-
Публикаций
1 050 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Победитель дней
2
Сообщения, опубликованные Nerot
-
-
1 час назад, Monax8065 сказал:Nerot, а спутников ты все равно получаешь?
Например когда встречаешься с тортути во второй разто при удачном чеке возвращаешь себе одного спутника, а тортути сбегает со вторым. И там как выходишь из подземелья будет выбор за тортути последовать или вызволить спутника. Так вот если мы последовали за тортути этот потерянный спутник к нам потом возвращается?
HideСпойлерОн будет в плену у короля кобольдов.
P.S. Я не знал, что можно забрать второго компаньона сразу на выходе 0_о
Hide -
19 минут назад, Skyner сказал:Будет ли возможность у игрока мужского пола составить расклад Октавия+Валери без того, чтобы при этом ему не оторвали буйную баронско-королевскую голову?
Нет. Гетеросексуалы в игре крайне ревнивы. Поначалу романсятся, но потом будет сцена с выбором.
-
39 минут назад, Skyner сказал:В одном из обобщающих материалов относительно того, что известно о игре, на одном из ресурсов было упомянуто, что возможно устроить полигамные отношения. Но если сам представитель студии молчит, может додумали какую-нибудь двусмысленно звучащую фразу, цитируя кого-то из совокотов .
Нет. Это точно будет. Даже известно как. В какой-то момент все ваши романсы соберутся вместе и скажут: "Решай". Если из пары Рег/Октавия выбрать одного, их отношения друг с другом закончатся. Но можно и выбрать обоих сразу.
А "коварное молчание" относится к моему вопросу о том, как в таком случае обстоят дела с браком)
39 минут назад, Skyner сказал:Всё лучше и лучше. Но вспоминается связанный с этим вопрос, который вроде бы не был полностью прояснён (или я что-то пропустил), относительно общения с компаньонами - помимо разговоров на привалах и встревания со своим мнением в общий разговор, отдельные разговоры с каждым (на той же "базе" у Олега) тоже будут?
Разумеется.
39 минут назад, Skyner сказал:Кстати, в новой бете (имею в виду ту, что появилась после 0.4.3) что не понравилось среди изменений, так это новый цвет диалогового окна. Предыдущее, тёмное, было поконтрастнее, лучше текст читался
Даже согласен, но, с другой стороны, понятно, зачем это сделано. Вся игра подается как рукопись Линдзи, и бумажный интерфейс тут выступает элементом иммершена.
-
Немного полазил по превьюхам с Gamescom'а. Новую информацию нашел только у Gameinformer:
https://www.gameinformer.com/preview/2018/08/28/of-kings-and-countries
Дополнительно к этому:
- В игре будет 145 локаций
- Более 100 типов монстров
- Лагерные диалоги спутников будут полностью озвучены
- Будет выступление на PAX
-
17 минут назад, Kamoran сказал:Вырезали романы с нпс не состоящими в отряде, романы со спутниками никуда не делись. Сейчас подтвержденными являются гетные Валери и Тристиан; и би - Регонгар и Октавия.
Не забываем, что с последними двумя возможен threesome. Thainen коварно молчит, когда я спрашиваю, стоит ли петь "Если б я был султан..."
26 минут назад, Skyner сказал:Уважаемый Nerot, хотел у вас спросить, дабы внести для себя ясность относительно романов - они вырезаны или нет?
Вообще я составлял список романов в посте со списком сопартийцев. Что забавно, они в какой-то момент захотели вырезать романы вообще, но вмешался лично глава студии. Так что нет романы с компаньонами на месте.
32 минуты назад, Skyner сказал:благодаря вам я впервые за лет десять наверное, мысленно завопил "Хочу!Хочу!Хочу эту игру! "")
Польщен.Я догадывался, что что-то не так, когда на меня начали кидать ссылки в комментариях официальной группы в ВК...38 минут назад, Skyner сказал:Так что наверное можно сказать, что сюжет находится и под редакцией товарища Авеллона, и за его частичным авторством.
Чуть более конкретно: за авторством Авеллона Нок-Нок и дополнительный финальный акт не из "настолки". На него к тому же ложилась англоязычная редактура и консультирование основной команды.
-
17 минут назад, Monax8065 сказал:Я так понимаюэто разборка с кобольдами, где в зависимости от выбора получаешь нок-нока или дружественных коб разгуливающих по твоим улицам.
HideНет =)
17 минут назад, Monax8065 сказал:Хотя может челисс кнайта добавят к 25, все таки на него давно собрали.
Если речь о классе Hellknight, то до них 20,000$ не добрали, а жаль. Крутые ребята.
17 минут назад, Monax8065 сказал:P.S. шмоток +1~ к характеристикам много, как в нвн2 или маске?
+1 к характеристикам оружия и брони или статам персонажа?
Первых полно в первом акте, а потом появляется более фэнтезийный лут с допспособностями и тд. Если речь о втором, то это пояса, кольца, шлемы и прочее. Их в достатке.
-
10 часов назад, Monax8065 сказал:Личные квесты спутников ограничиваются одним или их много?
Из того, что я видел, формально один, но тянутся они через всю игру. Не могу точно сказать позапрошлой бете (0.4.3) адекватно работала лишь линейка Амири.
10 часов назад, Monax8065 сказал:Нок-нок и гном-алхимик появляются только во 2-й главе?
Yep. При этом гоблин появится лишь со вторым главным квестом (да, их там два: разборка с тролями и... не буду спойлерить)
10 часов назад, Monax8065 сказал:По престижем что-нибудь дополнительно известно, их останется столько же (с последней беты) или добавят еще? Аркан трикстера пробовал в действии, является/не является юзелесс как выглядит после переноса с настолки?
Вроде бы будет больше. Сейчас имеются AT, Stalwart Defender, Mystic Theurge, Eldritch Knight и Dragon Disciple.
Трикстер довольно полезен, как по мне. Sneak Attack с магией никому хуже не сделали. Я, правда, не знаю если польза от телекинетического взлома ловушек на расстоянии.
-
Видео с Gamescom, где можно рассмотреть новый вариант обустройства деревенек.
Почему я должен узнавать об этом из комментариев в Стиме?! -
2 минуты назад, Pawlinmawlin сказал:Ахах...
а шутки про дупло прилагаются?Скорее про ягодки ( ͡° ͜ʖ ͡°) Тот дуб был не то бишкой, не то лесбочкой.
Правда, учитываю всю мрачность квеста, для шуток там места не нашлось...- 1
-
3 минуты назад, Pawlinmawlin сказал:Самое главное, что чернокожих не забыли, они тоже должны иметь своё представительство среди зомби. И, надеюсь, зомби-женщины тоже не будут забыты.
С женщинами хз, но сексуальные меньшинства среди деревьев тут есть, так что кто знает...
-
Чутка картиночек
СоседиHideОфициальный арт от Paizo(семеро в пати -- неканон)Hide- 6
-
- 3
-
10 часов назад, Kekmaster ACR сказал:Ну, бетка Кингмейкера получилась лучше(по забагованности\графону), чем ПОЕ2 на выходе, так что...
НЕ НАПОМИНАЙ МНЕ ПРО ДЭДФАЙР НА СТАРТЕ! У меня же флэшбеки! До сих пор помню эти эпилептические припадки, когда каждые десять секунд просвечивал рабочий стол...
P.S. Справедливости ради, в бете Дэдфайра такой ерунды не было, так что совсем уж сильно губу раскатывать не стоит.
-
5 часов назад, Julie сказал:Нашла время внимательнее прочитать последний отчет из беты и возник вопрос по поводу этого:
Ну, у Инквизитора, насколько я поняла по видео беты, плюшки в виде team feats на животное перекидываются. А чем же животное у колдуна лучше?
Не лучше, а наоборот хуже. Я неправильно сформулировал, из-за чего получилось несколько двояко.
Речь о том, что уровни друида и его животного равны. У других классов животинка, наоборот, слабее, чем сам персонаж.
- 1
-
-
4 часа назад, Olmer сказал:Nerot, Сохатый подойдет?
А я тут каким боком? Я не разработчик...Гугл-транслейт предлагает "Повелителя Холостяцкой Вечеринки"...
- 2
-
3 часа назад, LoginamNet сказал:Ну так ради этого же всё и затевалось.
А с этим кто-то спорит?
- 1
-
Мнение по первой альфе: рескин Company of Heroes.
Была доступна одна карта для скирмиша и одна челленджевая для боя против десяти волн саксонцев и нехватки ресурсов.
Пехота может подбирать оружие погибших собратьев, из-за чего куда выгоднее плодить дешевых ополченцев и отправлять их мародерствовать, чем напрямую делать гренадерев, антитанков и инженеров.
- 1
-
-
49 минут назад, Kekmaster ACR сказал:Всё вроде бы шикарно, но вот это вот "сзади" вместо "назад" на экране персонажа просто убило
Знаю, прозвучит странно, но меня в настройках еще убивала русская "у" в слове "управление". У нее почему-то "хвостик" сильно выезжал за нормальные границы шрифта.
17 минут назад, Alecs сказал:У азимаров-колдунов можно выбрать родословную отличную от небесной?
Было бы забавно,"мой пра-пра-дедушка стал личом,а мама спуталась с ангелом".
Гипотетически это должно быть возможно, но на практике на данный момент сочетание аазимар-колдун сильно забаговано, из-за чего приходится реверсить все создание персонажа с нуля.
-
7 часов назад, Kamoran сказал:Ну теперь хоть не такой анимешный.
Кстати, а в игре можно переключаться на ходьбу? Да, я знаю - ХОТЬБА! - эта странная вещь в играх, для некоторых, но, мне для нормального отыгрыша реально надо, чтобы персонажи могли ходить, а не носились как ужаленные.
Честно говоря, не помню чтобы было именно что намеренное переключение, но если на улице плохая погода или герои в состоянии сильного переутомления, бежать они не смогут (как вариант можно просто не отключать перегруз в настройках и носить с собой гору хлама).
-
В 03.08.2018 в 15:53, Shellty сказал:Мне надо.
Ну, раз надо -- значит, надо...
Аазимары, новые архетипы и секреты советской разведки
1. Крохотная редактура
Перед тем, как приступить к указанным в заголовке темам, я дополню и слегка исправлю свой предыдущий пост.
1) У Октавии и Регонгара озвучка имеется (и -- мое мнение, -- у Рега она великолепна). Изначально ввело в заблуждение отсутствие голосов при нашем знакомстве, что несколько контринтуитивно на мой взгляд, но да ладно. В бою и при клике на них, наша парочка довольно разговорчива.
А еще я впервые взял Рега в отряд на постоянной основе и... смотрите сами.2) В прошлый раз заявлялось добавление погодных эффектов. Что ж... оказалось, меняются и времена года. Судя по календарю на PathfinderWikia, все адекватно -- снег выпал во второй половине местного октября.
2. Аазимары
Одно из главных нововведений нынешнего билда -- это добавление в список доступных игроку рас Аазимаров, людей, в венах которых течет кровь одного их небесных созданий, служащих местному/местным пантеону/пантеонам.
Внешне Аазимары неотличимы от людей и имеют тот же набор причесок, цветов кожи и лиц, что и их более чистокровные собратья, однако набор имеющихся способностей разительно отличается.
1) Все Аазимары имеют более высокую устойчивость к болезням и ядам, и способны на постоянной основе использовать Гало, светящийся нимб на затылке, повышающий устойчивость к некоторым воздействиям на разум и, хотя об этом и не говорится напрямую, заметно облегчающим перемещение по темным подземельям.
2) Тем не менее, куда важнее в этом деле вариативность при выборе Аазимара, как персонажа игрока или наемника. Дело в том, что в мире Патфайндера существует множество разновидностей добрых божественных слуг, и каждый из них обеспечивает персонажу свой набор нестандартных качеств.
Во-первых, имея изначально по 10 единиц в каждой характеристике, после выбора своего происхождения Аазимар получает дополнительные +2 сразу к двум характеристикам (т.е. на 2 больше, чем другие расы). Например, Emberkin, которым играл я, получал +2 к Интеллекту и Харизме.
Вторым пунктом идут +2 к двум навыкам, опять-таки указанным в описании геройской родословной.
Однако куда более важным (и, на мой взгляд, слегка имбалансным в начале игры) отличием новой расы является доступ к одному нередко довольно мощному заклинанию, используемому раз в день. Для примера, Emberkin может ударить врага заклинанием огня 3-его уровня, мгновенно отправив того на свидание с Фаразмой, а Idylkin может использовать Призыв Чудовищ 3-его ранга, что тоже может кончится для вражеского отряда крайне плачевно. Другие подвиды Аазимаров обладают менее разрушительными способностями, но умение становится невидимым или парализовать противника... хотя, может, и они тоже очень круты \_(*_*)_/
N.B. Судя по сообщениям с форумов, Аазимар-колдун забагован и на данный момент не является рабочим билдом. Я, как обычно, играл магусом, так что не могу ни подтвердить, ни опровергнуть.
3. Классы и архетипы
Первое, что здесь стоит упомянуть -- смена архетипов некоторых сопартийцев. Валери стала Специалистом по Башенным Щитам, а Тристиан --
эккель... эклер...Экклеститеургом.Сам список архетипов расширился
и пополнился следующими ребятами (к некоторым прикреплены скриншоты с пояснениями):Алхимик
Хирург
Лучше в лечении, чем основной архетип. Нет устойчивости/неуязвимости к ядам.
Варвар
Неуязвимый дикарь
По мере роста в уровнях становится устойчивей к урону, огню и холоду. Не носит тяжелую броню.
Бард
Огненный танцор
Вместо Песни Мастерства (дает бонус к навыкам) исполняет Огненный Танец, повышающий защиту от огня. На 8-ом уровне изучает 3 огненных заклинания.
Жрец
Экклеситеург
Как и основной архетип выбирает два домена, основной и вторичный. Заклинания этих доменов можно восстанавливать за счет заклинаний других (если я все понял правильно). Хорошо бафает союзников. Может восстанавливать одно заклинание в день с помощью связанного с его религией предмета.
Не может носить броню (по крайней мере, Тристиан).
Друид
Фееуст
Начиная с 4-ого уровня может добавлять себе заклинания иллюзии или очарования из списка заклинаний магов/колдунов. При этом ключевая характеристика этих заклинаний – Харизма, а не базовая для класса Мудрость.
Воин
Воин-двуручник
Воин с большим дрыном. Что-то еще объяснять?
Инквизитор
Сакральный Егерь
Полуинквизитор/полуследопыт, имеющий животное-компаньона.
Магус
Чародейский лучник
Говорящее название…
Монах
Монах-традиционалист
Не может выбирать силы Ци. Вместо этого имеет уже готовый набор.
Паладин
Божественный страж
Без понятия. Он забагован, и я не могу его выбрать
Следопыт
Ничего нового…
Вор
Ничего нового…
Колдун
Колдун-мыслитель
Вместо Харизмы полагается на Интеллект. Количество обычных Наследий заметно расширено
, но их 21 штука, и если я начну перечислять все, у меня пальцы отвалятся и взорвется мозг.Маг
Гений свитков
Легко обращается со свитками…
HideВ качестве расширений механик самих классов магам добавили возможность выбирать фамильяров (дают буст к характеристикам/спас-броскам/здоровью/навыкам/etc.) или магические предметы (прошу прощения, но здесь я не разобрался), а у друидов, следопытов и др. расширили список доступных животных-компаньонов.
Последние развиваются самостоятельно, но им можно помочь при выборе таланта Boon Companion. Также, если я все правильно понимаю, уровень животного эквивалентен уровню друида, но уступает следопытам, колдунам с соответствующим Наследием и Сакральным Егерям.
4. Мелочи, достойные внимания
- У Амири теперь нельзя отнять ее любимый меч. Начинает громко орать.
- Отряд комментирует изменение погоды.
- Прическу на модельке Линдзи поменяли, чтобы она лучше соответствовала портрету.
- Добавили анимацию для скрытного перемещения (больше никаких Т-образных стелс-пихотов)
- Добавили одну важную сюжетную катсцену, поясняющую важный твист во втором акте (хотя сама при этом является еще большим ВОТЭТОПОВОРОТОМ).
Любителям СПОЙЛЕРОВ посвящается... (на самом деле, я выбрал не самый спойлерный момент для скрина, но все же)- Портрет Регонгара мутировал.
Новый брутальнее, старый симпотичнееHide-
Компаньоны, по ощущениям, стали разговорчивее и чаще встревают в диалог. Дополнительно,
наконец-то!появилась опция флирта с Октавией, Тристиан в одной из локаций заговорил со мной сам (хотя возможно, он мог так делать и раньше, но я до этого всегда ходил с Харримом)... а потом на посту Олега из-за бага проспойлерил мне сюжет своей личной ветки и всей игры вообще! - Добавили еще несколько важных диалоговых опций, о которых я коварно умолчу...
- Теперь при обнаружении ловушки становятся видимыми не только в форме красных участков, но и в виде торчащих из земли пик, прицелов для удара фаербола, etc.
-
Появилась возможность покупать наемников у нового NPC. Стоят они крайне недешево (цена растет с уровнем отряда: 2000 за 2-ой, 8000 за пятый)
, но коль уж я у мамы Хакермэн и умею пользоваться CheatEngine'омМне довелось нанять шестерых ребят... которые забаговались и телепортировались то ли в Dragon Age, то ли в Вархаммер, как только я прибыл в новую локацию
А жаль. Одного из них звалиHide5.Лучший баг билдаЗаключениеВо времена Холодной войны, руководствуясь приказом товарища Сталина, ведущие ученые Советского Союза были привлечены к разработке сверхсекретного оружия, призванного сокрушить гидру мирового капитализма и принести светлое будущее всем народам Земли.
Используя тайные наработки из генетических лабораторий Аненербе, величайшие советские биологи, палеонтологи и физики сотворили суперсекретный тактический комплекс намного опередивший свое время.
В истории этот проект остался под кодовым названием ТКМ.
Тактический.
Квантовый.
Мастодонт!
Как вы можете видеть в пассивном формации Тактический Квантовый Мастодонт переходит в состояние полуактивного стелса, незаметно сливаясь с коврами и шубами вероятного противника.
Он может пребывать в таком состоянии часами, выжидая пока ничего не подозревающий вражеский VIP, не подберется достаточно близко, и вот тогда...
...ТАКТИЧЕСКИЙ КВАНТОВЫЙ МАСТОДОНТ НАРУШАЕТ ЗАКОНЫ ФИЗИКИ И УВЕЛИЧИВАЕТ РАЗМЕРЫ И МАССУ ТАК БЫСТРО, ЧТО ПРОТИВНИК УМИРАЕТ ОТ ИНФАРКТА СКОРЕЕ, ЧЕМ САМ МАСТОДОНТ УСПЕВАЕТ ДО НЕГО ДОБРАТЬСЯ!!!
Когда вражеский VIP устранен, ТКМ разрывает ткань реальности, чтобы умыкнуть у орочьих Коммандоз из Вахи фиолетовую краску, после чего по тихому покидает место инцидента.
Существование ТКМ держалось в строжайшей тайне вплоть до августа 2018 года, и только сейчас факт его существования всплыл наружу.
Граждане, будьте бдительны! Возможно правительство попытается заставить нас замолчать, но помните что, чтобы посланный за вами ТКМ не впечатал вас хоботом в клавиатуру вам надлежирыгшщаудц щнипГДНМАПУЦЕШци прШАЩГУ?Еи рз ТАЫГИЦУЙ ашИПЙН ташпНЛУЦЙИП РПЩШГ9076еп56а ампи7евк6ч4всаемпн8игщртол...........
А если серьезно, я и правда хотел проверить, как выглядит и как поведет себя мастодонт при скрытном перемещении (ИБО ЭТО ГРЕБАННЫЙ МАСТОДОНТ!!!), но кто ж знал, что он при ходьбе размеры меняет \__/
Hide- 10
- 3
- 4
- 1
-
12 минут назад, Olmer сказал:Если пал в мили бою захочет хильнуться, сработает ли "атака по возможности" или как там она называется?
Хорошие вопросики мне задают...
Вообще должна. И я искренне надеюсь, что они не введут свою идейку с буллет-таймом для таких случаев -_-
11 минут назад, Julie сказал:Ну привязка к элайменту - это не новость для меня. DnD и Pathfinder в этом похожи. Спрашиваю, потому что , возможно, сделаю ГГ друидом (с компаньоном мастодонтом), а у этого класса тоже существует жесткая привязка к мировоззрению. И очень не хочется по ходу игры стать экс-друидом)
У друида здесь привязка щадящая: доступно все с Нейтралом в названии (LN, NE, TN...), и в пределах этой "крестовины" можно двигаться свободно.
- 1
-
12 минут назад, Julie сказал:Я тут углядела на заднем фоне указания мировоззрений в строчках диалога. Я так понимаю, что это подсказка, какая фраза какому мировоззрению подходит?
Не совсем. Персонаж не привязан к изначальному мировоззрению, и потому выборы в диалогах определяют смещение относительно первичной точки. Т.е. теоретически, можно при создании персонажа выбрать LG и путем хитрых манипуляций превратить его в CE.
В диалогах есть и другой вариант, когда некоторые опции доступны лишь при определенной комбинации мировоззрений. В таких случаях проверка идет лишь по одной шкале (например может затребоваться L, и тогда в выигрыше LG, LN и LE).
P.S. Правда, стоит иметь в виду, что некоторые классы (паладины должны быть строго LG или ослабеют) и престиж-классы (Arcane Trickster не может быть любым Lawful) имеют привязку к элайменту.
P.P.S. Подсказки можно отключить в настройках.
- 2
- 2
Общее обсуждение Pathfinder: Kingmaker
в Pathfinder: Kingmaker
· Изменено пользователем Nerot
К ожившейНе знаю.По ходу их личных квестов, но, как я понял, не на всех (точно не на Амири, она иконик).
У Октавии и Регонгара есть общий квест в конце которого надо выбрать: спасать заключенных или преследовать вражину.
В первом случае Рег: CE->CN.
Во втором -- Октавия: CG->CN.