Перейти к содержанию
BioWare Russian Community

Jarlon

Посетители
  • Публикаций

    1 444
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент Jarlon

  1. По-моему, зря вы на девушек-ли бочку катите. Прокатили с ними в инквизиции, а тут всё довольно прилично. Во-первых, целых три варианта. (больше чем сами-знаете-где) Во-вторых, среди них есть внешне симпатичные. (лучше чем сами-знаете-где) В-третьих, наконец-то персонажи с перчинкой, а не банальные и плоские. (как сами-знаете-где) Понятное дело, что всем не угодишь, но эстеты наконец-то могут быть довольны. На мой взгляд, если кого и прокатили, то это девушек с парнями-ли. Выдали совершенно стандартного найс гая и совершенно стандартного хаотика (почему-то без хаотичного мировоззрения). Ну, это чисто моё мнение. Полноценно судить об этом -- привилегия ЦА, конечно же, а не моя.
  2. У парней в этот раз всё отлично на мой взгляд. Унылые / приторные добряшки давно навязли в зубах. (с неодобрением вспоминаю инквизицию) Наконец-то разработчики с фантазией :3
  3. Кстати, кто больше пригодится в игре -- палач (slayer) с архетипом на убийство гуманоидов или с архетипом на убийство больших тварей? Это вопрос на тему "кто встречается чаще и кто опаснее".
  4. Спасибо. Может, тогда пару подсказок, на что обращать внимание?
  5. Спасибо, значит, Камелия. У меня арахнофобия, поэтому Вендуаг это немного перебор.
  6. Дейран в верхнем правому углу выглядит в точности как чернокнижник из одноименного фильма 1988го года, хех. *** Окей, такой вопрос к завсегдатаям темы: кого субъективно веселее романсить злыдню -- Камелию или злую Арушу? Планирую в первом прохождении устроить пати хард с доступными нехорошими людьми.
  7. Товарищи, может кто-нибудь накидать список "какие сопартийцы несовместимы с какими мификами"? Или дать ссылочку на внешний ресурс с такой инфой. Знаю, что наглею, но очень интересно.
  8. Кстати, насчет спутников. Видел такой скрин в сети: Некрофилы на месте?) Какая-то трупообразная мадам в секси-доспехе аля Сильвана присутствует.
  9. Мертворожденный проект. Уносите.
  10. Даже если оставить в стороне визуальную часть, то объективно хороший ремастер должен быть вылизанным продуктом, а не полниться проблемами на старте. См. начало этого треда, ага. Кстати, забавный факт: если бы они подтянули чисто уровень графония, не трогая при этом презентацию (т.е. освещение, фильтры, ...), то 99% никто бы не жаловался. А освободившиеся ресурсы можно было бы потратить на шлифовку продукта.
  11. Oh well, на это могу только сказать, что если бы MELE выглядела как хорошая игра (точнее, как хороший ремастер), то взял бы на старте, не раздумывая, хотя бы потому, что Mass Effect -- одна из любимейших игр. Но увы, имеем то что имеем. P.S. Дерёвню предзаказал, остался очень доволен. Хорошо, что хоть японцы еще не разучились выпускать отполированный продукт.
  12. Если бы играл, то не спрашивал бы изначально, т.к. все перед глазами было бы. Если честно, меня жаба душит покупать массыч по третьему кругу (все три части в коробочках, потом годы спустя в ориджине ме3 прикупал зачем-то, не помню уже -- мб из-за DLC?) и по конскому ценнику. Может, когда-нибудь потом по скидочке.
  13. Забавно, что Тоха отметил исчезновение "кинематографичности" из ремастера. Он, конечно, тот еще критик, но всяко компетентнее рандомного анона с форума. И я с ним согласен. Касательно стилистики. Рассмотрим, например, кадр с Сареном и Найлусом. В оригинале Сарен производит зловещее впечатление, он будто терминатор, будто аватар темной силы. В ремастере же он выглядит просто как еще один моб.
  14. Попрошу воздержаться от грязных намеков. Было интересно, что там с графикой наворотили. Так что погуглил, и это один из первых результатов. Если эти "пять кадров" -- единственные проблемные в ремастере, то пережить можно. Но на них стилистическое превосходство оригинала видно отчетливо.
  15. Интересно, а вот эти печальные сравнения, где на большинстве скринов оригинал всухую уделывает ремастер по части атмосферы и эстетичности (главным образом как раз из-за освещения) всё ещё в силе после патча? https://dtf.ru/games/730648-mass-effect-legendary-edition-pervye-vpechatleniya-i-mnogo-sravnitelnyh-skrinshotov
  16. Jarlon

    Nier: Automata

    И про самую главную фишку игры...
  17. Мало где, потому и опасаюсь. Ну, злой Шепард порой бывал очень хорош. Но не всегда.
  18. Любители злых прохождений (в том числе и я), наверное, уже предвкушают. Возьмем Камиллу и Венду, скорраптим Арушу. Повеселимся от души. Надеюсь, злого гг пропишут нормально. А то частенько в подобных играх герой на злом пути напоминает то ли школьного хулигана, то ли кринжевого черного властелина.
  19. Подоспели отзывы от альфа-тестеров. Официально ничего не подтверждено, так что воспринимайте с щепоткой соли. Геймплейно похоже на King's Bounty. Есть обычные юниты, есть уникальные именные ака персонажи. Юниты набирают уровни, но не превращаются в других юнитов; веток развития из предыдущих частей нет. Набор уровня просто дает прибавку к характеристикам. В общем, если правда, то уж насколько Dis3 была не Disciples, но эта поделка, похоже, уделывает ее в этом отношении.
  20. Да, я уже глянул) Просто не так много, чтобы в полной мере оценить тексты. У меня примерно такая цепочка была: посмотрел стримы бетки -> понравилось, захайповал -> решил погонять в первую часть -> ушел разочарованным.
  21. Славно, если так. На волне хайпа не так давно пытался в первый пасфайндер и не осилил. Главным образом как раз из-за райтинга. Слишком "раннеподростковое фэнтези"-тиер. Первые часы, по крайней мере.
  22. https://u.to/SGMZGw Интервью с разрабами. Как и ожидалось, обычный подряд. До того как Калипсо связалась со студией, они и не слышали ни про какой Disciples. Но после того как получили разработку, поиграли в первые части, прониклись лором, стали фанатами. Мы им конечно верим, хаха.
  23. Jarlon

    Сопартийцы

    Товарищи, засел вот в первый раз за эту игру. Помню, в давние времена ходили слухи, что Октавии и Регонгару можно сменить мировоззрение. Доказательств этого факта, правда, нагуглить не удалось. Может кто-нибудь подтвердить?
×
×
  • Создать...