-
Публикаций
929 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Победитель дней
1
Тип контента
Профили
Форумы
Календарь
Весь контент ARM
-
Spectra, Ещё раз. Шепард в каждой катсцене с оружием держит его в руках/двигается с ним/стреляет. У разных видов оружия разная форма (дробовик, ПП, пистолет, ШВ, СВ) и держать его он должен по разному, не говоря уже о том, что форма иногда сильно различается и внутри видов. А поскольку теперь, в МЕ3, разработчики не знают, что возьмет игрок на каждое задание, то есть не могут это привязать к классу, на каждую катсцену нужно пять и более разных анимаций ГГ. Накладно и неоправданно.
-
Только вы утверждали, что только МЕ1 торт в плане анимации, а теперь уже и МЕ2? Это не говоря уже про " Я вас огорчу, но с чего бы им всем использовать разную анимацию? Вот если бы ханар и человек использовали одну и ту же - то да, несомненно косяк, но большинство рас в МЕ гуманоидные у них, также как и у людей,есть две руки, две ноги и голова. К тому же, если вы приглядитесь, то увидите, что ноги турианцев, кварианцев и кроганов двигаются иначе, нежели у людей. О каких таких повторах вы говорите? В МЕ3 почти каждая катсцена уникально срежессирована, а одинаковые движения... ну извините, когда вы подносите кружку с чаем ко рту вы каждый раз делаете это каким-то новым, уникальным способом? Касательно оружия. Многие вообще не понимают с чего бы так. Я объясню: в МЕ3 убрали зависимость выбора оружия от классов - теперь адепт, например, может взять в руки хоть пулемет, хоть дробовик. А это значит, что для КАЖДОЙ катсцены с оружием (коих мильЁн) нужно делать уникальную анимацию для КАЖДОГО вида оружия (коих пять), потому что у игрока может быть либо один только пистолет, либо одна лишь снайперская винтовка. Это ещё не говоря о том, что даже у одинаковых видов оружия бывает достаточно разная форма, из-за чего анимация с ПП "Цербера" может абсолютно не подойти дефолтному ПП, который дается в начале игры. Делать так, чтобы любимая пушечка игрока обязательно находилась в руках ГГ в таком случае просто неоправданно затратно.
-
Вы совсем идиот? На хейтерстве уже крыша поехала? Это же надо такой бред сказать... Анимация - одна из лучших составляющих МЕ.
-
А вот так. Шепард это не персонаж даже, а альтер-эго в мире МЕ и на нем свет клином не сошелся. Его нужно вовремя оставить, как героя и легенду, а не клепать мыльную оперу.
-
Можно сделать игру вовсе НЕ обо всем известных событиях. вроде ВПК и Райнийских Войн. Простор для новизны огромный.
-
К черту ещё какие-то новые концовки, Шепарда и глобальное зло. Я мечтаю о том, чтобы планку эпика и масштаба существенно опустили. До, например, одной-двух звездных систем. Представьте себе, что от ГГ зависит не судьба абстрактных триллионов, а судьба очень даже вещественных десятков или сотен, которые у него перед глазами, а не где-то "там", в тылу. Или даже просто судьба нескольких друзей/любимой/родных. Любая масштабная угроза по сравнению со Жнецами будет выглядеть либо донельзя жалко, либо бредово-раздуто. А вот угроза местного масштаба может быть почти любая - от устройство одурманивания, запрятанного где-то в пещере, и начавшего чудить, до заговора группы политиков или революционеров/террористов. Ах да: надо завязать с моралофагством ГГ и сделать его неоднозначным. В МЕ1-3 ренегад ты, или парагон, но все равно борешься за "правое дело", и герой галактики. И сюжет после МЕ3 на мой взгляд излишне. Это либо три, а точнее четыре, разные игры пилить, либо время через "хреналион лет", когда уже МЕ не МЕ, и сеттинг, фактически другой, либо полное наплевательство на три концовки и минимальное различие, либо вовсе новая, что, ИМХО, полный бред. Те, кто сейчас это требуют, сами же потом начнут ныть, что "наши решения ничего не значат". Приквел и только он. И плевать, что всё упрется в трилогию. Жизнь упирается в смерть, в любом случае, и всё. От этого жить не интересно?
-
Черт... о возможности грохнуть Арию можно забыть.
-
Хейтеры, заставьте меня развидеть бред, который вы пишете...
-
Больше смахивает на фейк. Во-первых, все сотрудники связаны контрактом и вряд ли Уикс стал бы рисковать свой задницей, выкладывая всё это. Во-вторых, это больше походит на причитание разочарованного фаната, чем человека, который работал над игрой. В-третьих, не думаю, что они над всей игрой работали вместе и тут ВНЕЗАПНО Хадсон и Уолтерс решили сделать концовку вдвоем.
-
Пишут одни и те же люди. А вы можете с уверенностью сказать про ВСЕХ? Задайте мне вопрос, на который вы не нашли ответа и я объясню. Жнецов создал Катализатор, для того, чтобы сохранять разумные виды живыми, в виде Жнецов, и не допускать технологической сингулярности. Команда разбилась на неизвестной планете и то, что с ними станет - вопрос времени и DLC. Уверен в этом. Цитадель уничтожена, как можно заметить. А вообще, ваши вопросы это производные от финала, на которые дадут ответы в будущем. Т.е. это новые вопросы. А те, что были заданы в МЕ1/2/3 - все отвечены.
-
Следствием того, что "финал плохой" у вашей стороны как правило служит "игра - говно". Извольте: это внушение Предвестника. А если серьёзно, то я получил ответы на все вопросы о происхождении Жнецов и Цикле. Это если не учитывать того, что концовки и не было, и нас ждём DLC.
-
Лично я вижу ответы на все свои вопросы.
-
Вот, что меня больше всего раздражает, так это то, как обиженные финалом, повинуясь стадному инстинкту, не иначе, начинают говорить за всех игроков. Люди, ВСЕГДА говорите ТОЛЬКО за самого СЕБЯ.
-
Вообще не торт, на 4 с минусом, но за то, что старались - молодцы. )) Голос Шепарда неественнен, да и остальных... кроме момента с посыланием Призрака.
-
Насчёт секретной концовки всё ещё ждём, а вот... Тёмная материя и тёмная энергия это совершенно разные вещи и существование, что одной, что другой подтверждено. Так что с этим всё нормально. Но вот то, что это действительно концовка Карпишина - сомнительно, скорее фейк. Например: КАК можно мешать тёмной энергии поглощать всё, уничтожением разумных рас? И как пожертвование человечеством может помочь в борьбе с этим? Проще уж сотрудничать со всеми этими расами. К тому же, концовки там не лучше. В первом случае хоть враг и побеждён, все живы, радуга, пони т.д, но угроза энергии никуда не делась и что будет дальше покрыто туманом. Также, как и сейчас. А во втором ещё "лучше" - всё человечество перерабатывают вместе с Шепардом. Капитан намекает на то, что уничтожение каменюкой и передача энергии от главного реле - цитадели - разные вещи и реле не обязательно должны были рвануть с силой сверхновой. Да, IGN надёжный источник, а отсутствие ролика прямо вопит о том, что там нечто особенное, вот только сомнения всё равно гложат. Ждём с нетерпением.
-
Вся эта полемика не имеет смысла. Шепард может выжить. Пусть это один вздох, но факт - он ЖИВ.
-
Исследованы ещё не все концовки игры. Есть некая "секретная", которую можно открыть после второго прохождения тем же персонажем. Вот там, возможно, будет ваш слюнявый хэппи-энд.
-
Приятно, и ещё как. Большая часть недовольных тупо не поняли чем всё закончилось и поэтому пишут, что финал "обрублен", отказываясь подумать ещё о чём-то вроде "о, блжад, мой Шепард погиб!". Вторая половина мечтает о типичном хэппи-энде, который уже набил оскомину. Если бы МЕ закончился как Аватар, когда добро побеждает бабло всемогущее зло, которое гораздо сильнее и хитрее, при том, что даже не факт, что здесь зло, а что добро, я бы разочаровался. Пора отнестись к играм не как к похождениям Мэри Сью, когда все выживают.
-
То, что вы принимаете за нестыковки есть лишь факт вашего ограниченного понимания. Удина переживает только за людей, а не всё население станции. Ретранслятор не обязательно должен взорваться с силой сверхновой. Есть разница между ударом астероида и особой энергией. В игре появился Предвестник. Будьте внимательны.
-
Отсталую в ТЕХНИЧЕСКОМ плане? Лолчто? Ладно, любители радуги могут ныть про концовки, но то, что вы написали просто бред.
-
Думаю, если бы месяц назад всех фанатов спросили: "хотите ли вы, чтобы игра стала труднее и нужно было подумать головой, поиграть подольше для получения хэппи-энда?", все ответили бы утвердительно.
-
Чтобы хэппи-энда было труднее достичь.