Перейти к содержанию
BioWare Russian Community

Mixer

Посетители
  • Публикаций

    379
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент Mixer

  1. Ответы на это были и достаточно полные. Отвечали много человек. Просто вы были невнимательны. Все винтовки можно разбить на группы. В каждой группе разные параметры. То есть одни есть, а других нет. Для валькирии, сабли, мотыги и винтовок имеющих такие же параметры, перевод на полный автомат следующий: АндрейN7: В Coalesced.bin, идешь по пути bioweapon.ini - sfxgamecontent - sfxweapon - assaultrifle - mattock , и правишь там строки: lazyrateoffire - 0.01(исправляешь на 0) roundsperburst - 1(эту строку удаляешь) и получаешь автоматическую, например, "Мотыгу". Перезарядка - reloadduration, ставь вот так =(X=0.1f,Y=0.1f) - мгновенная перезарядка. Добавляем сюда: recoil (отдача) - уменьшаем до предела minrefiretime - уменьшаем до предела И все это давно выложено в ветке.
  2. С половых проблем перешли к сферическим коням? Тогда объясните мне сиволапому, пожалуйста, как можно "увеличить разрешение текстур"? Как я вижу, термины вы изучили, осталось еще их понять.
  3. А как вы себе это представляете? Или вы считаете что MassEffect3Config.exe обрезает возможности графики? Все что можно сделать с графикой отражено у него в настройках. Растянуть текстуру среднего уровня на высокий у вас не получится.
  4. Я тоже задавал себе этот вопрос. А если сюда добавить два огромных винта на шпиле впереди ... :D Наверное разгонять безвоздушное пространство. Связи простая. Развитие науки идет через развитие механизмов. А любой механизм, техническое устройство - это синтетика. Не зря ведь в концовке смотрящий на звезды и мальчик по лесу бродят, даже не по деревне. А Нормандия падает на девственную планету. Право Биоваре может и имеет, но пусть тогда не обижаются на правду, которую им высказывают. Кроме того, в рекламных обещаниях, Биоваре расписывала огромные возможности разных путей развития сюжета. И где они? Нету. Это называется обманом. И игра делается не для себя любимых, а для пользователей. Так что оставляю для себя стрельбу, остальное пропускаю по максимуму. Прохожу Лондон, а на луче заканчиваю игру. Смотрю только развитие персонажей при разных сейвах от прошлых игр. Если я, из двух предыдущих игр, одну купил и после пиратки, то сейчас этого делать не собираюсь. Как Гитлер из свежего ролика про МЕ3.
  5. Хорошо. Не Каменный век, а Бронзовый. Железо еще выплавлять надо научиться. Концовка во всех вариантах трактуется однозначно. Ретрансляторы разрушены. Звезды стали недостижимы. Этот вариант прокатывает при уничтожении синтетиков. Но, никоим образом он не имеет никакого логического основания при слиянии с синтетиками и управлении жнецами. Гнусный волюнтаризм свойственный Биоваре. Он присутствовал и в предыдущих сериях, но здесь достиг высшей точки. Ради усложнения выбора Биоваре создала глупую концовку. О глупостях хитейского характера я писал раньше. Так что, по своей логической увязке всех действий, связи с МЕ1 и МЕ2, Биоваре опустилась ниже плинтуса. От РПГ осталось только стрелялка. И с низкоуровневой графикой 5-тилетней давности. Халтура, сляпанная на скорую руку. По другому МЕ3 не назовешь.
  6. Тогда, заодно, объясните, почему ретрансляторы уничтожаются во всех трех концовках? И от какой такой волны пытается убежать Нормандия? Не от взрывной ли? А также, не относятся ди компьютерная техника, устройства связи, да и все электронные устройства к синтетитике? Чтобы оправдать бредовую концовку, можно придумать что угодно. Тем более, что авторы МЕ четкого ответа так и не показали. Для этого не нужны логические объяснения. Достаточно бубнить: высурковскаяпропаганда. Причем это можно говорить , как в сторону автора темы, так и в сторону тех, кто распускает розовые сопли от умиления в отношении МЕ3. Это самый непробиваемый аргумент. Конечно, чего страшного может быть в Каменном веке. :ice:
  7. Случайно попал в коалеске на установку цвета оружия и модификаторов оружия. Ищу и не могу найти. Но по тому, что помню, можно сказать, что прозрачности вы не получите. Там стандартная система RGB. Значения меняются от 0 до 255. То есть вы можете менять оттенки, получить белое или черное пятно, как крайности. Но может вы имели в виду как снять модификаторы с оружия, оставив свойства? PS. Нашел. Все цветовые установки можно искать по параметру R=0 и R=1. Их оччччччень много. Правда цвет не 8-мибитный, а поболее. И приводится в десятичной системе.
  8. Если посмотреть на управление Галактикой, то мышление сценариста дальше авторитарного управления не ушло. Протеане создали империю. Но представленная власть в МЕ3 тоже были диктаторами. Троица (азари, турианцы и саларианцы) нагнула всех, и никого не пускала в совет. А на Земле вообще правила военная хунта. И главными в ней были Андерсен и Хэккет. Других мы не видим. А какая концовка была в бете?
  9. AndreyN7, нашел. http://www.bioware.ru/forum/topic/25144/page__st__630 Цитата: Чисто ради интереса пришло в голову посмотреть на "смешанные" волны в МП. Поправил чуть Coalesced. Теперь в одной волне Цербер-Жнецы-Геты, но их кол-во меньше чем прописано. Менял maxenemies с 8 на 24, результат тот же (если не считать того что, они теперь по 24 штуки одновременно бегают). Кто нибудь может сказать название секции отвечающей за общее количество противников в матче? Где то отсюда танцевать надо.
  10. О чем ты думаешь сейчас?

    1. FOX69

      FOX69

      Зачем ты думаешь почём?

    2. demon256

      demon256

      Зачем сейчас почему?

    3. iivanovich22

      iivanovich22

      ТЫ ИДИОТ ТЫ ДЕБИЛ ЕБИ СВОЮ СОБАКУ ИДИОТ СТАРЫЙ ПОНАРОЖАЛИ СКОТОВ

    4. Показать следующие комментарии  Ещё #
  11. Нелогично с точки зрения исторического развития. Выживают те, кто стремится к развитию. Виды животного мира, которые не могут приспособиться к новым условиям, вымирают без всяких жнецов. Те, кто соревнуется, или объединяются, или уничтожают друг друга. Ну, а дети могут бороться с родителями, но никогда не отринут их достижений. Они их используют по своему усмотрению. И тот кто придумал цикл, просто дурак. Интересно, что в игре мы видим рыбок, хомячков. Но почему то нет кошек, собак, коров. Их всех негодяи из будущего съели?
  12. Попробуй найти параметр wave (waves). Вроде эти параметры задаются в "волнах" врагов. Это описывал кто то для сетевой игры. То же самое есть и для одиночной.
  13. Он сначала с крыши добежал до вентиляции, а уж оттуда побежал к шаттлу. Быстрый парнишка, и живучий. Чего Шеп о нем бепокоился? :shok:
  14. В самой игре не только отсутствие логической связи с предыдущими сериями, о которых сказал автор темы. Здесь куча просто по-житейски нелогичных поступков. Это и избыточная сентиментальность, и ГГ, и сопартийцев. Настоящий герой не имеет права на распускание слюней, он должен постоянно искать путь к победе. Правда победы так и не получилось. Как Шепард ни поступит в концовке, он вернет все цивилизованные расы в пещерную эпоху. Поступок достойный негодяя, но никак не героя. И еще один вопрос. С чего вдруг захолустный Лондон стал центром вниманмя Жнецов? По первой части мы понимаем почему этим центром была Цитадель. А теперь Щепард превращается из бойца за счастье всей галактики, в деревенского героя, который борется за освобождение своего села. Персонажи вызывают огромное удивление. Хэккет, в одном из общений с Шепардом, задает вопрос: "Шепард, болтают что ты решил помирить турианцев с кроганами?" Он что, теперь информацию получает от бабушек у подъезда? Ну а как поступили с Шепардом Андерсон и Хэккет, то я это предполагал еще по МЕ2. Засадили героя в тюрьму, пусть и домашнюю, но клетка остается клеткой, даже если она золотая. В общем порядочные мерзавцы, которым нормальный герой по фейсу настучал бы сначала, и только после этого стал бы обсуждать проблемы.
  15. Посмотрел. Сравнил изменения в двух уровнях первых строк. Принцип увеличения мощи врагов вроде становится ясным. Имеюся два параметра: - CategoryData= - StatRange= Певому присваиваются разные параметры, а второму значения этих параметров. Параметры, на первый взляд, понятны. Но ковыряться с ними - избави боже. Все равно дальше метода "тыка", мы пойти не можем. И экперименты с этим обилием значений могут разрушить мой слабый мозг. Где то я видел установки мощи для ГГ, NPC и соратников. Там было для ГГ 20 единиц, для врагов - 22, для соратников 10. Я их не менял. Просто запомнил. Думаю можно найти через поиск по NPC. Наверное так будет проще попробовать. PS Посмотрел Кай Ленга на 5 уровне: - максим. здоровье - 2400 - максим. щиты - 16 875
  16. Здесь имеется в виду, что дописать надо 1 строку. Нижнюю. В тех строках, которые есть, изменить значение Threshold на те, которые указаны здесь. Где какие значения поставить определяется значением Summary. Эти значения не изменяются. А, в принципе, вы можете просто тупо заменить оригинальные строки на эти. Последнюю вписать в нижнюю свободную строку. Я именно это и имел в виду под словом "коды".
  17. И без обнуления этого параметра можно стрелять насколько угодно быстро. Просто ствол будет задираться вверх, и не будем попадать. А здесь определяется время на стабилизацию ствола после выстрела. Я сделал 0.15 и получилось очень хорошо. Для автоматической стрельбы можно поставить и 0.05. Обнулять не обязательно. Создать графическое решение в игре, так как в настоящее время оно отсутствует там. В общем надо, чтобы BioWare открыла коды. Тогда появится возможность перерисовать концовку по своему усмотрению. Без отсутствия открытых кодов, это будем рассматриваться как взлом. И ваша дальнейшая жизнь - турма. Слово отдача я написал неправильно. Точнее будет время стабилизации винтовки после выстрела. Проверено. Если сделать полный автомат, как показал АндрейN7, то задержки между выстрелами не будет. Но без уменьшения значения minrefiretime, вы получите землетрясение в руках и никакой recoil не поможет.
  18. У сабли и валькирии есть такой параметр: minrefiretime (0.75 и 0.25). Он отвечает за время, в течении которого действует отдача. То есть за стабильность стрельбы. Уменьшаем раз в 10 и вскидывать ствол не будет.
  19. А Саблю вообще трясет как в тарантасе по горам, на скорости 100 км/час. Вместе с Шепардом.
  20. Немного о редактировании параметров оружия. В принципе все понятно. Путь к шт. винтовкам: bioweapon.ini - sfxgamecontent - sfxweapon - assaultrifle Берем, например, Саблю (Saber). Меняем, например: - damage - rateoffire Чтобы графически это отразилось в характеристиках оружия, те же изменения вносим в: - statbardamage - statbarrateoffire О модификаторах оружия. bioweapon.ini - sfxgamecontent - sfxweaponmod. Здесь тоже все достаточно ясно. Необходимо только помнить, что если меняем., например, параметры модификатора урона, то это надо внести и в тип оружия. Например, меняем модификатор урона для шт. винтовки. Для 5-го уровня делаем увеличение в 1,5 раза. Эти изменения необходимо отразить в параметрах урона всех винтовок. То есть, если отношение между минимальным уроном и максимальным (X= , Y= ) было 1,25, то теперь максимальный урон надо увеличить для всех винтовок в 1,5 раза по отношению к минимальному. Для модификатора стабильности оружия, по мему мнению, не хватает повышения точности. Идем в assaultriflestability. В gameeffects делаем дополнительные строки для каждого уровня. Их можно взять из assaultrifleaccuracy - gameeffects. В принципе, можно сделать один общий модификатор для какого либо вида оружия, объединив в одном повышение урона, точности, бронебойности, стабильности и магазина.
  21. Насчет качества текстур в МЕ3. Менеджер BioWare Джессика Меризан сообщила, что в будущем не исключен выход пакета HD текстур Mass Effect 3 на PC, как это случилось несколько недель назад с Star Wars Old Republic. "В данный момент мы рассматриваем такую идею, но конкретную информацию вы узнаете сразу, как только мы примем какое-то решение", сказала она. В самом деле, было бы очень неплохо, если бы BioWare приложило дополнительные усилия и обрадовала ПК геймеров, таким образом окончила трилогию фантастическим образом. То есть, на данный момент текстуры не выше уровня ДВД, что и на глаз видно. Остальное додумывайте сами.
  22. Да, здесь не нужен. Я нашел в шапке какой то темы ссылку по которой требуется дать телефон. Недолго думая нашел чистую ссылку через гугель. Коль не надо, то не обращайте внимания.
  23. Если кому интересно редактирование текстов в МЕ3, то подходит от МЕ2 Mass Effect 2 TLK Tool v.1.0.4 Здесь на форуме есть ссылка на редактор tlk. Но по ней надо давать свой телефон для скачивания. Могу передать автору темы для создания прямого скачивания.
  24. В этом примере автор просто путает понятия "разрешение монитора" и "качества картинки". Серпентари права. Если изначально у вас есть картинка 720р, то преобразовав ее в 1080р, вы получите не более, чем растягивание изначальной картинки на бОльший экран. И будет размытие, пусть и небольшое. Вы снимаете скриншот с ЭКРАНА, на размер которого растягиваеися изначальная картинка. И разрешение изначальной картинки не выще 720р (720х1080). Скорее уровень ДВД. А видеопоток 2160р еще не способен обработать не только ни один компьютер, но и передать по сети невозможно. Это легко считается. Был один экспериментальный показ 2160р (2160х3840), но там готовились к этому специально. По требованиям ресурсов компьютера к игре можно понять, что качество видеопотока не выше уровня ДВД. В лучшем случае 720р. Для видеопотока с реальным разрешением 1080р (1080х1920) необходим 2хядерный процессор с суммарной производительностью ~5 Ггц (не ниже). И это только для воспроизведения готового видеопотока, без дополнительных расходов ресурсов на прочие вычисления в игре. Так что можете спокойно делать скриншот в разрешении что есть, а потом растягивать на какой угодно размер.
  25. Гражданская одежда включается в том же разделе sfxplayercustomization Берете параметры в которых есть PlotFlag и ставите ему -1. Раздевалка становится включенной по умолчанию с самого начала игры. Чего здесь искать? Не знаю, кто и что мне здесь писал. Вот вы глупость написали, я вам на это указал. Путь заканчивается словом bindings. Докажите что это не так. А ссылаться на кого то неизвестного, это последняя соломинка при отсутствии аргументов. Пишите по делу.
×
×
  • Создать...