-
Публикаций
21 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Тип контента
Профили
Форумы
Календарь
Весь контент Prest
-
Про джедайский меч ты хорошо сказал. Насчет этой трубки - наверное ты заметил когда волус начинает говорить что либо перед этим можно услышать как он вдыхает при каждом новом предложении. Скорее всего эта трубка как часть дыхательной системы. А вот как они выгледят никто незнает наверника. Возможно они зеленого цвета.
-
На самом деле страшно то когда: ты проходиш игру до середины затрачивая примерно целый день, как наиграешся на следующее утро включаеш ее, и видиш что сохранений нет. А все из закокойто GAme For Windows LIVE =) Или когда ты идеш на целый день куда нибудь. А когда возвращаешся первым делом бросаешся на комп со словами "поиграть бы скорей" Или когда уезжаеш на дачу на 2 дня, там мучаешся с мыслями как пройти очередную игру, а как возвращаешся комп сразу же ломается. Страшно когда в игре Dead Space 1-2 монстра убиваеш а потом когда тем же путем возвращаешся он неожиданно оживает и кусает за ногу. Или когда проходиш очередной уровень какой нибудь темной игры и ВСЕГДА какая нибудь мерзкая тварь высунится прямо под дуло из какогото близкого темного угла. Страшно когда игра тормозит жутко а ты незнаеш вчем дело. Страшно когда на уровне неоказывается ниодного патрона а ты оказался прямо по середине поля с 10 патронами в писталетике а отовсюду прут монстры.
-
Лучшеб разработчики выпутили редактор в котором нетолько текстурки меняеш но и создаеш новые карты, оружее, броню, и т.п. Думаю в МЕ3 возможно подобное сделают, а может и нет. Поживем увидим...
-
На фотке может быть любой человек. Может это какой нибудь камандир альянса, знакомый шепарда из его прошлого, а может это даже наш преданный фанат =)
-
Мне вот интересно что за сильный союзник о котором нам говорили пресоеденится к шепарду и поможет в битве со жнецами.
-
Интересно почему в МЕ2 немного всеволиш последствий от дополнительных миссии МЕ1 (при переносе сохранений разумеется) (пример: преданный нам фанат, женьщина которая вела делами с преступным синдикатом, Азари которую мы освободили от Ториана... ) Спрашивается - "а остальные будут чтоли входить в стостав МЕ3 ?"
-
Это точно. Различаются группы композиторами, режисерами, набором инструментов и т.д.
-
Озвучка в МЕ1 была вроде как ничего, но бывало когда переигрывал то были баги - несовподают слова со звуками, это огорчает. Так по мне лучше оригинальную озвучку оставить, хотябы останется неповторимая атмосфера игры.
-
Согласен. МЕ3 надо больше геймплейных фишек сделать. Когда много разнообразия можно аж в игре потерятся и затянутся на пару недель, чтоб изучить все секреты.
-
Неплохо было бы на Мех поместить ракетную установку.
-
Ну дебаты я устраивать нехачу, поэтому останемся при своем все мнении
-
В 1. я в конце дописал про загадочность и ироничность а это и есть тот самый интерес. 2. Где написано у меня что это будет в каждой миссии такое, кроме того я писал чтоб разнообразить игру. 3. Незнаю к чему клониш RPG это тактика,сюжет,персонажи,предметы. вполне полноценное представление о том что такое RPG.
-
я думаю В BioWare сидят умные люди и как они нам обещают создать значительно больше разных ответвлений сюжета я им верю. Но беспокоит одно - то как именно они предоставят их нам.
-
Я опасаюсь того что если вдруг разработчики начнут упрощать игру (сейчас у большенства кампаний стало модно это делать в целях чтобы разширить аудиторию и заработать денег) Если они сильно упростят игровой процес то повторится ситуация в DragonAge 2 по мне там сильно все упростили от инвентаря до карты. Ведь DragonAge 1 там если разобратся то ничего сложного нет может быть сложно там с инвентарем в первые дни игры а потом все станет нормально (хоть при этом игру считают сложной).
-
По мне так надо чтобы в балансе все было. Например: 1. Сделать неочень длинные диалоги. Както постоянная болтовня будет игроков только злить.(диалоги должны быть написаны конкретно с элементами загадочности и ироничности) помоему это предаст нуждный эффект которого так хотят достич в BioWare. 2.Сразу после диалога надо игрока забросить в какое нибудь жаркое местечко чтоб там ему прешлось пострелять. (не как в тире чтобы враги только с одной стороны напирали, но и чтоб и сзади бывало в расплох заходили)Поскольку основные враги будут от Цербера и от Жнецов то было бы нормой еслиб Хаски жнецов шли спереди а цербер талкал своими бронироваными "мехами" сзади чтоб игрок мог соорентироватся в окружении, разработать тактику, ведь отходить будет некуда. Это предаст игре намного больше смысла пострелять. (Удовлетваряет стрелков - что много в кого пострелять можно и удовлетваряет также РПГшников которые любят тактику разрабатывать) Ну этот вариант наверное больше для хардкорщиков подойдет (естественно пусть лучше будет на сложном уровне доступен) Я люблю и пострелять и посидеть-подумать) Ваши мнения каковы ?
-
Если чесно то по логике финальный бос должен был быть не жнец а колекционер-контролер. Так-как покскольку его контролировал "предвесник" я бы хотел сним поболтать как с "Авангардом" чтобы немного побольше узнать о мотивах их. Согласитесь такми бы образом можно было бы подлить масла в огонь чтоб придать игре немного эпичности ну и интерес поднять у игроков.
-
Я ее тоже уничтожил. Эхх было бы конечно иронично немного если оставить ее церберу а потом против нас ее используют. Хотя если подумать о возмоностях которые она предоставит, кто знает может это игру немного разнообразит, а может даже и удленит на пару часов. Прикрутим какую нибудь здоровеную пушку которая валялась на складе калекционеров и давай из ее шмалять в жнецов.
-
Если считать еще DLC то занимает около 60 Но лично у меня все прохождение МЕ2 заняло 56 часов.
-
У меня складывается примерно вот такие варианты по нашим бонус-врагам: 1. Как ранее разработчики писали в новости что если вы выбрали 3х разных персонажей с которыми у вас были любовные отношения то возникает любовный треугольник. Вот шепарда поставят в такую истуацию когда ему надо будет выбрать между 3-мя персонажеми. И те 2-е которые останутся в проигрыше переидут либо к призраку или комуто еще. 2. При очередной миссии один из членов каманды пропадает и появляется под самый конец игры или в середине нее против Шепарда. Обьясняя это тем что его похитили жнецы и путем вживления в него их имплантантов (пример Сарен) он\она становятся против шепарда.
-
Интересно как будет выглядеть цитадель без внутренеей отделки (тоесть увидеть бы ее в то время как жнецы только построили ее). Думаю будет существенно отличатсяот того что мы видели в МЕ1
-
Моё виденье нормандии SR3 таково: Все мы знаем же историю карабля (правда?). Если нет то напомню что SR1 задумывался как эксперементальный образец сделаный совмесно Турианцами и Людьми. А уже SR2 собирал нам цербер из украденых у Альянся чертежей и сборов (редких) детелей по всей галактике. Наконец SR3 скорее всего может быть таким - Это карабль частично будет оборудован технологиями из пожинателя "Авангарда" которого мы уничтожили в 1й части ME. Ведь у нас в конце игры ME2 уже установлена одна из их систем "свой-чюжой" которая позволяет нам прыгнуть через ретратранслятор Омега-4. Почему так я думаю ? Все просто ведь нам же нужен карабль который может пробить псионическую защиту (щиты) жнеца и отправить его в мир иной. Только мне одно непонятно: Это как нормандию SR3 переоборудовать успеют за такой короткий период времени (ведь события МЕ3 начинаются сразу после DLC МЕ2 Прибытие). И непонятно то что если и будут они и монтировать останки жнеца на наш с вами карабль то как они избавятся от психотропного эффекта внушения. Если даже и неговорить о том что даже маленький кусочек может оказывать столь огромное влияние на живых Существ. P.S. заранее извиняюсь за ошибки если и были они замечены=)