Перейти к содержанию
BioWare Russian Community

Часовой

Посетители
  • Публикаций

    390
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент Часовой

  1. благодарю лайком за подробное объяснение)
  2. это да, двигаться, двигаться, и еще раз, и еще раз. вангард вообще самый шиловжопистый класс. один бой за 3 идет))
  3. без матов пожалуйста. или запикивайте. мы не скамейке во дворе. а вы правда посчитали количество слов? :D а мне новость нравится. зарождается надежда, что действительно что-то сделают. не согласна с теми, кто говорит, что биовари не учитывают внимание фанатов. маленький пример. многие желали, чтобы сопартийцы не были такими статичными (не раз видела комментарии, где геймеры хотели, чтобы они ходили туда-сюда хотя бы по комнате, по нормандии, чтобы взаимодействовали друг с другом, а не только с командером). и что мы видим? ну сделали же. потрясающе проработали этот момент. да, они пошли "на поводу у фанатов", так стало ведь намного лучше. геймеры тоже могут принимать косвенное участие в разработке игры, помимо самих разрабов. и именно это в биоваревских играх мне нравится.
  4. О, спасибо, я не знала, интересная информация. только вот это самое кол-во тех же атласов например - ну рандомное же, не? ну можно попробовать чардж+дробь или чардж+сильный удар (при необходимости+дробь) для одиночных врагов. я вот так обычно делаю. а против кучи только чардж+нова, ага. чтобы постоянно не дохнуть, можно взять умение, чтобы нова расходовала только половину барьера (в 5ом уровне умения). на то нам и выбор, чтобы под свой стиль игры умения настраивать. и кстати чардж тоже можно против кучки, если взять урон на дополнительные цели..
  5. мэй би (хотя иногда кажется, что их реально раза в 3 больше), тут вопрос в другом, сколько из этих восьми может быть атласов\фантомов\опустошителей и прочего ахтунга, и по какому принципу в одной и той же ситуации их иногда больше, а иногда меньше
  6. Часовой

    Впечатления от игры

    да, вроде как при низкой, сама не проверяла. а на счет сузи в крови.. спишем на игровую условность. некритично (хотя и смотрится диковато конечно)
  7. уже золото в одиночку прошли) тоже не раз наблюдала подобный разброс в численности (и не только атласов). единственное, что приходит в голову: может быть, чем раньше их выносишь, тем больше их появляется? ну или задан какой-то количественный максимум (например не больше 6 атласов одновременно), а вот сколько их на самом деле появится - уже рандом.. вангард азари вообще какой-то непонятный. я так долго её хотела, а когда выпала, так и не поняла, как ею лучше пользоваться. сочетание активного чарджа и суппортного стазиса не позволяет разработать какую-то адекватную стратегию. может быть я еще не прочувствовала, хз конечно. а то мне несколько раз попадались такие азари(среди рандомов), которые полушутя нагибали всех и вся, и в результате шли далеко впереди остальной тимы по очкам. :dntknw:
  8. Часовой

    Впечатления от игры

    перед базой, если она ЛИ (сами знаете зачем)). и еще один раз, чтобы подарок показать (ее по терминалу вызвать надо)
  9. его почему то не сразу дают. в смысле не вместе с "победным набором". у меня появился часика через 2 после него
  10. мне выпал ПП, которыми я никогда не пользуюсь. и фигня)
  11. удивительно блин! :D зря вы кстати так на рандомов. попадаются адекватные личности, с которыми одно удовольствие ходить. и не так уж и редко.
  12. в течение недели открыть можно
  13. такая же шляпа была много раз. правда при повторном заходе в игру я таки обнаруживала у себя новые предметы. вылечилось методом тыка (буквально). делала всегда двойным щелчком, а теперь один тык на комплекте, потом тык на купить, тык на кредиты и ух-ты! проблемы как не бывало ))
  14. во-во, так и есть. из-за этого почти не пользую вангарда, хотя и нравится очень :not_i: да нет, серьезно. я так всегда и делаю. палю и отступаю потихоньку. она ко мне идет, а потом в последний момент соврачивает в сторону. не раз было, честно-честно :dntknw: прям даже обидно немного :D
  15. конечно не всегда. но меня часто мимо проходят.
  16. а вот кстати азари они игнорируют. бегаю в основном синей адепткой, и баньши набрасываются на любого другого члена команды, кроме меня. я стою сбоку и кидаюсь в свое удовольствие деформацией и бросками
  17. Причем из этой троицы меня больше всего бесят опустошители. С тварью и баньши все более-менее понятно: первых главное не подпускать близко, а вторые так орут, что всегда знаешь, в какую сторону щемиться)) а вот эти экс-рахни мало того что стреляют мощно, еще и имеют привычку тихо подбираться со спины.. было бы кстати здорово, если бы они замутили спец. ящички в магазе, предназначенные для каждого класса. не на постоянной основе конечно, а в качестве бонуса какого-нить, не знаю. типа как сейчас акция..
  18. В этой теме кто-то выкладывал видло как 4 крогана золото проходили. если не лень, поищите, наизабавнейшая вещь
  19. Часовой

    Впечатления от игры

    кстати да, мне сначала тоже подумалось, что с ним беда) думала его тут одурманили по-быстрому, и он сейчас меня убить попытается (хм, а получилось наоборот).. а оказалось всего лишь анимация такая..андерсону не повезло с ней изначально)
  20. Часовой

    Впечатления от игры

    глаза сломала пока читала. что это и откуда?
  21. Часовой

    Впечатления от игры

    хы, так и представляю: стоит Кайден с дитём у могилки жШеп любимой. "это твоя мама", говорит. слезы умиления, трогательная музыка, а потом все затихает и дитё спрашивает: "Пап..а кто меня рожал??" =)) наверно они имели ввиду, если не пройдете много доп квестов, то землю уничтожат или она будет опустошена (хотя кому эта земля нафиг сдалась, когда тут с шеплом такое..) +1 кстати, а кто говорит, что история Шепа может закончиться только в том случае, если он погибнет. есть множество вариантов достойно(!) закрыть историю героя, не убивая его.
  22. Часовой

    Впечатления от игры

    в том то и дело, что никто не будет покупать DLC, зная, что на финал это не повлияет. это не МЕ2, где дополнения обогащали игру и влияли в разной степени на 3ю часть. заинтересовать пользователей в данном случае можно только тем, что будет влиять на сюжет. да, согласна. уничтожение реле коверкает все представление о привычной нам вселенной (потому и разговор о канонической концовке считаю бессмысленным). продолжение если и будет, то о событиях более ранних.
×
×
  • Создать...