Перейти к содержанию
BioWare Russian Community

Jarlon

Посетители
  • Публикаций

    1 463
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент Jarlon

  1. Ну, "бездну" несколько легенд так или иначе упоминают. Полагаю, ее существование таки правда, как и то что с созданием завесы Забытые оказались заперты в этой самой "бездне". Легенда про Андруил, которая охотилась в бездне, сковала там себе оружие и доспехи из пустоты, после чего сошла с ума и опустошила свои земли, достаточно прозрачно намекает, что скверна происходит из бездны. Единственное, что пока неясно -- где же она находится. Допускаю, что за морем. С другой стороны, чем ниже в пещеры, тем больше скверны, так что кажется вполне логичным, что "бездна" глубоко под землей.
  2. Скверна проистекает из так называемой "бездны", судя по всему. Где местонахождение бездны -- хз, но есть подозрение, что под глубинными тропами, там где живут чешуйчатые. Алсо бездна -- обиталище забытых, с которыми эванурисы вели войну, в результате которой закрепились как короли, а позже и как боги.
  3. Удваиваю скриншот с общим планом нашей патички.
  4. "Фортуна" предположительно просто наемники-гедонисты. Если все так, то это классический типаж и не имеет значения, как они называются.
  5. Вообще, предатели и "предатели" у биоварей по большей части мужики все время были. Так что я не против для разнообразия получить нож в псину от смазливой эльфиечки.
  6. Вот так уот. Даже западные игроки, которые вроде бы погружены в свою дайверсити, тоже задаются вопросом -- откуда в Тедасе азиаты, если до сих пор их там не показывали? И тоже думают в сторону, что возможно, наша эльфа прибыла откуда-то издалека, maybe across the sea, если вы понимаете о чем я.
  7. Даже от самонаводящегося снаряда можно уклониться. Проверено на личном опыте, одна из моих первых игорь в детстве (Enclave) имела самонаводящуюся магию. Представим линию от точки запуска снаряда до точки нахождения цели. Это изначальная траектория. Теперь представим, что цель начинает бежать перпендикулярно к этой траектории. Тогда самонаводящийся снаряд начинает отклоняться от изначальной траектории, но его угловая скорость конечна, так что если цель бежит достаточно быстро, то для снаряда совершенно реально пролететь мимо. Да, раз снаряд самонаводящийся, то он может развернуться и полететь обратно. Но судя по всему, магическому снаряду достаточно коснуться любой поверхности, стены или мостовой, чтобы самоуничтожиться. Вот и рецепт: уклоняемся от снаряда, он пролетает мимо, врезается в стену и исчезает -- полное уклонение завершено.
  8. Эмм, если у снаряда есть конечная скорость от него возможно уклонится. Невозможно уклонится от атаки мгновенного действия. Что у вас тут за драма на пустом месте?
  9. Jarlon

    Тааш / Taash

    Хах, слили скринчик в открытой броньке.
  10. Эплер -- темная лошадка. Нам пока толком не известны его предпочтения.
  11. Сера же. Хотя да, Кассандра тоже такое себе. По-хорошему надо было Касс делать мужиком, оставив те же лицо и голос. Вышел бы симпатичный, в меру прилизанный джентльмен средних лет с чуть феминным голосом в качестве перчинки. DA4 за многое критикуют (заслуженно), но по крайней мере, девочки тут точно симпатичнее, чем в инквизиции. Там прям очень грустно было, выглядело как сознательное издевательство.
  12. Ну это стилизация просто. Не говорю, что это было хорошим решением -- по факту она немного мультяшная. Но какая уж есть.
  13. Ну мужики точно не на 20. Руку из трейлера спокойно может быть 35, если не бухает.
  14. Да вы совсем поехали со своим virtue signaling. Это мачомен из трейлера похож на ребятенка? Или, может, брутельный нигга из показа геймплея? Идите траву потрогайте, что ли.
  15. Jarlon

    Тааш / Taash

    В смысле насколько большой? Больше чем у Рука, это точно)
  16. Jarlon

    Тааш / Taash

    Это откуда? Друг интересуется.
  17. Я так понял, что ко всей подсерии, т.е. хронологически до Heroes 1 происходит.
  18. Что раздражало в прошлых убейсофтовских героях: 1. богомерзкие квадраты вместо православных гексов 2. интригующий оригинальный сеттинг с атмосферой мрачной сказки заменили дефолтным и унылым 3. симпатичный визуальный стиль времен HoMM 2-3 заменили дефолтным и аляповатым В новом анонсе вижу, что два пункта из трех отыграли назад. Насчет стиля посмотрим, но по крайней мере, глобальная карта выглядит приятно. Чуть приглушенная цветовая гамма на ней вызывает ассоциации с Disciples. Итого проект пока что вызывает осторожный оптимизм. Во всяком случае, любопытно, что выйдет .
  19. О хоспади, что за бардак. Такое ощущение, что в отделе маркетинга осталась только уборщица. Мне вспоминается лавкрафтовская Каркоза. Интересно, намекает ли такая фамилия на что-то.
  20. Мне Хардинг нравится. Не потому что была в DAI -- там она фоновый нпс с десятком реплик, никак не запомнилась. Так что воспринимаю ее как нового персонажа. Нравится, во-первых, потому что гномка. Давно хотелось романсабельную гномочку. Во-вторых, производит мягкое уютное впечатление (скрин, где она с чашечкой чего-то горячего на диване; мило защищает Рука в трейлере). Согласен, что концепт "гнома-мага" немного отнимает уникальности у расы, но с другой стороны дает потенциал написать интересные штуки. Посмотрим, как реализуют. И к слову, мне не кажется, что она "толстая", как говорят некоторые. Просто коренастая, как и положено гномскому фенотипу. Было бы странно, если бы гномка имела тонкий стан аля эльфа.
×
×
  • Создать...