Перейти к содержанию
BioWare Russian Community

Nerot

Посетители
  • Публикаций

    1 051
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Победитель дней

    2

Весь контент Nerot

  1. Nerot

    Iron Harvest

    Мнение по первой альфе: рескин Company of Heroes. Была доступна одна карта для скирмиша и одна челленджевая для боя против десяти волн саксонцев и нехватки ресурсов. Пехота может подбирать оружие погибших собратьев, из-за чего куда выгоднее плодить дешевых ополченцев и отправлять их мародерствовать, чем напрямую делать гренадерев, антитанков и инженеров.
  2. Знаю, прозвучит странно, но меня в настройках еще убивала русская "у" в слове "управление". У нее почему-то "хвостик" сильно выезжал за нормальные границы шрифта. Гипотетически это должно быть возможно, но на практике на данный момент сочетание аазимар-колдун сильно забаговано, из-за чего приходится реверсить все создание персонажа с нуля.
  3. Честно говоря, не помню чтобы было именно что намеренное переключение, но если на улице плохая погода или герои в состоянии сильного переутомления, бежать они не смогут (как вариант можно просто не отключать перегруз в настройках и носить с собой гору хлама).
  4. Ну, раз надо -- значит, надо... Аазимары, новые архетипы и секреты советской разведки 1. Крохотная редактура Перед тем, как приступить к указанным в заголовке темам, я дополню и слегка исправлю свой предыдущий пост. 1) У Октавии и Регонгара озвучка имеется (и -- мое мнение, -- у Рега она великолепна). Изначально ввело в заблуждение отсутствие голосов при нашем знакомстве, что несколько контринтуитивно на мой взгляд, но да ладно. В бою и при клике на них, наша парочка довольно разговорчива. 2) В прошлый раз заявлялось добавление погодных эффектов. Что ж... оказалось, меняются и времена года. Судя по календарю на PathfinderWikia, все адекватно -- снег выпал во второй половине местного октября. 2. Аазимары Одно из главных нововведений нынешнего билда -- это добавление в список доступных игроку рас Аазимаров, людей, в венах которых течет кровь одного их небесных созданий, служащих местному/местным пантеону/пантеонам. Внешне Аазимары неотличимы от людей и имеют тот же набор причесок, цветов кожи и лиц, что и их более чистокровные собратья, однако набор имеющихся способностей разительно отличается. 1) Все Аазимары имеют более высокую устойчивость к болезням и ядам, и способны на постоянной основе использовать Гало, светящийся нимб на затылке, повышающий устойчивость к некоторым воздействиям на разум и, хотя об этом и не говорится напрямую, заметно облегчающим перемещение по темным подземельям. 2) Тем не менее, куда важнее в этом деле вариативность при выборе Аазимара, как персонажа игрока или наемника. Дело в том, что в мире Патфайндера существует множество разновидностей добрых божественных слуг, и каждый из них обеспечивает персонажу свой набор нестандартных качеств. Во-первых, имея изначально по 10 единиц в каждой характеристике, после выбора своего происхождения Аазимар получает дополнительные +2 сразу к двум характеристикам (т.е. на 2 больше, чем другие расы). Например, Emberkin, которым играл я, получал +2 к Интеллекту и Харизме. Вторым пунктом идут +2 к двум навыкам, опять-таки указанным в описании геройской родословной. Однако куда более важным (и, на мой взгляд, слегка имбалансным в начале игры) отличием новой расы является доступ к одному нередко довольно мощному заклинанию, используемому раз в день. Для примера, Emberkin может ударить врага заклинанием огня 3-его уровня, мгновенно отправив того на свидание с Фаразмой, а Idylkin может использовать Призыв Чудовищ 3-его ранга, что тоже может кончится для вражеского отряда крайне плачевно. Другие подвиды Аазимаров обладают менее разрушительными способностями, но умение становится невидимым или парализовать противника... хотя, может, и они тоже очень круты \_(*_*)_/ N.B. Судя по сообщениям с форумов, Аазимар-колдун забагован и на данный момент не является рабочим билдом. Я, как обычно, играл магусом, так что не могу ни подтвердить, ни опровергнуть. 3. Классы и архетипы Первое, что здесь стоит упомянуть -- смена архетипов некоторых сопартийцев. Валери стала Специалистом по Башенным Щитам, а Тристиан -- эккель... эклер... Экклеститеургом. Сам список архетипов расширился В качестве расширений механик самих классов магам добавили возможность выбирать фамильяров (дают буст к характеристикам/спас-броскам/здоровью/навыкам/etc.) или магические предметы (прошу прощения, но здесь я не разобрался), а у друидов, следопытов и др. расширили список доступных животных-компаньонов. Последние развиваются самостоятельно, но им можно помочь при выборе таланта Boon Companion. Также, если я все правильно понимаю, уровень животного эквивалентен уровню друида, но уступает следопытам, колдунам с соответствующим Наследием и Сакральным Егерям. 4. Мелочи, достойные внимания У Амири теперь нельзя отнять ее любимый меч. Начинает громко орать. Отряд комментирует изменение погоды. Прическу на модельке Линдзи поменяли, чтобы она лучше соответствовала портрету. Добавили анимацию для скрытного перемещения (больше никаких Т-образных стелс-пихотов) Добавили одну важную сюжетную катсцену, поясняющую важный твист во втором акте (хотя сама при этом является еще большим ВОТЭТОПОВОРОТОМ). Портрет Регонгара мутировал. Компаньоны, по ощущениям, стали разговорчивее и чаще встревают в диалог. Дополнительно, наконец-то! появилась опция флирта с Октавией, Тристиан в одной из локаций заговорил со мной сам (хотя возможно, он мог так делать и раньше, но я до этого всегда ходил с Харримом)... а потом на посту Олега из-за бага проспойлерил мне сюжет своей личной ветки и всей игры вообще! Добавили еще несколько важных диалоговых опций, о которых я коварно умолчу... Теперь при обнаружении ловушки становятся видимыми не только в форме красных участков, но и в виде торчащих из земли пик, прицелов для удара фаербола, etc. Появилась возможность покупать наемников у нового NPC. Стоят они крайне недешево (цена растет с уровнем отряда: 2000 за 2-ой, 8000 за пятый), но коль уж я у мамы Хакермэн и умею пользоваться CheatEngine'ом Мне довелось нанять шестерых ребят... которые забаговались и телепортировались то ли в Dragon Age, то ли в Вархаммер, как только я прибыл в новую локацию На этом, пожалуй, все.
  5. Хорошие вопросики мне задают... Вообще должна. И я искренне надеюсь, что они не введут свою идейку с буллет-таймом для таких случаев -_- У друида здесь привязка щадящая: доступно все с Нейтралом в названии (LN, NE, TN...), и в пределах этой "крестовины" можно двигаться свободно.
  6. Не совсем. Персонаж не привязан к изначальному мировоззрению, и потому выборы в диалогах определяют смещение относительно первичной точки. Т.е. теоретически, можно при создании персонажа выбрать LG и путем хитрых манипуляций превратить его в CE. В диалогах есть и другой вариант, когда некоторые опции доступны лишь при определенной комбинации мировоззрений. В таких случаях проверка идет лишь по одной шкале (например может затребоваться L, и тогда в выигрыше LG, LN и LE). P.S. Правда, стоит иметь в виду, что некоторые классы (паладины должны быть строго LG или ослабеют) и престиж-классы (Arcane Trickster не может быть любым Lawful) имеют привязку к элайменту. P.P.S. Подсказки можно отключить в настройках.
  7. Ну, не знаю. Графика с технической стороны вроде бы не поменялась. Разве что, тени и листва стали отчетливее. Мне на новые пейзажи смотреть поприятнее \_( ͡° ʖ̯ ͡°)_/
  8. Вообще на пиктах гномы, а не полурослики (на втором уж железно). По лору у них как раз непропорционально большие головы.
  9. P.S. Может добавят еще портретов. На данный момент в списке полно тех, что принадлежат важным NPC, плюс я кидал только новые.
  10. Гротус простит. А если серьезно, то начнем с малого. 1) Много косметических изменений интерфейса 2. Заметно похорошела графика в плане деталей, дизайна локаций, а также времени суток и погодных эффектов. Про последнее стоит поговорить отдельно. Так вот погода влияет на геймплей. Сильный ливень заметно снижает скорость перемещения всех персонажей на карте, включая и вражеских. 3. Добавили озвучку Джейтал (да, Джейтал, а не Джитал), Харриму и Валери. Актерская игра хорошая, а вот сам каст несколько смущает. Если к Харриму я привык, то вот голос Джейтал... ну, я как-то по иному ее представлял, но это уже личное. К Валери притензий нет. Октавия и Рег пока не озвучены, что печалит. 4. Немного юмора 5. Stag Lord по-русски Рогач. Думаю, его так никогда еще не опускали. В остальном у текста приятный язык, полный родных сердцу русских фраз. Крестьяне ощущаются как крестьяне, Валери -- как выходец из знатной семьи, а Рег... ну, как Рег. 6. Маленькое нововведение: в диалогах демонстрируются последствия важных выборов в виде сносок. 7. Настройка сложности О новых архетипах, асимарах и энциклопедии -- в выходные.
  11. Угу. Завезли. Не нам -_- Билд достался какой-то уж совсем сверхэлите инфлюэнсеров и внутренней команде тестировщиков Т_Т В качестве извинений: Список животных-компаньонов: Медведь, кабан, собака, лось, гигантская многоножка, леопард, мастодонт (!!!), Monitor Lizard, саблезубый тигр, волк. Фамильяры: Кошка, многоножка, курица, собака, утка, заяц, тушканчик чур мой, ящерица, обезьяна, крыса, кролик, тарантул, гадюка. У асимаров будет 7 подрас. BIG UPD. Перепишите абзац про новый билд выше, залейте бензином и сожгите к черту. КМ все напутал и оказалось, что, черта с два, билд доступен теперь всем. Сейчас ставлю.
  12. Вот, честно, без понятия. От многих людей слышал, что на релизе настройка будет, но, хоть убейте, ни разу не видел ее в бете. Возможно, я просто слепой. Сегодня-завтра будет локализованный билд -- там посмотрю повнимательнее, хотя, как говорил КМ, возможно нас ждет билд 0.3.1 с дополнительными текстовыми файлами, а это значит... да, проклятый перевес Т_Т.
  13. По сизон пассам: • Пассов будет несколько, первый расчитан на первые три пакета DLC • DLC можно покупать и отдельно по мере выхода • Один пасс эквивалентен 40$ DLC (но это не цена самого пасса + речь о западных рынках) • Все бета-тестеры получат их бесплатно • До сих пор неизвестно, что будет в DLC, но информацию раскроют точно до релиза игры
  14. Технически, тут есть переключение между лечением "абилками" и методом "приложи к выпущенным кишкам подорожник". Если смотрели лишь до билда 0.3.1 то, да, там смерть. Начиная с четвертки стало возможно отключать влияние на скорость вне боя (штраф к характеристикам и скорости передвижения в бою остался)
  15. Только с мобов и, возможно, открытых сундуков. Нет смысла собирать с вообще всего, при том количестве спрятанного и запертого лута.
  16. Так и говорили. Просто у меня шутка не удалась ( ͡° ʖ̯ ͡°)
  17. Как выяснилось, рано. Будет еще один бета-билд на этой неделе с вариантами локализации (пролог и первый акт). UPD. Один из пользователей Стопгейма выпустит в Блогах обобщающий пост на основе моих материалов, так что думаю сойдет. Немного новостей по механикам: • Как минимум на релизе религию смогут выбирать все классы на стадии создания персонажа. • Доступен будет и атеизм в мире, где боги существуют и вмешиваются в дела смертных... • Религия будет открывать дополнительные опции в диалогах. • Харрасить Валери и Джитал разрешается не только паладинам и клерикам Шелин/Фаразмы ( ͡° ͜ʖ ͡°)
  18. В альфе было, сейчас нормально и не растет с накоплением сейвов.
  19. Я разве этого не писал? Хм, прошу прощения =(
  20. Да, я это и сказал. Похоже, придется еще 20$ выкладывать, если захочу ( ͡° ʖ̯ ͡°) Ближе к релизу, как я понял.
  21. "Soon"(c) P.S. Что печально (для меня), Season Pass похоже не включен в преодеры с сайта и KS...
  22. Так так и выходит. Совокотенок, шляпа и ожерелье -- бонусы за предзаказ любого издания.
  23. Меня больше вот это в стиме заинтриговало: Для меня это тоже новости 0_о P.S. В игре, судя по всему, не будет привычных консольных команд, кроме "дурацких" чит-кодов. Зато официально разрешили пользоваться трейнерами XD UPD. Shinno слегка опередил.
×
×
  • Создать...