Перейти к содержанию
BioWare Russian Community

ARM

Посетители
  • Публикаций

    929
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Победитель дней

    1

Весь контент ARM

  1. Spectra, Ещё раз. Шепард в каждой катсцене с оружием держит его в руках/двигается с ним/стреляет. У разных видов оружия разная форма (дробовик, ПП, пистолет, ШВ, СВ) и держать его он должен по разному, не говоря уже о том, что форма иногда сильно различается и внутри видов. А поскольку теперь, в МЕ3, разработчики не знают, что возьмет игрок на каждое задание, то есть не могут это привязать к классу, на каждую катсцену нужно пять и более разных анимаций ГГ. Накладно и неоправданно.
  2. Только вы утверждали, что только МЕ1 торт в плане анимации, а теперь уже и МЕ2? Это не говоря уже про " Я вас огорчу, но с чего бы им всем использовать разную анимацию? Вот если бы ханар и человек использовали одну и ту же - то да, несомненно косяк, но большинство рас в МЕ гуманоидные у них, также как и у людей,есть две руки, две ноги и голова. К тому же, если вы приглядитесь, то увидите, что ноги турианцев, кварианцев и кроганов двигаются иначе, нежели у людей. О каких таких повторах вы говорите? В МЕ3 почти каждая катсцена уникально срежессирована, а одинаковые движения... ну извините, когда вы подносите кружку с чаем ко рту вы каждый раз делаете это каким-то новым, уникальным способом? Касательно оружия. Многие вообще не понимают с чего бы так. Я объясню: в МЕ3 убрали зависимость выбора оружия от классов - теперь адепт, например, может взять в руки хоть пулемет, хоть дробовик. А это значит, что для КАЖДОЙ катсцены с оружием (коих мильЁн) нужно делать уникальную анимацию для КАЖДОГО вида оружия (коих пять), потому что у игрока может быть либо один только пистолет, либо одна лишь снайперская винтовка. Это ещё не говоря о том, что даже у одинаковых видов оружия бывает достаточно разная форма, из-за чего анимация с ПП "Цербера" может абсолютно не подойти дефолтному ПП, который дается в начале игры. Делать так, чтобы любимая пушечка игрока обязательно находилась в руках ГГ в таком случае просто неоправданно затратно.
  3. Вы совсем идиот? На хейтерстве уже крыша поехала? Это же надо такой бред сказать... Анимация - одна из лучших составляющих МЕ.
  4. А вот так. Шепард это не персонаж даже, а альтер-эго в мире МЕ и на нем свет клином не сошелся. Его нужно вовремя оставить, как героя и легенду, а не клепать мыльную оперу.
  5. Можно сделать игру вовсе НЕ обо всем известных событиях. вроде ВПК и Райнийских Войн. Простор для новизны огромный.
  6. К черту ещё какие-то новые концовки, Шепарда и глобальное зло. Я мечтаю о том, чтобы планку эпика и масштаба существенно опустили. До, например, одной-двух звездных систем. Представьте себе, что от ГГ зависит не судьба абстрактных триллионов, а судьба очень даже вещественных десятков или сотен, которые у него перед глазами, а не где-то "там", в тылу. Или даже просто судьба нескольких друзей/любимой/родных. Любая масштабная угроза по сравнению со Жнецами будет выглядеть либо донельзя жалко, либо бредово-раздуто. А вот угроза местного масштаба может быть почти любая - от устройство одурманивания, запрятанного где-то в пещере, и начавшего чудить, до заговора группы политиков или революционеров/террористов. Ах да: надо завязать с моралофагством ГГ и сделать его неоднозначным. В МЕ1-3 ренегад ты, или парагон, но все равно борешься за "правое дело", и герой галактики. И сюжет после МЕ3 на мой взгляд излишне. Это либо три, а точнее четыре, разные игры пилить, либо время через "хреналион лет", когда уже МЕ не МЕ, и сеттинг, фактически другой, либо полное наплевательство на три концовки и минимальное различие, либо вовсе новая, что, ИМХО, полный бред. Те, кто сейчас это требуют, сами же потом начнут ныть, что "наши решения ничего не значат". Приквел и только он. И плевать, что всё упрется в трилогию. Жизнь упирается в смерть, в любом случае, и всё. От этого жить не интересно?
  7. Черт... о возможности грохнуть Арию можно забыть.
  8. Хейтеры, заставьте меня развидеть бред, который вы пишете...
  9. Госссподи, почему каждый раз, когда я захожу сюда, то всё больше убеждаюсь в мнении, что контингент BRC на 90% состоит из нытиков? А общий контингент фанатов на 70% из неблагодарных свиней, которые не терпят, когда хоть что-то не так, как они это себе представили.
  10. Больше смахивает на фейк. Во-первых, все сотрудники связаны контрактом и вряд ли Уикс стал бы рисковать свой задницей, выкладывая всё это. Во-вторых, это больше походит на причитание разочарованного фаната, чем человека, который работал над игрой. В-третьих, не думаю, что они над всей игрой работали вместе и тут ВНЕЗАПНО Хадсон и Уолтерс решили сделать концовку вдвоем.
  11. Пишут одни и те же люди. А вы можете с уверенностью сказать про ВСЕХ? Задайте мне вопрос, на который вы не нашли ответа и я объясню. Жнецов создал Катализатор, для того, чтобы сохранять разумные виды живыми, в виде Жнецов, и не допускать технологической сингулярности. Команда разбилась на неизвестной планете и то, что с ними станет - вопрос времени и DLC. Уверен в этом. Цитадель уничтожена, как можно заметить. А вообще, ваши вопросы это производные от финала, на которые дадут ответы в будущем. Т.е. это новые вопросы. А те, что были заданы в МЕ1/2/3 - все отвечены.
  12. Следствием того, что "финал плохой" у вашей стороны как правило служит "игра - говно". Извольте: это внушение Предвестника. А если серьёзно, то я получил ответы на все вопросы о происхождении Жнецов и Цикле. Это если не учитывать того, что концовки и не было, и нас ждём DLC.
  13. Вот, что меня больше всего раздражает, так это то, как обиженные финалом, повинуясь стадному инстинкту, не иначе, начинают говорить за всех игроков. Люди, ВСЕГДА говорите ТОЛЬКО за самого СЕБЯ.
  14. Вообще не торт, на 4 с минусом, но за то, что старались - молодцы. )) Голос Шепарда неественнен, да и остальных... кроме момента с посыланием Призрака.
  15. Насчёт секретной концовки всё ещё ждём, а вот... Тёмная материя и тёмная энергия это совершенно разные вещи и существование, что одной, что другой подтверждено. Так что с этим всё нормально. Но вот то, что это действительно концовка Карпишина - сомнительно, скорее фейк. Например: КАК можно мешать тёмной энергии поглощать всё, уничтожением разумных рас? И как пожертвование человечеством может помочь в борьбе с этим? Проще уж сотрудничать со всеми этими расами. К тому же, концовки там не лучше. В первом случае хоть враг и побеждён, все живы, радуга, пони т.д, но угроза энергии никуда не делась и что будет дальше покрыто туманом. Также, как и сейчас. А во втором ещё "лучше" - всё человечество перерабатывают вместе с Шепардом. Капитан намекает на то, что уничтожение каменюкой и передача энергии от главного реле - цитадели - разные вещи и реле не обязательно должны были рвануть с силой сверхновой. Да, IGN надёжный источник, а отсутствие ролика прямо вопит о том, что там нечто особенное, вот только сомнения всё равно гложат. Ждём с нетерпением.
  16. Вся эта полемика не имеет смысла. Шепард может выжить. Пусть это один вздох, но факт - он ЖИВ.
  17. Исследованы ещё не все концовки игры. Есть некая "секретная", которую можно открыть после второго прохождения тем же персонажем. Вот там, возможно, будет ваш слюнявый хэппи-энд.
  18. Приятно, и ещё как. Большая часть недовольных тупо не поняли чем всё закончилось и поэтому пишут, что финал "обрублен", отказываясь подумать ещё о чём-то вроде "о, блжад, мой Шепард погиб!". Вторая половина мечтает о типичном хэппи-энде, который уже набил оскомину. Если бы МЕ закончился как Аватар, когда добро побеждает бабло всемогущее зло, которое гораздо сильнее и хитрее, при том, что даже не факт, что здесь зло, а что добро, я бы разочаровался. Пора отнестись к играм не как к похождениям Мэри Сью, когда все выживают.
  19. То, что вы принимаете за нестыковки есть лишь факт вашего ограниченного понимания. Удина переживает только за людей, а не всё население станции. Ретранслятор не обязательно должен взорваться с силой сверхновой. Есть разница между ударом астероида и особой энергией. В игре появился Предвестник. Будьте внимательны.
  20. Отсталую в ТЕХНИЧЕСКОМ плане? Лолчто? Ладно, любители радуги могут ныть про концовки, но то, что вы написали просто бред.
  21. Думаю, если бы месяц назад всех фанатов спросили: "хотите ли вы, чтобы игра стала труднее и нужно было подумать головой, поиграть подольше для получения хэппи-энда?", все ответили бы утвердительно.
  22. Чтобы хэппи-энда было труднее достичь.
×
×
  • Создать...