Перейти к содержанию
BioWare Russian Community

Nerot

Посетители
  • Публикаций

    1 050
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Победитель дней

    2

Сообщения, опубликованные Nerot


  1. 19 часов назад, Monax8065 сказал:

    А что скажешь по Jaethal, в последствие поясняется к какому типу нежити она принадлежит?

    К ожившей Не знаю.

    8 часов назад, Skyner сказал:

    Мне вот ещё интересен момент с мировоззрением. Мол, на сопартийцев можно повлиять в этом плане, но не до кардинальной "смены направления". То есть, к примеру, наш спутник с  LN после плотного общения с нашей обаятельной персоной, может перекинуться на соседнее с его изначальным элайнментом "поле"? 

    По ходу их личных квестов, но, как я понял, не на всех (точно не на Амири, она иконик).

    Спойлерный пример  

    У Октавии и Регонгара есть общий квест в конце которого надо выбрать: спасать заключенных или преследовать вражину.

    В первом случае Рег: CE->CN.

    Во втором -- Октавия: CG->CN.

    Hide  

  2. 1 час назад, Monax8065 сказал:

    Nerot, а спутников ты все равно получаешь? 

    Например когда встречаешься с тортути во второй раз

    то при удачном чеке возвращаешь себе одного спутника, а тортути сбегает со вторым. И там как выходишь из подземелья будет выбор за тортути последовать или вызволить спутника. Так вот если мы последовали за тортути этот потерянный спутник к нам потом возвращается?

    Hide
    Спойлер  

    Он будет в плену у короля кобольдов.

    P.S. Я не знал, что можно забрать второго компаньона сразу на выходе 0_о 

    Hide  

  3. 19 минут назад, Skyner сказал:

    Будет ли возможность у игрока мужского пола составить расклад Октавия+Валери без того, чтобы при этом ему не оторвали буйную баронско-королевскую голову?

    Нет. Гетеросексуалы в игре крайне ревнивы. Поначалу романсятся, но потом будет сцена с выбором.


  4. 39 минут назад, Skyner сказал:

    В одном из обобщающих материалов относительно того, что известно о игре, на одном из ресурсов было упомянуто, что возможно устроить полигамные отношения. Но если сам представитель студии молчит, может додумали какую-нибудь двусмысленно звучащую фразу, цитируя кого-то из совокотов .

    Нет. Это точно будет. Даже известно как. В какой-то момент все ваши романсы соберутся вместе и скажут: "Решай". Если из пары Рег/Октавия выбрать одного, их отношения друг с другом закончатся. Но можно и выбрать обоих сразу.

    А "коварное молчание" относится к моему вопросу о том, как в таком случае обстоят дела с браком)

    39 минут назад, Skyner сказал:

    Всё лучше и лучше. Но вспоминается связанный с этим вопрос, который вроде бы не был полностью прояснён (или я что-то пропустил), относительно общения с компаньонами - помимо разговоров на привалах и встревания со своим мнением  в общий разговор, отдельные разговоры с каждым (на той же "базе" у Олега) тоже будут?

    Разумеется.

    39 минут назад, Skyner сказал:

    Кстати, в новой бете (имею в виду ту, что появилась после 0.4.3) что не понравилось среди изменений, так это новый цвет диалогового окна. Предыдущее, тёмное, было поконтрастнее, лучше текст читался

    Даже согласен, но, с другой стороны, понятно, зачем это сделано. Вся игра подается как рукопись Линдзи, и бумажный интерфейс тут выступает элементом иммершена.


  5. Немного полазил по превьюхам с Gamescom'а. Новую информацию нашел только у Gameinformer:

    https://www.gameinformer.com/preview/2018/08/28/of-kings-and-countries

    Дополнительно к этому:

    • В игре будет 145 локаций
    • Более 100 типов монстров
    • Лагерные диалоги спутников будут полностью озвучены
    • Будет выступление на PAX

  6. 17 минут назад, Kamoran сказал:

    Вырезали романы с нпс не состоящими в отряде, романы со спутниками никуда не делись. Сейчас подтвержденными являются гетные Валери и Тристиан; и би - Регонгар и Октавия.

    Не забываем, что с последними двумя возможен threesome. Thainen коварно молчит, когда я спрашиваю, стоит ли петь "Если б я был султан...":react_aaaseal:

    26 минут назад, Skyner сказал:

    Уважаемый Nerot, хотел у вас спросить, дабы внести для себя ясность относительно романов - они вырезаны или нет?

    Вообще я составлял список романов в посте со списком сопартийцев. Что забавно, они в какой-то момент захотели вырезать романы вообще, но вмешался лично глава студии. Так что нет романы с компаньонами на месте.

    32 минуты назад, Skyner сказал:

    благодаря вам я  впервые за лет десять наверное, мысленно завопил "Хочу!Хочу!Хочу эту игру! "")

    Польщен. Я догадывался, что что-то не так, когда на меня начали кидать ссылки в комментариях официальной группы в ВК...  

    Screenshot_20180829-115604.thumb.jpg.263baab86f75d1e04e0c73866a7b6bdf.jpg

    Hide  
    38 минут назад, Skyner сказал:

    Так что наверное можно сказать, что сюжет находится и под редакцией товарища Авеллона, и за его частичным авторством.  

    Чуть более конкретно: за авторством Авеллона Нок-Нок и дополнительный финальный акт не из "настолки". На него к тому же ложилась англоязычная редактура и консультирование основной команды.


  7. 17 минут назад, Monax8065 сказал:

     

    Я так понимаю

    это разборка с кобольдами, где в зависимости от выбора получаешь нок-нока или дружественных коб разгуливающих по твоим улицам.

    Hide

    Нет =)

    17 минут назад, Monax8065 сказал:

    Хотя может челисс кнайта добавят к 25, все таки на него давно собрали. 

    Если речь о классе Hellknight, то до них 20,000$ не добрали, а жаль. Крутые ребята.

    17 минут назад, Monax8065 сказал:

    P.S. шмоток +1~ к характеристикам много, как в нвн2 или маске?

    +1 к характеристикам оружия и брони или статам персонажа?

    Первых полно в первом акте, а потом появляется более фэнтезийный лут с допспособностями и тд. Если речь о втором, то это пояса, кольца, шлемы и прочее. Их в достатке.


  8. 10 часов назад, Monax8065 сказал:

    Личные квесты спутников ограничиваются одним или их много?

    Из того, что я видел, формально один, но тянутся они через всю игру. Не могу точно сказать позапрошлой бете (0.4.3) адекватно работала лишь линейка Амири.

    10 часов назад, Monax8065 сказал:

    Нок-нок и гном-алхимик появляются только во 2-й главе?

    Yep. При этом гоблин появится лишь со вторым главным квестом (да, их там два: разборка с тролями и... не буду спойлерить)

    10 часов назад, Monax8065 сказал:

    По престижем что-нибудь дополнительно известно, их останется столько же (с последней беты) или добавят еще? Аркан трикстера пробовал в действии, является/не является юзелесс как выглядит после переноса с настолки?

    Вроде бы будет больше. Сейчас имеются AT, Stalwart Defender, Mystic Theurge, Eldritch Knight и Dragon Disciple.

    Трикстер довольно полезен, как по мне. Sneak Attack с магией никому хуже не сделали. Я, правда, не знаю если польза от телекинетического взлома ловушек на расстоянии.


  9. 3 минуты назад, Pawlinmawlin сказал:

    Самое главное, что чернокожих не забыли, они тоже должны иметь своё представительство среди зомби. И, надеюсь, зомби-женщины тоже не будут забыты.

    С женщинами хз, но сексуальные меньшинства среди деревьев тут есть, так что кто знает...


  10. 10 часов назад, Kekmaster ACR сказал:

    Ну, бетка Кингмейкера получилась лучше(по забагованности\графону), чем ПОЕ2 на выходе, так что... :react_todd:

    НЕ НАПОМИНАЙ МНЕ ПРО ДЭДФАЙР НА СТАРТЕ! У меня же флэшбеки! До сих пор помню эти эпилептические припадки, когда каждые десять секунд просвечивал рабочий стол...:react_evilgay:

    P.S. Справедливости ради, в бете Дэдфайра такой ерунды не было, так что совсем уж сильно губу раскатывать не стоит.


  11. 5 часов назад, Julie сказал:

    Нашла время внимательнее прочитать последний отчет  из беты и возник вопрос по поводу этого:

    Ну, у Инквизитора, насколько я поняла по видео беты, плюшки в виде team feats на животное перекидываются. А чем же животное у колдуна лучше?  

    Не лучше, а наоборот хуже. Я неправильно сформулировал, из-за чего получилось несколько двояко.

    Речь о том, что уровни друида и его животного равны. У других классов животинка, наоборот, слабее, чем сам персонаж.

    • Thanks 1

  12. Мнение по первой альфе: рескин Company of Heroes.

    Была доступна одна карта для скирмиша и одна челленджевая для боя против десяти волн саксонцев и нехватки ресурсов.

    Пехота может подбирать оружие погибших собратьев, из-за чего куда выгоднее плодить дешевых ополченцев и отправлять их мародерствовать, чем напрямую делать гренадерев, антитанков и инженеров.

     

    • Like 1

  13. 49 минут назад, Kekmaster ACR сказал:

    Всё вроде бы шикарно, но вот это вот "сзади" вместо "назад" на экране персонажа просто убило :grin:

    Знаю, прозвучит странно, но меня в настройках еще убивала русская "у" в слове "управление". У нее почему-то "хвостик" сильно выезжал за нормальные границы шрифта.

    17 минут назад, Alecs сказал:

    У азимаров-колдунов можно выбрать родословную отличную от небесной?

    Было бы забавно,"мой пра-пра-дедушка стал личом,а мама спуталась с ангелом".

    Гипотетически это должно быть возможно, но на практике на данный момент сочетание аазимар-колдун сильно забаговано, из-за чего приходится реверсить все создание персонажа с нуля.


  14. 7 часов назад, Kamoran сказал:

    Ну теперь хоть не такой анимешный.

    Кстати, а в игре можно переключаться на ходьбу? Да, я знаю - ХОТЬБА! - эта странная вещь в играх, для некоторых, но, мне для нормального отыгрыша реально надо, чтобы персонажи могли ходить, а не носились как ужаленные.

    20180806_073710.thumb.png.9d97910b89de7896925e6e0c2f16e1f3.png

    Честно говоря, не помню чтобы было именно что намеренное переключение, но если на улице плохая погода или герои в состоянии сильного переутомления, бежать они не смогут (как вариант можно просто не отключать перегруз в настройках и носить с собой гору хлама).


  15. В 03.08.2018 в 15:53, Shellty сказал:

    Мне надо.

    Ну, раз надо -- значит, надо...

    Аазимары, новые архетипы и секреты советской разведки

    1. Крохотная редактура

    Перед тем, как приступить к указанным в заголовке темам, я дополню и слегка исправлю свой предыдущий пост.

    1) У Октавии и Регонгара озвучка имеется (и -- мое мнение, -- у Рега она великолепна). Изначально ввело в заблуждение отсутствие голосов при нашем знакомстве, что несколько контринтуитивно на мой взгляд, но да ладно. В бою и при клике на них, наша парочка довольно разговорчива.

    А еще я впервые взял Рега в отряд на постоянной основе и... смотрите сами.  

    20180804194617_1.thumb.jpg.c12ffc96a14c0982bcfe7c3c7557e672.jpg20180805133241_1.thumb.jpg.35fef4c21711014771f97012cd8ad71d.jpg

    20180805163033_1.thumb.jpg.5dc9edfc139007f9be6ff00db1c5d842.jpg

    Последний скриншот плавно переводит нас ко второму пункту.

    Hide  

    2) В прошлый раз заявлялось добавление погодных эффектов. Что ж... оказалось, меняются и времена года. Судя по календарю на PathfinderWikia, все адекватно -- снег выпал во второй половине местного октября.

    Первым делом построю в королевстве нормальное ЖКХ... 

    20180805130105_1.thumb.jpg.f4fc68aaf40d8d798bef528f0dea41fa.jpg

    Hide  

    2. Аазимары

    Одно из главных нововведений нынешнего билда -- это добавление в список доступных игроку рас Аазимаров, людей, в венах которых течет кровь одного их небесных созданий, служащих местному/местным пантеону/пантеонам.

    Внешне Аазимары неотличимы от людей и имеют тот же набор причесок, цветов кожи и лиц, что и их более чистокровные собратья, однако набор имеющихся способностей разительно отличается.

    1) Все Аазимары имеют более высокую устойчивость к болезням и ядам, и способны на постоянной основе использовать Гало, светящийся нимб на затылке, повышающий устойчивость к некоторым воздействиям на разум и, хотя об этом и не говорится напрямую, заметно облегчающим перемещение по темным подземельям.

    СТРАШНА, ВЫРУБАЙ!!! 

    20180805131806_1.thumb.jpg.18c60082013c76dc091b7dc29553c7c7.jpg

    Hide  

    2) Тем не менее, куда важнее в этом деле вариативность при выборе Аазимара, как персонажа игрока или наемника. Дело в том, что в мире Патфайндера существует множество разновидностей добрых божественных слуг, и каждый из них обеспечивает персонажу свой набор нестандартных качеств.

    Во-первых, имея изначально по 10 единиц в каждой характеристике, после выбора своего происхождения Аазимар получает дополнительные +2 сразу к двум характеристикам (т.е. на 2 больше, чем другие расы). Например, Emberkin, которым играл я, получал +2 к Интеллекту и Харизме.

    Вторым пунктом идут +2 к двум навыкам, опять-таки указанным в описании геройской родословной.

    Однако куда более важным (и, на мой взгляд, слегка имбалансным в начале игры) отличием новой расы является доступ к одному нередко довольно мощному заклинанию, используемому раз в день. Для примера, Emberkin может ударить врага заклинанием огня 3-его уровня, мгновенно отправив того на свидание с Фаразмой, а Idylkin может использовать Призыв Чудовищ 3-его ранга, что тоже может кончится для вражеского отряда крайне плачевно. Другие подвиды Аазимаров обладают менее разрушительными способностями, но умение становится невидимым или парализовать противника... хотя, может, и они тоже очень круты \_(*_*)_/

    N.B. Судя по сообщениям с форумов, Аазимар-колдун забагован и на данный момент не является рабочим билдом. Я, как обычно, играл магусом, так что не могу ни подтвердить, ни опровергнуть.

    3. Классы и архетипы

    Первое, что здесь стоит упомянуть -- смена архетипов некоторых сопартийцев. Валери стала Специалистом по Башенным Щитам, а Тристиан -- эккель... эклер... Экклеститеургом.

    Сам список архетипов расширился

    и пополнился следующими ребятами (к некоторым прикреплены скриншоты с пояснениями):  

    Алхимик

    Хирург

    Лучше в лечении, чем основной архетип. Нет устойчивости/неуязвимости к ядам.

    20180805201148_1.thumb.jpg.3d0022b3e8b0d0de814d7effa14dd225.jpg

    Варвар

    Неуязвимый дикарь

    По мере роста в уровнях становится устойчивей к урону, огню и холоду. Не носит тяжелую броню.

    20180805201154_1.thumb.jpg.19fc5ec88bc9ceed7464a14ee9c11045.jpg

    Бард

    Огненный танцор

    Вместо Песни Мастерства (дает бонус к навыкам) исполняет Огненный Танец, повышающий защиту от огня. На 8-ом уровне изучает 3 огненных заклинания.

    Жрец

    Экклеситеург

    Как и основной архетип выбирает два домена, основной и вторичный. Заклинания этих доменов можно восстанавливать за счет заклинаний других (если я все понял правильно). Хорошо бафает союзников. Может восстанавливать одно заклинание в день с помощью связанного с его религией предмета.

    Не может носить броню (по крайней мере, Тристиан).

    20180805193645_1.thumb.jpg.61939b8a6414dd84cd51fb57469c8fdc.jpg

    Друид

    Фееуст

    Начиная с 4-ого уровня может добавлять себе заклинания иллюзии или очарования из списка заклинаний магов/колдунов. При этом ключевая характеристика этих заклинаний – Харизма, а не базовая для класса Мудрость.

    20180805201139_1.thumb.jpg.8516f8f8a8f05fb1aa27cf7a59c6fabe.jpg

    Воин

    Воин-двуручник

    Воин с большим дрыном. Что-то еще объяснять?

    Инквизитор

    Сакральный Егерь

    Полуинквизитор/полуследопыт, имеющий животное-компаньона.

    Магус

    Чародейский лучник

    Говорящее название…

    Монах

    Монах-традиционалист

    Не может выбирать силы Ци. Вместо этого имеет уже готовый набор.

    Паладин

    Божественный страж

    Без понятия. Он забагован, и я не могу его выбрать :rage:

    Следопыт

    Ничего нового…

    Вор

    Ничего нового…

    Колдун

    Колдун-мыслитель

    Вместо Харизмы полагается на Интеллект. Количество обычных Наследий заметно расширено, но их 21 штука, и если я начну перечислять все, у меня пальцы отвалятся и взорвется мозг.

    20180805202844_1.thumb.jpg.ca597038294cacb8f30d3ca3e46009dd.jpg

    Маг

    Гений свитков

    Легко обращается со свитками…

    Hide  

    В качестве расширений механик самих классов магам добавили возможность выбирать фамильяров (дают буст к характеристикам/спас-броскам/здоровью/навыкам/etc.) или магические предметы (прошу прощения, но здесь я не разобрался), а у друидов, следопытов и др. расширили список доступных животных-компаньонов.

    Последние развиваются самостоятельно, но им можно помочь при выборе таланта Boon Companion. Также, если я все правильно понимаю, уровень животного эквивалентен уровню друида, но уступает следопытам, колдунам с соответствующим Наследием и Сакральным Егерям.

    4. Мелочи, достойные внимания

    • У Амири теперь нельзя отнять ее любимый меч. Начинает громко орать.
    • Отряд комментирует изменение погоды.
    • Прическу на модельке Линдзи поменяли, чтобы она лучше соответствовала портрету.
    • Добавили анимацию для скрытного перемещения (больше никаких Т-образных стелс-пихотов)
    • Добавили одну важную сюжетную катсцену, поясняющую важный твист во втором акте (хотя сама при этом является еще большим ВОТЭТОПОВОРОТОМ).
    Любителям СПОЙЛЕРОВ посвящается... (на самом деле, я выбрал не самый спойлерный момент для скрина, но все же) 

    20180805140717_1.thumb.jpg.8c94b0cf36a4a429b02200f481f3ef32.jpg

    Hide  
    • Портрет Регонгара мутировал.
    Новый брутальнее, старый симпотичнее 

    fR80eyR.png

    Hide  
    • Компаньоны, по ощущениям, стали разговорчивее и чаще встревают в диалог. Дополнительно, наконец-то! появилась опция флирта с Октавией, Тристиан в одной из локаций заговорил со мной сам (хотя возможно, он мог так делать и раньше, но я до этого всегда ходил с Харримом)... а потом на посту Олега из-за бага проспойлерил мне сюжет своей личной ветки и всей игры вообще!
    • Добавили еще несколько важных диалоговых опций, о которых я коварно умолчу...
    • Теперь при обнаружении ловушки становятся видимыми не только в форме красных участков, но и в виде торчащих из земли пик, прицелов для удара фаербола, etc.
    • Появилась возможность покупать наемников у нового NPC. Стоят они крайне недешево (цена растет с уровнем отряда: 2000 за 2-ой, 8000 за пятый), но коль уж я у мамы Хакермэн и умею пользоваться CheatEngine'ом Мне довелось нанять шестерых ребят... которые забаговались и телепортировались то ли в Dragon Age, то ли в Вархаммер, как только я прибыл в новую локацию :head_bandage:
    А жаль. Одного из них звали  

    834417544_(3).png.922285e00c3a7fa111922e254c92595f.png

    Hide  
    5. Лучший баг билда  Заключение 

    Во времена Холодной войны, руководствуясь приказом товарища Сталина, ведущие ученые Советского Союза были привлечены к разработке сверхсекретного оружия, призванного сокрушить гидру мирового капитализма и принести светлое будущее всем народам Земли.

    Используя тайные наработки из генетических лабораторий Аненербе, величайшие советские биологи, палеонтологи и физики сотворили суперсекретный тактический комплекс намного опередивший свое время.

    В истории этот проект остался под кодовым названием ТКМ.

    Тактический.

    Квантовый.

    Мастодонт!

    20180805175902_1.thumb.jpg.683068411a84df7546e1248bccf8c594.jpg

    Как вы можете видеть в пассивном формации Тактический Квантовый Мастодонт переходит в состояние полуактивного стелса, незаметно сливаясь с коврами и шубами вероятного противника.

    Он может пребывать в таком состоянии часами, выжидая пока ничего не подозревающий вражеский VIP, не подберется достаточно близко, и вот тогда...

    20180805175904_1.thumb.jpg.7817948c818b8fb54f68b6d40360445e.jpg

    ...ТАКТИЧЕСКИЙ КВАНТОВЫЙ МАСТОДОНТ НАРУШАЕТ ЗАКОНЫ ФИЗИКИ И УВЕЛИЧИВАЕТ РАЗМЕРЫ И МАССУ ТАК БЫСТРО, ЧТО ПРОТИВНИК УМИРАЕТ ОТ ИНФАРКТА СКОРЕЕ, ЧЕМ САМ МАСТОДОНТ УСПЕВАЕТ ДО НЕГО ДОБРАТЬСЯ!!!

    20180805180030_1.thumb.jpg.d863d0d8d545330b4d07a091360f7a7d.jpg

    Когда вражеский VIP устранен, ТКМ разрывает ткань реальности, чтобы умыкнуть у орочьих Коммандоз из Вахи фиолетовую краску, после чего по тихому покидает место инцидента.

    Существование ТКМ держалось в строжайшей тайне вплоть до августа 2018 года, и только сейчас факт его существования всплыл наружу.

    Граждане, будьте бдительны! Возможно правительство попытается заставить нас замолчать, но помните что, чтобы посланный за вами ТКМ не впечатал вас хоботом в клавиатуру вам надлежирыгшщаудц щнипГДНМАПУЦЕШци прШАЩГУ?Еи рз ТАЫГИЦУЙ ашИПЙН ташпНЛУЦЙИП РПЩШГ9076еп56а ампи7евк6ч4всаемпн8игщртол...........

     

     

     

     

     

     

     

    А если серьезно, я и правда хотел проверить, как выглядит и как поведет себя мастодонт при скрытном перемещении (ИБО ЭТО ГРЕБАННЫЙ МАСТОДОНТ!!!), но кто ж знал, что он при ходьбе размеры меняет \_:relieved:_/

    Hide  
    На этом, пожалуй, все.
    • Like 10
    • Thanks 3
    • Haha 4
    • Elhant 1

  16. 12 минут назад, Olmer сказал:

    Если пал в мили бою захочет хильнуться, сработает ли "атака по возможности" или как там она называется?

    Хорошие вопросики мне задают...

    Вообще должна. И я искренне надеюсь, что они не введут свою идейку с буллет-таймом для таких случаев -_-

    11 минут назад, Julie сказал:

    Ну привязка к элайменту - это не новость для меня. DnD и Pathfinder  в этом  похожи. Спрашиваю, потому что , возможно, сделаю ГГ друидом (с компаньоном мастодонтом:smile:),  а у этого класса тоже существует жесткая привязка к мировоззрению. И очень не хочется по ходу игры стать экс-друидом)

    У друида здесь привязка щадящая: доступно все с Нейтралом в названии (LN, NE, TN...), и в пределах этой "крестовины" можно двигаться свободно.

    • Like 1

  17. 12 минут назад, Julie сказал:

    Я тут углядела на заднем фоне указания мировоззрений в строчках диалога.  Я так понимаю, что это подсказка, какая фраза какому мировоззрению подходит?

    Не совсем. Персонаж не привязан к изначальному мировоззрению, и потому выборы в диалогах определяют смещение относительно первичной точки. Т.е. теоретически, можно при создании персонажа выбрать LG и путем хитрых манипуляций превратить его в CE.

    В диалогах есть и другой вариант, когда некоторые опции доступны лишь при определенной комбинации мировоззрений. В таких случаях проверка идет лишь по одной шкале (например может затребоваться L, и тогда в выигрыше LG, LN и LE).

    P.S. Правда, стоит иметь в виду, что некоторые классы (паладины должны быть строго LG или ослабеют) и престиж-классы (Arcane Trickster не может быть любым Lawful) имеют привязку к элайменту.

    P.P.S. Подсказки можно отключить в настройках.

    • Like 2
    • Thanks 2
×
×
  • Создать...