Перейти к содержанию
BioWare Russian Community

Prest

Посетители
  • Публикаций

    21
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент Prest

  1. Про джедайский меч ты хорошо сказал. Насчет этой трубки - наверное ты заметил когда волус начинает говорить что либо перед этим можно услышать как он вдыхает при каждом новом предложении. Скорее всего эта трубка как часть дыхательной системы. А вот как они выгледят никто незнает наверника. Возможно они зеленого цвета.
  2. На самом деле страшно то когда: ты проходиш игру до середины затрачивая примерно целый день, как наиграешся на следующее утро включаеш ее, и видиш что сохранений нет. А все из закокойто GAme For Windows LIVE =) Или когда ты идеш на целый день куда нибудь. А когда возвращаешся первым делом бросаешся на комп со словами "поиграть бы скорей" Или когда уезжаеш на дачу на 2 дня, там мучаешся с мыслями как пройти очередную игру, а как возвращаешся комп сразу же ломается. Страшно когда в игре Dead Space 1-2 монстра убиваеш а потом когда тем же путем возвращаешся он неожиданно оживает и кусает за ногу. Или когда проходиш очередной уровень какой нибудь темной игры и ВСЕГДА какая нибудь мерзкая тварь высунится прямо под дуло из какогото близкого темного угла. Страшно когда игра тормозит жутко а ты незнаеш вчем дело. Страшно когда на уровне неоказывается ниодного патрона а ты оказался прямо по середине поля с 10 патронами в писталетике а отовсюду прут монстры.
  3. Интересно а разработчики просматривают хоть изредко русские форумы? или они только английский знают??

    1. LoginamNet

      LoginamNet

      У них и без наших "умных" мыслей хватает проблем.

    2. Prest

      Prest

      Ну нескажу т.к. они сами официально признали что при разработке ореинтируются на поклонников своих игр.

  4. Лучшеб разработчики выпутили редактор в котором нетолько текстурки меняеш но и создаеш новые карты, оружее, броню, и т.п. Думаю в МЕ3 возможно подобное сделают, а может и нет. Поживем увидим...
  5. На фотке может быть любой человек. Может это какой нибудь камандир альянса, знакомый шепарда из его прошлого, а может это даже наш преданный фанат =)
  6. Мне вот интересно что за сильный союзник о котором нам говорили пресоеденится к шепарду и поможет в битве со жнецами.
  7. Интересно почему в МЕ2 немного всеволиш последствий от дополнительных миссии МЕ1 (при переносе сохранений разумеется) (пример: преданный нам фанат, женьщина которая вела делами с преступным синдикатом, Азари которую мы освободили от Ториана... ) Спрашивается - "а остальные будут чтоли входить в стостав МЕ3 ?"
  8. Это точно. Различаются группы композиторами, режисерами, набором инструментов и т.д.
  9. Озвучка в МЕ1 была вроде как ничего, но бывало когда переигрывал то были баги - несовподают слова со звуками, это огорчает. Так по мне лучше оригинальную озвучку оставить, хотябы останется неповторимая атмосфера игры.
  10. Согласен. МЕ3 надо больше геймплейных фишек сделать. Когда много разнообразия можно аж в игре потерятся и затянутся на пару недель, чтоб изучить все секреты.
  11. Prest

    Атлас

    Неплохо было бы на Мех поместить ракетную установку.
  12. Ну дебаты я устраивать нехачу, поэтому останемся при своем все мнении
  13. В 1. я в конце дописал про загадочность и ироничность а это и есть тот самый интерес. 2. Где написано у меня что это будет в каждой миссии такое, кроме того я писал чтоб разнообразить игру. 3. Незнаю к чему клониш RPG это тактика,сюжет,персонажи,предметы. вполне полноценное представление о том что такое RPG.
  14. Каким будет МЕ3

    1. Dailen

      Dailen

      Welcom. Можешь считать что тебя заметили.

    2. Prest

      Prest

      Благадарю за сообщение)

  15. я думаю В BioWare сидят умные люди и как они нам обещают создать значительно больше разных ответвлений сюжета я им верю. Но беспокоит одно - то как именно они предоставят их нам.
  16. Я опасаюсь того что если вдруг разработчики начнут упрощать игру (сейчас у большенства кампаний стало модно это делать в целях чтобы разширить аудиторию и заработать денег) Если они сильно упростят игровой процес то повторится ситуация в DragonAge 2 по мне там сильно все упростили от инвентаря до карты. Ведь DragonAge 1 там если разобратся то ничего сложного нет может быть сложно там с инвентарем в первые дни игры а потом все станет нормально (хоть при этом игру считают сложной).
  17. По мне так надо чтобы в балансе все было. Например: 1. Сделать неочень длинные диалоги. Както постоянная болтовня будет игроков только злить.(диалоги должны быть написаны конкретно с элементами загадочности и ироничности) помоему это предаст нуждный эффект которого так хотят достич в BioWare. 2.Сразу после диалога надо игрока забросить в какое нибудь жаркое местечко чтоб там ему прешлось пострелять. (не как в тире чтобы враги только с одной стороны напирали, но и чтоб и сзади бывало в расплох заходили)Поскольку основные враги будут от Цербера и от Жнецов то было бы нормой еслиб Хаски жнецов шли спереди а цербер талкал своими бронироваными "мехами" сзади чтоб игрок мог соорентироватся в окружении, разработать тактику, ведь отходить будет некуда. Это предаст игре намного больше смысла пострелять. (Удовлетваряет стрелков - что много в кого пострелять можно и удовлетваряет также РПГшников которые любят тактику разрабатывать) Ну этот вариант наверное больше для хардкорщиков подойдет (естественно пусть лучше будет на сложном уровне доступен) Я люблю и пострелять и посидеть-подумать) Ваши мнения каковы ?
  18. Если чесно то по логике финальный бос должен был быть не жнец а колекционер-контролер. Так-как покскольку его контролировал "предвесник" я бы хотел сним поболтать как с "Авангардом" чтобы немного побольше узнать о мотивах их. Согласитесь такми бы образом можно было бы подлить масла в огонь чтоб придать игре немного эпичности ну и интерес поднять у игроков.
  19. Я ее тоже уничтожил. Эхх было бы конечно иронично немного если оставить ее церберу а потом против нас ее используют. Хотя если подумать о возмоностях которые она предоставит, кто знает может это игру немного разнообразит, а может даже и удленит на пару часов. Прикрутим какую нибудь здоровеную пушку которая валялась на складе калекционеров и давай из ее шмалять в жнецов.
  20. Если считать еще DLC то занимает около 60 Но лично у меня все прохождение МЕ2 заняло 56 часов.
  21. У меня складывается примерно вот такие варианты по нашим бонус-врагам: 1. Как ранее разработчики писали в новости что если вы выбрали 3х разных персонажей с которыми у вас были любовные отношения то возникает любовный треугольник. Вот шепарда поставят в такую истуацию когда ему надо будет выбрать между 3-мя персонажеми. И те 2-е которые останутся в проигрыше переидут либо к призраку или комуто еще. 2. При очередной миссии один из членов каманды пропадает и появляется под самый конец игры или в середине нее против Шепарда. Обьясняя это тем что его похитили жнецы и путем вживления в него их имплантантов (пример Сарен) он\она становятся против шепарда.
  22. Prest

    Нормандия SR-2

    Интересно как будет выглядеть цитадель без внутренеей отделки (тоесть увидеть бы ее в то время как жнецы только построили ее). Думаю будет существенно отличатсяот того что мы видели в МЕ1
  23. Prest

    Нормандия SR-2

    Моё виденье нормандии SR3 таково: Все мы знаем же историю карабля (правда?). Если нет то напомню что SR1 задумывался как эксперементальный образец сделаный совмесно Турианцами и Людьми. А уже SR2 собирал нам цербер из украденых у Альянся чертежей и сборов (редких) детелей по всей галактике. Наконец SR3 скорее всего может быть таким - Это карабль частично будет оборудован технологиями из пожинателя "Авангарда" которого мы уничтожили в 1й части ME. Ведь у нас в конце игры ME2 уже установлена одна из их систем "свой-чюжой" которая позволяет нам прыгнуть через ретратранслятор Омега-4. Почему так я думаю ? Все просто ведь нам же нужен карабль который может пробить псионическую защиту (щиты) жнеца и отправить его в мир иной. Только мне одно непонятно: Это как нормандию SR3 переоборудовать успеют за такой короткий период времени (ведь события МЕ3 начинаются сразу после DLC МЕ2 Прибытие). И непонятно то что если и будут они и монтировать останки жнеца на наш с вами карабль то как они избавятся от психотропного эффекта внушения. Если даже и неговорить о том что даже маленький кусочек может оказывать столь огромное влияние на живых Существ. P.S. заранее извиняюсь за ошибки если и были они замечены=)
×
×
  • Создать...