сейчас называют ММО-элементами в ДАИ?
-
А сколько уже продано физ. копий?
-
Итак, в игре, помимо основных, есть две секретные концовки? Одна в самом начале, если дождаться Мина, а другая?
-
Во имя Святых Жнецов, да вы зажрались ведь. Плохая русская озвучка была в Золотом Издании МЕ1. А здесь озвучка шикарна, и вот эти придирки, которые я читаю, уже просто с жиру. Нытье, видимо, наше все.
-
Уверены, что он фанатик, а не какой-нибудь хитрозадый тип, который хочет использовать ситуацию в своих целях? И да, фанатики тоже разные бывают.
-
Сегодня собрался и допрошел Собак. Игра хороша, очень хороша. Когда буду гонять пятую ГТА, будет сильно не хватать пирсовских примочек со взрывами, мостами, светофорами. А стелс? В Собаках лучший стелс, который я видел за последнее время. Скакать от камеры к камере и не заходя на поле боя убить всех противников - надо постараться. Графика в норме, я не знаю чего ждали хейтеры. Какая была на скринах, в трейлере, такая и есть. Сюжет сильный, как по мне лучше так, чем криминальная унылость из ГТА4. Персонажи запоминаются, кат-сцены сделаны качественно, социальная тема, опять же. Город большой, вполне достаточно и этих размеров. Оптимизация вполне приемлима. Багов не замечено, только один раз камера взбесилась после ролика, и все. Нововведений, вроде управления техникой, сканирования прохожих - уже один большой плюс. Прохожие на улицах ведут себя естественно, имитация жизни на уровне. Повторяющиеся данные при сканировании - оооочень редки, практически не заметил. Лучше уже так, чем просто тупо серая масса неписей, как все в той же боготворимой хомячками ЖТА-шке. Буду ждать вторую часть, тем более, то они Юбисофтам удаются всегда намного лучше первых. Почему нельзя просто играть в игру и получать удовольствие? Сейчас задолбали уже игроки, они ждут от каждой новой игры какой-то революции, а сюжета как у Интерстеллара. По факту к ВД больше всего претензий было к графике, но картинка там вполне приемлемая, где-то даже шикарная, особенно ночью и в кат-сценах. Но неееет, нужно было придираться ко всяким мелочам. Я видел эти разборы графики: нет отражений в окнах, которых я никогда даже не замечал в этой ГТА, не так подвеска у машины работает, если на лестнице по ней ехать, нет вылетов через лобовое стекло (и слава богу, что нет, при том количестве погонь на транспорте, что есть в Собаках, такое бы жутко бесило) и прочая хрень. Мелочи, которые обычно даже незаметны, их возвеличили в ранг чего-то очень важного, и при этом обосрали нововедения с управлением устройствами, которое по факту делает игру уникальной в своем роде. Идите к черту, хейтеры. Просто идите к черту.
-
Как это не пробовали? А ТОР?
-
Я надеюсь, Ведьмак 3 удастся. Но вообще, фанаты похуже чем здесь у него. Сейчас они готовы восхвалять CD Проджект, а за любой мелкий промах похоронят живьем. Вон, сколько говна на Марчина Ивински вылили за новый перенос игры, хотя казалось бы - это только на пользу проекту. Сколько говна вылили за какую-то мелкую фичу для Х-бокса? Даже петицию делали. Фанаты - самые неблагодарные люди.
-
Ядовитые хейтеры, когда же вы кончитесь?
-
Господи, да как-будто Скайрим ваш не похож на ММО.
- 210 ответов
-
- 11