-
Публикаций
1 388 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Тип контента
Профили
Форумы
Календарь
Весь контент Никто не знает все
-
По поводу кораблей в играх как-то давно писал Ленский. Речь идет, в основном, о стратегиях, но касается кораблей в dragon age напрямую. Почитайте будет интересно. Кому лень читать, кидаю пару цитат: "...в жизни до появления железных дорог море давало выигрыш в скорости во много раз: даже каравеллы Колумба (даже для своего времени отнюдь не образец мореходных качеств) в сутки проходили километров двести. Сухопутный генерал о таком и мечтать не мог: для пехоты и кавалерии 50-60 километров в сутки — просто превосходный результат. Причем для движения по более-менее «приличной» местности." "...и сегодня судно остается самым экономичным из видов транспорта, причем с большим отрывом от второго места." То есть корабль, который так не любят вставлять в игры без необходимости, самый быстрый и самый экономичный транспорт в Dragon age. Путешествие на корабле по глобальной карте гораздо логичнее, чем тащиться через лес пешком или тем более на лошади. Дороги дорого строить, в лесу легко заблудиться. Зачастую вода - единственный способ добраться до города. Все города строили у воды не просто так. Как обстоят дела сейчас не знаю. Наверно, могут построить у какой-нибудь нефтедобывающей вышке, но не факт.
-
Даешь все расы - вариации людей. Эльфы - худые люди, а кунари - люди-качки. Гномы - люди-коротышки. Комментарий от повара-расиста: а порождения тьмы - люди-негры.
-
Сериал ужасен, все самое плохое в фентези собрали в одной картине Нелепости, нестыковки. А сюжетные повороты поражаюсь своей... прямотой. Посмотрел немного, но в певрой серии ситуация: против Ричарда пара десятков людей, он только что еле-еле победил двух. Как он выберется из ситуации? Просто перебьет всех. Ужас. PS Хотя моему папе нравится))
-
Ахахаха))) Ворлдфесты? Квесты? Хардмоды? Пффф... Я на покемонов подсел)) Занятная штука)) PS Разувий, вроде, после выхода лича открыли.
-
Не будет возможности. (реплики не появится)
-
А ты ей не рассказывай, пиратка не узнает PS DLC ни на что не влияет в основной игре.
-
Там есть именные персонажи или только Гневион и Андуин?
-
Слышал какую-то силу монстров вводят. Это получается инферно можно заново проходить? Кто-нибудь в курсе?
-
Как обладатель человека жду-недождусь)
-
А мне не нравится вода) Кисель какой-то. Издали, правда, классно смотрится.
-
Обычные межклассовые комбинации 2-4 тысячи наносят. Покушение наносит 4к без межлассовой. С ней под 20 тысяч. Если все напарники будут помогать, то там под 100-200к можно снести.
-
А что удивительного в том, что Мерриль исследует вещи предков, что бы узнать о них по-больше? Обычное дело в наши времена. И не говорите, что история бесполезна. Может она, разобравшись, узнала о их технологиях или о чем-то еще. Морриган же смогла. С помощью эльфийской книжки, между прочим. Представляете что было бы если бы Меретари приняла бы увлечение Мерриль. На следующем съезде, они бы объявили, что нашли эллувиан. Нашлась бы и книжка. А там гляди и разобрались бы. Но Меретари решила по-другому
-
Я не почувствовал себя богом. может из-за высокой сложности, но мне ближе к концу игры по-прежнему приходитьлось весь бой уклоняться от ударов противника. 1 удар и я труп. Мини станы спасали, но как только мана кончалась, или противников 2 или больше, то министаны не спасали. А лучник. Пиу из укрытия - 15к! Выживает только дракон. Присел, снова пиу и все. В DA2 я слышал первое время доминировали воины с двуручником. они могли в одиночку всех побеждать. Потом их порезали, сейчас не знаю как они себя чувствуют. наверно, как эффективные убийцы мяса. Но на мой взгляд быстрее всех убьет группа с стелс рогой. Он сможет убить ключевого персонажа с одного выстрела. Возьмем для примера противника-убийцу. Маги что будут против него делать? Бить АоЕ в то место, где они исчезли. Иногда не работает, но в целом тактика такая: противник контролится, когда контроль спал, рога пропадает, туда кидает фаербол, убийца добивается. Аналогично с воином, но вместо того, что бы выбить, воин прячется в стойку. Разбойник же просто убивает с одного выстрела и все. Остальные противники мясо. С командиром проблем у остальных еще больше из-за того, что у него защиты много и хп будь здоров. Да еще этот хрен всех лечит. Пиу. Труп. Конечно, после этого лучник просто мясо (кинжальщик лучше держится, но у него слабее атака из невидимости, может не справиться с командиром). То есть по сути группа будет справляться в одного дд или двух, но уже практически не требует особых приемов и элементов тактики. Я с помощью этого приема убивал босса для достижения во втором акте. По-другому смог только через ходячую бомбу. Тоже, кстати. время боя. наверняка сильно различается.
-
Я бы сказал наоборот - очень мало игр с идеальным балансом. Если поставить какой-нибудь dps-метр, то в любой одиночной игре будет виден дисбаланс. Даже в DA2. В скайриме, к слову, магия разрушения бесполезна - у неё не растет урон помимо перков. Только уменьшается стоимость заклинаний. Я не представляю почему геймдизайнер не подумал о том, что с уровнем должна увеличивать не только сила противников, но и сила игрока. А то играть со слабыми заклинаниями, но бесконечной маной совсем не здорово.
-
А рарников давно уже надо было убить)
-
tw3025, намекаете это из-за привычки максимизировать результат? Вполне возможно. Хотя я не совсем понимаю какую роль тут играет причина.
-
Про сложность никто не говорил. Я говорил о разнообразии.
-
Почти все способности на некошмаре можно игнорировать. И да, это из-за того, что увеличен демаг. Из-за этого требуется его избегать. И из-за увеличивается хп исчезает возможность тупо быстро убить противника пока он не сделал какую-нибудь гадость. Skvorec, забыл добавить, что у тебя 7 уникальных напарников, которых ты можешь тусовать, меняя тактику. Забыл добавить, что способности противников складываются. Две убийцы требуют другой тактики, нежели убийца и командир или все по отдельности. Забыл добавить что часто важна расстановка. Например, в последней битве с ТалВасогами, танк не сможет снизу заагрить командира наверху. Разделять группу тоже не стоит. Плюс снизу появляется кунарийский маг. Понимаете как в этой ситуации важна местность? Забыл добавить, что порой требуется поменять последовательность убийства из-за подкрепления. Например, в том месте, где убиваешь Алрика после убийства обычных противников, приходит второй разбойник. Поэтому лучше убить Алрика, если дпса хватит или хотя бы первого разбойника. Аое противопоказано. Забыл добавить, что когда на поле есть союзник-нпц, то танковка без dlc предметов перестает быть эффективной. Забыл добавить, что у всех противников есть иммунитет к чему-нибудь, что запрещает использовать привычные приемы. Например, на духах не получится использовать ходячую бомбу. Забыл добавить, что не все приемы доступны изначально, что позднее дает дополнительные тактики. Перемножьте это, прибавьте уникальных боссов и получите то во что я играл. Вот это кошмар, а ваши рассказы про пиу-пиу рассказывайте друг другу, раз так нравится.
-
предупреждать надо на какой сложности играете, а то я всегда забываю, что не все на кошмаре играют.
-
Стратегии и RPG такие: много репитативных действий. DA2, к слову, хорошо выделяется на этом фоне. Тут их меньше. Какой-нибудь в скайриме или ведьмаке 2 просто нажимаешь постоянно пару кнопок. PS Требуется выбирать из нескольких действий правильное. Чем не тактика? Или ты опять о легкой сложности.
-
Интересно бывают тактические бои, где внимательность не нужна
-
Ты сюда писала, что бы достучаться до BioWare? Оо
-
Зачем тогда писать про ctrl+c, ctrl+v, точную цитату из моего сообщения? И нет, я ни разу не эгоцентрист. Обидное слово, между прочим.
-
Говорили, что гномы как-то из-за чего-то ограждены от Тени. Цитата с форума: Ну кодекс не доказательство: он написан местными жителями. Но все равно спасибо.
-
Интересная теория состоит в том, что Тень находится в голове у человека. Объясняют почему демоны воплощают человеческие качества. Объясняет почему Город во всех головах есть, но расположен в разном месте. Город - эта недостижимая мечта человечества, которая всегда где-то там... Залесть бы в голову саарбаса... Объясняет почему в местах гибели людей образуется прорывы в завесе. Объясняет почему все люди могут путешествовать во сне. А есть ли в играх/словах разработчиках опровержение этого?