Raz3r
-
Публикаций
798 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Сообщения, опубликованные Raz3r
-
-
Да, да, особенно с Удиной круто, сам всегда мечтал ему в морду дать
-
Шикарная планета. Все эти снежные серпантины навсегда остались у меня в сердце.
Насчет температуры, там точно не минус сто, хотя все вохможно. Неизвестно, какой там перепад.
-
Мне не хватает этого трека во втором масс эффекте.
- 2
-
Все-таки что бы вы ни говорили, что во второй части лучше все, первая часть была намного "атмосфернее", в ней, простите, была "душа", недавно решил еще раз пройти первый масс эффект, как услышал музыку в главном меню, то окончательно понял, какая часть лучше. В первом МЕ еще музыка даже во время диалога была, планеты лучше (во второй либо все мрачные, либо совсем ужасные (Тучанка и тому подобное), порадовали только Иллиум и Омега), прямо сейчас вспоминаю Новерию и Вирмайр. Во второй части лучше только боевка, да фичи кое-какие.
P.S Прошу всех тех, у кого задница болит кто ненавидит первую часть, или тех, кто готов доказывать, что она намного лучше, успокоиться.
-
Первый МЕ - полу-шутер/полу-РПГ.
Второй МЕ - шутер/НедоРПГ.
Трейти МЕ - шутер/РПГ (Надеюсь).
Ну примерно так. Но с 3ей частью опять, скорее всего, недоРПГ будет, ибо по сравнению со 2ой частью только число навыков увеличили и рангов больше, а так все тоже самое.
-
Хах)) ну рпг года не осилит)) Потому что это не рпг)) Вернее не чистое РПГ, А так всё акей)
Первую часть еще можно было назвать рпг с элементами экшена, вторая и третья - уже экшен с элементами РПГ.
-
Как-то все слишком легко...
Уже выше говорилось, что игра на самом легком уровне сложности.
-
Народ, я в танке, объясните, какую роль играет этот персонаж в ме3? Он из книги, или только недавно анонсирован (в первых двух частях такого не видел)?
-
Конечно же МАКО. Вы что ни говорите про управление, прыгучесть, про то, что он постоянно застревал между двух камней, как оружие он был прекрасен. Хаммерхэд убог.
-
Омг, что в ME3 случилось с анимацией? :unsure:
Ее еще не доработали, ибо выйдет игра еще нескоро (в марте)
-
Raz3r, вы помните чтобы при презентациях МЕ1/2 нам показывали уйму диалогов и спойлерили через них сюжет? Никогда и никто так не делает, а в игре диалогов будет много, как и раньше. Будьте спокойны.
Все под контролем. Я не смотрел презентации ме 1/2, к сожалению. Только читал в журналах
-
Убивать безоружного старичка, который в бою с проф. солдатом не может оказать должного сопротивления - это подло и плохо сказывается на карме:ph34r:
Он заслужил этого, думаю многие были бы благодарны за его убийство.
-
Как это так? И ради этого тоже играют. Как раз таки в МЕ шутерная часть должна быть хорошо развита. Нам предлагают 6 уникальных классов и способов ведения боя и это не одно из самых важных составляющих в игре?
Если вы играете в масс эффект только ради того, чтобы пострелять, мне вас жаль, стрельба, конечно, важна, но это не основная фишка игры (таковыми считаю сеттинг, персонажи, диалоги), в ме2 стрельба была для меня как способ отвлечься от того, что я выше перечислил, а в масс эффект 1 буквально жил от диалога к диалогу. Если хотите просто пострелять, играйте во что-нибудь вроде "калофдути" или "каунтер-страйк", ме явно не для этого.
- 2
-
В этой демке убрали выбор ответа в этом моменте. Для большей динамичности.
Спасибо за ответ, но решения показывать в МЕ только боевку, на мой взгяд, немного странное. В МЕ играют не из-за сражений.
-
Пооффтоплю немного.
В первом МЕ музыка была лучше, а еще в первой части музыка играла во время диалогов, во время нахождения на корабле, во время простых прогулок, в МЕ2 такого нет (по-крайней мере я не заметил). Хочу, чтобы в МЕ3 была музыка как и в первой части :3
-
Интерфейс для консолей и ПК разный. Такое кольцо еще с первой части.
Спасибо, успокоили. Я и спрашиваю, где же сейчас кольцо? Я его почему-то не увидел, Шеп на все отвечал самостоятельно.
-
Сам являюсь фанатом и защитником второй части, поэтому нью вегас ждал. И не зря, игра отличная, все понравилось, а главное для меня, это, конечно, множество отсылок ко второй части, так что я доволен. Еще режим "хардкор" отличная вещь, советую.
Ах да, насчет DLC, все они по-моему убоги и неинтересны. Дэд мани вообще до конца не смог пройти, это уже какой-то убогий сайлент-хилл, а хонест хартс - короткое (и тоже скучное)
З.Ы Может быть дэд мани такое же короткое как и хонест хартс, но я его не прошёл :c
-
Хм... Странно, диалоговый круг не заметил, или просто тут такие диалоги, что и говорить, собственно, нечего?
Шкала ренегада-парагона выглядит довольно убого, а вообще что-то они слишком много шутера добавили (я не тру эрпэгэшник, если чо), во втором и так было достаточно. Всяких дурацких кувырков-лазаний не надо, зачем. А вот оружие стало лучше звучать. Стало заметно, что интерфейс делался исключительно под консоли, пока что, на мой взгяд, выглядит не очень (на пк неудобно с таким интерфейсом). Ну и еще, могли бы другую демку показать, эта уже приелась.
Приемы ближнего боя (точнее, пока что один прием) выглядят неплохо. Гранаты - сомнительно, в первом ме я ими не пользовался.
-
Всё, последнее сообщение с офф-топом, обещаю :3
Обсценная лексика (непечатная брань, нецензурные выражения, ненормативная лексика) или (от лат. obscenus — непристойный, распутный, безнравственный) — сегмент бранной лексики различных языков, включающий грубейшие (похабные, непристойно мерзкие, богомерзкие, невыносимо отвратительные, вульгарные) бранные выражения, часто выражающие спонтанную речевую реакцию на неожиданную (обычно неприятную) ситуацию.
Жарго́н — социальный диалект; отличается от общеразговорного языка специфической лексикой и фразеологией, экспрессивностью оборотов и особым использованием словообразовательных средств, но не обладает собственной фонетической и грамматической системой. Лексика жаргона строится на базе литературного языка путём переосмысления, метафоризации, переоформления, звукового усечения и т. п., а также активного усвоения иноязычных слов и морфем. Например: крутой — «модный», «деловой», хата — «квартира», баксы — «доллары», тачка — «автомобиль», рвануть — «пойти», баскет — «баскетбол», чувак — «парень» (из цыганского языка). В современном языке жаргон получил широкое распространение, особенно в языке молодёжи (молодёжный сленг
Возможно, что ж*па - это жаргон, но иные слова - нецензурная брань.
Хотя нет, если верить "википедии", то ж*па - как раз-таки мат.
В прочем ладно, наплевать на все это, единственное слово, которым я могу описать "Золотое" издание - дерьмо.
-
Честно в видео не услышал не одного мата. Да, он разговаривает как быдло и это не вписывается в стилистику МЕ, но откровенного мата тут нет.
Что же, тогда, по вашему представлению мат? Слов с*ка, с*чий, ж*па вам мало? Я не говорю, что мат в игре - это совсем-таки плохо, но ведь в оригинале такого нет.
-
Хм, обилие мата, вы о чем? Я кроме как весьма грубоватых выражений Джокера типа "Вот г..ндон" или "Отсосали у задрота" откровенного мата не припомню. И голосов конечно много было фейловых, но не всех.
Это еще не все. Вчера играл - слышал слова х*р, п*дор и т.п. В оригинале такого не было.
-
Лично я считаю, что главный недостаток русской локализации ME - это в первую очередь подбор актеров
А как же обилие мата, которого почти что не было?
В ЗИ все голоса зафэйлили.
-
Против такой озвучки безусловно, но ведь бывали и хорошие(DAO несмотря на косяки), а есть и лютые вины - Ведьмак 1-2.
В ДАО озвучка не очень понравилась. В ведьмаке приемлима, но по крайней-мере, локализаторы в обоих играх, если я не ошибаюсь, матов "от себя" не добавляли. Насколько я помню, Джокерв оригинале не называл Найлуса сами знаете кем, и паренек с Цитадели такой лексикой (и интонацией) тоже не пользовался.
-
Шепард то на тот момент этого не знает. Вы рассуждаете с точки зрения игрока, а не самого Шепа, который половину того, что спойлернул о МЕ3 игрок, просто-напросто не знает.
Я, сударыня, не говорил, что базу огбязательно нужно взрывать, а просто сказал, что если ты ее взорвешь - хуже не будет.
Mass Effect 3 — GamesCom: Вопросы и ответы с Майклом Гэмблом
в Новости
Ребята, я что-то про лицо Лиары не понял, нас наибнули и у нее будет та же внешность что и в посреднике? Значит, что никакого редизайна не было? Ну биотвари, что я скажу.