Перейти к содержанию
BioWare Russian Community

Nerot

Посетители
  • Публикаций

    1 050
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Победитель дней

    2

Весь контент Nerot

  1. Я прям чувствовал, что [цензура] с Мартой. Майя. Конечно, пчелка Майя.
  2. 25 марта новый Warhammer Skulls. Угадайте, кто будет? Исправление: мая. Конечно, 25 мая.
  3. Просто, как рисуют портреты:
  4. На его личном сайте и фэйсбуке сказано, что пишет. Плюс, помню Совокоты об этом под каким-то трейлером или дневником отвечали. https://www.dmitrysilantyev.eu/projects
  5. Тоже удивился, но полагаю дело в том, что они показывали то, что имелось в альфе. Возможно, моделек некров для демонстрации просто пока в достатке не отрисовано. Или они поспойлернее других фракций для сюжета.
  6. Для игравших и знакомых с бэком -- ничего нового, но пусть будет.
  7. Как говорится: "Смерть прежде бесчестия"
  8. Там буквально подписаны все проблемы с практичностью дизайна этой штуки. От дурного расположения антенны, которую снесут при повороте пушки, до позиции головы пилота, которому при стрельбе вниз прилетит (или хотя бы закроет обзор) той же самой пушкой.
  9. А) Никто не говорит, что этот имплант не позволяет ей спать, стоя🎃 Космодесантники как раз себе по очереди части мозга, как у дельфинов, отключают. Б) Они не думают. Как-то бывшего художника ГВ спросили о реалистичности брони космодесанта, на что он ответил в духе: "Какая реалистичность, лол? Они себе голову при поднятии рук наплечниками раздавят. Нам говорят, чтоб было круто, а не реалистично"
  10. Арха -- падший, но хаосит ли он? Тут спорно. Крафтворлдовцы говорят "да" (слишком активно дрался с Хаосом и это потрахало ему мозг), а вот коммориты думают, что нет. По мнению ТЭ он счел других Лордов-Фениксов слишком мягкими для борьбы с Хаосом и ушел в Коммораг основывать инкубов. Сейчас он -- судя по огромному числу очень толстых намеков, -- Дразхар, очень необщительный инкубский чемпион. А вообще эльдары-хаоситы были в старом бэке и в последние годы возвращаются в новом. Как минимум, в Очке с недавних пор есть целая планета эльдаров-слаанешитов с зомбирующим хайвмайндом (Гэв Торп, епрст), а в книгах про Инари Иврейн сталкивалась с демонпринцем, который похоже при жизни был остроухим.
  11. Торпеды против них малоэффективны, потому что они в первую очередь направляют торпеды... на твои торпеды. Проблема с полным разворотом (и маневренностью Абеляра) в том, что у тебя их может не быть 8 ходов. Крафтворлдовцы могут вырубают до 4 персонажей разом. Так в увеличении дамага и смысл подсветки. Польза от второй в том, что она дальность выстрела макропушек увеличивает. А это часто геймченджер.
  12. Не, я специально держал АоЕхи для гарантированного урона. А вот из автоматической стрельбы промахивался пусть и нечасто, но бывало. На Идиру вообще не тратил. Только Хейнрикса и Ардженту. Но прикол в том, что способности других я просто ни разу не применил, поэтому даже не знаю, что дают. А у тебя с огнеметом Ардженты ульта не работала? Я применял, но у него проблема с небольшим кол-вом огнесмеси.
  13. Эм, где у меня написано про разнообразие ролевой системы? Там про разнообразие боевой за счет разных способностей и оружия. Про ролевую я говорю, что сейчас она в состоянии эмбриона, и расписываю, что есть. Про оружие ближнего боя не соглашусь. Я ходил с двуручным темноэльдарским мечом и парой плазменный пистолет/силовой топор. Оружие вообще разное по эффектам. Да и режущее и дробящее имеют разную площадь поражения. Про стрелковое -- тоже. Я намеренно держал Паскаля, Абеляра (оба с мельтами), Хейнрикса (дробовик) и свой плазма-пистолет для гарантированного АоЕ-урона. Полезно для накапливания ульты Ардженты. Про лидера тоже поспорю. Я лидером и играл в паре со стратегом. Причем Кассия имела схожий билд, но с другими стратагемами. У тебя достаточно очков для активных действий, а потом для АоЕ-баффа и контроля персонажа. Я играл: АоЕ-плазма, стратагема на скорострельность, усиление стратагемы, контроль Ардженты. От комбинации прям кайфовал. Ну, Совокоты говорили, что карьер будет больше. Да и за латентного псайкера, говорили, дадут поиграть. Не было времени склеивать самому. Если не заметил, я на тебя ссылался в "Техническом состоянии". Ты писал, что у тебя персонажи застревали.
  14. Я сделяль: https://dtf.ru/games/1518394-hladnyy-torg-obzor-alfa-versii-warhammer-40000-rogue-trader
  15. Все. Закончил. Полноценный обзор опубликую на DTF позже (пока слишком больной, чтобы что-то писать).
  16. Могу понять претензию к столице, но с сюжетными мирами несколько не соглашусь. Для этого бы их переполнять трэш-файтами (что очень плохое решение с такой боевкой) или тупо оставлять пустые коридоры для пробежки (зачем?). Да и на Янусе и Кьява-Гамме вполне большие и атмосферные локации.
  17. У меня с еретиками проблем нет, их их же способности дамажат. А ТЭ на самом деле легкие, просто нужно бить один раз и сильно (носовым лэнсом/торпедами). От батарейного огня они быстро уходят. З.Ы. Технически, это не силовые поля, а маскировочные. В Armada 2 у них схожая механика: щитов нет, но при движении становятся невидимыми.
  18. Про систему -- да, ты прав. Я просто совершил полный круг против часовой стрелки и пришел с севера. Поэтому спроецировал на юг. Эльдары вроде встречаются всего два раза. Если в первой встрече проблем не было, то во второй -- смерть. Там тебе сразу четырех спутников с их абилками выносят ходов на 8. И промахи в упор задрали. Щит Паскаля уменьшает входящий урон по участку щита. Он вроде бы сам щит не увеличивает, но усиливает его резист (мне так показалось). Способность Ардженты срабатывает на следующий ход после запуска торпед. Запустил, повоевал корабликом, потом на новом ходу закончил полет торпед, переключился на корабль и применяешь абилку Ардженты. У меня всегда срабатывало. Подсветка Идиры рандомна. Ее вторая способность на увеличение дальнобойности более полезна. Книжный эпизод с кораблем пока не попался. А вот со скрап-кодом у третье сюжетной планеты мощен. Ну, значит скиллчек я понял правильно. Просто после Патфайндера крайне непривычно прибавлять к навыку DC, а не кубик.
  19. Вторая и третья сюжетные планеты относительно близко друг к другу на западной границе/юго-западе карты. Космобои мне тоже нравятся, но что-то нужно делать с уклонением крафтворлдовцев. Да и способность Кассии к развороту вражеского корабля против них бесполезна -- все равно по кругу за ход сманеврируют и заспамят торпедами и пульсарами. На самом севере карты есть бой с 2 крупными и 3 мелкими кораблями, и его просто невозможно вывезти. Из ОСТа больше всего понравился трэк при схватках с демонами. Жуткий. Крайне точно передает их суть. Вообще игра поразительно гримдарковая в плане тона, местами до уровня космического хоррора. Думал будет намного мягче. P.S. А еще я только вчера вечером понял, что ползунок модификатора сложности скиллчеков в настройках работает полностью противоположно тому, что я думал. Оказалось, что "-30" это не "-30" к результату кубика. Это "-30" к значению твоих навыков... P.P.S. Вообще, как правильно высчитывается результат скиллчека здесь? По идее настолки ты просто кидаешь кубик и смотришь, чтобы вышло меньше твоего навыка. Но тут у проверок есть и фиксированный DC. Что с чем складывать?
  20. Я про то, что он не сильно против ереси.
  21. Я про лазган понял, что вообще как класс оружия. Окей, допускаю. Вот кстати с эльдарами у меня особо проблем не было. А вот с их кораблями...
×
×
  • Создать...